Vorteile der Völker - Battle
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das spiel als meuchelschurke<br />
Meuchelschurken tragen Dolche, verwenden Gifte und<br />
bauen schnell Combopunkte auf. Ihr Grundschaden mit<br />
Dolchen ist um 15% erhöht und sie haben 120 Energie,<br />
solange Dolche ausgerüstet sind. „Tödliches Gift“ trifft<br />
das Ziel 20% häufiger, und <strong>der</strong> Bonus von „Sofort wirkendes<br />
Gift“ ist um 50% erhöht.<br />
So können diese Schurken extremen Schaden anrichten<br />
und genug Combopunkte haben, um ihre Finishing-<br />
Moves häufiger einzusetzen. Außerdem wird „Meucheln“<br />
(das in letzter Zeit ohnehin besser wurde) verbessert. Sie<br />
sind effektiv darin, Einzelziele leiden zu lassen und zu töten.<br />
Wenn Sie einen Charakter suchen, <strong>der</strong> tödlichen Schaden über Zeit verursacht, sind Meuchelschurken<br />
eine gute Wahl. Sie spielen sich einfacher als früher und überleben mittlerweile auch länger<br />
(„Abgestumpfte Nerven“ ist Pflicht).<br />
fäHigkeiten, die Sie mit „meucHeln“ auf Stufe 10 erlernen<br />
Fähigkeit Beschreibung<br />
Verstümmeln Sofortangriff mit beiden Waffen, 63% Waffenschaden plus Bonusschaden. Schaden steigt um 20% gegen vergiftete Ziele. Gibt 2 Combopunkte.<br />
Verbesserte Gifte Erhöht die Chance, mit „Tödliches Gift“ zu treffen, um 20% und die Frequenz, mit <strong>der</strong> „Sofort wirkendes Gift“ treffen kann, um 50%.<br />
Entschlossenheit des Assassinen Während Sie mit Dolchen ausgerüstet sind, wird Ihre maximale Energie um 20 und Ihr Nahkampfschaden um 15% erhöht.<br />
Meisterschaft: Potente Gifte Erhöht den Schaden Ihrer Gifte um 28%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft gibt zusätzlich 3,5% mehr Schaden.<br />
WicHtige Werte<br />
Meuchelschurken sollten mit zwei Dolchen kämpfen. So wirken ihre Fähigkeiten<br />
besser und die Chance auf Gift-Procs wird maximiert. Nach Beweglichkeit sollten<br />
Sie Wert auf Trefferwertung, Waffenkundewertung, Tempowertung und Kritische<br />
Trefferwertung legen. Dies ist grob die Reihenfolge <strong>der</strong> Wichtigkeit dieser Werte für<br />
einen Meuchelschurken.<br />
Stufe 1 biS 70<br />
Das Solospiel<br />
Meuchelschurken nutzen anfangs so gut wie immer „Finsterer Stoß“, manchmal<br />
„Ausweiden“. Wenn Sie später Fähigkeiten wie „Zerhäckseln“ und stärkere<br />
Angriffe wie „Verstümmeln“ erhalten, sollten Sie sie in Ihre Rotation einbauen.<br />
Im Kampf sollte „Zerhäckseln“ immer aktiv sein. Beginnen Sie den Kampf<br />
mit einem „Zerhäckseln“ mit einem Punkt, um das Angriffstempo zu erhöhen,<br />
und frischen Sie es mit einer längeren Variante auf, wenn Sie die Möglichkeit<br />
haben.<br />
Erhöhtes Tempo für Angriffe mit Gift ist meistens effektiv, während „Meucheln“,<br />
„Verstümmeln“ und „Ausweiden“ den meisten Schaden verursachen. Beginnen<br />
Sie mit „Fieser Trick“, „Erdrosseln“ o<strong>der</strong> „Hinterhalt“, um zu betäuben, zum<br />
Schweigen zu bringen o<strong>der</strong> hohen Schaden zu verursachen.<br />
Das gruppenspiel<br />
Schurken bieten <strong>der</strong> Gruppe optimalen Schaden, müssen sich aber auch<br />
an<strong>der</strong>weitig einbringen. „Kopfnuss“ wirkt auf fast alle Gegner; manchmal<br />
bittet Sie Ihre Gruppe, einen bestimmten Gegner vor dem Kampf kaltzustellen.<br />
Falls Sie nicht gebeten werden, können Sie es auch selbst vorschlagen, wenn<br />
Sie <strong>der</strong> Meinung sind, <strong>der</strong> Kampf könnte etwas Gruppenkontrolle vertragen.<br />
Allerdings braucht es vor dem Pull eine Weile, bis Sie Ihre„Kopfnuss“ verstohlen<br />
angebracht hast; wenn die Gruppe also keine Probleme mit den Gegnern haben,<br />
sollten Sie sich die Fähigkeit sparen. Abgesehen von Gruppenkontrolle bieten<br />
Schurken „Tritt“ gegen Caster und „Verkrüppelndes Gift“ gegen fliehende Gegner.<br />
Arbeiten Sie mit Ihrer Gruppe zusammen und analysieren Sie die Gegner,<br />
um herauszufinden, ob Sie sich rein auf Schaden o<strong>der</strong> doch mehr auf Kontrolle<br />
konzentrieren müssen.<br />
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