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Vorteile der Völker - Battle

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energie<br />

Wichtige Fähigkeiten des schurken<br />

Energie ist eine sich stetig regenerierende Ressource, mit <strong>der</strong> Schurken ihre<br />

Fähigkeiten aktivieren. Energie wird durch einige Fähigkeiten und Talente wie<strong>der</strong>hergestellt,<br />

noch schneller durch Tempoerhöhung durch Ausrüstung. Die Obergrenze<br />

beträgt 100; einige Talente, Setboni usw. können sie erhöhen. Sobald ein Schurke<br />

Energie für Fähigkeiten ausgibt, beginnt die Regeneration <strong>der</strong> Energie.<br />

combopunkte<br />

Viele Fähigkeiten fügen einem Ziel Combopunkte zu, die noch fiesere Angriffe<br />

des Schurken ermöglichen. Alle Fähigkeiten, die Combopunkte verbrauchen<br />

(„Finishing-Moves“), sind effektiver, je mehr Combopunkte vorhanden sind. Daher<br />

sind Schurken beson<strong>der</strong>s gut darin, sich ein Ziel auszusuchen und es in Stücke zu<br />

schneiden. Ein Ziel kann maximal fünf Combopunkte haben; die Anzahl sehen Sie<br />

in seinem Charakterbild. Auch wenn Sie die Fähigkeit in <strong>der</strong> Regel mit maximalen<br />

Combopunkten verwenden wollen,, ist dies nicht zwingend erfor<strong>der</strong>lich. Manchmal<br />

fehlt die Zeit, um fünf Combopunkte aufzubauen, o<strong>der</strong> Sie brauchen den Vorteil von<br />

fünf Combopunkten nicht, also können Sie den Finishing-Move früher einsetzen.<br />

Beispielsweise wird das Angriffstempo durch „Zerhäckseln“ mit einem Combopunkt<br />

ebenso erhöht wie mit fünf, nur die Wirkungsdauer ist kürzer.<br />

VerStoHlenHeit<br />

„Verstohlenheit“ wird schon sehr früh ein wesentlicher Bestandteil des Lebens eines<br />

Schurken. So können Schurken sich beinahe unsichtbar durch die Welt bewegen.<br />

Monster, die Ihnen zu nahe kommen, sehen Sie, beson<strong>der</strong>s wenn sie eine höhere<br />

Stufe haben. Schurken können außerdem Gegner außerhalb des Kampfes ablenken<br />

und in eine an<strong>der</strong>e Richtung blicken lassen; so können sie in <strong>der</strong> offenen Welt und in<br />

Dungeons an vielen Gegnern vorbeihuschen.<br />

Wenn „Verstohlenheit“ aktiviert wird, wechselt die Aktionsleiste; auf diese Leiste<br />

sollten Sie Fähigkeiten legen, die „Verstohlenheit“ benötigen, wie „Erdrosseln“,<br />

„Kopfnuss“, „Hinterhalt“, „Taschendiebstahl“ und „Fieser Trick“. Wenn<br />

„Verstohlenheit“ endet, wechselt die Aktionsleiste wie<strong>der</strong> zurück auf die Hauptleiste.<br />

In Gruppen verwenden Sie „Verstohlenheit“ oft, bevor Sie eine Gegnergruppe<br />

angreifen. So können Sie mit „Hinterhalt“ eröffnen o<strong>der</strong> vor einem Pull ein Ziel mit<br />

„Kopfnuss“ kaltstellen.<br />

100 101<br />

gifte<br />

Mit Giften kann ein Schurke Schaden und Effekte auf<br />

bestimmte Ziele abstimmen. Für gewöhnliche Monster können<br />

Sie voll auf Schaden setzen; für härtere Ziele o<strong>der</strong> Ziele, die<br />

gerne davonlaufen und sich heilen, empfiehlt sich Schaden<br />

über Zeit. Im PvP ist „Verkrüppelndes Gift“ mit seiner<br />

Geschwindigkeitsreduzierung ein Geschenk des Himmels. Gegen<br />

Caster empfiehlt sich „Gedankenbenebelndes Gift“, mit dem<br />

je<strong>der</strong> Schlag mit 50% Wahrscheinlichkeit ein Gift aktiviert, das<br />

die Wirkzeit 10 Sek. lang um 30% erhöht.<br />

betäuben<br />

Schurken haben viele Möglichkeiten, ein Ziel zu betäuben.<br />

„Kopfnuss“ ist eine Gruppenkontrolle-Fähigkeit, die einen<br />

Gegner enorm lange kaltstellt. Sie funktioniert nur bei Gegnern,<br />

die <strong>der</strong>zeit nicht kämpfen, und muss daher vor dem Gefecht<br />

eingesetzt werden. Wenn Sie als Schurke allein sind, können<br />

SIe Gegner so einzeln bekämpfen, auch wenn sie direkt<br />

nebeneinan<strong>der</strong> stehen.<br />

Weitere Betäubungsoptionen sind „Fieser Trick“; diese Fähigkeit<br />

benötigt „Verstohlenheit“ und ist ein guter Eröffnungsschlag;<br />

„Nierenhieb“, ein Finishing-Move, <strong>der</strong> ein Ziel je nach Anzahl<br />

<strong>der</strong> Combopunkte eine bestimmte Zeit lang betäubt; und<br />

„Solarplexus“, wofür Sie vor dem Ziel stehen müssen.<br />

BerufsBeratung für<br />

angehende schurken<br />

Le<strong>der</strong>verarbeitung ist ein<br />

hervorragen<strong>der</strong> Beruf für angehende<br />

Schurken, da Sie so hochwertige<br />

Rüstungen herstellen können,<br />

sowohl schwere Rüstungen als<br />

auch Le<strong>der</strong>rüstungen sowie an<strong>der</strong>e<br />

Gegenstände wie Trommeln<br />

und Rüstungssets. Kürschnerei<br />

ist die logische Ergänzung<br />

für Le<strong>der</strong>verarbeitung, da Sie<br />

Le<strong>der</strong> und Bälge benötigen,<br />

um Gegenstände herzustellen.<br />

Außerdem erhöht Kürschnerei<br />

Ihre kritische Trefferwertung, was<br />

für Schadensklassen wie Schurken<br />

hervorragend ist.

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