Vorteile der Völker - Battle
Vorteile der Völker - Battle
Vorteile der Völker - Battle
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
energie<br />
Wichtige Fähigkeiten des schurken<br />
Energie ist eine sich stetig regenerierende Ressource, mit <strong>der</strong> Schurken ihre<br />
Fähigkeiten aktivieren. Energie wird durch einige Fähigkeiten und Talente wie<strong>der</strong>hergestellt,<br />
noch schneller durch Tempoerhöhung durch Ausrüstung. Die Obergrenze<br />
beträgt 100; einige Talente, Setboni usw. können sie erhöhen. Sobald ein Schurke<br />
Energie für Fähigkeiten ausgibt, beginnt die Regeneration <strong>der</strong> Energie.<br />
combopunkte<br />
Viele Fähigkeiten fügen einem Ziel Combopunkte zu, die noch fiesere Angriffe<br />
des Schurken ermöglichen. Alle Fähigkeiten, die Combopunkte verbrauchen<br />
(„Finishing-Moves“), sind effektiver, je mehr Combopunkte vorhanden sind. Daher<br />
sind Schurken beson<strong>der</strong>s gut darin, sich ein Ziel auszusuchen und es in Stücke zu<br />
schneiden. Ein Ziel kann maximal fünf Combopunkte haben; die Anzahl sehen Sie<br />
in seinem Charakterbild. Auch wenn Sie die Fähigkeit in <strong>der</strong> Regel mit maximalen<br />
Combopunkten verwenden wollen,, ist dies nicht zwingend erfor<strong>der</strong>lich. Manchmal<br />
fehlt die Zeit, um fünf Combopunkte aufzubauen, o<strong>der</strong> Sie brauchen den Vorteil von<br />
fünf Combopunkten nicht, also können Sie den Finishing-Move früher einsetzen.<br />
Beispielsweise wird das Angriffstempo durch „Zerhäckseln“ mit einem Combopunkt<br />
ebenso erhöht wie mit fünf, nur die Wirkungsdauer ist kürzer.<br />
VerStoHlenHeit<br />
„Verstohlenheit“ wird schon sehr früh ein wesentlicher Bestandteil des Lebens eines<br />
Schurken. So können Schurken sich beinahe unsichtbar durch die Welt bewegen.<br />
Monster, die Ihnen zu nahe kommen, sehen Sie, beson<strong>der</strong>s wenn sie eine höhere<br />
Stufe haben. Schurken können außerdem Gegner außerhalb des Kampfes ablenken<br />
und in eine an<strong>der</strong>e Richtung blicken lassen; so können sie in <strong>der</strong> offenen Welt und in<br />
Dungeons an vielen Gegnern vorbeihuschen.<br />
Wenn „Verstohlenheit“ aktiviert wird, wechselt die Aktionsleiste; auf diese Leiste<br />
sollten Sie Fähigkeiten legen, die „Verstohlenheit“ benötigen, wie „Erdrosseln“,<br />
„Kopfnuss“, „Hinterhalt“, „Taschendiebstahl“ und „Fieser Trick“. Wenn<br />
„Verstohlenheit“ endet, wechselt die Aktionsleiste wie<strong>der</strong> zurück auf die Hauptleiste.<br />
In Gruppen verwenden Sie „Verstohlenheit“ oft, bevor Sie eine Gegnergruppe<br />
angreifen. So können Sie mit „Hinterhalt“ eröffnen o<strong>der</strong> vor einem Pull ein Ziel mit<br />
„Kopfnuss“ kaltstellen.<br />
100 101<br />
gifte<br />
Mit Giften kann ein Schurke Schaden und Effekte auf<br />
bestimmte Ziele abstimmen. Für gewöhnliche Monster können<br />
Sie voll auf Schaden setzen; für härtere Ziele o<strong>der</strong> Ziele, die<br />
gerne davonlaufen und sich heilen, empfiehlt sich Schaden<br />
über Zeit. Im PvP ist „Verkrüppelndes Gift“ mit seiner<br />
Geschwindigkeitsreduzierung ein Geschenk des Himmels. Gegen<br />
Caster empfiehlt sich „Gedankenbenebelndes Gift“, mit dem<br />
je<strong>der</strong> Schlag mit 50% Wahrscheinlichkeit ein Gift aktiviert, das<br />
die Wirkzeit 10 Sek. lang um 30% erhöht.<br />
betäuben<br />
Schurken haben viele Möglichkeiten, ein Ziel zu betäuben.<br />
„Kopfnuss“ ist eine Gruppenkontrolle-Fähigkeit, die einen<br />
Gegner enorm lange kaltstellt. Sie funktioniert nur bei Gegnern,<br />
die <strong>der</strong>zeit nicht kämpfen, und muss daher vor dem Gefecht<br />
eingesetzt werden. Wenn Sie als Schurke allein sind, können<br />
SIe Gegner so einzeln bekämpfen, auch wenn sie direkt<br />
nebeneinan<strong>der</strong> stehen.<br />
Weitere Betäubungsoptionen sind „Fieser Trick“; diese Fähigkeit<br />
benötigt „Verstohlenheit“ und ist ein guter Eröffnungsschlag;<br />
„Nierenhieb“, ein Finishing-Move, <strong>der</strong> ein Ziel je nach Anzahl<br />
<strong>der</strong> Combopunkte eine bestimmte Zeit lang betäubt; und<br />
„Solarplexus“, wofür Sie vor dem Ziel stehen müssen.<br />
BerufsBeratung für<br />
angehende schurken<br />
Le<strong>der</strong>verarbeitung ist ein<br />
hervorragen<strong>der</strong> Beruf für angehende<br />
Schurken, da Sie so hochwertige<br />
Rüstungen herstellen können,<br />
sowohl schwere Rüstungen als<br />
auch Le<strong>der</strong>rüstungen sowie an<strong>der</strong>e<br />
Gegenstände wie Trommeln<br />
und Rüstungssets. Kürschnerei<br />
ist die logische Ergänzung<br />
für Le<strong>der</strong>verarbeitung, da Sie<br />
Le<strong>der</strong> und Bälge benötigen,<br />
um Gegenstände herzustellen.<br />
Außerdem erhöht Kürschnerei<br />
Ihre kritische Trefferwertung, was<br />
für Schadensklassen wie Schurken<br />
hervorragend ist.