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Vorteile der Völker - Battle

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EinE Einführung in diE<br />

WOrld Of Warcraft 3<br />

WEltkartE 4<br />

ErstE schrittE 6<br />

den passenden realm auswählen 6<br />

ihren charakter erstellen 8<br />

ihre ersten schritte 11<br />

Quests 16<br />

das VOlk ihrEs charaktErs ausWählEn 22<br />

draenei 24<br />

Zwerg 26<br />

gnom 28<br />

Mensch 30<br />

nachtelf 32<br />

blutelf 34<br />

Orc 36<br />

tauren 38<br />

troll 40<br />

untoter 42<br />

EinE klassE ausWählEn 44<br />

druide 46<br />

Jäger 56<br />

Magier 68<br />

Paladin 78<br />

Priester 88<br />

schurke 98<br />

schamane 108<br />

hexenmeister 118<br />

krieger 128<br />

das bEnutZErintErfacE 138<br />

Portrait 140<br />

Minikarte-button 142<br />

interfaceleiste 144<br />

Wie sie ihren charakter kontrollieren 147<br />

fOrtbEWEgung 150<br />

kaMPf: PlayEr VErsus EnEMy 154<br />

gegner 161<br />

beute 163<br />

ratgEbEr für nEuEinstEigEr<br />

ihrEn charaktEr VErbEssErn 164<br />

ausrüstung 165<br />

Weitere Möglichkeiten, um ihren<br />

charakter zu verbessern 168<br />

leveln 170<br />

talentbäume 171<br />

banken 173<br />

nur zum spaß 174<br />

intEraktiOn Mit andErEn sPiElErn 178<br />

interaktion mit an<strong>der</strong>en charakteren 184<br />

gruppen 186<br />

fortgeschrittenes gruppenspiel 189<br />

dungeon-fin<strong>der</strong> 194<br />

auktionshäuser 195<br />

glossar 198<br />

bErufE 200<br />

alchemist 206<br />

schmiedekunst 209<br />

Verzauberkunst 211<br />

ingenieurskunst 213<br />

inschriftenkunde 215<br />

Juwelierskunst 217<br />

le<strong>der</strong>verarbeitung 221<br />

schnei<strong>der</strong>ei 223<br />

kräuterkunde 225<br />

bergbau 227<br />

kürschnern 228<br />

kochen 230<br />

Erste hilfe 232<br />

angeln 234<br />

PVP-kaMPf 236<br />

ErfOlgE 242<br />

das sPiElintErfacE anPassEn 246<br />

OnlinE-rEssOurcEn 252<br />

EinE Einführung in diE<br />

WOrld Of Warcraft<br />

World of Warcraft ist ein Massively Multiplayer Online Game, in dem Sie die Kontrolle über einen Charakter übernehmen, <strong>der</strong> Teil <strong>der</strong> Welt von Azeroth und Draenor<br />

ist. Diese Welten sind voller Magie und phantastischer Kreaturen, aber Sie werden auch fortschrittliche Technologie vorfinden.<br />

Massively Multiplayer? Online?<br />

Massively Multiplayer Online Games o<strong>der</strong> MMOs sind Spiele, in denen hun<strong>der</strong>te o<strong>der</strong> tausende von Spielern gleichzeitig<br />

spielen können. Viele <strong>der</strong> Charaktere in <strong>der</strong> Spielwelt werden von an<strong>der</strong>en Spielern gesteuert.<br />

Das MMO-Spielerlebnis verfügt weiterhin über keine Offline-Komponente. Während viele Spiele (wie Ego-Shooter o<strong>der</strong><br />

Echtzeit-Strategie-Spiele) neben Multiplayer-Optionen auch über eine Einzelspieler-Kampagne verfügen, werden MMOs<br />

ausschließlich Online gespielt. Um das Spiel zu spielen, müssen Sie mit einem Server verbunden sein.<br />

Wenn Sie am Spiel teilnehmen, werden Sie ein Teil <strong>der</strong> Geschichte <strong>der</strong> stärker werdenden Konflikte zwischen <strong>der</strong> Allianz und <strong>der</strong> Horde. Die Horde besteht aus Blutelfen,<br />

Orcs, Tauren, Trollen und Untoten. Zu den Rassen <strong>der</strong> Allianz gehören die Draenei, Zwerge, Gnome, Menschen und Nachtelfen.<br />

Außer eines <strong>der</strong> <strong>Völker</strong> Azeroths auszuwählen, müssen Sie Ihrem Charakter auch eine Klasse zuordnen. Es stehen Ihnen neun Klassen zur Verfügung, und Ihre Klassenauswahl<br />

hat den größten Einfluss auf Ihre Spielerfahrung. Wenn Sie World of Warcraft installiert haben und bereit sind loszulegen, blättern Sie bitte auf die nächste Seite.<br />

Wenn Sie das Spiel im Moment noch installieren und mit den neun Klassen in World of Warcraft noch nicht vertraut sind, können Sie auf Seite 44 „Eine Klasse auswählen“<br />

in <strong>der</strong> Zwischenzeit weitere Informationen nachlesen.<br />

2 3


10-20<br />

1-10<br />

Weltkarte<br />

Die Rückkehr von Todesschwinge hat nicht nur das Aussehen vieler Zonen verän<strong>der</strong>t (wenngleich davon wenige so stark betroffen sind wie Tausend Nadeln), son<strong>der</strong>n auch die<br />

Gegner, die Sie dort erwarten. Die Angaben in <strong>der</strong> folgenden Tabelle stellen für jede Zone ungefähre Richtwerte dar. Eine visuelle Aufbereitung <strong>der</strong> in <strong>der</strong> Tabelle aufgeführten<br />

Infos finden Sie auf <strong>der</strong> nächsten Seite.<br />

1-10<br />

30-35<br />

10-20 50-55<br />

45-50<br />

25-30<br />

35-40<br />

55-60<br />

1-10<br />

20-25<br />

50-55<br />

83-84<br />

80-82<br />

10-20<br />

30-35<br />

40-45<br />

35-40<br />

45-50<br />

1-10<br />

10-20<br />

1-6<br />

76-78<br />

68-72<br />

77-80<br />

77-80<br />

71-74<br />

82-83<br />

6-12<br />

77-80<br />

74-77<br />

73-75<br />

68-72<br />

60-64<br />

64-67<br />

80-82<br />

65-68<br />

1-10<br />

10-20<br />

1-12<br />

10-15<br />

62-65<br />

20-25<br />

1-10<br />

1-10<br />

30-35<br />

67-70<br />

58-63<br />

35-40<br />

20-25<br />

10-20<br />

45-50 45-50<br />

50-55<br />

25-30<br />

25-30<br />

67-70<br />

25-30<br />

15-20<br />

70<br />

1-10<br />

10-20<br />

40-45<br />

30-35<br />

50-55<br />

55-60<br />

84-85<br />

hoRde-Zonen<br />

neutRale Zonen<br />

Stufe 20-25 Stufe 25-30 Stufe 30-35 Stufe 35-40 Stufe 40-45 Stufe 45-50 Stufe 50-55 Stufe 55-60<br />

Regionen deR ScheRbenwelt<br />

Stufe 58-63 Stufe 60-64 Stufe 62-65 Stufe 64-67 Stufe 65-68 Stufe 67-70 Stufe 70<br />

Höllenfeuerhalbinsel Zangarmarschen Wäl<strong>der</strong> von Terokkar Nagrand Schergrat<br />

Regionen von noRdend<br />

4 5<br />

Eschental<br />

1-5 (Startgebiete) Stufe 6-10 Stufe 10-20 Stufe 20-25<br />

allianZ-Zonen<br />

Nethersturm<br />

Schattenmondtal<br />

Insel von Quel’Danas<br />

Stufe 68-72 Stufe 71-74 Stufe 73-75 Stufe 74-77 Stufe 76-78 Stufe 77-80<br />

Boreanische Tundra<br />

Der Heulende Fjord<br />

Todesend Tirisfal Silberwald<br />

Insel <strong>der</strong> Sonnenwan<strong>der</strong>er Immersangwald<br />

Tal <strong>der</strong> Prüfungen & Sen’jin Durotar<br />

Hochwolkenebene Mulgore<br />

Insel Kezan (Cataclysm) Die Verlorenen Inseln (Cataclysm)<br />

1-5 (Startgebiete) Stufe 6-10 Stufe 10-20 Stufe 20-25<br />

Eisklammtal & Gnomeregan Dun Morogh Loch Modan<br />

Nordhaintal Wald von Elwynn<br />

Laubschattental Teldrassil<br />

Gilneas (Cataclysm) Gilneas (Cataclysm)<br />

Am‘mental Azurmythosinsel<br />

cataclySm-Regionen<br />

Geisterlande<br />

Westfall (10-15) & Rotkammgebirge (15-20)<br />

Dunkelküste<br />

Ruinen von Gilneas<br />

Arathihochland Desolace Düstermarschen<br />

Tanaris Sümpfe des Elends Verwüstete Lande<br />

Östliche Pestlän<strong>der</strong><br />

Südliches Brachland Sengende Schlucht<br />

Nördliches<br />

Feralas Brennende Steppe Winterquell<br />

Schlingendorntal Hinterland<br />

Ödland<br />

Tausend Nadeln<br />

Steinkrallengebirge Schlingendornkap Westliche Pestlän<strong>der</strong> Teufelswald Krater von Un‘Goro Silithus<br />

Azshara<br />

Nördliches Brachland<br />

Drachenöde Grizzlyhügel Zul’Drak Sholazarbecken<br />

Vorgebirge des Hügellands<br />

LeveL 80-82 LeveL 82-83 LeveL 83-84 LeveL 84-85<br />

Hyjal<br />

Tang’tharwald (Vashj’ir)<br />

Die Schimmernde Ebene (Vashj’ir)<br />

Abyssische Tiefen (Vashj’ir)<br />

Sumpfland<br />

Dämmerwald<br />

Kristallsangwald<br />

Tiefenheim Uldum Schattenhochland<br />

Eiskrone<br />

Sturmgipfel


ErstE schrittE<br />

Millionen von Spielern können nicht gleichzeitig am selben Ort spielen. Daher läuft World of Warcraft nicht von einem einzelnen Computer aus; es gibt Server in aller Welt,<br />

auf denen die einzelnen Realms von WoW laufen. Je<strong>der</strong> Realm ist ein eigenständiges Spiel mit mehreren tausend Mitspielern.<br />

Den passenDen Realm auswählen<br />

Wenn Sie nach <strong>der</strong> Registrierung und dem Patchen mit dem Spiel beginnen, müssen Sie einen Realm auswählen. Spielen bereits Freunde auf einem Realm, können Sie<br />

diesen auswählen; ansonsten empfehlen wir, dass Sie einen Realm auswählen, <strong>der</strong> für NEUE SPIELER markiert ist.<br />

Wartungszeit am Mittwoch<br />

In <strong>der</strong> Regel nutzt Blizzard den Mittwoch, um Wartungsarbeiten durchzuführen o<strong>der</strong> neue<br />

Aktualisierungen („Patches“) aufzuspielen.<br />

BiLdschirM für diE rEALMAUsWAhL<br />

Realmname<br />

Klicken Sie auf die Überschrift, um die Liste<br />

alphabetisch zu ordnen. Durch erneutes<br />

Klicken wechseln Sie zwischen aufsteigen<strong>der</strong><br />

(beginnend mit A) und absteigen<strong>der</strong><br />

(beginnend mit Z) Reihenfolge.<br />

Reiter für die Sprache<br />

Klicken Sie auf den Reiter für Ihre<br />

Sprache.<br />

rEALMtypEN<br />

Typ<br />

Klicken Sie hier, um nach Typ zu sortieren.<br />

Die Liste <strong>der</strong> Realms mag anfangs überwältigend sein; woher soll man wissen,<br />

welcher Realm <strong>der</strong> richtige ist? Die folgenden Informationen helfen Ihnen bei Ihrer<br />

Entscheidung.<br />

sO WÄhLEN siE ihrEN rEALM AUs<br />

Charaktere<br />

Die Anzahl <strong>der</strong> Charaktere, die Sie auf diesem Server<br />

besitzen. Die Realms, auf denen Sie Charaktere<br />

besitzen, erscheinen oben in <strong>der</strong> Liste.<br />

AUsLAstUNg<br />

Die letzte wichtige Variable ist die Auslastung eines Servers.<br />

Auslastung<br />

Klicken Sie hier, um die Liste nach<br />

Auslastung zu sortieren.<br />

Klicken Sie auf den Realm, auf dem Sie spielen möchten, und anschließend auf „OK“. Da Sie über keine Charaktere verfügen, ist <strong>der</strong> nächste Bildschirm noch leer. Klicken<br />

Sie rechts unten auf „Neuen Charakter erstellen“ und blättern Sie um, um Ihren Charakter zu erstellen.<br />

6 7<br />

Normal<br />

PvP<br />

RP<br />

Normale Realms sind auch als PvE-Realms (Spieler gegen Monster)<br />

bekannt. Wenn Sie neu sind, sollten Sie es zuerst auf einem normalen<br />

Server probieren.<br />

Spieler-gegen-Spieler-Server. Zusätzlich zum Standardspiel können sich Spieler<br />

verfeindeter Fraktionen in den meisten Bereichen frei bekämpfen. Wenn Sie nicht mit<br />

PvP vertraut sind, sollten Sie es nicht auswählen.<br />

Rollenspielserver. Hier sollten Spieler die Rolle ihres Charakters<br />

„ernsthaft“ spielen. Es gibt zusätzliche Regeln für Spielernamen und<br />

Verhalten in öffentlichen Bereichen. Es gibt keine Mechaniken, die Sie<br />

dazu zwingen, dass Sie Ihre Rolle gut (o<strong>der</strong> überhaupt) spielen, aber in<br />

diesen Realms gehört es zum guten Ton.<br />

RP-PvP Diese Server kombinieren Rollenspiel mit PvP-Regeln.<br />

Voll Neue Accounts können hier keine Charaktere erstellen.<br />

Hoch<br />

Viele Spieler. Es ist immer jemand in <strong>der</strong> Nähe, <strong>der</strong> einem hilft, aber<br />

manchmal erwartet Sie vor dem Einloggen eine Warteschlange.<br />

Mittel Bietet eine ausreichende, aber nicht zu überfüllte Spielerzahl.<br />

Niedrig<br />

Neue<br />

Spieler<br />

Offline<br />

Wenige Spieler. Sie können immer direkt zur Tat schreiten, aber es kann<br />

sein, dass Sie nur wenig Hilfe finden.<br />

Neue Server mit niedriger Auslastung. Wenn Sie World of Warcraft zum<br />

ersten Mal spielen, sollten Sie einen dieser Realms auswählen!<br />

Ausgegraute Server sind zeitweise nicht verfügbar, sind aber bald wie<strong>der</strong><br />

online, außer während Wartungszeiten.


IhRen ChaRakteR eRstellen<br />

dEr BiLdschirM zUr chArAktErErstELLUNg<br />

Dieser Bildschirm hat drei Teile. Links finden Sie alle Optionen zum Erstellen Ihres Avatars (Ihres Charakters im Spiel). Sie beginnen mit einem zufälligen Charakter (in <strong>der</strong><br />

Mitte abgebildet), den Sie in vielerlei Hinsicht anpassen können.<br />

Geschlecht<br />

Sie können einen männlichen<br />

o<strong>der</strong> einen weiblichen Charakter<br />

spielen; die Auswahl beeinflusst<br />

Ihr Erscheinungsbild.<br />

Erscheinungsbild<br />

Klicken Sie auf die Pfeile<br />

neben dieser Kategorie, um die<br />

verfügbaren Optionen anzusehen.<br />

Volk<br />

Mit diesen Symbolen än<strong>der</strong>n Sie das Volk Ihres<br />

Charakters, das bestimmt, welche Klassen Sie<br />

spielen können.<br />

Aktueller Charakter<br />

Klasse<br />

Hier sehen Sie die<br />

Klassensymbole; nicht jedes Volk<br />

kann jede Klasse spielen, sodass<br />

je nach Volk einige Symbole nicht<br />

verfügbar sind.<br />

Aktueller charakter<br />

Geschichte des Volkes/<br />

Klassenbeschreibung<br />

Hier werden je nach Volk und Klasse<br />

bestimmte Informationen angezeigt.<br />

So hat jedes Volk <strong>Vorteile</strong> und<br />

zusätzliche Fähigkeiten, die zu Beginn<br />

<strong>der</strong> Geschichte des Volkes aufgeführt<br />

sind. Die Klassenbeschreibung bietet<br />

eine Übersicht über die Klasse sowie<br />

zusätzliche Details, die Ihnen die Klasse<br />

näherbringen sollen.<br />

Wenn Sie auf eine neue Option für Volk, Geschlecht, Klasse o<strong>der</strong> Erscheinungsbild klicken, wird die Abbildung des Charakters aktualisiert. Geschlecht und Erscheinungsbild<br />

sind rein optisch und haben keine Auswirkungen darauf, wie <strong>der</strong> Charakter im Spiel abschneidet. Wählen Sie die Haarfarbe und Extras aus, die Ihnen gefallen; schließlich ist<br />

dies Ihr Stellvertreter im Spiel, <strong>der</strong> Ihnen optisch Spaß machen soll. Wählen Sie „Zufällig“ für einige Beispiele.<br />

Einige Einschränkungen<br />

Es gibt <strong>Völker</strong>, die Sie nur mit bestimmten Erweiterungen spielen können; Goblins und Worgen sind nur spielbar,<br />

wenn Sie die Erweiterungen für diese <strong>Völker</strong> besitzen (alle Erweiterungen inklusive „Cataclysm“).<br />

Auch eine Klasse hat Einschränkungen: für den Todesritter benötigen Sie die Erweiterung „Wrath of the Lich King“<br />

sowie einen Charakter, <strong>der</strong> mindestens Stufe 55 erreicht hat.<br />

WEitErE iNfOrMAtiONEN<br />

Wenn du an einer Fraktion o<strong>der</strong> einem Volk interessiert bist, sieh dir auf Seite 24 die Allianzvölker und auf Seite 34 die <strong>der</strong> Horde an.<br />

Seite 24 Seite 26 Seite 28 Seite 30 Seite 32 Seite 34 Seite 36 Seite 38 Seite 40 Seite 42<br />

Wenn Sie an einer bestimmten Klasse interessiert sind, blättern Sie auf die entsprechende Seite, um sich über die Klassen und ihre Eigenschaften zu Informieren.<br />

8 9<br />

Druide<br />

Jäger<br />

Magier<br />

Paladin<br />

Priester<br />

Seite<br />

46<br />

Seite<br />

56<br />

Seite<br />

68<br />

Seite<br />

78<br />

Seite<br />

88<br />

Schurke<br />

Schamane<br />

Hexenmeister<br />

Krieger<br />

Seite<br />

98<br />

Seite<br />

108<br />

Seite<br />

118<br />

Seite<br />

128


Wenn Sie mit Klasse, Volk und Erscheinungsbild Ihres Charakters zufrieden sind,<br />

fehlt nur noch <strong>der</strong> Name.<br />

Beachten Sie bei <strong>der</strong> Auswahl des Namens, dass er das Erste ist, was an<strong>der</strong>e im<br />

Spiel von Ihnen sehen. Blizzard hat „Namensbestimmungen“, die verhin<strong>der</strong>n sollen,<br />

dass Spieler Charakter namen verwenden, die nicht zum Spiel passen.<br />

8<br />

7<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

8<br />

7<br />

6<br />

5<br />

4<br />

3<br />

2<br />

1<br />

Gnom Zwerg Mensch Draenei<br />

Untoter Orc<br />

Tauren<br />

Im Allgemeinen sollten Sie Namen aus <strong>der</strong> echten Welt (wie die von Berühmtheiten),<br />

anstößige Namen, Namen aus an<strong>der</strong>en Fantasiewelten sowie rechtlich<br />

geschützte Namen vermeiden.<br />

Wenn Ihnen partout kein Name einfällt o<strong>der</strong> alle guten Namen bereits belegt sind,<br />

können Sie unter dem Balken auf „Zufällig“ klicken. So werden Ihnen verfügbare<br />

Namen vorgeschlagen; vielleicht ist ja <strong>der</strong> richtige dabei.<br />

Nachtelf<br />

Blutelf Troll<br />

IhRe eRsten sChRItte<br />

Wenn Ihr Charakter erstellt wurde, können Sie mit dem richtigen Spiel anfangen. Beim ersten Mal überwältigt Sie <strong>der</strong> volle Bildschirm möglicherweise; Sie können Sich jedoch<br />

so viel Zeit nehmen, wie Sie brauchen, bevor Sie Ihr Abenteuer beginnen. Auf den folgenden Seiten finden Sie zahlreiche Spielaspekte, die Ihnen in World of Warcraft<br />

zum ersten Mal begegnen. Alle Themen werden in diesem Handbuch noch detaillierter besprochen, aber mit den Informationen in diesem Kapitel können Sie Ihre ersten<br />

Schritte in World of Warcraft unternehmen.<br />

Nach dem Startfilm übernehmen Sie die Steuerung Ihres Charakters. Als Erstes sollten Sie die angezeigten Tipps für Anfänger lesen und die Minikarte oben rechts im Bild betrachten.<br />

Die Minikarte<br />

Der Kreis oben rechts im Bild ist die Minikarte. Dieses wichtige Element sollten Sie möglichst<br />

schnell kennen lernen. Die Minikarte bietet später zusätzliche Details zur näheren<br />

Umgebung, aber fürs Erste reicht es, wenn Sie die Grundlagen beherrschen.<br />

Tipps für Anfänger<br />

Wenn unten im Bild ein Fragezeichen erscheint,sind Sie einem neuen Spielaspekt begegnet. Klicken Sie auf<br />

das Fragezeichen, um ein Feld mit weiteren Informationen zu öffnen. Diese Tipps sind hilfreich für neue<br />

Spieler. Wenn diese Tipps erscheinen, nehmen Sie sich die Zeit und lesen Sie diese durch.<br />

Ihr Charakter wird durch einen Pfeil markiert, <strong>der</strong> in die Blickrichtung des Charakters zeigt. Als Erstes suchen<br />

Sie den nächsten Questgeber auf, <strong>der</strong> durch ein gelbes Ausrufezeichen markiert ist.<br />

Eigener Charakter<br />

10 11<br />

Questgeber


chArAktErstEUErUNg<br />

Es gibt zwei Möglichkeiten, Ihren Charakter zu bewegen: Tastatur und Maus. Wenn<br />

Sie die Tastatur verwenden, bewegen Sie sich mit den Tasten W, A, S und D. W<br />

und S bewegt Ihren Charakter vor- und rückwärts, A und D drehen ihn nach links<br />

und rechts. Für eine Richtungsän<strong>der</strong>ung beim Bewegen halten Sie W gedrückt und<br />

drücken dann A/S. Wenn Sie nur A o<strong>der</strong> S drücken, dreht sich Ihr Charakter auf <strong>der</strong><br />

Stelle.<br />

Wenn Sie Ihren Charakter mit <strong>der</strong> Maus steuern möchten, drücken Sie beide<br />

Maustasten gleichzeitig, um vorwärts zu gehen. Ihr Charakter läuft, solange Sie<br />

beide Maustasten gedrückt halten. Bewegen Sie Ihre Maus nach links o<strong>der</strong> rechts,<br />

um den Charakter in diese Richtung zu drehen.<br />

A s d<br />

iNtErAktiON Mit QUEstgEBErN<br />

chAtLOg<br />

An jedem Startpunkt gibt es einen Charakter mit einem gelben Ausrufezeichen über dem Kopf. Diese Charaktere haben<br />

Aufgaben, die Sie für sie erfüllen sollen. Diese Aufgaben werden in World of Warcraft als Quests bezeichnet und sind ein<br />

wesentlicher Teil des Spielerlebnisses. Die Charaktere, die nicht von einem echten Spieler kontrolliert werden (und die Welt<br />

durch die Spieledesigner standardmäßig bevölkern) werden als Nicht-Spieler-Charaktere (NSC) bezeichnet. Die Abkürzung<br />

„NPC“, vom Englischen „Non-Player-Character“, hat sich aber ebenfalls im deutschen Sprachraum eingebürgert. Beide sind<br />

geläufige und wie<strong>der</strong>kehrende Akronyme, die man in dieser und an<strong>der</strong>en Anleitungen finden kann.<br />

Unten links auf dem Bildschirm sehen Sie das Chatlog. Wenn das Spiel o<strong>der</strong> an<strong>der</strong>e<br />

Spieler mit Ihnen kommunizieren möchten, wird <strong>der</strong> Text hier angezeigt. Es gibt<br />

zwei Reiter („Allgemein” und „Kampflog”), aber fürs Erste reicht uns <strong>der</strong> Reiter<br />

„Allgemein“.<br />

Um etwas zu sagen, drücken Sie zuerst die Eingabetaste. Wenn jetzt nicht „Sagen“ erscheint,<br />

tragen Sie /sagen ein. Dann geben Sie ein, was Sie Ihrer Umgebung mitteilen möchten, und<br />

drücken Sie die Eingabetaste.<br />

Mit /flüstern können Sie einer bestimmten Person etwas privat mitteilen. Tragen<br />

Sie /w und den Namen <strong>der</strong> Person ein, gefolgt von <strong>der</strong> Nachricht. Wenn jemand Sie<br />

vorher angeflüstert hat, können Sie ihm antworten, indem Sie „R“ drücken.<br />

Aussagen an<strong>der</strong>er Spieler. Die Namen von<br />

Charakteren, die von Spielern gesteuert<br />

Aussagen von Charakteren, die vom Spiel gesteuert werden werden, sind von Klammern umgeben.<br />

ErfüLLEN vON QUEsts<br />

gEgNEr<br />

Wenn Sie eine Quest angenommen haben, wird diese rechts oben im Bild angezeigt.<br />

Wenn Sie weitere Informationen zur Quest benötigen, können Sie Questlog mit „L“<br />

öffnen. Hier finden Sie alle Quests, die Sie angenommen, aber noch nicht erfüllt<br />

haben. Das Questbuch enthält außerdem eine Zusammenfassung <strong>der</strong> Anfor<strong>der</strong>ungen<br />

je<strong>der</strong> Quest. Die Minikarte wird ebenfalls aktualisiert: Ein dicker goldener Pfeil zeigt<br />

in die Richtung, in die Sie für die Quest reisen müssen.<br />

Erkunden Sie die Umgebung und bewegen Sie den Mauszeiger über die verschiedenen Kreaturen, um unten rechts ein kleines Informationsfeld angezeigt zu bekommen. Wenn Sie den<br />

Gegner für eine Quest benötigen, sollten Sie ihn auswählen und angreifen!<br />

Halten Sie den Mauszeiger über diesen Gegner<br />

und ein Infofenster erscheint. Sie erfahren sogar,<br />

ob Sie die Kreatur für eine Quest benötigen.<br />

12 13


kAMpf<br />

Um eine Kreatur anzugreifen, müssen Sie diese zuerst auswählen. Wählen Sie<br />

dazu die Kreatur aus und klicken Sie die linke Maustaste. Unabhängig von<br />

Ihrer Charakterklasse sollten Sie beim ersten Kampf an den Gegner herantreten<br />

und ihn mit <strong>der</strong> Nahkampfwaffe angreifen, indem Sie den Mauszeiger über ihn<br />

bewegen und rechtsklicken. Wenn Sie den Gegner bereits mittels Linksklick<br />

ausgewählt haben, können Sie ihn mit „T“ angreifen. Im Startgebiet können<br />

Sie alle Gegner mit dieser einfachen Technik besiegen, aber in künftigen<br />

Kämpfen sollen Sie die deutlich wirksameren Fähigkeiten Ihrer Charakterklasse<br />

verwenden.<br />

Auf kurze Distanz aktiviert <strong>der</strong> erste Angriff den so genannten automatischen<br />

Angriff. Nun schlägt Ihr Charakter automatisch immer wie<strong>der</strong> auf den Gegner<br />

ein, ohne dass Sie etwas unternehmen müssen. Alle Charaktere können deutlich mehr, wenn Sie aktiv eingreifen und Fähigkeiten verwenden. Automatische Angriffe reichen<br />

jedoch für die ersten Gegner im Spiel.<br />

farben <strong>der</strong> Namensschil<strong>der</strong><br />

Wenn Sie einen Gegner auswählen, stellt die Farbe seines Namens eine wichtige Information dar. Wenn <strong>der</strong><br />

Text gelb ist, wird die Kreatur nicht angreifen, bis Sie den Kampf beginnen. Sie können auswählen, ob Sie diese<br />

Kreaturen angreifen o<strong>der</strong> ignorieren möchten. Ist <strong>der</strong> Name rot eingefärbt, dann ist die Kreatur aggressiv und greift<br />

an, wenn Sie sich in einer bestimmten Reichweite befinden. Weichen Sie nicht zu weit von Ihrem Ausgangspunkt ab,<br />

ohne ein paar Quests zu beenden und ein Gefühl für den Kampf zu bekommen. Die Feinde im Startgebiet greifen<br />

Sie nicht an, Sie sollten jedoch auf aggressive Feinde in <strong>der</strong> Gegend vorbereitet sein.<br />

BEUtE<br />

Fast alle Gegner bringen Beute. Wenn es<br />

Beute gibt, funkelt <strong>der</strong> tote Gegner. Mit<br />

einem Rechtsklick öffnen Sie das Beutefeld.<br />

Klicken Sie auf die Gegenstände und<br />

verschieben Sie diese in Ihr Inventar. Wenn<br />

Sie die Umschalttaste gedrückt halten und<br />

rechtsklicken, werden alle Gegenstände in<br />

den Rucksack gepackt.<br />

Für die Erfüllung einiger Quests erhalten<br />

Sie ebenfalls Gegenstände, die ebenso wie<br />

erhaltenes Geld (vorerst nur Kupfer) direkt in den Rucksack wan<strong>der</strong>n.<br />

iNvENtAr<br />

Die Besitztümer Ihres Charakters sind<br />

entwe<strong>der</strong> ausgerüstet (sprich Sie tragen<br />

dieseam Körper) o<strong>der</strong> befinden sich im<br />

Rucksack. Mit „B“ öffnen Sie den Rucksack<br />

und sehen dessen Inhalt.<br />

Wenn Sie Gegenstände erhalten (von toten<br />

Gegnern o<strong>der</strong> durch Quests), werden diese im<br />

Rucksack verstaut. Je<strong>der</strong> Charakter beginnt<br />

das Spiel mit einem Ruhestein, dem weiß -<br />

blauen Gegenstand im ersten Inventarplatz.<br />

Limitierte Lagerfläche<br />

Sie beginnen mit einem einzigen Rucksack, <strong>der</strong> 16 Items aufnehmen kann. Wenn Sie in <strong>der</strong> Nähe eines Händlers sind,<br />

verkaufen Sie überschüssige Items, so dass Sie Platz für Items haben, die Sie aufnehmen möchten.<br />

AktiONsLEistE<br />

Ihre Aktionsleiste wird unten im Bild angezeigt. Zu Beginn enthält sie kaum Fähigkeiten, aber das än<strong>der</strong>t sich, nachdem Sie ein paar Stufen aufgestiegen sind. Bei allen<br />

Charakteren ist zu Beginn die „1“ mit dem Startangriff <strong>der</strong> Klasse o<strong>der</strong> dem einfachen Nahkampfangriff belegt. Es gibt noch weitere Fähigkeiten auf <strong>der</strong> Aktionsleiste, je<br />

nachdem, für welche Klasse und welches Volk Sie sich entschieden haben.<br />

Jetzt haben Sie Ihre ersten Schritte hinter sich und sind bereit für das, was das Spiel noch bietet. Suchen Sie weitere Quests und lernen Sie das Spiel kennen! Halten Sie<br />

dieses Handbuch bereit, da es eine Menge zusätzlicher Informationen für dich enthält. Blättere um, um mehr über World of Warcraft zu erfahren!<br />

Lernen sie ihren Lehrer kennen<br />

In einem <strong>der</strong> ersten Quests in je<strong>der</strong> Startzone werden Sie Ihrem Klassenlehrer vorgestellt. Klassenlehrer vermitteln Ihnen<br />

neue Fähigkeiten, wenn Sie neue Stufen erreichen. Überprüfen Sie Ihr Zauberbuch jedes Mal, wenn Sie eine neue Stufe<br />

erlangen, um zu sehen, ob ihr Klassenlehrer etwas Neues für Sie zu Lernen hat. Nachdem Sie eine neue Fähigkeit gelernt<br />

haben, wird diese in Ihrer Aktionsleiste angezeigt. Dies geschieht nur, wenn es in Ihrer Hauptleiste freie Plätze gibt. Sobald<br />

die Leiste voll ist, werden die Fähigkeiten nicht mehr automatisch platziert und Sie und Sie müssen dies selbst tun, o<strong>der</strong> Sie<br />

legen die Fähigkeiten in an<strong>der</strong>e Leisten ab und verschieben diese.<br />

Wie geht es Weiter?<br />

Mehr über das Benutzerinterface und die Steuerung des<br />

Charakters finden Sie auf Seite 138.<br />

Mehr über die Kommunikation mit an<strong>der</strong>en Spielern<br />

finden Sie auf Seite 178.<br />

Mehr über Quests erfahren Sie auf Seite 16.<br />

Mehr über Kämpfe und Fähigkeiten finden Sie auf<br />

Seite 154.<br />

Mehr über Gegner finden Sie auf Seite 161.<br />

Mehr Informationen über das Spiel und die Elterliche<br />

Freigabe finden Sie auf Seite 252.<br />

Eine Erklärung von Spielbegriffen finden Sie im Glossar<br />

auf Seite 198.<br />

14 15


Quests<br />

Quests erzählen die Geschichte <strong>der</strong> Bewohner von World of Warcraft und geben manchmal Geheimnisse preis. Quests sind außerdem eine effektive Möglichkeit,<br />

Erfahrungspunkte, Geld und bessere Ausrüstung zu bekommen.<br />

was beDeuten all DIe satzzeIChen?<br />

Verfügbare Quest.<br />

Reden Sie mit dem<br />

Questgeber, um die<br />

Quest anzunehmen.<br />

Laufende Quest. Sie<br />

haben diese Questbereits<br />

begonnen,<br />

aber noch nicht<br />

abgeschlossen.<br />

QUEsts fiNdEN<br />

Zukünftige Quest.<br />

Sie benötigen dafür<br />

eine höhere Stufe.<br />

Erfüllte Quest.<br />

Sie haben alle<br />

Schritte <strong>der</strong> Quest<br />

abgeschlossen<br />

und können mit<br />

dem Questgeber<br />

sprechen, um<br />

Ihre Belohnung<br />

abzuholen.<br />

Wie<strong>der</strong>holbare<br />

Quest. Kann<br />

mehrmals erfüllt<br />

werden.<br />

Töten Sie eine Kreatur<br />

mit einem roten<br />

Ausrufezeichen,<br />

um eine Quest zu<br />

starten.<br />

Ein Flugmeister,<br />

kein Questgeber.<br />

Sprechen Sie<br />

diese NSC immer<br />

an, sobald Sie sie<br />

finden.<br />

Bei den meisten Quests klicken Sie mit einem Rechtsklick auf die Person, lesen den Text und (wenn Sie diese nicht automatisch annehmen) klicken Sie auf „Annehmen“,<br />

um sie ins Log einzutragen. Es gibt viele Quellen für Quests. Achten Sie beson<strong>der</strong>s auf die folgenden Charaktere und Objekte. Manchmal erhalten Sie Quests schon für das<br />

Betreten einer neuen Zone! Dies wird unter <strong>der</strong> Minikarte angezeigt.<br />

QUEstgEBEr<br />

Questgeber erkennen Sie am Ausrufezeichen über ihrem Kopf. Viele Questgeber vergeben mehr als eine Quest. Einige<br />

Quests erhält man sogar durch Gegenstände!<br />

gegenstände als Questgeber<br />

Die häufigsten Gegenstände, die Quests geben, sind Steckbriefe, die in<br />

dichtbevölkerten Gegenden vorkommen und meist Belohnungen für das Töten von<br />

Schurken bieten. Auch im Freien o<strong>der</strong> in Kreaturenlagern gefundene Gegenstände<br />

können Quests geben; sie sind immer mit goldenen Ausrufezeichen gekennzeichnet.<br />

QUEstArtEN<br />

16 17<br />

Beute<br />

Einige Gegner lassen Gegenstände fallen, die eine Quest beginnen; diese haben<br />

ein goldenes Ausrufezeichen als Teil ihres Symbols. Rufen Sie die Quest mit einem<br />

Rechtsklick auf den Gegenstand auf.<br />

Die meisten Quests sind für Einzelspieler und nur einmal durchführbar. Es gibt jedoch auch an<strong>der</strong>e Questarten. Manche Quests werden durch Ihr Questlog in verschiedene<br />

Kategorien eingeteilt:<br />

gruppe<br />

Eine Quest mit einer empfohlenen Spieleranzahl. Hier muss oft ein hochstufiges<br />

Monster getötet werden.<br />

dungeon<br />

Quests, die in einem instanzierten Dungeon erfüllt werden müssen (Dungeons<br />

begegnen Sie frühestens ab Stufe 15). Sie müssen mit einer Gruppe den<br />

Dungeon betreten und die Quest erfüllen.<br />

schlachtzug<br />

Quests, die in einer Schlachtgruppe (einem Zusammenschluss mehrerer Gruppen)<br />

erfüllt werden müssen. Um diese Quests müssen Sie sich erst im späteren<br />

Spielverlauf Gedanken machen.<br />

täglich<br />

Die täglichen Quests können einmal pro Tag erfüllt werden. Diese Quests werden<br />

von Questgebern vergeben, die mit einem blauen Ausrufezeichen gekennzeichnet<br />

sind.<br />

klasse<br />

Einige Quests sind nur für eine bestimmte Klasse verfügbar; für sie gibt es oft neue<br />

Klassenfähigkeiten o<strong>der</strong> sehr gute Ausrüstungsgegenstände.<br />

z.B. Weltereignisse<br />

Quests, die nur während bestimmter saisonaler Ereignisse verfügbar sind. Weitere<br />

Informationen finden Sie im Kalen<strong>der</strong>.


WEitErE QUEstArtEN<br />

Auch wenn das Spiel diese Unterscheidung nicht<br />

vornimmt, fallen die meisten Quests in eine <strong>der</strong><br />

folgenden Kategorien:<br />

Für Brotkrumen-Quests müssen Sie mit einem<br />

Charakter in einem an<strong>der</strong>en Bereich sprechen<br />

o<strong>der</strong> einen Gegenstand zu ihm bringen. Der<br />

Name rührt daher, dass diese Sie in eine neue<br />

Zone o<strong>der</strong> in ein Gebiet mit weiteren Quests<br />

führen.<br />

Es gibt zwei Arten von Sammelquests. Bei <strong>der</strong><br />

ersten Questart müssen Sie nicht kämpfen.<br />

Nehmen Sie die Quest an und suchen Sie<br />

nach funkelnden Objekten. Bewegen Sie den<br />

Mauszeiger über das Objekt und packen Sie es<br />

mit einem Rechtsklick in den Rucksack. Bei <strong>der</strong> zweiten Art von Sammelquest geht es um Gegenstände im Besitz von Gegnern, die Sie töten müssen, um an den Gegenstand<br />

zu gelangen. Wie die Objekte bei <strong>der</strong> ersten Art von Sammelquest funkeln auch besiegte Gegner, wenn sie Gegenstände mit sich führen, die Sie du aufheben können.<br />

Bei so genannten Killquests geht es einfach nur darum, eine bestimmte Zahl bestimmter Gegner zu töten. Wenn Sie die gewünschten Gegner gefunden haben, müssen Sie<br />

diese nur noch im Kampf bezwingen.<br />

Bei Begleitquests befreien Sie gefangene NSC und bringen sie in Sicherheit. Diesen Quests begegnen Sie in <strong>der</strong> Regel an abgelegenen Orten, während Sie an<strong>der</strong>e Quests<br />

erfüllen.<br />

Eine Questreihe ist eine Reihe von Quests, die in bestimmter Reihenfolge erfüllt werden müssen. Solche Quests sind nicht im Questlog markiert, aber Sie erkennen<br />

Questreihen daran, dass Sie immer wie<strong>der</strong> mit demselben Questgeber sprechen. Das Erfüllen einer langen Questreihe kann eines <strong>der</strong> schönsten Erlebnisse im Spiel sein.<br />

QUEststUfEN<br />

Dein Questlog zeigt außerdem die Schwierigkeitsstufe <strong>der</strong> Quest mittels Farben an. Die Schwierigkeitsstufe ist <strong>der</strong> Vergleich zwischen <strong>der</strong> Stufe <strong>der</strong> Quest und Ihrer<br />

<strong>der</strong>zeitigen Stufe. Wenn Sie eine Stufe aufsteigen, wird die Quest im Verhältnis einfacher und die Farbe än<strong>der</strong>t sich.<br />

QueStFArbe beSchreibung<br />

grau Sehr einfache Quest, kaum eP wert.<br />

grün einfach. Problemlos solo erfüllbar.<br />

gelb normal. Wahrscheinlich solo erfüllbar.<br />

Orange Schwer. Vielleicht brauchen Sie hilfe.<br />

rot Sehr schwer. Suchen Sie sich hilfe.<br />

Ist Ihnen eine Quest zu schwer, können Sie diese im Log lassen, falls Sie<br />

dafür ausreichend Platz haben. Für orange und rote Quests gibt es mehr EP;<br />

wenn Sie jedoch warten, bis eine Quest grau ist, ist sie nur noch 10% <strong>der</strong><br />

EP wert, die sie als rote Quest wert gewesen wäre!<br />

ErfüLLEN vON QUEsts<br />

Lesen Sie den Questtext gründlich durch. Wenn Sie mehrere Quests gleichzeitig erfüllen, können Sie diese gleichzeitig am selben Ort abgeben. Wenn Sie eine<br />

Quest erfüllen, zeigt <strong>der</strong> Questpfeil in die Richtung des Ortes, wo Sie Ihre Belohnung erhalten. Oft geht es zurück zum ursprünglichen Questgeber, <strong>der</strong> nun mit<br />

einem goldenen Fragezeichen markiert ist.<br />

Sie müssen nicht bei allen Quests zu einem<br />

Questgeber zurückkehren. Klicken Sie auf<br />

diese Auffor<strong>der</strong>ung, um die Quest zu erfüllen<br />

und eine Folgequest zu erhalten.<br />

phasenverschiebung<br />

Wenn Sie an einer Quest arbeiten o<strong>der</strong> diese erfüllt haben, kann sich die Welt um<br />

Ihren Charakter verän<strong>der</strong>n. Gebäude sehen an<strong>der</strong>s aus, NSC stehen an an<strong>der</strong>en<br />

Orten, möglicherweise erscheinen Monster, die vorher nicht da waren. Dies wird als<br />

Phasenverschiebung bezeichnet. Wenn Sie alleine spielen, fällt es Ihnen vielleicht nicht<br />

einmal auf, o<strong>der</strong> Sie gehen davon aus, dass es zur Geschichte gehört, die um Sie herum<br />

spielt.<br />

Wenn Sie jedoch in einer Gruppe spielen, könnte dies Probleme bereiten.<br />

Phasenverschiebungen finden individuell statt, sodass zwei Mitglie<strong>der</strong> einer Gruppe<br />

nebeneinan<strong>der</strong> stehen könnten, ohne sich zu sehen! In diesem Fall wird links oben<br />

neben dem Bild aller Gruppenmitglie<strong>der</strong>, die sich nicht in <strong>der</strong>selben Phase befinden wie<br />

Sie, ein Wirbel angezeigt.<br />

Es gibt zwei Möglichkeiten, Charaktere wie<strong>der</strong> in die Phase zu bringen. Es kann sein,<br />

dass beide Spieler dieselbe Quest erfüllen müssen. Falls nicht, sollten sich beide aus dem Phasenbereich bewegen. Die<br />

Verschiebung ist nicht weltweit; früher o<strong>der</strong> später werden Sie einen Ort finden, an dem Sie sich sehen.<br />

18 19


IhRen QuestfoRtsChRItt veRfolgen<br />

Bei den meisten Quests, die Sie annehmen, sehen Sie unter Ihrer Minikarte ein Suchfenster für Quests. Dieser Text umfasst<br />

die Ziele, die Sie erfüllen müssen, um die Quest in Ihrem Logbuch zu vervollständigen. Nicht jede Quest hat Ziele, die<br />

verfolgt werden können. Es werden daher auch nicht alle Quests hier angezeigt. Jede aktive Quest erscheint in Ihrem Quest-<br />

Logbuch.<br />

Wenn Sie weitere Informationen über eine bestimmte Quest benötigen, klicken Sie auf den Text (nicht auf den nummerierten<br />

Kreis), um den Eintrag in Ihrem Quest-Logbuch aufzurufen. Ein Klick auf die nummerierten Kreise auf <strong>der</strong> linken<br />

Seite je<strong>der</strong> Quest än<strong>der</strong>t die Quest, die <strong>der</strong>zeit auf Ihrer Karte und Minikarte automatisch verfolgt wird. Wenn Sie die<br />

Reihenfolge <strong>der</strong> Questanzeige än<strong>der</strong>n möchten (o<strong>der</strong> eine bestimmte Quest nicht mehr verfolgen möchten) klicken Sie<br />

mit <strong>der</strong> rechten Maustaste auf die Quest, um ein Optionsmenü aufzurufen.<br />

Wenn Sie ein Item für die Suche verwenden müssen, erscheint<br />

im Questfin<strong>der</strong> ein Symbol, um das Item zu benutzen.<br />

In diesem Quest-Logbuch wird die Quest „Goblinischer<br />

Magnetismus“ als solches Symbol angezeigt<br />

mIt DeR kaRte QuestzIele fInDen<br />

Nach <strong>der</strong> Annahme einer Quest, erscheint auf Ihrer Minikarte häufig ein gelber Pfeil. Dieser Pfeil zeigt die Reiserichtung an, um die Quest abzuschließen. Die Regionskarte<br />

zeigt noch weitere Informationen in Form von gelben Fragezeichen o<strong>der</strong> eines nummerierten Symbols an. Um eine Regionskarte zu öffnen, drücken Sie entwe<strong>der</strong> die M-Taste<br />

o<strong>der</strong> klicken Sie auf das Kartensymbol in <strong>der</strong> Nähe des Namens <strong>der</strong> Zone, welches sich oberhalb <strong>der</strong> Minikarte befindet. Klicken Sie auf den Pfeil in <strong>der</strong> rechten oberen Ecke,<br />

um die Regionskarte zu vergrößern o<strong>der</strong> zu verkleinern.<br />

Die obere kleinere Karte zeigt nur die<br />

Lage <strong>der</strong> einzelnen Questziele an. Die<br />

erweiterte Karte auf <strong>der</strong> rechten Seite<br />

enthält eine Zusammenfassung <strong>der</strong><br />

aktiven Quests in <strong>der</strong> Zone, sowie die<br />

vollständigen Questbeschreibungen<br />

für die aktuell ausgewählte Quest<br />

unterhalb <strong>der</strong> Karte.<br />

Die nummerierten Symbole auf <strong>der</strong> Regionskarte sind die Quests, die verfolgt werden. Führen Sie den Mauszeiger auf eines <strong>der</strong> nummerierten Kreise und die Zielobjekte<br />

werden für diese Quest angezeigt. Der gelbe Pfeil auf <strong>der</strong> Minikarte zeigt Ihnen die Richtung für die aktuell ausgewählte Quest an. Wenn Sie eine an<strong>der</strong>e Quest verfolgen<br />

möchten, klicken Sie auf den nummerierten Kreis <strong>der</strong> entsprechenden Quest (entwe<strong>der</strong> auf <strong>der</strong> Regionskarte o<strong>der</strong> in Ihrer Questfin<strong>der</strong>-Liste).<br />

schädel auf <strong>der</strong> Minikarte<br />

Wenn das Questziel die Suche nach einem bestimmten Feind ist (oft auch als „named“<br />

bezeichnet), erscheint <strong>der</strong> Gegner als regulär nummerierte Auswahl auf <strong>der</strong> Regionskarte.<br />

Wenn Sie jedoch nahe genug sind, wird dessen Lage durch einen Schädel auf Ihrer Minikarte<br />

markiert.<br />

Bei den gelben Fragezeichen reichen Sie bereits abgeschlossene Quests ein. Das eingekreiste Fragezeichen zeigt die Einreichmöglichkeit für die Quest an, die oben in dem<br />

Fenster Ihres Questfin<strong>der</strong>s angezeigt wird. Wenn Sie sich dem angegebenen Bereich nähern, erscheint das gelbe Fragezeichen auf Ihrer Minikarte. Es zeigt die genaue Position<br />

<strong>der</strong> abzuschließenden Quest an.<br />

20 21


Das Volk Ihres<br />

Charakters auswählen<br />

Es gibt 12 <strong>Völker</strong> im Spiel, sechs für die Allianz und sechs für die Horde. Jedes Volk hat eine unterschiedliche Auswahl an verfügbaren Klassen.<br />

Auch angeborene <strong>Vorteile</strong> (so genannte Volksfähigkeiten) sind jedem Volk eigen. Diese Fähigkeiten sind zusätzlich zu den jeweiligen Klassenfähigkeiten verfügbar.<br />

Fraktionen<br />

Die Wahl des Volkes legt fest, ob Sie zur Allianz o<strong>der</strong> zur Horde gehören. Wenn Sie mit Freunden im Spiel zusammenarbeiten möchten, sollten Sie und Ihre Freunde dieselbe<br />

Fraktion wählen. Es gibt keine „gute“ o<strong>der</strong> „böse“ Seite in diesem Konflikt. Beide Fraktionen haben ihre eigenen überzeugenden Geschichten und Motive.<br />

<strong>Völker</strong> <strong>der</strong> horde <strong>Völker</strong> <strong>der</strong> allianz<br />

orc untoter tauren<br />

troll Blutelf<br />

Auch wenn sie manchmal brutale, kriegerische Methoden anwenden, stehen<br />

einige Anführer <strong>der</strong> Horde für Ehre und Mut. Die <strong>Völker</strong> <strong>der</strong> Horde versuchten<br />

sich durch eigene Anstrengung von dämonischer Tyrannei, einer Seuche und<br />

zahllosen Kriegen zu befreien.<br />

MIt FreunDen starten<br />

Mensch ZwerG nachtelf GnoM<br />

Draenei<br />

Die Allianz scheint, so wie viele ihrer Anführer, äußerst rechtschaffend zu<br />

sein. Allerdings ist sie auch <strong>der</strong> Quell von Heuchelei und Gesetzlosigkeit.<br />

Die Verwüstung, welche durch die Fehler gnomischer Wissenschaftler, die<br />

Bürgerkriege <strong>der</strong> Zwerge und den menschlichen Verfehlungen verursacht wurde,<br />

hat einen Großteil <strong>der</strong> östlichen Königreiche gezeichnet.<br />

Jedes Volk hat sein eigenes Startgebiet, die Wahl des Volkes bestimmt also auch den Startort im Spiel. Wenn Sie das Spiel zusammen mit einem Freund beginnen möchten,<br />

wählen Sie beide dasselbe Volk, um am gleichen Ort zu starten.<br />

Auch wenn Sie sich mit Ihren Freunden nicht auf dasselbe Volk einigen können, dauert es nicht lange bis Sie sich im Spiel treffen. Wählen Sie einfach Ihren gewünschten<br />

Charakter, auch wenn ein Zusammentreffen sich dadurch etwas verzögert.<br />

Der wichtigste Faktor<br />

Es passiert, dass ein Volk etwas besser für die von Ihnen gewählte Klasse geeignet ist als ein an<strong>der</strong>es.<br />

Sollten Sie jedoch ein an<strong>der</strong>es Volk bevorzugen, empfiehlt es sich die Volksfähigkeiten am Besten<br />

zu ignorieren. Die Verbindung mit Ihrem Charakter ist etwas Beson<strong>der</strong>es. Wenn Sie mit einem Volk<br />

spielen, dass Ihnen nicht gefällt, wird es Sie irgendwann stören. Lassen Sie es nicht dazu kommen.<br />

Genießen Sie Ihre Zeit im Spiel. Letztlich sind die Werte nicht so wichtig und Sie werden durch ein<br />

„schwächeres“ Volk nicht viel schlechter dastehen. Kein Volk ist übermäßig stark o<strong>der</strong> schwach. Die<br />

Boni <strong>der</strong> <strong>Völker</strong> sind eher so etwas wie kleine, hilfreiche Extras, aber sie sind nicht spielentscheidend<br />

für eine Klasse.<br />

22 23


DraeneI<br />

Die Draenei sind ein intelligentes und spirituelles Volk<br />

ohne eigene Heimatwelt: Sie flohen zuerst von ihrem<br />

Heimatplaneten Argus und dann aus <strong>der</strong> Scherbenwelt.<br />

Die Legion, eine unglaublich böse Macht, hat ihre Bemühungen<br />

ein ums an<strong>der</strong>e Mal vereitelt. Derzeit ist das<br />

Schiff <strong>der</strong> Draenei (die Exodar) auf Azeroth bruchgelandet;<br />

auch wenn <strong>der</strong> Antrieb des Schiffs sabotiert wurde,<br />

sind die Draenei mehr als bereit, den Kampf gegen das<br />

Böse fortzusetzen.<br />

Draenei leben für die Magie und das Heilige Licht. Außerdem<br />

haben sie eine geistige Bindung mit den Naaru,<br />

Wesen aus purer Energie im Dienste des Heiligen Lichts.<br />

Die Draenei haben Hufe und einen mächtigen Schweif<br />

auf Ihrer Rückseite, <strong>der</strong> das imposante Auftreten <strong>der</strong> über<br />

2 Meter großen Wesen noch verstärkt. Weibliche Draenei<br />

haben Hörner, während Männer einzigartige Kopf- und<br />

Gesichtsformen haben.<br />

Volksfähigkeiten<br />

EdElstEinE schlEifEn<br />

Juwelenschleifen (ein Handwerksberuf) wird um 10<br />

erhöht.<br />

GEschEnk dEr naaru<br />

Heilt das Ziel innerhalb 15 Sekunden um 20%<br />

seiner gesamten Gesundheit.<br />

hEldEnhaftE PräsEnz<br />

Erhöht Ihre Trefferchance für Zauber und<br />

Angriffe um 1%.<br />

schattEnwidErstand<br />

Erhöht Ihren Wi<strong>der</strong>stand gegen schädliche<br />

Schatteneffekte.<br />

VerFügbare klassen<br />

startort: am‘mental auf <strong>der</strong> azurmythosinsel.<br />

heimatstadt: die exodar.<br />

elekks, die reittiere <strong>der</strong> Draenei.<br />

toDesritter DruiDe<br />

JäGer MaGier PalaDin Priester Schurke schaMane Hexenmeister KrieGer<br />

24 25


Zwerg<br />

Die Zwerge sind ein zähes Volk, das seit Generationen<br />

in kalten Regionen lebt, oft in unterirdischen Festungen.<br />

Sie sind Herren von Stein und Erz, gleichermaßen geschickt<br />

im Bauen von Städten und im Schmieden von<br />

Waffen; man kennt sie als Schatzsucher, Abenteurer und<br />

mutige Kämpfer.<br />

Zwerge sind bis 1,50 m groß, stämmig und muskulös.<br />

Männer pflegen ihre Bärte, Frauen ihre dekorativen Haartrachten<br />

und Körperschmuck.<br />

Volksfähigkeiten<br />

frostwidErstand<br />

schusswaffEnsPEzialisiErunG<br />

strEitkolbEnsPEzialisiErunG<br />

stEinGEstalt<br />

VerFügbare klassen<br />

toDesritter DruiDe<br />

JäGer MaGier PalaDin Priester schurKe schaMane hexenMeister KrieGer<br />

26 27<br />

forschEr<br />

Erhöht die Resistenz gegen schädliche<br />

Frosteffekte.<br />

Ihre kritische Trefferchance mit Schusswaffen ist<br />

um 1% erhöht.<br />

Waffenkunde von Streitkolben und<br />

Zweihandstreitkolben um 3 erhöht.<br />

Entfernt jegliche Blutungs-, Gift- und<br />

Krankheitseffekte. Zusätzlich wird je<strong>der</strong> erlittener<br />

Schaden für 8 Sekunden um 10% reduziert.<br />

Es ist möglich, bei Plün<strong>der</strong>ungen von archäologischen<br />

Funden weitere Fragmente zu finden und schneller als<br />

normale Archäologen zu untersuchen.<br />

startort: eisklammtal in Dun Morogh<br />

heimatstadt: eisenschmiede<br />

wid<strong>der</strong>, die reittiere <strong>der</strong> Zwerge.


gnoM<br />

Die exzentrischen Gnome lebten einst in Gnomeregan,<br />

einer Stadt tief in den Bergen unter Dun Morogh. Als Troggs<br />

sie angriffen, verwendeten die schlauen Gnome giftige Strahlung<br />

gegen die Angreifer … und die einheimischen Gnome.<br />

Die Überlebenden flohen aus <strong>der</strong> Stadt und teilen ihre Erfindungen<br />

und Gerätschaften noch heute mit an<strong>der</strong>en. Derzeit<br />

suchen sie Zuflucht in Eisenschmiede, <strong>der</strong> Hauptstadt<br />

<strong>der</strong> Zwerge.<br />

Gnomen- und Gobliningenieure sind seit jeher Rivalen.<br />

Für Außenseiter ist es nicht ganz klar, welche Seite für<br />

Freund und Feind gefährlicher ist!<br />

Gnome sind knapp einen Meter groß und damit die kleinste<br />

intelligente Rasse auf Azeroth. Sie haben kleine Körper, aber<br />

große Gesichter. Gnome haben nur vier Finger pro Hand, und<br />

sowohl Männer als auch Frauen sind für ihre wilden Haarfarben<br />

bekannt.<br />

Volksfähigkeiten<br />

arkanwidErstand<br />

Erhöht den Wi<strong>der</strong>stand gegen schädliche Arkane<br />

Effekte.<br />

inGEniEurssPEzialisiErunG<br />

Ingenieurskunst (ein Handwerksberuf) wird<br />

um 15 erhöht.<br />

EntfEssElunGskünstlEr<br />

Man entkommt allen Effekten, die<br />

bewegungsunfähig machen o<strong>der</strong> verlangsamen.<br />

wachEr GEist<br />

Mana wird um 5% erhöht.<br />

kurzklinGEnsPEzialisiErunG<br />

Waffenkunde von Dolchen und Einhandschwerter<br />

um 3 erhöht.<br />

VerFügbare klassen<br />

startort: Gnomeregan in Dun Morogh<br />

heimatstadt: eisenschmiede (tüftlerstadt)<br />

roboschreiter, die reittiere <strong>der</strong> Gnome<br />

toDesritter DruiDe<br />

Jäger MaGier Paladin Priester schurKe Schamane hexenMeister KrieGer<br />

28 29


MensCh<br />

Menschen sind stolz und ehrgeizig; sie streben nach Behaglichkeit<br />

und Ehre und wollen ihre Umwelt formen.<br />

Viele Menschen arbeiten auf Höfen, in Minen und Sägewerken<br />

außerhalb von Sturmwind, wo sie die Gaben <strong>der</strong><br />

Natur nutzen. Menschen sind außerdem tapfere Ritter,<br />

mutig in <strong>der</strong> Schlacht und ihren Kameraden gegenüber<br />

loyal.<br />

Menschen werden bis zu 1,80 m groß und sind stark<br />

und gesund. Ihre Erscheinung ist vielfältig mit zahlreichen<br />

Haut- und Haarfarben.<br />

Volksfähigkeiten<br />

diPlomatiE<br />

JEdEr für sich<br />

Der Rufzuwachs ist um 10% erhöht.<br />

Entfernt alle bewegungseinschränkenden Effekte<br />

sowie Effekte, die zum Kontrollverlust über<br />

Euren Charakter führen. Dieser Effekt belegt die<br />

gleiche Abklingzeit wie an<strong>der</strong>e, ähnliche Effekte.<br />

strEitkolbEn- und schwErtsPEzialisiErunG<br />

unbEuGsamkEit<br />

Waffenkunde von Streitkolben und<br />

Schwertern um 3 erhöht.<br />

Willenskraft wird um 3% erhöht.<br />

VerFügbare klassen<br />

startort: nordhain im wald von elwynn<br />

heimatstadt: sturmwind<br />

Pferde, die reittiere <strong>der</strong> Menschen<br />

toDesritter DruiDe<br />

JäGer MaGier PalaDin Priester schurKe Schamane hexenMeister KrieGer<br />

30 31


naChtelF<br />

Nachtelfen gelten als unnahbar und eigenbrötlerisch; sie<br />

ziehen die Natur herkömmlichen Städten vor und bleiben<br />

gerne unter sich. Statt die Natur als Ressource zu nutzen,<br />

streben die Nachtelfen danach, in Einklang mit <strong>der</strong> natürlichen<br />

Welt zu leben. Nachtelfen ziehen ihren Schutz und<br />

ihre Kraft aus Magie und den Naturgewalten. In diesem<br />

Glauben stehen sie im direkten Kontrast zu den Blutelfen,<br />

die gewaltige Magie gegen den Fluss <strong>der</strong> Natur einsetzen<br />

und weiterhin von ihrem Ehrgeiz verzehrt werden.<br />

Nachtelfen sind rund 2,10 m groß, geschmeidig und<br />

athletisch. Alle Nachtelfen haben auffällige Augenbrauen<br />

und sehr lange Ohren. Männer tragen kunstfertige Bärte,<br />

Frauen Gesichtstätowierungen.<br />

Volksfähigkeiten<br />

naturwidErstand<br />

Erhöht den Zauberwi<strong>der</strong>stand gegen schädliche<br />

Natureffekte.<br />

schnElliGkEit<br />

Verringert die Chance im Nahkampf-o<strong>der</strong><br />

Distanzangriffen getroffen zu werden, um 2%.<br />

schattEnmimik<br />

Aktivieren, um in die Schatten zu schlüpfen.<br />

Verringert die Chance <strong>der</strong> Feinde, Ihre<br />

Gegenwart zu entdecken. Hält an, bis die Aktion<br />

abgebrochen wird o<strong>der</strong> bis Sie sich bewegen.<br />

Jegliche Bedrohung gegen Feinde, die sich noch<br />

im Kampf befinden, wird bei Abbruch dieses<br />

Effekts wie<strong>der</strong>hergestellt.<br />

irrwischGEist<br />

Transformieren Sie beim Tod in einen Irrwisch,<br />

Tempo um 75% erhöht.<br />

VerFügbare klassen<br />

startort: laubschattental in teldrassil<br />

heimatstadt: Darnassus<br />

nachtsäbler, die reittiere <strong>der</strong> nachtelf<br />

toDesritter DruiDe<br />

JäGer MaGier Paladin Priester schurKe Schamane Hexenmeister KrieGer<br />

32 33


lutelF<br />

Der Name <strong>der</strong> Blutelfen leitet sich von ihren Vorfahren<br />

ab, den Hochelfen, die während <strong>der</strong> Geißel-Invasion<br />

ihres Heimatlandes Quel‘Thalas starben. Blutelfen streben<br />

durch arkane Magie nach Macht. Sie machen sie sich zunutze<br />

und erschaffen seltsame, aber wun<strong>der</strong>schöne Gebilde<br />

mit ihr. Blutelfen stehen fest zu ihrem Volk und werden<br />

alles tun, um ihre Vorfahren zu rächen und ihre alte Macht<br />

und ihren Ruhm zurückzuerlangen.<br />

Die Schwächsten unter ihnen können ihre Gier nach<br />

Magie und Macht nicht kontrollieren. Ihr Wille hält dem<br />

Streben nicht Stand, sodass sie zu einem erbärmlichen Abbild<br />

ihrer selbst werden.<br />

Blutelfen sind 1,50 bis 1,80 Meter groß, schlank und<br />

drahtig. Ihre Haut- und Haarfarbe spiegelt ihre Vorliebe<br />

für Feuer und die Sonne wie<strong>der</strong>. Blutelfen haben auffällige<br />

Augenbrauen und lange Ohren. Männer haben kaum<br />

Bartwuchs, Frauen tragen Ohrschmuck.<br />

Volksfähigkeiten<br />

arkanE affinität<br />

Verzauberkunst (ein Beruf) wird um 10 erhöht.<br />

arkanEr strom<br />

Bringt für 2 Sek. alle Gegner innerhalb von<br />

8 Metern zum Schweigen und Sie erhalten<br />

klassenabhängig Mana, Energie o<strong>der</strong> Runenkraft<br />

zurück.<br />

arkanwidErstand<br />

Erhöht den Wi<strong>der</strong>stand gegen schädliche Arkane<br />

Effekte.<br />

VerFügbare klassen<br />

startort: insel <strong>der</strong> sonnenwan<strong>der</strong>er im immersangwald<br />

heimatstadt: silbermond<br />

falkenschreiter, die reittiere <strong>der</strong> Blutelfen<br />

toDesritter DruiDe<br />

JäGer MaGier PalaDin Priester schurKe Schamane hexenMeister KrieGer<br />

34 35


orC<br />

Orcs sind groß und bei ihren Gegnern gefürchtet,<br />

aber nach zahllosen Kriegen sehnen sie sich nach Frieden<br />

und einer Rückkehr zu ihren schamanistischen Wurzeln.<br />

Thrall, ihr großer Kriegshäuptling, hat sein Volk nach<br />

Durotar geführt, ein wegen seiner Unwirtlichkeit und<br />

Abgeschiedenheit ausgewähltes Land. Ihre kriegerische<br />

Herkunft verleiht den Orcs Mut auf dem Schlachtfeld. Sie<br />

sind sehr zäh und suchen nun nach einem neuen Weg zu<br />

Ruhm und Ehre.<br />

Orcs sind muskulös und rund 1,80 Meter groß. Männer<br />

haben sehr langen und ungewöhnlichen Bartwuchs, Frauen<br />

tragen ausgefallene Frisuren und ungewöhnlichen Körperschmuck.<br />

Alle Orcs haben grünliche Haut.<br />

Volksfähigkeiten<br />

axtsPEzialisiErunG<br />

kochEndEs blut<br />

bEfEhlsGEwalt<br />

VerFügbare klassen<br />

startort: tal <strong>der</strong> Prüfungen in Durotar<br />

heimatstadt: orgrimmar<br />

wölfe, die reittiere <strong>der</strong> orcs<br />

toDesritter DruiDe<br />

JäGer MaGier Paladin Priester<br />

schurKe schaMane hexenMeister KrieGer<br />

36 37<br />

zähiGkEit<br />

Waffenkunde von Faustwaffen, Äxten und<br />

Zweihandäxten um 3 erhöht.<br />

Erhöht, abhängig von <strong>der</strong> Stufe, Angriffskraft und<br />

Zaubermacht. Hält 15 Sekunden.<br />

Schaden von Todesritter-, Jäger- und<br />

Hexenmeister-Begleitern wird erhöht.<br />

Verringert die Dauer aller auf Sie wirkenden<br />

Betäubungseffekte um zusätzliche 15%.


tauren<br />

Die Tauren sind ein spirituelles und nomadisches Volk,<br />

das umherzieht, um den Willen <strong>der</strong> Erdenmutter zu erfüllen.<br />

Sie sind zwar eigentlich friedlich, aber Jagdfähigkeiten<br />

sind hoch angesehen und gelten als Teil <strong>der</strong> natürlichen<br />

Ordnung. Tauren leben in Stämmen, vereint unter <strong>der</strong><br />

Herrschaft von Baine Bluthuf.<br />

Die Tauren sind 1,80 bis 2,10 Meter groß und sehr<br />

stämmig. Sie haben Hufe, einen mächtigen Schweif auf<br />

Ihrer Rückseite und je drei Finger an je<strong>der</strong> Hand. Männer<br />

und Frauen haben Hörner unterschiedlichster Formen.<br />

Volksfähigkeiten<br />

GrünEr daumEn<br />

Kräuterkunde (ein Sammelberuf) wird um 15<br />

erhöht. Tauren sammeln außerdem schneller<br />

Kräuter als an<strong>der</strong>e <strong>Völker</strong>.<br />

durchhaltEvErmöGEn<br />

naturwidErstand<br />

kriEGsdonnEr<br />

Grundgesundheit wird um 5% erhöht.<br />

Erhöht die Resistenz gegen schädliche Wirkungen<br />

<strong>der</strong> Natur.<br />

Betäubt 2 Sekunden lang bis zu 5 Feinde im<br />

Umkreis von 8 Metern.<br />

VerFügbare klassen<br />

startort: camp narache in Mulgore<br />

heimatstadt: Donnerfels<br />

Kodos, die reittiere <strong>der</strong> tauren<br />

toDesritter DruiDe<br />

JäGer Magier PalaDin Priester Schurke schaMane Hexenmeister KrieGer<br />

38 39


troll<br />

Die Dunkelspeertrolle flüchteten nach Generationen<br />

des Krieges mit an<strong>der</strong>en Trollstämmen und Eindringlingen<br />

aus dem Schlingendorntal. Die Orcs nahmen die<br />

Trolle in Durotar auf, und Sen’jin wurde nach dem gefallenen<br />

Anführer <strong>der</strong> Trolle benannt. Die Trolle blieben<br />

aber nur kurze Zeit und zogen dann auf die Echoinseln<br />

weiter, vor <strong>der</strong> Küste Durotars.<br />

Trolle sind durch das Leben im Dschungel wild und<br />

ungestüm geworden, außerdem sehr abergläubisch. Mit<br />

2,10 bis 2,40 Metern sind sie das größte Volk von Azeroth.<br />

Die Männer verweilen oft an einem Ort, Frauen dagegen<br />

nicht. Trolle haben nur drei Finger an je<strong>der</strong> Hand und<br />

zwei Zehen pro Fuß. Männer wie Frauen haben Hauer<br />

und tragen ausgefallene Frisuren.<br />

Volksfähigkeiten<br />

wildtiErschlächtEr<br />

boGEn- und wurfwaffEnsPEzialisiErunG<br />

voodoocaPoEira<br />

rEGEnEration<br />

VerFügbare klassen<br />

startort: echoinseln in Durotar<br />

heimatstadt: orgrimmar (tal <strong>der</strong> Geister)<br />

raptoren, die reittiere <strong>der</strong> trolle<br />

toDesritter DruiDe<br />

JäGer MaGier Paladin Priester<br />

schurKe schaMane hexenMeister KrieGer<br />

40 41<br />

bErsErkEr<br />

Schaden bei Wildtieren wird um 5% erhöht.<br />

Erhöht das Angriffs- und Zaubertempo 10<br />

Sekunden lang um 20%.<br />

Die Chance, mit Bögen und Wurfwaffen<br />

einen kritischen Treffer zu erzielen,<br />

wird um 1% erhöht.<br />

Senkt die Dauer von bewegungseinschränkenden<br />

Effekten um 15%.<br />

Gesundheitsregenerationsrate wird um 10%<br />

erhöht. 10% <strong>der</strong> gesamten Regeneration kann im<br />

Kampf weiterlaufen.


untoter<br />

Eine Gruppe Untoter hat sich von <strong>der</strong> Armee <strong>der</strong><br />

Geißel und <strong>der</strong> Herrschaft des Lichkönigs losgesagt. Sie<br />

werden von Sylvanas Windläufer angeführt und nennen<br />

sich die „Verlassenen“. Sie sind verhasst bei den Lebenden,<br />

können aber auch nicht zum Lichkönig zurück und<br />

kämpfen daher um eine eigenständige Existenz. Sie haben<br />

ihr untotes Schicksal nicht gewählt, doch sie wissen die<br />

<strong>Vorteile</strong> zu schätzen. Verlassene sind 1,50 bis 1,80 Meter<br />

groß, dünn und ausgemergelt. Die Haut löst sich und ihr<br />

Haar ist verfilzt. Männer wie Frauen befinden sich in einem<br />

Stadium <strong>der</strong> Verwesung.<br />

Volksfähigkeiten<br />

kannibalismus<br />

10 Sek. lang werden alle 2 Sek. 7% <strong>der</strong> Gesundheit<br />

und des Manas regeneriert. Funktioniert nur bei<br />

Humanoiden- o<strong>der</strong> Untoten-Leichen.<br />

schattEnwidErstand<br />

Erhöht den Wi<strong>der</strong>stand gegen schädliche<br />

Schatteneffekte.<br />

untErwassEratmunG<br />

Unterwasseratmung hält 233% länger an als<br />

normal.<br />

willE dEr vErlassEnEn<br />

Entfernt jegliche Bezauberungs-, Furcht- und<br />

Schlafeffekte. Dieser Effekt teilt mit allen an<strong>der</strong>en<br />

Effekten, die eine ähnliche Wirkungsweise haben,<br />

eine Abklingzeit von 30 Sek.<br />

VerFügbare klassen<br />

startort: todesend in tirisfal<br />

heimatstadt: unterstadt<br />

skelettpferde, die reittiere <strong>der</strong> untoten<br />

toDesritter DruiDe<br />

JäGer MaGier Paladin Priester schurKe Schamane hexenMeister KrieGer<br />

42 43


Die Klassenwahl hat von allen Entscheidungen bei <strong>der</strong> Charaktererstellung den größten Einfluss auf Ihr Spielerlebnis in World of Warcraft. Es gibt 10 Klassen, jedoch sind<br />

nicht alle für jedes Volk verfügbar. Für Ihren ersten Charakter hast du 9 Auswahlmöglichkeiten: Druide, Hexenmeister, Jäger, Krieger, Magier, Paladin, Priester, Schamane<br />

und Schurke.<br />

Ein schnEllEr KlassEnübErblicK<br />

Krieger, Magier, Priester und Schurke sind die vier Basisklassen, die als klassische<br />

Archetypen aus Mythos und Literatur gelten, und den Schöpfern von World of Warcraft<br />

als Inspirationsquell dienten. Krieger und Schurken sind primär Nahkampfklassen,<br />

während Magier und Priester lieber auf sichere Distanz kämpfen.<br />

Druide, Paladin und Schamane gelten als „Mischklassen“; sie sind recht vielseitig und<br />

für den Nahkampf ebenso gut geeignet wie für Zaubersprüche, die Gegnern schaden<br />

bzw. Verbündete heilen.<br />

Jäger und Hexenmeister sind „Begleiterklassen“; beide bauen auf Gefährten, die<br />

Ihnen gute Dienste erweisen. Jäger zähmen wilde Tiere, Hexenmeister beschwören<br />

dämonische Kreaturen.<br />

Überlegen Sie also, wie Sie das Spiel spielen möchtest, wobei das „Wie“ in diesem Fall<br />

bedeutet: „Mit wie vielen Leuten werde ich spielen?“<br />

alleine spielen<br />

Wenn Sie überwiegend alleine spielen möchten, ist jede Klasse geeignet. Da es schon<br />

eine große Anzahl an Leuten gibt, die das Spiel alleine spielen, sind weite Teile von<br />

World of Warcraft für genau diesen Spielertyp ausgelegt.<br />

in <strong>der</strong> Gruppe spielen<br />

EinE KlassE aUsWÄhlEn<br />

Wenn Sie mit an<strong>der</strong>en Leuten spielen möchten (auch wenn es nur eine weitere<br />

Person ist), sollte jemand in <strong>der</strong> Gruppe eine Klasse spielen, die Heilzauber wirken<br />

kann– wobei dies nur eine <strong>der</strong> Aufgaben ist, die <strong>der</strong> Charakter übernimmt. Vereinfacht<br />

gesagt fällt je<strong>der</strong> Charakter in eine <strong>der</strong> 3 folgenden Kategorien: Tank, Heiler o<strong>der</strong><br />

Schadensverursacher.<br />

44 45<br />

Tank<br />

Fühlen Sie sich in <strong>der</strong> Beschützerrolle wohl? Dann sollten Sie als Tank spielen. Tanks<br />

sind oft die Gruppenführer, denen Respekt gezollt wird, wenn <strong>der</strong> Mob erledigt ist.<br />

Nicht die leichteste Wahl, aber Sie können sich mit Ruhm bekleckern. Als Tanks eignen<br />

sich Krieger, Paladin und Druide.<br />

heiler<br />

Wenn Sie das Töten lieber an<strong>der</strong>en überlassen bzw. sie dabei unterstützen, sollten Sie<br />

sich als Heiler versuchen. Heiler genießen meist nicht solchen Ruhm wie Tanks, sind für<br />

große Gruppen jedoch unabdingbar, und kluge Spieler bedanken sich daher auch oft und<br />

gerne bei Priester, Schamane, Paladin und Druide.<br />

schadensklasse (DPs/sPs)<br />

Ist Ihnen Eigenständigkeit wichtig? Vielleicht möchten Sie nur bei bestimmten<br />

Gelegenheiten so richtig metzeln, aber in einer Gruppe hat man keine große Wahl.<br />

Schadensklassen machen ungefähr 60% einer Gruppe aus. Manche davon heilen auch<br />

o<strong>der</strong> erfüllen Tank-Aufgaben, aber ihre primäre Aufgabe ist es, Feinde auszuschalten.<br />

Diese Rolle kann prinzipiell jede Klasse erfüllen, aber am besten eignen sich dazu<br />

Schurken, Magier, Hexenmeister und Jäger.<br />

Tipps zur Klassenwahl<br />

Profis fachsimpeln gerne stundenlang darüber, welche Klassen am stärksten/<br />

schwächsten sind, sich am leichtesten/schwersten spielen usw. Entscheiden Sie sich als<br />

Neuling einfach für jene Klasse, die Ihnen am besten gefällt.<br />

Suchen Sie eine Rolle aus, die Sie persönlich reizt, bedenken Sie dabei aber auch<br />

Folgendes:<br />

• Jäger, Magier, Priester und Hexenmeister agieren am besten aus sicherer Distanz. Da<br />

Sie in diesen Rollen nicht für den Nahkampf geschaffen sind, müssen Sie lernen, wie Sie<br />

sich Gegner vom Leibe halten, um sich zu bewähren.<br />

• Paladin, Schurke und Krieger sind Nahkämpfer, die es von Angesicht zu Angesicht mit<br />

dem Feind aufnehmen. Nahkämpfe sind lauter (z.B. aufgrund von Waffengeklirre) und<br />

laufen chaotischer ab als Fernkämpfe.<br />

• Druiden und Schamanen sind sowohl aus <strong>der</strong> Distanz als auch im Nahkampf einsetzbar<br />

– die Wahl liegt ganz bei Ihnen.<br />

WiE GEhT’s WEiTEr?<br />

Betrachten Sie die folgenden Seiten als Einleitung zu den 10 verfügbaren Klassen.<br />

Wenn Sie sich bei <strong>der</strong> Klassenauswahl unsicher sind, versuchen Sie es einfach mal mit<br />

verschiedenen Klassen: Probieren geht über Studieren!


allianz-<strong>Völker</strong><br />

DrUiDE<br />

horde-<strong>Völker</strong><br />

Mensch Zwerg Nachtelf Gnom<br />

Draenei<br />

Orc Untoter taureN<br />

troll Blutelf<br />

Druiden sind eine echte Hybridklasse und Meister des Gestaltwandels. Sie können bis<br />

zu acht Gestalten erlernen. Jede gewährt ihnen unterschiedliche <strong>Vorteile</strong>. Im Gegensatz<br />

zu an<strong>der</strong>en Klassen sind Druiden in <strong>der</strong> Lage, jede Rolle auszufüllen. Druiden die sich<br />

auf ‚Wil<strong>der</strong> Kampf‘ spezialisiert haben, sind im Nahkampf als Schadensverursacher o<strong>der</strong><br />

Tank einsetzbar. Gleichgewichtsdruiden o<strong>der</strong> Mondkin wirken Zauber, um Fernkampfschaden<br />

zu erzeugen. Wie<strong>der</strong>herstellungsdruiden sind vor allem Heiler.<br />

Durch diese Flexibilität sind sie perfekt geeignet, wenn man die verschiedenen<br />

Kampfaspekte in einer Klasse vereint sucht. Weil sie sich zur Natur<br />

hingezogen fühlen, haben Druiden eine Reihe von naturbasierten Zaubern<br />

in petto und sind auch versiert in den arkanen Künsten, was ihre Auswahl<br />

an Zaubern erweitert.<br />

tAlentbäume<br />

Auf Stufe 10 entscheiden sich Druiden für einen dieser Talentbäume: Gleichgewicht,<br />

Wil<strong>der</strong> Kampf, Wie<strong>der</strong>herstellung.<br />

Gleichgewicht verbessert die Fernmagie des Druiden, ermöglicht<br />

die Mondkingestalt und verbessert Druiden-Zaubersprüche durch<br />

erhöhte Reichweite und größere Schadenswirkung.<br />

Wil<strong>der</strong> Kampf verbessert die Nahkampfwerte des Druiden. Dieser<br />

Baum bietet keine weitere Gestalt, aber in <strong>der</strong> Bärengestalt wird<br />

<strong>der</strong> Druide zu einem guten Tank und in <strong>der</strong> Katzengestalt zu einem<br />

echten Nahkampf-Monster.<br />

Wie<strong>der</strong>herstellung widmet sich <strong>der</strong> Heilschiene. Druiden, die<br />

diesen Baum wählen, können aus <strong>der</strong> Heilkraft <strong>der</strong> Natur<br />

schöpfen und sich in <strong>der</strong> höchsten Ausprägung dieser Linie in<br />

einen Baum des Lebens verwandeln.<br />

<strong>Vorteile</strong> <strong>der</strong> <strong>Völker</strong><br />

allianz<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Waffenoptionen<br />

Einhandwaffen Zweihandwaffen<br />

Streitkolben Streitkolben<br />

Dolch Stab<br />

Faustwaffe Hellebarde<br />

46 47<br />

Nachtelf<br />

Wil<strong>der</strong> Kampf (Tanken),<br />

Wie<strong>der</strong>herstellung (PvP)<br />

Horde<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Troll<br />

Gleichgewicht, Wil<strong>der</strong> Kampf<br />

(DPS)<br />

Tauren Wil<strong>der</strong> Kampf (Tanken), PvP<br />

Körperliche Angriffe und Naturzauber treffen Nachtelfen schlechter.<br />

„Schattenmimik“ beendet Zauber, die Feinde auf Nachtelfen wirken.<br />

„Berserker“ erhöht Angriffs- und Zaubertempo.<br />

„Durchhaltevermögen“ erhöht Grundgesundheit um 5%. Naturzauber<br />

treffen Tauren schlechter. „Kriegsdonner“ betäubt Gegner.<br />

Ausrüstungsoptionen<br />

Rüstungstyp Schild Fernkampfplatz<br />

Le<strong>der</strong> Nein Relikt


Wichtige Fähigkeiten des druiden<br />

GEsTalTEn<br />

Gestaltwandel ist für Druiden die Grundlage von Kampf und Reisen. Ab bestimmten Stufen, beginnend<br />

mit Stufe 8, können sich Druiden in verschiedene Tiergestalten verwandeln, von denen jede eine<br />

beson<strong>der</strong>e Funktion hat.<br />

Gestalt Stufe Zugehöriger Talentbaum Funktion<br />

Katze 8 Wil<strong>der</strong> Kampf Nahkampf-DPS<br />

Bär 15 Wil<strong>der</strong> Kampf Tanken<br />

Reisegestalt 16 – Reisen auf dem Boden<br />

Wassergestalt 16 – Reisen im Wasser<br />

Mondkin (Talent) 29 Gleichgewicht Distanzkampf-DPS<br />

Baum des Lebens (Talent) 69 Wie<strong>der</strong>herstellung Kurzzeitige Heilungsverbesserung<br />

Fluggestalt 60 – Flug<br />

Schnelle Fluggestalt 70 – Flug<br />

In gewandelter Gestalt sind Druiden immun gegen Verwandlungseffekte. Man kann von einer Gestalt zur<br />

an<strong>der</strong>en wechseln, ohne in die Ursprungsgestalt zurückkehren zu müssen. Mithilfe von Makros (o<strong>der</strong><br />

schnellen Fingern) können Druiden sogar von einer Gestalt zur selben wechseln, was Unbeweglichkeits- und Verlangsamungseffekte aufhebt, ohne die <strong>der</strong>zeitige Gestalt zu verlassen<br />

(gespeicherte Wut o<strong>der</strong> Energie gehen jedoch verloren). Mana und Manaregeneration bleiben in allen Gestalten erhalten. Bei Gestalten, die keine Ressource wie Energie o<strong>der</strong> Wut<br />

haben, wird die Manaleiste angezeigt.<br />

Gestaltwandelleiste<br />

Nachdem Sie mindestens eine Gestalt erlernt haben, erscheint eine kleine Leiste mit mehreren blauen Symbolen über <strong>der</strong> Aktionsleiste links<br />

unten auf dem Bildschirm. Jedes Symbol steht für eine an<strong>der</strong>e Gestalt. Ist eine Gestalt aktiv, wird das Symbol weiß. Es wird kein Symbol<br />

hervorgehoben, wenn sich <strong>der</strong> Druide in keiner gewandelten Gestalt befindet.<br />

Druiden können ihre Gestalt auf drei Arten wechseln: mit einem Klick auf ein Symbol in <strong>der</strong> Leiste, durch Verknüpfen <strong>der</strong> Spezialaktion 1 bis 6 im Tastenbelegungsmenü o<strong>der</strong> indem Sie das<br />

Zauberbuch öffnen und eine Gestalt auf einen freien Platz <strong>der</strong> Aktionsleiste ziehen. Jede Kampfgestalt (Bär, Katze und Mondkin) hat eine an<strong>der</strong>e primäre Aktionsleiste, die automatisch mit<br />

je<strong>der</strong> Gestalt wechselt. Wenn Sie Ihre Aktionsleisten einrichten, verwandeln Sie sich in alle Gestalten und platzieren Sie Ihre Fähigkeiten für jede Gestalt individuell.<br />

VErbEssErTEs rEisEn<br />

Druiden haben drei Gestalten, die ihre Geschwindigkeit erhöhen: Reisegestalt,<br />

Wassergestalt und Fluggestalt (sowie die verbesserte Schnelle Fluggestalt). Diese<br />

Gestalten helfen nicht beim Tanken, Heilen o<strong>der</strong> Schadenausteilen, aber sie lassen<br />

den Druiden aus ungünstigen Situationen fliehen o<strong>der</strong> schneller reisen. Die Fluggestalt<br />

kann nicht im Kampf eingesetzt werden, aber sie ist ein Ersatz für Flugreittiere mit<br />

dem Vorzug des Sofortzaubers. Druiden können Fallschaden vermeiden, indem sie<br />

während des Falls in die Fluggestalt wechseln (an erlaubten Orten).<br />

hEilEn übEr ZEiT<br />

Druiden haben viele Möglichkeiten, Verbündete am Leben zu erhalten, aber<br />

sie sind vor allem für „Heilen über Zeit“-Zauber (HoT) bekannt. „Verjüngung“,<br />

„Nachwachsen“, „Blühendes Leben“ und „Wildwuchs“ heilen alle über Zeit. Die<br />

Effekte von „Pflege“ sind außerdem bei einem Ziel verstärkt, auf dem einer dieser<br />

Zauber aktiv ist.<br />

TanKEn in bÄrEnGEsTalT<br />

In Bärengestalt aktivieren Druiden ihre Fähigkeiten mit Wut. Wut entsteht, wenn man mit<br />

automatischen Angriffen Schaden verursacht (die meisten Fähigkeiten verbrauchen Wut, statt sie zu<br />

erzeugen) und wenn man im Kampf Schaden erleidet. Die erzeugte Wutmenge hängt von <strong>der</strong> Höhe<br />

des erzeugten o<strong>der</strong> erlittenen Schadens ab. Beim Tanken von Bossen o<strong>der</strong> mehreren Mobs brauchen<br />

Druiden genug Wut, um all ihre Fähigkeiten möglichst oft einzusetzen. Die Fähigkeit „Wutanfall“ wird<br />

auf Stufe 22 erlernt und gewährt dem Druiden sofort 20 Wut, außerdem 10 Wut über Zeit.<br />

schaDEnsVErUrsachEr KaTZEnGEsTalT<br />

In <strong>der</strong> Katzengestalt nutzt <strong>der</strong> Druide Energie für seine Fähigkeiten. Diese Ressource füllt sich mit <strong>der</strong><br />

Zeit stetig auf, meist schneller als an<strong>der</strong>e Ressourcen (in wenigen Sekunden ist die leere Energieleiste<br />

wie<strong>der</strong> voll). Die Maximalenergie ist zunächst 100, aber sie kann erhöht werden. Das kann durch<br />

Ausrüstung (Setboni) und Talente geschehen.<br />

Bestimmte Fähigkeiten erzeugen außerdem Combopunkte, die beim Charakterbild angezeigt werden<br />

und die für die meisten Fähigkeiten benötigt werden – je mehr Punkte, desto wirksamer sind die<br />

Fähigkeiten. Manche Fähigkeiten wie „Prankenhieb“ (Katze) und „Feenfeuer (Tiergestalt)“ erzeugen<br />

o<strong>der</strong> verbrauchen keine Combopunkte.<br />

anrEGEn<br />

Diese Fähigkeit wird ab Stufe 28 erlernt und macht Druiden bei an<strong>der</strong>en Klassen mit Mana sehr<br />

beliebt. „Anregen“ stellt beim verbündeten Ziel 10 Sekunden lang sehr viel Mana wie<strong>der</strong> her. Es<br />

liegt nahe, den Zauber ständig auf sich selbst zu wirken, aber denken Sie dran, dass in einer Gruppe<br />

„Anregen“ für an<strong>der</strong>e Spieler noch wertvoller sein kann – insbeson<strong>der</strong>e für die Heiler.<br />

FinsTErnis<br />

Gleichgewichtsdruiden haben ein Bildschirmsymbol, das eine Sonne und einen Mond anzeigt. Jedes<br />

Mal wenn ein Arkaner Zauber gewirkt wird, bewegt sich <strong>der</strong> Zeiger im Benutzerinterface näher zur<br />

Sonne, bis sie bei 100 eine Sonnenfinsternis auslöst. Der Naturschaden erhöht sich dadurch um 25%,<br />

bis <strong>der</strong> Zeiger auf 0 zurückkehrt. Jedes Mal wenn ein Naturzauber gewirkt wird, bewegt sich <strong>der</strong><br />

Zeiger in <strong>der</strong> Benutzerinterface näher zum Mond, bis sie bei 100 eine Mondfinsternis auslöst. Der<br />

Naturschaden erhöht sich dadurch um 25%, bis <strong>der</strong> Zeiger auf 0 zurückkehrt.<br />

BerufsBeratung für<br />

angehende druiden<br />

Für Druiden ist eine Kombination aus Kürschnerei und<br />

Le<strong>der</strong>verarbeitung ein guter Anfang. Sie ermöglicht es, besiegte<br />

Monster zu häuten und die Bälge für Le<strong>der</strong>rüstungen zu<br />

verwenden. Druiden sind jedoch vielseitig und für sie sind alle<br />

Berufe nützlich, je nach Spielstil.<br />

48 49


dAs spiel Als gleichgeWichtsdruide<br />

Gleichgewicht ist ein DPS-Baum, <strong>der</strong> sich auf Fähigkeiten<br />

konzentriert, die Distanzzauberschaden verursachen.<br />

Gleichgewichtsdruiden können auf Distanz bleiben<br />

und mit Zaubern wie „Zorn“, „Sternenfeuer“ und<br />

„Mondfeuer“ schweren Schaden zufügen. „Erhabenheit<br />

<strong>der</strong> Natur“ erhöht die kritische Trefferchance vieler ihrer<br />

Zauber und „Eulkinraserei“ erleichtert es diesen Druiden,<br />

zu zaubern, während sie direkt angegriffen werden.<br />

Gleichgewichtsdruiden verwenden „Sternensog“ als klassentypische<br />

Fähigkeit. Es ist ein zerstörerischer Zauber,<br />

<strong>der</strong> einem Ziel großen Schaden zufügt und es umwirft.<br />

Gleichgewichtsdruiden nehmen die geweihtragende Mondkingestalt an. In <strong>der</strong> Gestalt teilen Druiden gerne ihren<br />

direkten Sofortschaden aus. Druiden, die in dieser Gestalt bleiben und unermüdlich Schaden verursachen, nennt man<br />

auch „Boomkin“.<br />

Diese Spezialisierung ist am einfachsten zu spielen. Du solltest trotzdem wissen, wann du welche Fähigkeiten einsetzt,<br />

aber du musst dich nicht so sehr um das Gestaltwandeln kümmern und hast nicht das Überleben einer ganzen<br />

Gruppe in <strong>der</strong> Hand.<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „gleicHgeWicHt“ auf Stufe 10 lernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Sternensog<br />

Mondzorn<br />

Sie schleu<strong>der</strong>n einen vernichtenden Energiestoß auf das Ziel. Fügt dem Ziel Zaubersturmschaden zu und erzeugt 15 Solar- o<strong>der</strong> Lunarenergie (<strong>der</strong> jeweils für Sie nützlichere<br />

Energiewert). 40 m Reichweite, Wirken in 2 Sek., 15 Sek. Abklingzeit.<br />

Arkan- und Naturzauberschaden wird um 15% erhöht. Erhöht kritischen Schadensbonus von „Zorn“, „Mondfeuer“, „Sternenfeuer“, „Insektenschwarm“ und „Sternenregen“<br />

um 100%.<br />

Meisterschaft: Totale Finsternis Erhöht den Bonusschaden durch „Finsternis“ um 16%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht den Bonus um weitere 2,0%.<br />

WichTiGE WErTE<br />

Gleichgewichtsdruiden nützt vor allem Intelligenz, kritische Trefferwertung,<br />

Tempowertung, Zaubermacht (von Waffen) und Meisterschaft. Manaregeneration<br />

ist meist kein Problem, da sie durch „Anregen“ unterstützt wird. Wägen<br />

Sie Schildhandboni ab, bevor Sie Zweihandwaffen (meist einen Stab für<br />

Gleichgewichtsdruiden) statt einer Einhandwaffe wählen. Die beliebtesten<br />

Waffenkombinationen für Gleichgewichtsdruiden sind Dolch und Schildhand,<br />

Einhandstreitkolben und Schildhand o<strong>der</strong> einfach ein Stab.<br />

Beim Planen von Raids wird die Trefferwertung immer wichtiger, bis<br />

danebengehende Zauberangriffe auf Bosse kein Problem mehr sind. Wenn<br />

Sie sich zum Zwecke des Gleichgewichts zwischen zwei Gegenständen<br />

entscheiden müssen, sehen Sie meist an <strong>der</strong> Gegenstandsstufe, welcher<br />

mächtiger ist, solange beide Gegenstände Werte haben, die beim Zaubern<br />

nützen.<br />

sTUFE 1 bis 70<br />

Das solospiel<br />

Zu Beginn auf Stufe 1 können Druiden nur Zorn- und<br />

Nahkampfangriffe einsetzen. Ab Stufe 4 ist „Mondfeuer“ nach<br />

dem ersten „Zorn“ ein guter DoT (Schaden über Zeit). Stufe 7<br />

bietet „Wucherwurzeln“, was Feinde auf Distanz hält. Ab Stufe<br />

10 unterscheidet sich Gleichgewicht mit „Sternensog“ von<br />

an<strong>der</strong>en Spezialisierungen. Der Zauber fügt einem Ziel Schaden<br />

zu. Von diesem Punkt an sollte Ihre Rotation daraus bestehen,<br />

mit „Zorn“ zu pullen, „Mondfeuer“ zu wirken und die Feinde<br />

mit „Wucherwurzeln“ und „Sternensog“ auf Distanz zu halten.<br />

Ab Stufe 8 lernen Sie „Sternenfeuer“. Das ist optimal fürs<br />

Pullen, denn es verursacht viel Schaden. „Insektenschwarm“<br />

ist ein starker DoT und wird ab Stufe 20 erlernt. Effiziente<br />

Zaubersequenzen beginnen mit „Sternenfeuer“ (wenn<br />

<strong>der</strong> Mob wahrscheinlich in Reichweite bleibt), gefolgt von<br />

„Mondfeuer“ und „Insektenschwarm“. Wirken Sie entsprechend<br />

<strong>der</strong> Finsternisanzeige „Zorn“ und „Sternenfeuer“. Für Mobs<br />

mit niedriger Gesundheit kannst du „Insektenschwarm“<br />

überspringen. Beginnen Sie mit „Sternenfeuer“ und<br />

„Mondfeuer“ und schließen Sie mit „Zorn“ ab.<br />

Das Gruppenspiel<br />

Für Gleichgewichtsdruiden ähnelt das Verursachen von Schaden<br />

in Dungeongruppen dem Solospiel – es dreht sich weiter alles<br />

um die Mobgesundheit. Planen Sie Zauberauswahl so, dass<br />

DoTs nicht an Mobs verschwendet werden, die schnell sterben.<br />

Der größte Unterschied ist, dass Sie mehr „Sternenfeuer“<br />

wirken, da Mobs meist jemand an<strong>der</strong>en angreifen. „Feenfeuer“,<br />

das auf Stufe 24 erlernt wird, hilft gegen Bosse, beson<strong>der</strong>s,<br />

wenn in Ihrer Gruppe mehrere DPS-Nahkampfklassen sind.<br />

„Hurrikan“ ist nützlich für Dungeongruppen und wird zu Ihrem<br />

wichtigsten AoE-Zauber, da er Schaden an mehrere Mobs<br />

gleichzeitig austeilen kann – gib aber dem Tank zuerst Zeit,<br />

Bedrohung gegen alle aufzubauen!<br />

Zu diesem Zeitpunkt bleibt Ihre Rotation vermutlich gleich,<br />

während du aufsteigst. Setzen Sie die Mondkingestalt<br />

ein, sobald Sie sie erlernen, denn Sie erhöht Ihre kritische<br />

Zaubertrefferchance und gewährt Ihnen einen Rüstungsbonus.<br />

50 51


dAs spiel Als Wil<strong>der</strong>-kAmpF-druide<br />

Wil<strong>der</strong>-Kampf-Druiden müssen ihre Rolle gut verinnerlichen<br />

und auf Zack sein. Nicht, dass sie nicht mächtig<br />

wären, aber <strong>der</strong> Talentbaum ist vielseitig (sogar für Druiden).<br />

Durch die Attribute, die durch die beiden Gestalten gewährt<br />

werden, können Wil<strong>der</strong>-Kampf-Druiden zwei verschiedene<br />

Rollen übernehmen, ohne die Ausrüstung o<strong>der</strong> das Talent<br />

zu wechseln. Dadurch ist <strong>der</strong> Baum sehr flexibel und das<br />

macht Druiden zur optimalen Klasse, wenn ein Tank benötigt<br />

wird, <strong>der</strong> Schaden austeilen kann.<br />

Diese Talentlinie gibt Ihnen mit „Aggression“ und „Rache“ (eine Tankfähigkeit, die alle Defensivlinien teilen) für die<br />

Katzengestalt passiv eine höhere Angriffskraft. Damit ist es viel leichter, hohen Einzelzielschaden auszuteilen, während man<br />

einen Boss in Bärengestalt tankt.<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „Wil<strong>der</strong> kampf“ auf Stufe 10 lernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Zerfleischen<br />

Aggression Erhöht Ihre Angriffskraft um 25%.<br />

WichTiGE WErTE<br />

Das Ausrüsten von Wil<strong>der</strong>-Kampf-Druiden hängt von ihrer<br />

Spezialisierung ab. Katzenorientierte Druiden brauchen die<br />

typische Nahkampfausrüstung, bärenorientierte dagegen<br />

ausdauerverbessernde Ausrüstung. Unabhängig davon nützen<br />

Le<strong>der</strong>rüstungen sowohl Katzen- als auch Bärendruiden. Häufig<br />

unterscheiden sich die unterschiedlichen Ausrüstungen vor allem<br />

in Verzauberungen und Edelsteinen.<br />

Ist Nahkampf-DPS Ihre Priorität, dann suchen Sie<br />

Gegenstände mit Beweglichkeit, Waffenkundewertung und<br />

kritischer Trefferwertung. Tanks brauchen Ausdauer, höhere<br />

Rüstungswerte, Ausweichwertung und Beweglichkeit.<br />

Verursacht Schaden und lässt das Ziel 1 Min. lang zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte erleiden.<br />

Diese Fähigkeit kann in Katzen- und Bärengestalt angewendet werden. Sofort.<br />

Rache Immer wenn Sie in Bärengestalt Schaden erleiden, erhalten Sie 5% des erlittenen Schadens als Angriffskraft (Maximum: 10% Ihre Gesundheit).<br />

Instinkt <strong>der</strong> Wildnis Gegner erwischen Sie nicht so schnell beim Schleichen.<br />

Meisterschaft: Wil<strong>der</strong> Verteidiger Erhöht den von „Wilde Verteidigung“ absorbierten Schaden um 32%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht die Absorption um weitere 4%.<br />

Meisterschaft: Rasiermesserscharfe Krallen Erhöht den von Ihren Blutungseffekten verursachten Schaden um 25%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht den Blutungsschaden um weitere 3,1%.<br />

sTUFE 1 bis 70<br />

Das solospiel<br />

Mit <strong>der</strong> Katzengestalt ab Stufe 8 können Sie Ihre Reise als Wil<strong>der</strong>-Kampf-Druide antreten. Die<br />

Katzengestalt hat zwei wichtige Fähigkeiten: „Klaue“ und „Wil<strong>der</strong> Biss“. Obwohl sie später<br />

durch mächtigere Fähigkeiten mit <strong>der</strong>selben Funktion ersetzt werden, bieten sie die Basis für<br />

den Stufenaufstieg. „Schleichen“ erlernen Sie auf Stufe 10. Damit kommen Sie an Mobs und<br />

feindlichen Spielern vorbei, ohne ihre Aufmerksamkeit auf sich zu ziehen.<br />

Ihre Rotation sollte an diesem Punkt aus einigen „Klauen“ und „Zerfleischen“ pro „Wil<strong>der</strong><br />

Biss“ bestehen (wodurch im Idealfall Ihr Ziel getötet wird). Auf Stufe 22 können Sie dann mit<br />

„Verheeren“ eröffnen und einem Feind viel Schaden zufügen. Denken Sie jedoch dran, dass Sie<br />

sich hinter den Feind schleichen müssen, damit das funktioniert. Danach folgt <strong>der</strong> Solokampf<br />

wie<strong>der</strong> denselben Richtlinien: Eröffnen Sie (mit „Verheeren“, „Anspringen“ o<strong>der</strong> sogar<br />

„Feenfeuer“ für schwächere Gegner), bauen Sie mit „Klaue“ o<strong>der</strong> „Zerfleischen“ Combopunkte<br />

auf und erledigen Sie den Feind mit einem „Wilden Biss“. Wenn unerwartet Feinde auftauchen<br />

und du zu sterben drohst, Sie zu sterben drohen, wechseln Sie zur Bärengestalt und setzen Sie<br />

„Rasende Regeneration“ o<strong>der</strong> „Überlebensinstinkte“ ein. Bären sind die angriffsorientiertesten<br />

Tanks, die es gibt. Schaden zu verursachen, sollte also kein Problem sein.<br />

Das Gruppenspiel<br />

Wil<strong>der</strong>-Kampf-Druiden können in Gruppen zwei Rollen erfüllen. DPS für Katzen ist wie beim<br />

Solospiel: Baue Combopunkte auf und gib sie aus. Sind mehrere Feinde in <strong>der</strong> Nähe, setzen<br />

Sie „Prankenhieb“ ein, um viel Schaden auszuteilen. In den meisten Dungeons reicht es in<br />

<strong>der</strong> Regel, wenn ein DPS-Druide den Tank spielt. Der Wechsel zur Bärengestalt gibt Ihnen<br />

anständige Rüstungs- und Gesundheitsboni.<br />

Nutzen Sie als Tank die vielen Fähigkeiten, die nur Bären haben. Geben Sie Wut vor allem<br />

für „Zermalmen“, „Zerfleischen“ und „Feenfeuer (Tiergestalt)“ aus, während du Schaden<br />

während Sie Schaden austeilen und Bedrohung erzeugen. „Knurren“ zwingt einen Gegner<br />

zeitweilig, Sie anzugreifen. „Prankenhieb“ und „Hauen“ eignen sich gut, um Bedrohung<br />

gegen mehrere Feinde zu erzeugen. Das letzte Wil<strong>der</strong>-Kampf-Talent „Berserker“ nützt Ihnen in<br />

Katzen- und Bärengestalt. Sparen Sie sich „Berserker“ in Gruppen für Bosse und hartnäckige<br />

Feindgruppen auf.<br />

52 53


dAs spiel Als Wie<strong>der</strong>herstellungsdruide<br />

Wie<strong>der</strong>herstellung ist <strong>der</strong> Heilerbaum <strong>der</strong> Druiden. Er<br />

erweitert die Heilfähigkeiten des Druiden um „Rasche<br />

Heilung“. Die Fähigkeit löst einen HoT-Effekt aus, <strong>der</strong><br />

jemandem eine gewaltige, plötzliche Gesundheitsverbesserung<br />

gewährt. Wie<strong>der</strong>herstellungsdruiden sind schwerer<br />

am Wirken ihrer Heilzauber zu hin<strong>der</strong>n und bauen im<br />

Kampf Mana schnell wie<strong>der</strong> auf. Kritische Heilungschancen<br />

sind für Wie<strong>der</strong>herstellungsdruiden wichtig. Viele ihrer<br />

Talente lösen Zusatzeffekte aus, wenn ein Zauber ein Ziel<br />

kritisch heilt.<br />

Obwohl diese Druiden ziemlich schwer zu töten sind (weil sie viel zaubern und heilen), sind sie nicht die idealen<br />

Solospieler. Deshalb ist Wie<strong>der</strong>herstellung nach Stufe 30 als Zweitspezialisierung beliebt. Diese Charaktere sind sehr<br />

gruppenkompatibel und als hingebungsvolle Heiler einer Dungeongruppe gehen sie richtig ab.<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „Wie<strong>der</strong>HerStellung“ auf Stufe 10 erlernen<br />

Ability Description<br />

Rasche Heilung Zehrt einen auf das Ziel wirkenden Effekt „Verjüngung“ o<strong>der</strong> „Nachwachsen“ auf, um es sofort zu heilen. 40 m Reichweite, 15 Sek. Abklingzeit, sofort.<br />

Meditation Lässt 50% <strong>der</strong> Manaregeneration durch Willenskraft im Kampf weiterlaufen.<br />

Gabe <strong>der</strong> Natur Heilung wird um 25% erhöht.<br />

Befreiung Der Druide entfernt alle Verlangsamungs- und Unbeweglichkeitseffekte bei einem Gestaltwandel.<br />

Meisterschaft: Symbiose<br />

WichTiGE WErTE<br />

Wie<strong>der</strong>herstellungsdruiden sind meist Teil einer Gruppe. Werte,<br />

die das Überleben sichern, sind gewöhnlich nicht vorrangig. Die<br />

Verwendung von Stoffrüstung ist nicht ausgeschlossen, aber<br />

denken Sie dran, dass ein vollständiges Le<strong>der</strong>rüstungsset Boni<br />

gewährt.<br />

Wie<strong>der</strong>herstellungsdruiden sollten sich auf Werte wie<br />

Intelligenz, kritische Trefferwertung (da sie für HoTs gilt),<br />

Tempowertung, Zaubermacht auf Waffen und Willenskraft<br />

konzentrieren. Willenskraft ist wegen „Meditation“ viel wert<br />

und wegen des Bedarfs an höherer Manaregeneration.<br />

Erhöht die Wirksamkeit Ihrer Heilzauber auf Zielen, die bereits von einem Ihrer HoT-Zauber betroffen sind, um 12%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht die Heilwirkung um weitere<br />

1,45%.<br />

sTUFE 1 bis 70<br />

Das solospiel<br />

Wie<strong>der</strong>herstellung ist kein optimaler Talentbaum für das Solospiel. Bedenken<br />

Sie jedoch, dass eine Wie<strong>der</strong>herstellungsausrüstung auch die Kraft von<br />

Offensivzaubern verstärkt. Ein Stufenaufstieg ist mit Wie<strong>der</strong>herstellung also<br />

durchaus möglich. Man wählt dabei denselben Ansatz wie als Mondkin. Letztlich<br />

ist es meist besser, auf einem <strong>der</strong> schadensorientierten Bäume aufzusteigen,<br />

wenn Sie alleine spielen willst.<br />

Das Gruppenspiel<br />

Wie<strong>der</strong>herstellungsdruiden haben in Dungeons und Schlachtzügen die Aufgabe<br />

zu heilen. Es gibt verschiedene Heilmethoden, die von <strong>der</strong> Ausrüstung und den<br />

Glyphen abhängen, aber man unterscheidet zwei Grundrichtungen: direkte Heilung<br />

und Heilen über Zeit. Beides schließt sich nicht aus und wird oft kombiniert.<br />

Nutzen Sie also Zauber wie „Verjüngung“ und „Rasche Heilung“, sogar wenn<br />

Sie Glyphen verwendest, die „Heilende Berührung“ verstärken. Weil HoTs relativ<br />

günstig sind, können Sie diese auf Mitglie<strong>der</strong> wirken, die vermutlich Schaden<br />

einstecken werden (selbst wenn sie noch fast volle Gesundheit haben), wirken Sie<br />

dann „Rasche Heilung“, wenn Sie Schaden einstecken. Eine weitere Aufgabe des<br />

Heilers besteht darin, Schwächungszauber mit „Ver<strong>der</strong>bnis entfernen“ zu bannen.<br />

Wie<strong>der</strong>herstellungsdruiden lernen, einen magischen Effekt zu entfernen – zusätzlich<br />

zu dem „ein Fluch/ein Gift“-Effekt, den je<strong>der</strong> Druide entfernen kann. Die meisten<br />

Schwächungszauber, denen Sie begegnen, sind magisch, aber achten Sie auch auf<br />

Flüche und Gifte.<br />

Für tote Spieler in deiner Gruppe haben Sie zwei Möglichkeiten: Wirken Sie<br />

sofort „Wie<strong>der</strong>geburt“ (hat eine lange Abklingzeit) o<strong>der</strong> warten Sie das Ende<br />

des Kampfs ab und wirken Sie „Wie<strong>der</strong>beleben“. In langen Kämpfen, in denen es<br />

nicht unmittelbar Bedarf an Heilung gibt, ziehe „Wie<strong>der</strong>geburt“ in Betracht, um<br />

den Toten in den Kampf zurückzuholen.<br />

54 55


Allianz-<strong>Völker</strong><br />

Jäger<br />

Horde-<strong>Völker</strong><br />

Mensch Zwerg nachtelf Gnom<br />

Draenei<br />

orc untoter tauren<br />

troll Blutelf<br />

Jäger sind die einzige Distanz-Schadensklasse, die nicht<br />

auf Magie setzt. Sie verfügen über Fähigkeiten mit sehr<br />

unterschiedlicher Wirkung – etwa richten sie Schaden<br />

über Zeit an o<strong>der</strong> erschweren die Heilung beim Gegner.<br />

Sie können auch Fallen stellen und Feinde verlangsamen<br />

o<strong>der</strong> handlungsunfähig machen.<br />

Jäger zähmen außerdem Wildtiere und machen sie<br />

so zu ihren Begleitern. Zwar sind sie nicht die einzige<br />

Klasse mit Begleitern, ihre<br />

sind aber beson<strong>der</strong>s, da jede Art<br />

zu einem bestimmten Typ mit<br />

eigenem Talentbaum gehört. Jäger<br />

verteilen ihre Punkte auf verschiedene<br />

Fertigkeiten und passive<br />

Fähigkeiten für ihre Begleiter.<br />

<strong>Vorteile</strong> <strong>der</strong> <strong>Völker</strong><br />

AlliAnz<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Draenei Alle Spezialisierungen „Heldenhafte Präsenz“ gewährt +1% Trefferchance.<br />

Zwerg Alle Spezialisierungen<br />

„Schusswaffenspezialisierung“ erhöht die kritische Trefferchance mit<br />

Schusswaffen um 1%.<br />

Mensch Alle Spezialisierungen „Je<strong>der</strong> für sich“ entfernt Furcht-, Betäubungs- und Gruppenkontrolle-Effekte.<br />

Nachtelf Alle Spezialisierungen Körperliche Angriffe und Naturzauber treffen Nachtelfen schlechter.<br />

talentbäume<br />

Auf Stufe 10 entscheiden sich Jäger für einen <strong>der</strong> folgenden Talentbäume:<br />

Tierherrschaft, Treffsicherheit o<strong>der</strong> Überleben.<br />

Tierherrschaft überträgt zumindest die Hälfte des verursachten<br />

Jäger/Begleiter-Teamschadens auf den Begleiter. Mit<br />

„Tierherrschaft“ erhalten Sie die stärksten Begleiter im Spiel<br />

und können auch exotische Tiere zähmen.<br />

Treffsicherheit begünstigt die Schadenswirkung des Jägers und<br />

ist somit die richtige Talentlinie für massiven Distanzschaden,<br />

spielt sich jedoch ungleich schwerer als Tierherrschaft. Ihr<br />

Begleiter lenkt nicht so viel Aufmerksamkeit auf sich, daher sind<br />

Sie mehr in Bewegung und sollten Sie wissen, wann Sie Ziele<br />

wechseln müssen.<br />

Überlebensjäger sind die am schwierigsten zu spielenden Jäger.<br />

Bei Tierherrschaft ist <strong>der</strong> Begleiter <strong>der</strong> Held, bei Treffsicherheit ein<br />

Handlanger. Als Überlebensjäger bilden Sie mit Ihrem Begleiter<br />

ein Team und nutzen Ihre stärksten Seiten, um das Beste aus<br />

<strong>der</strong> Klasse herauszuholen. Überlebensjäger bereichern die<br />

Gruppe um etliche Tricks, aber ihr Talentbaum ist schwierig zu<br />

meistern. „Überleben“ bietet verbesserte Fallen und die besten<br />

Massenkontrolle-Fähigkeiten aller Jäger-Varianten.<br />

Horde<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

56 57<br />

Blutelf<br />

Orc<br />

Tauren<br />

Troll<br />

Untoter<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

„Arkaner Strom“ bringt Gegner zum Schweigen und stellt etwas Fokus<br />

wie<strong>der</strong> her.<br />

„Kochendes Blut“ erhöht Angriffskraft, „Befehlsgewalt“ den Begleiterschaden.<br />

„Kriegsdonner“ betäubt Gegner. „Durchhaltevermögen“ erhöht<br />

Grundgesundheit. Naturzauber treffen Tauren schlechter.<br />

„Berserker“ erhöht Angriffstempo. „Bogenspezialisierung“ erhöht die kritische<br />

Trefferchance mit Bögen um 1%.<br />

„Wille <strong>der</strong> Verlassenen“ bricht Bezauberung, Furcht und Schlaf.<br />

Schattenzauber treffen Untote schlechter.<br />

ausrüstungsoptionen<br />

Rüstungstyp Schild Fernkampfplatz<br />

Le<strong>der</strong> bis 40, dann schwere Rüstung Nein Bogen, Armbrust, Schuss- o<strong>der</strong> Wurfwaffe<br />

WAffenoptionen<br />

Einhandwaffen Zweihandwaffen<br />

Axt Axt<br />

Schwert Schwert<br />

Dolch Stab<br />

Faustwaffe Stangenwaffe


Fokus<br />

Wichtige Fähigkeiten<br />

Sowohl Jäger als auch ihre Begleiter benötigen Fokus, um ihre<br />

Fähigkeiten zu aktivieren – ihr maximaler Fokuswert liegt bei 100. Fokus<br />

erholt sich mit <strong>der</strong> Zeit, beim Jäger mit 6 pro Sekunde, beim Begleiter<br />

mit 5 pro Sekunde. Es gibt verschiedene Methoden, die Regenerationsrate<br />

zu erhöhen. Mit „Zuverlässiger Schuss“ und „Kobraschuss“ erhalten Sie<br />

sofort 9 Fokus zurück. Auch Talente geben Ihnen und Ihrern Begleiter<br />

unter bestimmten Bedingungen sofort Fokus zurück.<br />

Setzen Sie Ihren Fokus auch ein! In einem Kampf sollten Sie nie auf<br />

100 Fokus kommen – nutzen Sie ihn ständig, ganz egal, ob Sie sich mit<br />

„Zuverlässiger Schuss“ Fokus zurückholen o<strong>der</strong> eine an<strong>der</strong>e Fähigkeit<br />

einsetzen. Die stärksten Fähigkeiten haben in <strong>der</strong> Regel eine Abklingzeit,<br />

versuchen Sie also immer genug Fokus übrig zu behalten, um sie sofort<br />

einsetzen zu können, wenn sie wie<strong>der</strong> verfügbar sind.<br />

Begleiter<br />

Jäger haben ab Stufe 1 einen Begleiter. Welche Art von Begleiter Sie<br />

bekommen, hängt davon ab, für welches Volk Sie sich entschieden<br />

haben. Ab Stufe 10 kannst du jedes Wildtier zähmen. Jäger können ein<br />

bis fünf Begleiter herbeirufen. Wenn Sie mehr als fünf Begleiter besitzen,<br />

halten Sie nach Stallmeister-NSCs Ausschau, bei denen Sie Ihreaktiven<br />

Begleiter festlegen können. Sie erlauben Ihnen auch 20 Begleiter<br />

unterzustellen, sodass Ihnen maximal 25 Begleiter zur Verfügung stehen.<br />

Es gibt drei Kategorien von Begleitern: Wildheit, List und<br />

Hartnäckigkeit. Wildheitsbegleiter richten viel Schaden an und sind<br />

recht wi<strong>der</strong>standsfähig. Setzen Sie sie ein, wenn Sie gemeinsam mit<br />

an<strong>der</strong>en spielen. Listbegleiter richten mittleren Schaden und sind<br />

ebenfalls recht wi<strong>der</strong>standsfähig, außerdem verfügen sie über beson<strong>der</strong>e<br />

Fähigkeiten. Nutze sie, wenn du gegen an<strong>der</strong>e Spieler kämpfst.<br />

Hartnäckigkeitsbegleiter richten mittleren Schaden an und sind sehr<br />

wi<strong>der</strong>standsfähig. Sie können für dich tanken und so Schaden von dir<br />

abhalten, während du dich um die Gegner kümmerst.<br />

Begleiter werden mit steigen<strong>der</strong> Stufe stärker und erhalten einen Teil<br />

Ihrer Basis- und Sekundärwerte – erhöhen Sie Ihr Schadenspotenzial,<br />

kommt das also auch Ihrem Begleiter zugute. Begleiterfähigkeiten können<br />

so eingestellt werden, dass sie automatisch gewirkt werden, sobald<br />

die Abklingzeit endet. Klicken Sie hierfür die rechte Maustaste auf das<br />

Symbol im Zauberbuch des Begleiters. Die Animation zeigt an, dass die<br />

Fähigkeit eingesetzt wird, wenn <strong>der</strong> Begleiter genug Fokus hat und die<br />

Fähigkeit verfügbar ist.<br />

Aspekte<br />

Aspekte verleihen dem Jäger (und manchmal auch allen<br />

Gruppenmitglie<strong>der</strong>n) verschiedene <strong>Vorteile</strong>. Es kann immer<br />

nur ein Aspekt aktiv sein. Beson<strong>der</strong>s wichtig sind <strong>der</strong> „Aspekt<br />

des Falken“, <strong>der</strong> die Angriffskraft erhöht, und <strong>der</strong> „Aspekt <strong>der</strong><br />

Wildnis“, <strong>der</strong> den Naturwi<strong>der</strong>stand aller Gruppenmitglie<strong>der</strong><br />

erhöht.<br />

BerufsBeratung für<br />

angehende Jäger<br />

Le<strong>der</strong>verarbeitung ist <strong>der</strong> beste Beruf<br />

für einen unerfahrenen Jäger, denn<br />

so kann er seine eigenen Le<strong>der</strong>- und<br />

schweren Rüstungen herstellen.<br />

Kürschnerei ergänzt Le<strong>der</strong>verarbeitung<br />

sehr gut, da man für Letzteres<br />

Felle und Le<strong>der</strong> benötigt, die man<br />

mit Kürschnerei erhält. Außerdem<br />

erhöht Kürschnerei die kritische<br />

Trefferchance.<br />

58 59<br />

FAllen<br />

Jägern stehen verschiedene Fallen zur Verfügung, die sie<br />

auslegen können, und die ausgelöst werden, sobald ein Feind<br />

darüber läuft. Nachdem eine Falle platziert wurde, dauert es<br />

zwei Sekunden, bis sie scharf ist. Fallen haben unterschiedliche<br />

Wirkungen, wie etwa das Einfrieren eines Gegners, das Vereisen<br />

eines Gebiets, um Gegner zu verlangsamen, o<strong>der</strong> Schaden über<br />

Zeit. Fallen bleiben eine Minute aktiv, und Sie können zu je<strong>der</strong><br />

Zeit immer nur eine <strong>der</strong> drei Fallenarten (Frost-, Feuer und<br />

Naturfalle) einsetzen. Auf Stufe 48 erhalten Jäger die Fähigkeit<br />

„Fallenschleu<strong>der</strong>“, mit <strong>der</strong> sie Fallen in bis zu 40 Metern<br />

Entfernung platzieren können. Das ist natürlich viel praktischer,<br />

als sich an den Gegner anzuschleichen und die Fallen von Hand<br />

zu legen!


das spiel als tierherrschaFtsjäger<br />

Tierherrschaftsjäger machen mit ihren Fertigkeiten<br />

und Fähigkeiten ihren Begleiter stärker und schneller. Mit<br />

ihrem 31-Punkte-Talent erhalten sie außerdem Zugang<br />

zu exotischen Begleitern. Diese Jäger können ihren Begleiter<br />

„Einschüchterung“ einsetzen lassen, eine Fähigkeit,<br />

durch die viel Bedrohung aufgebaut wird und die das<br />

Ziel betäubt. Mit „Zorn des Wildtiers“ wird <strong>der</strong> Begleiter<br />

kurzzeitig unaufhaltsam.<br />

Da viele Tierherrschaft-Talentfähigkeiten eine kurze<br />

Abklingzeit haben, können Sie diese gerade in großen<br />

Kämpfen oft einsetzen. Das ist beson<strong>der</strong>s beim Solo- und<br />

Gruppenspiel im Dungeon nützlich.<br />

Aufgrund des Talentbaums spielt dein Jäger eine etwas untergeordnete Rolle. Sie richten Standardschaden<br />

an, während die coolen Sachen alle Ihrem Begleiter zugute kommen. Das ist nur bei Begegnungen<br />

ein Problem, bei denen Begleiter stören (etwa bei Adds, AoEs o<strong>der</strong> ähnlichem). In den letzten<br />

Jahren treten diese Probleme aber seltener auf, sodass Tierherrschaftsjäger als Gruppenmitglie<strong>der</strong> und<br />

extrem spaßige Solocharaktere immer beliebter werden.<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „tierHerrScHAft“ Auf Stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Einschüchterung Befiehlt dem Tier, sein Ziel einzuschüchtern. Verursacht ein hohes Maß an Bedrohung und betäubt das Ziel 3 Sek. lang. Hält 15. Sek.<br />

Tierführer Angriffskraft um 25% erhöht.<br />

Meisterschaft: Herr <strong>der</strong> Tiere Erhöht den von den Tieren verursachten Schaden um 14%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht den Schaden um weitere 1,7%.<br />

WicHtige Werte<br />

Beweglichkeit ist für Jäger am hilfreichsten, IHRE Ausrüstung<br />

sollte also vor allem diesen Wert steigern. Kritische Trefferwertung,<br />

Tempo- und sogar Trefferwertung können bis zu den<br />

heroischen Dungeons warten.<br />

stuFe 1 Bis 70<br />

Das solospiel<br />

Tierherrschaft ist sehr beliebt für den schnellen Stufenaufstieg, denn das Ziel auf<br />

den unteren Stufen ist es, Ihren Begleiter zum Tank zu machen, sodass Sie kaum<br />

Schaden nehmen. Der allgemeine Ablauf in einem Kampf besteht darin, Ihren<br />

Begleiter ein Monster angreifen zu lassen, während Sie Ihren Fokus für Fähigkeiten<br />

wie „Arkaner Schuss“ o<strong>der</strong> „Fass!“ einsetzen. Wenn Sie nur noch über wenig Fokus<br />

verfügen, benutzen Sie „Zuverlässiger Schuss“, um Fokus zurückzuerhalten, bis Sie<br />

Ihre Fähigkeiten wie<strong>der</strong> einsetzen können. Währenddessen wird Ihr Begleiter eifrig<br />

Schaden anrichten.<br />

Kommt Ihnen ein Ziel zu nahe, verwenden Sie „Erschüttern<strong>der</strong> Schuss“ o<strong>der</strong><br />

„Frostfalle“, um wie<strong>der</strong> Abstand zu gewinnen, und setzen Sie Ihre Fähigkeiten<br />

ein. Die meisten Fähigkeiten können Sie in <strong>der</strong> Bewegung benutzen. Das nennt<br />

man „Kiten“ und sollte von jedem Jäger beherrscht werden.<br />

Wenn Sie es mit mehrern Gegner zu tun habe, lassen Sie Ihre Begleiter alle<br />

angreifen und Bedrohung aufbauen. So können Sie sich auf einen Gegner<br />

konzentrieren, <strong>der</strong> anstelle von Ihnen den tankenden Begleiter attackiert.<br />

Das gruppenspiel<br />

Nutzen Fokus, um Fähigkeiten zu aktivieren, wechseln zu „Zuverlässiger<br />

Schuss“ o<strong>der</strong> „Kobraschuss“, wenn Ihnen <strong>der</strong> Fokus ausgeht, und dann<br />

wie<strong>der</strong> zurück zu den an<strong>der</strong>en Fähigkeiten. Lassen Sie Ihren Begleiter Ihr<br />

Ziel angreifen! Er sollte nicht herumlaufen und weitere Gegner zur Gruppe<br />

locken o<strong>der</strong> dem Tank Bedrohung streitig machen. „Knurren“ sollten Sie also<br />

deaktivieren, denn ein Spieler ist als Tank gegen einen Mob geeigneter als Ihr<br />

Begleiter. Setzen Sie Fallen ein, wenn Sie weitere Mobs kontrollieren müssen,<br />

o<strong>der</strong> schützen Sie mit ihnen den Heiler. Wenn Sie die Aggro eines Monster vom<br />

Tank auf sich ziehen, benutzen Sie „Totstellen“. Reicht das nicht, verwenden<br />

Sie „Abschreckung, damit Sie keinen Schaden nehmen, während <strong>der</strong> Tank sich<br />

das Monster zurückholt.<br />

60 61


das spiel als treFFsicherheitsjäger<br />

Treffsicherheitsjäger können immensen Schaden anrichten,<br />

aber sie sind sehr abhängig von ihrer Waffe, starke<br />

Ausrüstung ist also ein großes Plus (auch im Vergleich zu<br />

an<strong>der</strong>en Jägern). Sie erhalten „Gezielter Schuss“, eine Fähigkeit,<br />

die schweren Schaden bei einem Ziel verursacht.<br />

Vor Cataclysm hatte sie eine lange Zauberzeit, aber inzwischen<br />

ist sie schneller geworden.<br />

Treffsicherheitsjäger verursachen sehr viel Schaden, daher<br />

ist es für ihre Begleiter oft schwer, zu tanken, und<br />

ein Jäger sollte bei kleinen Begegnungen aufpassen, seine<br />

stärksten Fähigkeiten nicht zu schnell hintereinan<strong>der</strong> einzusetzen. Das gilt sowohl für das Solo- als auch für das Gruppenspiel.<br />

Im PvP ist das natürlich kein Problem, denn dort können sie durch Terrain und Verstecke ihre Ziele ausschalten,<br />

noch bevor <strong>der</strong> Kampf richtig losgeht.<br />

Treffsicherheitsjäger sind die besten AoE-Charaktere unter den Jägern. Ihnen stehen mehrere Talentverbesserungen<br />

offen, was sie zwar nicht perfekt für AoE macht, aber doch sehr nützlich bei AoE-Begegnungen o<strong>der</strong> beim Angriff auf<br />

Gruppen im PvP.<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „treffSicHerHeit“ Auf Stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Gezielter Schuss Ein Schuss, <strong>der</strong> Distanzwaffenschaden anrichtet plus einen Bonus (basierend auf Ihre Angriffskraft). 50 Fokus. Wirkt in 3,5 Sek.<br />

Köcher von Meisterhand Erhöht den Schaden automatischer Distanzangriffe um 15%.<br />

Meisterschaft: Pfeilregen<br />

WicHtige Werte<br />

Beweglichkeit ist für Jäger am hilfreichsten; Ihre Ausrüstung<br />

sollte vor allem diesen Wert steigern. Kritische Trefferwertung,<br />

Tempo- und sogar Trefferwertung können bis zu den heroischen<br />

Dungeons warten.<br />

Gewährt eine Chance von 14,4%, dass Ihre Distanzangriffe einen zusätzlichen Distanzangriff auslösen, <strong>der</strong> 100% Schaden anrichtet.<br />

Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht die Chance um weitere 1,8%.<br />

stuFe 1 Bis 70<br />

Das solospiel<br />

Treffsicherheitsjäger können durch Spezialschüsse, die sie über Talente<br />

und Stufenaufstieg erhalten, Monster erledigen, bevor diese sie erreichen.<br />

Typischerweise wird bei einem Mob zunächst „Gezielter Schuss“ eingesetzt, um<br />

das Ziel zu schwächen. Danach wird <strong>der</strong> Fokus für Fähigkeiten wie „Arkaner<br />

Schuss“ benutzt, um das Ziel auszuschalten.<br />

Kommt Ihnen ein Ziel zu nahe, verwende „Erschüttern<strong>der</strong> Schuss“ o<strong>der</strong><br />

„Frostfalle“, um wie<strong>der</strong> Abstand zu gewinnen, und setzen weiter Ihre<br />

Fähigkeiten ein. In Bewegung und vor dem Ziel zu bleiben, nennt man „Kiten“;<br />

das sollte von jedem Jäger beherrscht werden.<br />

Haben Sie es mit mehreren Gegnern zu tun, lassen Sie Ihren Begleiter alle<br />

angreifen und Bedrohung aufbauen. So können Sie sich auf einen Gegner<br />

konzentrieren, während <strong>der</strong> Rest mit Ihrem Begleiter beschäftigt ist.<br />

Das gruppenspiel<br />

Neben Ihrer Aufgabe als Schadensverursacher sollten Sie Fallen einsetzen, um<br />

weitere Mobs zu kontrollieren o<strong>der</strong> den Heiler zu schützen. Wenn Sie die Aggro<br />

eines Monsters vom Tank auf sich ziehen, benutzen Sie „Totstellen“. Reicht<br />

das nicht, verwenden Sie „Abschreckung“, damit Sie keinen Schaden nehmen,<br />

während <strong>der</strong> Tank sich das Monster zurückholt.<br />

62 63


das spiel als überlebensjäger<br />

Überlebensjäger sind Meister im Einsatz von Fallen und<br />

Gift und wissen sich in brenzligen Situationen zu helfen. Sie<br />

nutzen komplexe Taktiken, um sich im normalen Kampf<br />

und beim PvP einen Vorteil zu verschaffen. Da sie auf Fallen<br />

und schwächende Fähigkeiten setzen, sind sie etwas gewöhnungsbedürftig.<br />

Ihre Son<strong>der</strong>fähigkeit, „Explosivschuss“, verursacht<br />

direkten Schaden und Schaden über Zeit.<br />

Die Fallen eines Überlebensjägers halten oft länger<br />

o<strong>der</strong> wirken stärker. So können sie Monster in Dungeons<br />

außer Gefecht setzen, damit die Gruppe sich um die<br />

Hauptgegner kümmern kann, ohne von den schwächeren Feinden bedrängt zu werden.<br />

Vor allem die Fähigkeit „Wyverngift“ ist sehr mächtig. Sie erlaubt es, ein Ziel auf Distanz anzugreifen und es über<br />

längere Zeit kampfunfähig zu machen. Endet sie, wird auch noch Schaden über Zeit verursacht. Daher ist diese Fähigkeit<br />

vor allem in Dungeons sehr nützlich, da <strong>der</strong> Jäger zusammen mit einem Magier selbst auf große Entfernung<br />

zwei Gegner außer Gefecht setzen kann, noch bevor <strong>der</strong> Kampf losgeht. Einer wird verwandelt, <strong>der</strong> an<strong>der</strong>e vergiftet.<br />

Überlebensjäger sind sehr gruppenorientiert. Sie richten zwar weniger Schaden an, verfügen aber über Tricks, die<br />

die Gegner ständig schwächen. Vor allem in kleinen Gruppen können sie ihr Potenzial entfalten.<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „Überleben“ Auf Stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Explosivschuss<br />

In die Wildnis Beweglichkeit erhöht um 10%.<br />

WicHtige Werte<br />

Beweglichkeit ist für Jäger am hilfreichsten; Ihre Ausrüstung sollte vor allem<br />

diesen Wert steigern. Kritische Trefferwertung, Tempo- und sogar Trefferwertung<br />

können bis zu den heroischen Dungeons warten.<br />

Feuert ein Explosivgeschoss, das (basierend auf Ihrer Angriffskraft) Feuerschaden zufügt. Die Sprengladung verursacht 2 Sek. lang jede Sek. weiteren Schaden.<br />

50 Fokus. 6 Sek. Abklingzeit.<br />

Meisterschaft: Essenz <strong>der</strong> Viper Erhöht jeglichen von Ihnen verursachten Magieschaden um 8%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht den Magieschaden um zusätzlich 1%.<br />

stuFe 1 Bis 70<br />

Das solospiel<br />

Überlebensjäger schalten Gegner nicht so schnell<br />

aus wie Treffsicherheitsjäger, aber sie verfügen<br />

über die Möglichkeiten, Mobs zu kontrollieren, und<br />

kommen daher besser mit ihnen zurecht. Ihre Talente<br />

erhöhen die Wirkungsdauer Ihrer Fallen, lassen<br />

Fallen Gegner festhalten o<strong>der</strong> Feinde einschlafen<br />

und verursachen dann beim Aufwachen schweren<br />

Schaden. Überlebensjäger spielen sich ähnlich wie<br />

„Tierherrschaft“, nur dass Sie sicherer bist, wenn Sie<br />

weitere Monster pullen.<br />

Kommt Ihnen ein Ziel zu nahe, verwenden Sie<br />

„Erschüttern<strong>der</strong> Schuss“ o<strong>der</strong> „Frostfalle“, um<br />

wie<strong>der</strong> Abstand zu gewinnen. Haben Sie es mit<br />

mehreren Gegnern zu tun, lassen Sie Ihren Begleiter<br />

bei allen zuerst Bedrohung aufbauen. So können Sie<br />

sich auf einen Gegner konzentrieren, während <strong>der</strong><br />

Rest mit Ihrem Begleiter beschäftigt ist.<br />

Das gruppenspiel<br />

Überlebensjäger sind dank ihrer verbesserten Fallen<br />

und den damit möglichen Tricks für Gruppen sehr<br />

nützlich.<br />

64 65


gruppenstärkungszauber und -schWächungszauber Von jäger-begleitern<br />

Jäger-Begleiter verfügen über verschiedene Gruppenstärkungszauber und Schwächungszauber. Zwar können Jäger<br />

immer nur einen Begleiter mitnehmen, aber zwischen den Kämpfen können sie ihren Begleiter wechseln. Achten Sie<br />

also darauf und nehmen Sie einen Begleiter mit, <strong>der</strong> über Stärkungszauber o<strong>der</strong> Schwächungszauber verfügt, die <strong>der</strong><br />

Gruppe fehlen.<br />

exotiscHe Begleiter<br />

Diese Begleiter gelten als exotisch und können nur von Tierherrschaftsjägern gezähmt werden.<br />

beSon<strong>der</strong>e begleiterfäHigkeiten<br />

Begleiter Fähigkeit Beschreibung<br />

Schimäre<br />

Kernhund<br />

Teufelssaurier<br />

Rhinozeros<br />

Schieferspinne<br />

Silithide<br />

Geisterbestie<br />

Wurm<br />

Frostatem Ihr Tier speit gleichzeitg Eis und Blitzschlag auf einen Gegner und verlangsamt so 5 Sek. lang sein Bewegungstempo.<br />

Froststurmatem Die Schimäre kanalisiert einen Frostatemangriff, <strong>der</strong> allen Zielen im Umkreis von 7 Metern 8 Sek.lang alle 2 Sek. Froststurmschaden zufügt.<br />

Uralte Hysterie<br />

Für Alle Jäger VerFügBAre Begleiter<br />

Erhöht Nahkampf-, Distanzangriffs- und Zaubertempo aller Gruppen- und Schlachtzugmitglie<strong>der</strong> um 30%. Hält 40 Sek.<br />

Endet <strong>der</strong> Effekt, sind die Betroffenen 10 Min. gesättigt, sodass „Kampfrausch“ und „Zeitkrümmung“ wirkungslos bleiben. 6 Min. Abklingzeit.<br />

Lavaatem Der Begleiter speit Lava auf das Ziel, wodurch dessen Zaubertempo für 10 Sek. um 25% gesenkt wird. 30 m Reichweite. 8 Sek. Abklingzeit.<br />

Erschreckendes Brüllen Der Begleiter brüllt, sodass sich die kritische Trefferchance aller Gruppen- und Schlachtzugmitglie<strong>der</strong> um 5% erhöht. 45 Sek. Abklingzeit.<br />

Monströser Biss Der Teufelssaurier beißt den Gegner und verringert so 8 Sek. lang jegliche erhaltene Heilung. 8 Sek. Abklingzeit.<br />

Stampede Ihr Rhinozeros rammt einen nahen Feind, wodurch dieser 30 Sek. lang 30% zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte erleidet. 15 Sek.Abklingzeit.<br />

Hornstoß Ihr Rhinozeros attackiert den Feind mit seinem gewaltigen Horn und stößt ihn weit, weit zurück. 1,5 Min. Abklingzeit.<br />

Umarmung <strong>der</strong> Schieferspinne Umfängt alle befreundeten Gruppen- und Schlachtzugsmitglie<strong>der</strong> mit <strong>der</strong> Umarmung <strong>der</strong> Schieferspinne, welche die Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer und Intelligenz um 5% erhöht sowie alle magischen Wi<strong>der</strong>stände<br />

Fangnetz Verwickelt das Ziel in klebrige Gespinste und betäubt es 3 Sek. lang. 30 m Reichweite. 45 Sek. Abklingzeit.<br />

Seelenstärke <strong>der</strong> Qiraji Erhöht Ausdauer aller Gruppen- und Schlachtzugmitglie<strong>der</strong>.<br />

Giftiges Gespinst Giftige Netze, die das Ziel für 5 Sek. bewegungsunfähig machen. 30 m Reichweite. 40 Sek. Abklingzeit.<br />

Geistheilung Die Geisterbestie heilt das aktuelle befreundete Ziel für 10 Sek., hinzukommt auf Ihrer Angriffsstärke basierende zusätzliche Heilung. 25 m Reichweite. 40 Sek. Abklingzeit.<br />

Brüllen des Mutes Das Tier stößt ein Brüllen des Mutes aus, das die Stärke und Beweglichkeit aller Gruppen- und Schlachtzugsmitglie<strong>der</strong> im Umkreis von 100 Metern. Hält 1 Min. lang an.<br />

Geistwandeln<br />

Versetzt Ihr Tier in den Verstohlenheitsmodus, verringert aber sein Bewegungstempo um 50%. Der erste Angriff im Verstohlenheitsmodus erhält einen Schadensbonus von 20%. Hält<br />

an, bis die Aktion abgebrochen wird. 10 Sek. Abklingzeit.<br />

Säurespucke Ihr Wurm speit Säure, welche den erlittenen körperlichen Schaden des Ziels 25 Sek. lang um 4% erhöht. 30 m Reichweite. 10 Sek. Abklingzeit.<br />

Bodenangriff Der Wurm gräbt sich in die Erde und erschüttert den Boden über ihm. Verursacht im Verlauf von 8 Sek. Naturschaden. 30 Sek. Abklingzeit.<br />

Die meisten Begleiter wirken nur Schwächungszauber den Gegner, nur „Wutgeheul“ des Wolfs ist ein echter Gruppenschwächungszauber.<br />

beSon<strong>der</strong>e begleiterfäHigkeiten<br />

Begleiter Fähigkeit Beschreibung<br />

Fle<strong>der</strong>maus Überschall Ein Kreischen, das das Ziel 2 Sek. lang betäubt. 20 m Reichweite. 1 Min. Abklingzeit.<br />

Bär Demoralisierendes Gebrüll Gebrüll, das den körperlichen Schaden aller Feinde in einem bestimmten Umkreis für 15 Sek. um 10% senkt. 10 Sek. Abklingzeit.<br />

Begleiter Fähigkeit Beschreibung<br />

Raubvogel Wegschnappen Der Raubvogel ergreift die Waffe des Gegners mit den Klauen und entwaffnet ihn 10 Sek. lang. 1 Min. Abklingzeit.<br />

Eber Aufspießen Der Gegner nimmt 15 Sek. lang 30% zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. 10 Sek. Abklingzeit.<br />

Krebs Festnageln Nagelt das Ziel 4 Sek. lang an Ort und Stelle fest. 40 Sek. Abklingzeit.<br />

Krokilisk Wadenbiss Das Bewegungstempo des Ziels wird 6 Sek. lang um 50% reduziert. 10 Sek. Abklingzeit.<br />

Hund Festbeißen Euer Hund beißt sich in seinem Ziel fest und macht es so 4 Sek. lang unbeweglich.<br />

Drachenfalke Flammenatem Der beim Ziel angerichtete Magieschaden wird 45 Sek. lang um 8% erhöht. 40 m Reichweite. 30 Sek. Abklingzeit.<br />

Fuchs Herumwirbeln Nahkampf- und Distanzangriffstempo von Gegnern in 10 m Umkreis wird 8 Sek. lang um 20% verringert. 40 Sek. Abklingzeit.<br />

Gorilla Zuschlagen Schlägt auf das Ziel ein, unterbricht das Wirken von Zaubern und verhin<strong>der</strong>t 2 Sek. lang, dass diese Art Zauber gewirkt werden kann.<br />

Hyäne Sehnenriss Das Ziel erleidet 15 Sek. lang 30% zusätzlichen Schaden durch Blutungseffekte. 10 Sek. Abklingzeit.<br />

Affe Zustoßen Verpasst dem Gegner einen Stoß, <strong>der</strong> Schaden verursacht. 30 Sek. Abklingzeit.<br />

Motte Beruhigen<strong>der</strong> Staub Die Flügel <strong>der</strong> Motte verteilen Staub, <strong>der</strong> das Wirken von Zaubern unterbricht und Zauber dieser Art 4 Sek. lang verhin<strong>der</strong>t. 25 m Reichweite. 1 Min. Abklingzeit.<br />

Nether Ray Netherschock<br />

Peitscht sofort nach einem Feind, unterbricht das Wirken von Zaubern und verhin<strong>der</strong>t 2 Sek. lang, dass ein Zauber dieser Art gewirkt werden kann. 40 Sek.<br />

bklingzeit.<br />

Raptor Rüstung zerfetzen Verringert die Rüstung des Ziels um 4%. Bis zu dreimal stapelbar. Hält 30 Sek. 6 Sek. Abklingzeit.<br />

Felshetzer Verheeren Greift einen Feind an, wodurch sein erlittener körperlicher Schaden 25 Sek. lang um 4% erhöht wird. 15 Sek. Abklingzeit.<br />

Skorpid Festklemmen Der Skorpid umklammert die Waffe seines Gegners. Entwaffnet 10 Sek. lang die Haupthand- und Distanzwaffe des Ziels. 1 Min. Abklingzeit.<br />

Schlange Ätzen<strong>der</strong> Speichel Speit Gift auf ein Ziel und verringert so seine Rüstung um 4%. Bis zu dreimal stapelbar. Hält 30 Sek. 6 Sek. Abklingzeit.<br />

Spinne Gespinst Verwickelt das Ziel in Netze und macht es für 5 Sek. unbeweglich. 30 m Reichweite. 40 Sek. Abklingzeit.<br />

Sporensegler Sporenwolke Wirbelt Sporen auf und verringert 10 Sek. lang die Zaubergeschwindigkeit aller Gegner innerhalb von 6 m Reichweite um 30%. 8 Sek. Abklingzeit.<br />

Weitschreiter Staubwolke<br />

Wirbelt eine Staubwolke auf, durch welche 30 Sek. lang das Nahkampf- und Distanzangriffstempo aller Gegner in 10 m Umkreis um 20% verringert wird. 25 Sek.<br />

Abklingzeit.<br />

Schildkröte Panzerschild Die Schildkröte zieht sich 12 Sek. lang zum Teil in ihren Panzer zurück, verringert so ihren erlittenen Schaden um 50%. 1 Min. Abklingzeit.<br />

Sphärenjäger Zeitkrümmung Verringert das Bewegungstempo des Ziels 6 Sek. lang um 50%. 25 m Reichweite. 15 Sek. Abklingzeit.<br />

Wespe Stechen Die Wespe sticht das Ziel und betäubt es für 2 Sek. 45 Sek. Abklingzeit.<br />

Windnatter Blitzschlagatem Erhöht 45 Sek. lang den erlittenen Magieschaden des Ziels um 8%. 40 m Reichweite, kanalisiert, 30 Sek. Abklingzeit.<br />

Wolf Wutgeheul Erhöht die kritische Trefferchance aller Gruppen- und Schlachtzugmitglie<strong>der</strong> um 5%. 45 Sek. Abklingzeit.<br />

66 67


Allianz-<strong>Völker</strong><br />

MAgier<br />

Horde-<strong>Völker</strong><br />

Mensch ZwerG nachtelf GnoM<br />

Draenei<br />

orc untoter Tauren<br />

troll Blutelf<br />

Magier sind bekannt dafür,<br />

hohen Schaden aus <strong>der</strong> Distanz<br />

anzurichten und mit ihren AoE-Zaubern<br />

Gegnergruppen zu bearbeiten. Sie haben<br />

aber auch an<strong>der</strong>e nützliche Begabungen, wie etwa<br />

Teleportationszauber (für sich und Gruppenmitglie<strong>der</strong>),<br />

verlässliche Gruppenkontrolle und das Herbeizaubern<br />

von Gegenständen, die Gesundheit und<br />

Mana wie<strong>der</strong>herstellen. Je nach Situation und<br />

Talenten sind Magier verletzliche, aber mächtige<br />

Zaubernde (oft auch „Glaskanonen“ genannt)<br />

o<strong>der</strong> wi<strong>der</strong>standsfähige Meister von<br />

Verlangsamung und Gruppenkontrolle.<br />

Zwar drehen sich alle Talentbäume des<br />

Magiers um Schadensverursachung, <strong>der</strong><br />

Zweck und die Spielweise unterscheiden<br />

sich jedoch sehr.<br />

<strong>Vorteile</strong> <strong>der</strong> <strong>Völker</strong><br />

68 69<br />

AlliAnz<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Draenei<br />

Zwerg PvP<br />

Gnom<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

Heldenhafte Präsenz gewährt +1% Trefferchance.<br />

„Steingestalt“ entfernt Gifte, Krankheiten und Blutungseffekte und erhöht<br />

die Rüstung.<br />

„Entfesselungskünstler“ entfernt Verlangsamung (selbst nicht bannbare).<br />

Gnome haben einen höheren Intelligenzwert.<br />

Mensch PvP „Je<strong>der</strong> für sich“ entfernt Furcht, Betäubungen und Gruppenkontrolle.<br />

Nachtelf PvP<br />

„Schattenmimik“ beendet Zauber, die Feinde auf Nachtelfen wirken.<br />

Naturzauber treffen Nachtelfen schlechter.<br />

Auf Stufe 10 entscheiden sich Magier für einen <strong>der</strong> folgenden Talentbäume: Arkan, Feuer<br />

o<strong>der</strong> Frost.<br />

Horde<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Blutelf<br />

Orc<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

„Arkaner Strom“ bringt Gegner zum Schweigen und stellt etwas Mana wie<strong>der</strong><br />

her. Magische Zauber treffen Blutelfen schlechter.<br />

„Kochendes Blut“ erhöht kurz Zauberschaden.<br />

Troll PvE „Berserker“ erhöht Zaubertempo.<br />

Untoter PvP<br />

„Wille <strong>der</strong> Verlassenen“ bricht Bezauberung, Furcht und Schlaf.<br />

Schattenzauber treffen Untote schlechter.<br />

talentbäume ausrüstungsoptionen<br />

Arkanmagier verursachen mehr plötzlichen Schaden, entkommen<br />

aus brenzligen Situationen, machen Feinde kampfunfähig und sind<br />

im Talentbaum ein guter Kompromiss. Feuermagier verursachen<br />

schweren Schaden, Frostmagier können Ziele auf vielerlei Art<br />

kampfunfähig machen. Arkanmagier sind <strong>der</strong> Mittelweg – mehr<br />

Möglichkeiten, Feinde zu verlangsamen, und eine brauchbare Anzahl<br />

an Schadensangriffen und Sofortzaubern.<br />

Feuermagier sind die berechenbarsten Magier, verursachen aber<br />

nichtsdestotrotz beängstigend viel Schaden. Sie haben organisierte<br />

Angriffstaktiken; gefürchtet ist ihre anhaltende Schadenswirkung in<br />

Gruppen. Aus gefährlichen Situationen entkommen sie jedoch nicht so<br />

leicht wie ihre Magier-Kollegen, weshalb sie solo gespielt o<strong>der</strong> in PvP-<br />

Kämpfen meist schnell Geschichte sind.<br />

Frostmagier sind, je nach Perspektive, tolle Verbündete o<strong>der</strong><br />

fürchterliche Quälgeister. Sie können ihren Kopf auf mehr Arten aus<br />

<strong>der</strong> Schlinge ziehen als an<strong>der</strong>e Magier und sind daher nur schwer<br />

auszuschalten, verursachen dafür jedoch weniger Schaden als<br />

Feuermagier.<br />

Rüstungstyp Schild Fernkampfplatz<br />

Stoff Nein Zauberstab<br />

WAffenoptionen<br />

Einhandwaffen Zweihandwaffen<br />

1H-Schwert Stab<br />

Dolch


Wichtige Fähigkeiten des magiers<br />

DirektscHADen<br />

Magier wirken auf einzelne Ziele große, wie<strong>der</strong>holbare<br />

Direktschadenszauber, auch „Nukes“ genannt. Nukes sind<br />

die Hauptschadensquelle bei Magiern; viele an<strong>der</strong>e Zauber<br />

(und Talente) verstärken o<strong>der</strong> ergänzen die Nukes. Zwar hat<br />

je<strong>der</strong> Talentbaum einen Hauptnuke, aber sie haben alle sehr<br />

unterschiedliche Eigenschaften und Effekte.<br />

Feuermagier verfügen über „Feuerball“, einen starken<br />

Feuerzauber, <strong>der</strong> etwas DoT beim Ziel anrichtet, und<br />

„Pyroschlag“, eine stärkere Version von „Feuerball“<br />

(mit höherer Zauberzeit).<br />

Frostmagier haben den etwas schwächeren „Frostblitz“,<br />

<strong>der</strong> verlangsamt, und „Eislanze“, ein Sofortzauber, <strong>der</strong><br />

Eingefrorenen doppelten Schaden zufügt.<br />

Arkanmagier verfügen über „Arkanschlag“, einen Nuke, <strong>der</strong> den<br />

Arkanschaden erhöht, und „Arkane Geschosse“, <strong>der</strong> kostenlos ist, aber<br />

durch einen an<strong>der</strong>en Zauber aktiviert werden muss (40% Chance).<br />

fläcHenscHADen<br />

Neben Direktschadenszaubern gegen einzelne Ziele besitzen<br />

Magier auch tödliche AoE (Flächenwirkung)-Zauber. Sie kosten<br />

meist viel Mana und richten bei einem Ziel in <strong>der</strong> Regel weniger<br />

Schaden an als ein Direktschadenszauber, aber wenn Gegner<br />

dicht zusammenstehen, verursachen AoE-Zauber im Verhältnis<br />

zu Zeit- und Manaaufwand mehr Schaden. Das Problem ist<br />

nur, dass Magier nicht viel aushalten! Vor AoE-Zaubern sollte<br />

sich <strong>der</strong> Tank also Aggro bei allen Gegnern holen. In Dungeons<br />

können schon ein o<strong>der</strong> zwei Gegner einen Magier in kürzester<br />

Zeit erledigen. Verfügt die Gruppe aber noch über an<strong>der</strong>e<br />

Schadensklassen mit AoE-Fähigkeiten, sind Gegnergruppen kein<br />

Problem mehr. Bei Bossen sollten AoE-Zauber nur eingesetzt<br />

werden, wenn es die Strategie erfor<strong>der</strong>t – bei einzelnen Zielen<br />

sind Direktschadenszauber meist effektiver.<br />

BerufsBeratung für angehende<br />

Magier<br />

Mit Schnei<strong>der</strong>ei können Sie Ihre eigene<br />

Stoffrüstungen herstellen. Auf höheren Stufen<br />

erhalten Sie mit Schnei<strong>der</strong>ei bei bestimmten<br />

Gegenständen Bonusverzauberungen, daher ist dieser<br />

Beruf bei Neulingen wie Veteranen sehr beliebt. Da<br />

es keinen passenden zweiten Beruf für Schnei<strong>der</strong>ei<br />

gibt, sollten Sie sich für Juwelenschleifen o<strong>der</strong><br />

Verzauberkunst entscheiden, was Ihnen beides ein<br />

hohes Maß an Flexibilität gibt.<br />

teleportieren<br />

Magier haben die äußerst nützliche Fähigkeit, sich in Städte ihrer Fraktion<br />

teleportieren zu können. Es gibt zwei Arten dieser Zauber: Teleportieren und<br />

Portale. Teleportieren-Zauber benötigen eine Rune <strong>der</strong> Teleportation (erhältlich bei<br />

Reagenzienverkäufern) und bringen den Magier in eine Stadt. Für Portal-Zauber ist<br />

eine Rune <strong>der</strong> Portale nötig (ebenfalls bei Reagenzienverkäufern zu haben); sie<br />

erschaffen ein Portal, durch das sich Gruppenmitglie<strong>der</strong> in die Stadt teleportieren<br />

können.<br />

Welche Städte verfügbar sind, hängt von Ihrer Stufe ab; je<strong>der</strong> Teleportieren- und<br />

Portal-Zauber muss einzeln bei einem Magielehrer erlernt werden. Zauber zu Städten<br />

auf hochstufigen Kontinenten wie Scherbenwelt und Nordend werden erlernt, wenn<br />

<strong>der</strong> Magier die erfor<strong>der</strong>liche Stufe erreicht hat, um die Gebiete freizuschalten.<br />

Die Teleportieren-Zauber für die restlichen Städte in Kalimdor o<strong>der</strong> den östlichen<br />

Königreichen können ab Stufe 24 gelernt werden, Portal-Zauber für diese Städte<br />

stehen ab Stufe 48 zur Verfügung.<br />

Beachten Sie, dass Schaden Teleportieren- und Portal-Zauber unterbricht,<br />

vergewissern Sie sich also, dass keine Feinde in <strong>der</strong> Nähe sind, bevor Sie diese<br />

Zauber wirken.<br />

gruppenkontrole<br />

Gruppenkontrole funktioniert bei Magiern hauptsächlich über „Verwandlung“. Sie<br />

setzt einen Humanoiden o<strong>der</strong> ein Wildtier außer Gefecht, solange das Ziel keinen<br />

Schaden nimmt.<br />

Bei NSC wirkt „Verwandlung“ länger, sodass sie vor allem bei großen<br />

Gegnergruppen extrem nützlich ist. Sind Sie in einer Gruppe, dann sagen Sie Ihren<br />

Kollegen, wenn Sie ein Ziel verwandeln wollen, damit sie es nicht aus Versehen<br />

angreifen und so die Verwandlung brechen (auch wenn Sie es einfach erneut<br />

verwandeln können). Schlachtzugsymbole können dabei helfen, zu bestimmen,<br />

welche Ziele per Gruppenkontrolle ausgeschaltet werden sollen. „Verwandlung“<br />

kann aufgefrischt werden: Endet <strong>der</strong> Effekt bald, können Sie den Zauber also einfach<br />

erneut wirken. Im PvP ist die Wirkung allerdings etwas an<strong>der</strong>s – sie ist kürzer und<br />

Auffrischungen enden noch schneller. Irgendwann ist das Ziel dann immun gegen<br />

„Verwandlung“. Wenn SIe etwas warten, endet die Immunität aber wie<strong>der</strong>.<br />

erfriscHungen<br />

Magier können Nahrung für Verbündete herbeizaubern, die schnell Mana und<br />

Gesundheit wie<strong>der</strong>herstellt. Diese Erfrischungen funktionieren genauso wie die bei<br />

Händlern verfügbaren und geben mit steigen<strong>der</strong> Stufe des Magiers mehr Mana<br />

und Gesundheit zurück. Auf hohen Stufen können Magier Tische mit Erfrischungen<br />

herbeirufen, an denen sich die Verbündeten bedienen. Die Tische müssen allerdings<br />

über ein Ritual herbeigerufen werden, für das zwei weitere Leute erfor<strong>der</strong>lich sind.<br />

70 71


das spiel als arkanmagier<br />

Arkanmagier sind spezialisiert auf Manaeffizienz, Hilfszauber<br />

und schnellen Schaden (vor allem Letzeres). Ähnlich<br />

wie Feuermagier sind Arkanmagier in <strong>der</strong> Regel<br />

Glaskanonen, die viel Schaden anrichten, aber sie haben<br />

auch einige nützliche Flucht- und Verteidigungsfähigkeiten.<br />

Außerdem sind sie sehr mobil, vor allem dank ihrer<br />

Stufe-10-Fertigkeit „Arkanbeschuss“, die diesen Talentbaum<br />

bestimmt – ein starker und recht schneller Angriff.<br />

„Geistesgegenwart“ war für Arkanmagier schon immer<br />

sehr wichtig, da sie so einen Zauber vorbereiten und bei<br />

Bedarf sofort wirken können. Arkanmagier können Spielern<br />

o<strong>der</strong> Monstern mit dem ersten Angriff auflauern und dann mit „Geistesgegenwart“ sofort erneut angreifen, bevor<br />

das Opfer überhaupt weiß, was los ist.<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „ArkAn“ Auf Stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Arkanbeschuss Feuert Arkanenergie auf das Ziel und richtet sofort Arkanschaden an.<br />

Arkanspezialisierung Erhöht den Schaden von Arkanzaubern um 25%.<br />

Meisterschaft: Manaabhängigkeit<br />

WicHtige Werte<br />

Arkanmagier sind aufgrund von fehlenden Hilfszaubern beson<strong>der</strong>s verwundbar.<br />

Da Stoffrüstung nicht allzu gut schützt, ist es wichtig, alle Werte zu steigern. Am<br />

meisten profitieren Sie von Intelligenz und Ausdauer. Sind Sie in einer Gruppe<br />

unterwegs, hilft Ihnen Intelligenz am meisten, denn mit viel Mana können Sie<br />

lange zaubern (da es nicht immer möglich ist, sich auszuruhen). Als Solospieler gibt<br />

Ihnen Ausdauer die nötige Überlebensfähigkeit, wenn Sie von einem Spieler o<strong>der</strong><br />

einer Gruppe Gnolle überrascht werden. Wichtig ist, dass Sie über Ihre Ausrüstung<br />

zu einer guten Balance <strong>der</strong> zwei Werte finden. Es mag verlockend sein, sich auf<br />

Intelligenz zu konzentrieren, aber bei einem harten Gegner leben Sie dann nicht<br />

lange genug o<strong>der</strong> regenerieren zu langsam Mana.<br />

Erhöht den verursachten Zauberschaden um bis zu 12%, abhängig von <strong>der</strong> Menge unverbrauchten Manas.<br />

Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht den verursachten Schaden um weitere 1,5%.<br />

stufe 1 bis 70<br />

Das solospiel<br />

Für Magier, die nach Vielseitigkeit suchen, eignet sich Arkan als Talent, um schnell zu leveln. Die Talente verleihen einen<br />

Geschwindigkeitsschub nach dem Blinzeln, machen Sie sofort Unsichtbar und erhöhen die Stärke Ihres Gegenzaubers.<br />

Die Kosten von Arkanzaubern erscheinen zunächst recht hoch, aber ab Stufe 12 verfügt <strong>der</strong> Magier über „Hervorrufung“,<br />

mit <strong>der</strong> sofort 15% Mana regeneriert werden und dann weitere 45% über 6 Sekunden. Arkane Magier können den<br />

Zauber ‚Hervorrufung‘ doppelt so häufig wie an<strong>der</strong>e Talentspezialisierungen bewirken. Dadurch kommt es zu weniger<br />

Ausfallzeiten, die man mit <strong>der</strong> Nahrungsaufnahme verbringt, um Mana wie<strong>der</strong>herzustellen.<br />

‘Arkane Geschosse‘ ist eine Grundfähigkeit für alle Magier. Sie besitzt eine Chance von 40% jeglichen Zauberschaden<br />

abzuwehren, ohne Mana zu verbrauchen. Arkane Magier erhalten umfangreiche Stärkungen für ihre ‘Arkanen<br />

Geschosse‘.<br />

Auf Stufe 10 erhalten Arkanmagier die Fähigkeit „Arkanbeschuss“, die sich dank hohem Schaden und kurzer<br />

Abklingzeit gut zwischen an<strong>der</strong>en Zaubern einstreuen lässt, wie etwa „Frostblitz“ o<strong>der</strong> dem stärkeren „Arkanschlag“,<br />

<strong>der</strong> ab Stufe 20 verfügbar ist.<br />

„Arkanschlag“ ist <strong>der</strong> Standardzauber des Arkanmagiers. Mit einer Reichweite von 40 Metern ist er ideal als Eröffnung<br />

gegen einen Mob o<strong>der</strong> Spieler. Investieren Sie in „Verlangsamen“ und „Nethervortex“, hat <strong>der</strong> „Arkanschlag“ eine<br />

Chance von 50-100%, das Ziel zu verlangsamen, falls es das noch nicht ist. Damit kann sich <strong>der</strong> Magier den Mob vom<br />

Hals halten und gewinnt Zeit, weiteren Schaden anzurichten.<br />

Ebenfalls nützlich für das Solospiel ist „Arkane Explosion“, ein AoE-Zauber, den man auf Stufe 22 erhält. „Arkane<br />

Explosion“ hat keine Abklingzeit und richtet bei Gruppen mittleren Schaden an. Verlassen Sie sich bei einer<br />

Gruppe gleichstufiger Mobs aber nicht nur auf „Arkane Explosion“, zumindest auf den unteren Stufen, denn<br />

dir wird vermutlich das Mana ausgehen. Als „Abräumer“ bei Gegnern mit wenig Gesundheit ist <strong>der</strong> Zauber aber<br />

extrem nützlich.<br />

Eine optimale Zauberfolge für Arkanmagier wäre beispielsweise „Frostblitz“, um den Mob zu verlangsamen, dann<br />

„Arkanbeschuss“ und ein weiterer „Frostblitz“ o<strong>der</strong> „Feuerschlag“, immer mit <strong>der</strong> Chance, „Arkane Geschosse“ zu<br />

aktivieren.<br />

Das gruppenspiel<br />

Ein Arkanmagier in einem Dungeon braucht reichlich Erfrischungen, rufen Sie also genug herbei, bevor sich deine<br />

Gruppe an eine Instanz macht. „Magische Rüstung“ hilft bei <strong>der</strong> Manaregeneration. Bis „Arkanschlag“ zur Verfügung<br />

steht, wird Ihre Zauberfolge meist so aussehen: „Frostblitz“, um „Arkane Geschosse“ auszulösen, „Feuerschlag“,<br />

wenn ein Mob nur noch wenig Gesundheit hat, und „Arkane Explosion“, um schwache Mobs wegzuputzen.<br />

Wenn Sie auf Stufe 20 „Arkanschlag“ erhalten, werden Sie flexibler. Jedes Mal, wenn Sie diesen Zauber wirken,<br />

erhöht sich <strong>der</strong> Schaden weiterer Arkanschläge und „Arkane Explosion“ um 10%, allerdings steigen auch die<br />

Manakosten um 150%. Das ist zwar sehr manaintensiv, wird aber durch Procs wie „Freizaubern“ und „Arkane<br />

Geschosse“ ausgeglichen und steigert Ihr Schadenspotenzial immens.<br />

Vorsicht jedoch, Arkanmagier können schnell hohen Schaden anrichten, vor allem mit Talenten wie<br />

„Geistesgegenwart“ und „Arkane Macht“ (eine Fähigkeit, die Schaden und Manakosten um 10% erhöht). Warten<br />

Sie, bis Ihr Tank genug Bedrohung aufgebaut hat, sonst sind Sie schnell tot, vor allem bei Raids.<br />

72 73


das spiel als Frostmagier<br />

Frost bietet die beste Kontrolle und ist <strong>der</strong> Talentbaum<br />

mit den meisten Hilfszaubern. Auf den ersten Blick mag er<br />

schwächer als Arkan o<strong>der</strong> Feuer erscheinen, da die Nukes<br />

nicht so stark sind, aber dafür hält <strong>der</strong> Frostmagier gerade<br />

im PvP am längsten durch. Und mit etwas Geschick kann<br />

auch ein Frostmagier immensen Schaden anrichten und<br />

dabei die Gegner zusätzlich stören. Er kann auch Wasserelementare<br />

herbeirufen, was wirklich spaßig ist.<br />

Noch spaßiger ist es, die Feinde zu verlangsamen o<strong>der</strong><br />

einzufrieren. Frostmagier richten nicht nur mehr Schaden mit Frostzaubern an, sie erhalten für fast alle Frostzauber<br />

Aufwertungen. Solche, die Gegner verlangsamen, haben dann die Chance, sie einzufrieren, an<strong>der</strong>e erhalten neue schwächende<br />

Effekte. So kann ein AoE-Zauber wie „Blizzard“ verheerend sein.<br />

Frostmagier sind im PvP sehr stark. Sie setzen den Gegner ständig unter Druck und können Vergeltungsangriffen<br />

entgehen. Mit kürzeren Abklingzeiten für manche Fähigkeiten und „Kälteeinbruch“, <strong>der</strong> alle Frostzauber sofort wie<strong>der</strong><br />

verfügbar werden lässt, treibt ein Frostmagier die Gesundheit des Gegners stetig nach unten. Er friert ankommende<br />

Feinde ein und blinzelt sich in Sicherheit. Befreit sich ein Gegner, wird er einfach wie<strong>der</strong> und wie<strong>der</strong> eingefroren. An<strong>der</strong>e<br />

Magier sind Glaskanonen, Frostmagier dagegen Gletscherkanonen; man muss sie Stück für Stück abtragen.<br />

fäHigkeiten, die du mit „froSt“ Auf Stufe 10 lernSt<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Wasserelementar beschwören Beschwört einen Wasserelementar, <strong>der</strong> für Sie kämpft.<br />

Frostspezialisierung Erhöht den Schaden Ihrer Frostzauber um 25% und den Schaden Ihres Zaubers ‚Frostblitz‘ um zusätzliche 15%.<br />

Meisterschaft: Gefrierbrand Erhöht den Schaden all Ihrer Zauber bei eingefrorenen Zielen um 5%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht den Schaden um weitere 2,5%.<br />

WicHtige Werte<br />

Für Solospieler ist auf den unteren Stufen Mana und Gesundheit am wichtigsten. Mit<br />

steigen<strong>der</strong> Stufe erhalten Sie Zugang zu Talenten, durch die kritische Treffer fast sicher sind.<br />

Da Frostmagier quasi ihre kritischen Treffer in <strong>der</strong> Hand haben, kann Ausrüstung mit kritischer<br />

Trefferwertung umgeschmiedet werden.<br />

Stattdessen sollten Sie Zauberschaden und Zaubertempo erhöhen, um die kritischen Treffer<br />

noch zu verstärken. Trefferwertung ist ebenfalls wichtig, da das Talent „Elementare Präzision“,<br />

das die Trefferwertung um 3% erhöht, entfernt wurde. Gleichstufige Mobs werden Ihren<br />

Zaubern kaum wi<strong>der</strong>stehen, aber ein wirkungsloser „Frostblitz“ kann bei einem starken Gegner<br />

das Ende für Sie bedeuten.<br />

stufe 1 bis 70<br />

Das solospiel<br />

Allein steigen Sie langsamer auf als mit den an<strong>der</strong>en Talentbäumen. Ihr Direktschaden ist zu<br />

Beginn mit „Frostblitz“ nicht son<strong>der</strong>lich hoch, aber mit neuen Stufen und Fähigkeiten werden<br />

mächtige Combos möglich.<br />

Gegen einen einzelnen Mob eröffnen Sie mit „Frostblitz“, gefolgt von „Kältekegel“<br />

(<strong>der</strong> den Gegner einfriert, wenn Sie Talentpunkte auf „Verbesserter Kältekegel“ gesetzt<br />

haben). Dann wie<strong>der</strong> ein „Frostblitz“ o<strong>der</strong> eine „Eislanze“ (ein Sofortangriff, den Sie auf<br />

Stufe 28 erhalten). Das sollte genügen, um einen gleichstufigen Mob auszuschalten.<br />

Eine große Neuerung ist, dass Frostmagier ab Stufe 10 einen Wasserelementar beschwören<br />

können. Dank einfacher Befehle wie „Stehenbleiben“, „Folgen“ und „Angreifen“ und<br />

dem Distanzangriff „Frostnova“ ist <strong>der</strong> Elementar ein prima Begleiter. Da bei Frostmagiern<br />

kritische Treffer bei eingefrorenen Zielen praktisch sicher sind, können Sie mit „Eiskälte“<br />

und „Frostnova“ des Elementars Mana sparen.<br />

Auf höheren Stufen wirken die Talente „Hirnfrost“ und „Tieffrieren“ sehr gut mit<br />

„Frostnova“ zusammen. „Hirnfrost“ tauscht „Arkane Geschosse“ gegen Frostzauber<br />

aus. Statt den Geschossen bei Offensivzaubern werden bei Frostschadenszaubern mit<br />

Kälteeffekt (wie „Verbesserter Blizzard“) mit einer Chance von 15% sofort und kostenlos<br />

„Feuerball“ o<strong>der</strong> „Frostfeuerblitz“ ausgelöst.<br />

„Tieffrieren“ ist vor allem beim Solospiel extrem hilfreich, beson<strong>der</strong>s auf PvP-Servern. Es<br />

betäubt ein eingefrorenes Ziel für 5 Sekunden (o<strong>der</strong> richtet schweren Schaden an, wenn<br />

das Ziel immun gegen Betäubung ist, wie etwa Dungeonbosse).<br />

Das gruppenspiel<br />

Da Frostmagier Schaden hauptsächlich durch kritische Treffer bei eingefrorenen Zielen<br />

verursachen, ist das Schadenspotenzial bei Bossen etwas beschränkt. Frostmagier<br />

verfügen aber über ein Talent, das sie bei Kämpfen mit AoE- o<strong>der</strong> Zufallsschaden äußerst<br />

nützlich macht: „Eisige A<strong>der</strong>n“. Es erhöht das Zaubertempo um 20% und verhin<strong>der</strong>t<br />

Zauberzeiterhöhungen.<br />

Ebenfalls praktisch sind die AoE-Zauber eines Frostmagiers. Mit „Verbesserter Blizzard“,<br />

„Permafrost“ und „Zertrümmern“ kann „Blizzard“ so kanalisiert werden, dass die<br />

Gruppe geschützt ist und Mobs getötet werden, um die <strong>der</strong> Tank sich nicht kümmern<br />

kann. Erfahrene Frostmagier sind eine gute Versicherung gegen Wipes durch übereifrige<br />

Schadensklassen o<strong>der</strong> einen Heiler, <strong>der</strong> Bedrohung vom Tank abzieht, aber Zauber wie<br />

„Blizzard“ kosten eine Menge Mana. Nach dem Kampf also nicht die Erfrischungen<br />

vergessen!<br />

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das spiel als Feuermagier<br />

Feuermagiern fehlt zunächst <strong>der</strong> Schutz, den Frost zu bieten<br />

hat, Abstand ist also überlebenswichtig. Schaden verursacht<br />

<strong>der</strong> Feuermagier vor allem durch „Feuerball“, „Versengen“<br />

und „Feuerschlag“. Nutzen Sie die große Reichweite<br />

von „Feuerball“ zur Eröffnung, dann die kurze Zauberzeit<br />

von „Versengen“, und schalten Sie gleichstufige Gegner mit<br />

dem Manaineffizienz Sofortzauber „Feuerschlag“ aus.<br />

Feuermagier können extrem viel Schaden anrichten,<br />

müssen Mana aber beim Stufenaufstieg oft etwas bedachter<br />

einsetzen. An<strong>der</strong>s gesagt: Nur weil Sie einen Krokilisken in<br />

3 Sekunden erledigen können, sollten Sie es nicht immer tun.<br />

Feuermagier setzen „Pyroschlag“ ein, einen Zauber mit langer Zauberzeit, um Gegnern direkt zu schaden und<br />

schweren Schaden über Zeit anzurichten. Er ist beson<strong>der</strong>s bei Hinterhalten nützlich, denn solange <strong>der</strong> Feind nicht auf<br />

Sie zugestürmt kommt, ist ein hohe Zauberzeit unerheblich. Auch als Eröffnung bei Begegnungen lohnt er sich; setzen<br />

Sie ihn auf maximale Reichweite ein und wechseln dann zu schnelleren, schwächeren Feuerzaubern. In Dungeons<br />

kann sich <strong>der</strong> Tank dank <strong>der</strong> langen Zauberzeit von „Pyroschlag“ die Aggro sichern, bevor Sie dem Boss zusetzen.<br />

Feuermagier können auch einen kostenlosen „Pyroschlag“ erhalten! Dazu sind das Talent „Kampfeshitze“ (das „Pyroschlag“<br />

statt „Arkane Geschosse“ Proc (Spezialeffekt)) und eine gute kritische Trefferwertung nötig.<br />

fäHigkeiten, die du mit „feuer“ Auf Stufe 10 lernSt<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Pyroschlag Ein Feuerball, <strong>der</strong> direkt Feuerschaden und für 12 Sek. zusätzlichen Feuerschaden anrichtet.<br />

Feuerspezialisierung Erhöht den Schaden von Feuerzaubern um 25%.<br />

Meisterschaft: Blitzbrand Erhöht den Schaden <strong>der</strong> regelmäßigen Feuerschadenseffekte um 22%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht den Schaden um weitere 2,8%.<br />

WicHtige Werte<br />

Denken Sie bei <strong>der</strong> Wahl <strong>der</strong> Waffen daran, dass Waffenschaden und -tempo<br />

unerheblich sind, entscheiden Sie sich also für die Waffe(n), die Ihnen den<br />

größten Wertebonus geben. Auf den unteren Stufen sind Ausdauer und Intelligenz<br />

am wichtigsten. Aufgrund des Talents „Entzünden“, das schweren Schaden über<br />

Zeit beim Ziel anrichtet, wenn Sie einen kritischen Treffer landen, ist die kritische<br />

Trefferchance außerhalb von Schlachtzügen und PvP <strong>der</strong> wichtigste Wert eines<br />

Feuermagiers.<br />

stufe 1 bis 70<br />

Das solospiel<br />

Viele Magier setzen zu Anfang auf „Feuer“, da <strong>der</strong> Grundschaden von<br />

„Feuerball“ sehr hoch ist. Zusammen mit „Versengen“ hat man früh eine starke<br />

und günstige Combo zur Verfügung. Auf Stufe 10 erhält man „Pyroschlag“, <strong>der</strong><br />

als Eröffnung dient, bis man „Kampfeshitze“ erhält.<br />

Für Solospieler kann das Mana knapp werden, daher ist das Talent „Meister<br />

<strong>der</strong> Elemente“ durchaus interessant, denn so erhalten Sie bei einem kritischen<br />

Treffer einen Teil <strong>der</strong> Manakosten zurück. Nehmen Sie noch „Entzünden“ und<br />

„Kampfeshitze“ dazu und steigern Sie die kritische Trefferwertung.<br />

„Brennende Seele“ ist an die Spitze des Feuer-Talentbaums gerutscht und lohnt<br />

sich für Solospieler. Zaubern ist schwierig, wenn wenn Gegner Sie umringen,<br />

aber durch „Brennende Seele“ wird die Zauberzeiterhöhung durch Schaden<br />

abgeschwächt, sodass du Zauber schneller wirken können.<br />

Auf hohen Stufen stehen dir dann zwei Fähigkeiten zur Verfügung, die<br />

für Solospieler unentbehrlich sind: „Druckwelle“ und „Drachenodem“.<br />

„Druckwelle“ ist eine mächtige, sofort wirkende AoE-Welle, die alle Ziele<br />

verlangsamt. „Drachenodem“ ist ein Kegelangriff, <strong>der</strong> mittleren Schaden<br />

anrichtet und die Ziele für 5 Sekunden desorientiert, sodass Sie etwas Ruhe vor<br />

Angreifern haben.<br />

Das gruppenspiel<br />

In einer Gruppe sollten Sie bei einzelnen Zielen vor allem auf „Feuerball“ o<strong>der</strong>,<br />

abhängig von <strong>der</strong> Gesundheit des Gegners, auf „Feuerschlag“ setzen. Ist Ihnen<br />

Manaeffizienz wichtig, wird „Versengen“ Ihr Hauptnuke, da sich seine Kosten<br />

durch Talente senken lassen, außerdem können Sie es in <strong>der</strong> Bewegung wirken.<br />

In Dungeons und bei Schlachtzügen bietet Ihnen „Frostfeuerblitz“ guten<br />

Schaden und eine Möglichkeit, „Kampfeshitze“ auszulösen. Gegen Bosse<br />

verwenden Sie„Frostfeuerblitz“ o<strong>der</strong> „Feuerball“ und „Pyroschlag“, wenn<br />

„Kampfeshitze“ aktiviert wird. „Versengen“ und „Feuerschlag“ benutzen Sie<br />

nur, wenn es schnell gehen muss (o<strong>der</strong> Sie sich bewegen), „Druckwelle“ o<strong>der</strong><br />

„Drachenodem“, wenn AoE auf kurze Distanz gebraucht wird.<br />

Dann wäre da noch das Feuer-Talent „Lebende Bombe“. Es ist praktisch eine<br />

Zeitbombe, die nach 12 Sekunden hochgeht und allen Gegnern in 10 Metern<br />

Umkreis Schaden zufügt. Es gibt keine bessere Möglichkeit, bei einem Bossmob<br />

und seinen Schergen Schaden anzurichten. Setzen Sie es nach je<strong>der</strong> Explosion<br />

erneut ein, um maximales Schadenspotenzial zu erreichen.<br />

76 77


Allianz-<strong>Völker</strong><br />

PAlAdin<br />

Horde-<strong>Völker</strong><br />

Mensch Zwerg Nachtelf Gnom<br />

Draenei<br />

Orc Untoter tauren<br />

Troll Blutelf<br />

Paladine sind eine Mischklasse, die es ermöglicht, sich einer Gruppe als Heiler, Tank<br />

o<strong>der</strong> Schaden verursachen<strong>der</strong> Charakter anzuschließen. Als Tank o<strong>der</strong> Schadensklasse<br />

können Paladine durch ihre schwere Rüstung mehr Schaden einstecken als viele<br />

an<strong>der</strong>e Nahkampfklassen.<br />

Diese Anpassungsfähigkeit ist für jemanden, <strong>der</strong> keine große Gilde hat bzw. nicht<br />

bei einer Rolle bleibt einer einzigen Rolle bleibt, sehr nützlich. Zusätzlich ermöglicht<br />

diese Flexibilität Paladinen, schwierige Aufgaben auch alleine zu übernehmen, da sie<br />

sich im Kampf selbst heilen können.<br />

<strong>Vorteile</strong> <strong>der</strong> <strong>Völker</strong><br />

allianz<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Draenei Vergeltung „Heldenhafte Präsenz“ gibt +1% Trefferchance für Draenei.<br />

Zwerg Vergeltung/Schutz<br />

„Streitkolbenspezialisierung“ erhöht die Waffenkunde für Zwerge, die<br />

Streitkolben tragen. „Steingestalt“ entfernt Gifte, Krankheiten und<br />

Blutungseffekte und erhöht 8 Sek. die Rüstung.<br />

Waffenoptionen<br />

Einhandwaffen Zweihandwaffen<br />

Axt Axt<br />

Streitkolben Streitkolben<br />

Schwert Schwert<br />

Stangenwaffe<br />

78 79<br />

Mensch<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

„Streitkolben- und Schwertspezialisierung“ erhöht die Waffenkunde für<br />

Menschen, die Streitkolben o<strong>der</strong> Schwert tragen. „Je<strong>der</strong> für sich“ entfernt<br />

Furcht-, Betäubungs- und CC (Gruppenkontrolle)-Effekte.<br />

Auf Stufe 10 entscheiden sich Paladine für einen <strong>der</strong> folgenden Talentbäume: Heilig,<br />

Schutz o<strong>der</strong> Vergeltung.<br />

Horde<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Blutelf Schutz<br />

Tauren Schutz<br />

Arkaner Strom hin<strong>der</strong>t nahe Gegner am Zaubern und stellt Mana, Energie o<strong>der</strong><br />

Runenmacht wie<strong>der</strong> her. Alle Zauber verfehlen Blutelfen häufiger.<br />

Kriegsdonner setzt nahe Gegner kurzzeitig ausser Gefecht.<br />

Durchhaltevermögen erhöht den Grundwert <strong>der</strong> Lebenspunkte um 5%.<br />

Naturzauber verfehlen Tauren häufiger.<br />

talentbäume ausrüstungsoptionen<br />

Heilige Paladine sind hervorragende Heiler. Am besten eignen<br />

sie sich dazu, Verbündete am Leben zu erhalten, ja sie können<br />

sogar drei negative Effekttypen mit einem einzigen Zauberspruch<br />

aufheben. Das bietet keine an<strong>der</strong>e Klasse!<br />

Schutzpaladine sind nur äußerst schwer auszuschalten und daher<br />

geradezu prädestiniert für die Rolle als Tank. Indem sie den<br />

Boden weihen, auf dem sie stehen, ziehen sie die Aufmerksamkeit<br />

mehrerer Feinde gleichzeitig auf sich, wodurch die Gruppe<br />

ungestört ihren Aufgaben nachgehen kann.<br />

Vergeltungspaladine verursachen im Nahkampf mit<br />

Zweihandwaffen Schaden. Als Vergeltungspaladin sind Sie nicht<br />

mit einer Vielzahl an Fähigkeiten konfrontiert und brauchen daher<br />

weniger Zeit, sich mit <strong>der</strong> Klasse vertraut zu machen, als bei<br />

an<strong>der</strong>en Klassen.<br />

Rüstungstyp Schild Fernkampfplatz<br />

Schwere Rüstung bis 40, dann Platte Ja Relikt


Heilige MAcHt<br />

Heilige Macht ist ein mächtiger Verbündeter die<br />

in je<strong>der</strong> Situation effizient genutzt werden kannt.<br />

Paladine erzeugen Heilige Macht durch die Nutzung<br />

<strong>der</strong> Kernfähigkeiten <strong>der</strong> einzelnen Talentbäume. Ein<br />

Vergeltungspaladin erhält für jeden „Kreuzfahrerstoß“<br />

eine Aufladung Heilige Macht. Ein Schutzpaladin erhält durch jeden „Kreuzfahrerstoß“ o<strong>der</strong><br />

„Hammer <strong>der</strong> Rechtschaffenen“, abhängig von <strong>der</strong> Anzahl <strong>der</strong> Gegner, eine Aufladung Heiliger<br />

Macht. Ein Heiligpaladin kann “Heiliger Schock“ o<strong>der</strong> „Kreuzfahrerstoß“ verwenden, um Heilige<br />

Macht zu erhalten.<br />

Ein Paladin kann bis zu drei Aufladungen Heilige Macht generieren. Für viele starke<br />

Fähigkeiten muss <strong>der</strong> Paladin mindestens eine Aufladung haben (<strong>der</strong> Balken unter deinem<br />

Charakterbild zeigt, wie viele Ladungen du <strong>der</strong>zeit hast), aber in vielen Fällen ist es am<br />

effektivsten, wenn du wartest, bis du drei Aufladungen Heilige Macht hast.<br />

Auren<br />

Eine Aura ist ein dauerhafter Verstärkungszauber für Gruppen-/Schlachtzugmitglie<strong>der</strong> innerhalb von 40 m. Die fünf verschiedenen Auren sind „Aura <strong>der</strong> Hingabe“, „Aura <strong>der</strong><br />

Vergeltung“, „Aura <strong>der</strong> Konzentration“, „Wi<strong>der</strong>stands-Aura“ und „Aura des Kreuzfahrers“. Ein Paladin kann jeweils nur eine aktive Aura haben. Wenn eine Gruppe mehrere<br />

Paladine hat, können diese unterschiedliche Auren aktivieren. Beachten Sie, dass jeweils nur eine Aura desselben Typs für eine Gruppe effektiv ist und dass beispielsweise<br />

zwei Paladine, die „Aura <strong>der</strong> Hingabe“ aktivieren, nicht zweimal die Rüstung verbessern.<br />

Segen<br />

Wichtige Fähigkeiten des paladins<br />

Aurenleiste<br />

Wenn Sie Ihre erste Aura erhalten, wird eine neue Aktionsleiste links unten im Bild angezeigt. Neue Auren erscheinen automatisch auf<br />

diesem Balken. Mit <strong>der</strong> Aurenleiste können Sie Ihre aktive Aura schnell wechseln.<br />

Ein Segen ist ein lang anhalten<strong>der</strong> Stärkungszauber auf einen Spieler <strong>der</strong>selben<br />

Fraktion, <strong>der</strong> sich nicht in <strong>der</strong> Gruppe des Paladins befinden muss. Die beiden Arten<br />

von Segen sind „Segen <strong>der</strong> Könige“ und „Segen <strong>der</strong> Macht“. „Segen <strong>der</strong> Könige“<br />

erhöht Stärke, Beweglichkeit, Ausdauer, Intelligenz und alle Magiewi<strong>der</strong>stände.<br />

„Segen <strong>der</strong> Macht“ erhöht Angriffskraft und Manaregeneration für befreundete<br />

Ziele. Es kann immer nur ein Segen pro Paladin auf einem Ziel aktiv sein. Es können<br />

beide Segen auf einem Spieler aktiv sein, wenn sie von verschiedenen Paladinen<br />

gewirkt werden.<br />

80 81<br />

Hände<br />

„Hand“-Zauber sind temporäre unterstützende Stärkungs zauber.<br />

Es gibt vier verschiedene: „Hand des Schutzes“ beschützt einen<br />

Spieler vor allen körperlichen Angriffen. „Hand <strong>der</strong> Erlösung“<br />

reduziert die Bedrohung des Ziels. „Hand <strong>der</strong> Aufopferung“<br />

überträgt 100% des Schadens des Ziels auf den Paladin, bis<br />

maximal 100% <strong>der</strong> maximal Gesundheit des Paladins. „Hand <strong>der</strong><br />

Freiheit“ entfernt Verlangsamungseffekte und macht das Ziel 6<br />

Sek. lang gegen solche Effekte immun.<br />

Siegel und „ricHturteil“<br />

Siegel sind ein wichtiger Teil Ihres Arsenals. Wenn ein Siegel<br />

aktiviert wurde, wird <strong>der</strong> Paladin mit heiliger Kraft erfüllt, welche<br />

für seine Angriffe von Vorteil ist. Mit „Richturteil“ entladen SIe<br />

die Energie des aktiven Siegels, um zusätzlichen Heiligschaden<br />

zu verursachen. Wenn „Siegel <strong>der</strong> Rechtschaffenheit“ aktiv ist,<br />

verursachen Nahkampfangriffe zusätzlichen Heiligschaden. Mit<br />

„Siegel <strong>der</strong> Einsicht“ stellen Sie die Gesundheit und das Mana des<br />

Paladins mit jedem Einzelziel-Nahkampfangriff wie<strong>der</strong> her. „Siegel<br />

<strong>der</strong> Wahrheit“ fügt dem Ziel des Paladins bis zu 5 Anwendungen<br />

eines Heiligschaden-DoT zu. „Siegel <strong>der</strong> Gerechtigkeit“ reduziert<br />

die Geschwindigkeit des Ziels und erschwert so die Flucht.<br />

BerufsBeratung für<br />

angehende Paladine<br />

Schmiedekunst ist ein hervorragen<strong>der</strong><br />

Beruf für angehende Paladine, mit dem Sie<br />

Waffen und Rüstungen herstellen können.<br />

Schmiede können sowohl Schwere<br />

Rüstung als auch Plattenrüstung und eine<br />

breite Palette an Waffen her -<br />

stellen. Bergbau ist die logische Er-<br />

gänzung, da Sie Erze und Edelsteine zum<br />

Herstellen von Rüstungen und Waffen<br />

benötigen. Bergbau gibt außerdem<br />

zusätzliche Ausdauer, was beson<strong>der</strong>s für<br />

Schutzpaladine eine enorme Hilfe ist.


das spiel als heiligpaladin<br />

Heiligpaladine sind gruppenfreundliche Heiler, die schwer zu<br />

bezwingen sind. Meist erwartet man, dass Heiler relativ empfindlich<br />

sind. Das ist aber nicht <strong>der</strong> Fall, wenn <strong>der</strong> Heiler Plattenrüstung und<br />

einen Schild trägt.<br />

Heiligpaladine erhalten einen Bonus auf jegliche Heilzauber. Die<br />

Zauberzeit <strong>der</strong> Heilungen wird nicht so stark erhöht sollten sie im<br />

Nahkampf angeriffen werden.<br />

„Heiliger Schock“ ist das Juwel dieses Baums, entwe<strong>der</strong> als Angriff<br />

(bei feindlichem Ziel) o<strong>der</strong> als Heilzauber (bei befreundetem Ziel). Dieser Sofortzauber bietet dem Paladin einen<br />

zusätzlichen Schadenszauber während Begegnungen mit einfacheren Gegnern o<strong>der</strong> aber eine schnelle Heilmöglichkeit,<br />

während man selbst angegriffen wird.<br />

Fast alles, was ein Heiligpaladin lernt, dreht sich um bessere Heilung, kritische Heilung o<strong>der</strong> bessere Überlebenschancen.<br />

Einer Gruppe können Sie nicht viel Schaden beisteuern. Sie kommen eher langsam vorran, wenn Sie die<br />

Spielwelt alleine erleben möchten. Heiligpaladin ist eine hervorragende Zweitspezialisierung, sobald diese für Sie<br />

verfügbar ist.<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „Heilig“ auf Stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Heiliger Schock Fügt einem Gegner Heiligschaden zu o<strong>der</strong> heilt einen Verbündeten. Erzeugt außerdem eine Ladung Heilige Macht.<br />

Im Lichte wandeln Erhöht die Wirksamkeit Ihrer Heilzauber um 10% und entfernt die Abklingzeit Ihrer Fähigkeit ‚Wort <strong>der</strong> Herrlichkeit‘.<br />

Meditation Im Kampf wirken 50% Ihrer Manaregeneration durch Willenskraft weiter.<br />

Meisterschaft: Erleuchtete Heilung<br />

WicHtige Werte<br />

Ihr direkten Heilzauber gewährt dem Ziel einen Schaden absorbierenden Schild, dessen Stärke 12% <strong>der</strong> gewirkten Heilung entspricht und <strong>der</strong> 15 Sek. lang anhält. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft<br />

erhöht den absorbierten Wert um zusätzlich 1.,50%.<br />

Heiligpaladine sollten eine Einhandwaffe, einen Schild und Plattenrüstung tragen, die mit Intelligenz und Willenskraft vesehen sind. „Plattenspezialisierung“ gibt Heiligpaladi-<br />

nen +5% Intelligenz, wenn sie in allen Rüstungsplätzen Plattenrüstung tragen. Die Waffenart ist bei <strong>der</strong> Auswahl nicht so wichtig wie ihre Werte (machen Sie sich keine Sorgen<br />

bei Heilwaffen bezüglich <strong>der</strong> Waffenkunde-<strong>Vorteile</strong> einiger <strong>Völker</strong>, diese bringen keine <strong>Vorteile</strong>).<br />

Heiligpaladine müssen zwei Aspekte <strong>der</strong> Heilung berücksichtigen: Durchsatz und Manaregeneration. Intelligenz bietet sowohl Durchsatz (mehr Zaubermacht) als auch Manaregeneration<br />

durch „Göttliche Bitte“ und „Erfrischung“ (gewirkt durch an<strong>der</strong>e Gruppenmitglie<strong>der</strong>), die einen Prozentsatz deines Grundmanas wie<strong>der</strong>herstellen. Willenskraft<br />

bietet ebenfalls Manaregeneration; berücksichtigen Sie also beide Werte bei <strong>der</strong> Auswahl von Ausrüstung.<br />

Abgesehen von Intelligenz und Willenskraft sollten Sie auf Tempowertung und kritische Trefferwertung wert legen. Beide Werte erhöhen Ihren Durchsatz, jedoch ist<br />

Tempowertung <strong>der</strong> stärkere Wert. An<strong>der</strong>erseits wirkt sich zu viel Tempowertung negativ auf Ihre Manaregenration aus. Steigern Sie den Wert nicht zu hoch.<br />

Stufe 1 biS 70<br />

das Solospiel<br />

Auf Stufe 10 erhalten Sie die Fähigkeit „Heiliger Schock“, die Sie entwe<strong>der</strong><br />

als Sofortheilung o<strong>der</strong> als heiligen Angriff auf einen Gegner anwenden können.<br />

„Heiliger Schock“ generiert Heilige Macht für „Wort <strong>der</strong> Herrlichkeit“. Später<br />

erhalten Heiligpaladine zusätzliche Offensiv- und Defensivwerkzeuge. Töten Sie<br />

Gegner mit Offensivfähigkeiten wie „Exorzismus“, „Heiliger Zorn“, „Hammer<br />

des Zorns“ und „Weihe“, während Sie sich mit Heilzaubern wie „Lichtblitz“ und<br />

„Heiliges Licht“ am Leben hältst.<br />

das gruppenspiel<br />

Beinahe je<strong>der</strong> Paladin ist gruppentauglich. Heiligpaladine haben bessere Auren<br />

und können Caster mit „Aura <strong>der</strong> Konzentration“ vor Schweigen/Unterbrechung<br />

beschützen o<strong>der</strong> mit an<strong>der</strong>en Auren die Werte <strong>der</strong> Gruppe erhöhen. Heilen<br />

Sie sich beispielsweise mit „Erleuchtete Richturteile“. Mit „Flamme des<br />

Glaubens“ können Sie mehrere Ziele heilen. Außerdem können Sie mit<br />

„Siegel <strong>der</strong> Einsicht“ Ihr Mana wie<strong>der</strong>herstellen. Zauber wie „Richturteil“ und<br />

„Kreuzfahrerstoß“ sind Einzelziel-Nahkampfangriffe und können mit diesem<br />

Siegel Mana wie<strong>der</strong>herstellen.<br />

Verwenden Sie die Aura, die am besten zur Situation passt, und verstärken<br />

Sie die Gruppe mit einem Segen. Nutzen Sie die an<strong>der</strong>en Offensiv- o<strong>der</strong><br />

Defensivfähigkeiten, um den erlittenen Schaden <strong>der</strong> Gruppe zu reduzieren.<br />

„Hammer <strong>der</strong> Gerechtigkeit“ wirkt hier Wun<strong>der</strong>; lei<strong>der</strong> sind viele Bosse immun<br />

dagegen.<br />

82 83


das spiel als Vergeltungspaladin<br />

Vergeltungspaladine sind erstklassige Schadensverursacher. In <strong>der</strong> Regel<br />

verwenden sie Zweihandwaffen, vernachlässigen die Überlebensfähigkeiten,<br />

legen dafür Wert auf das Bezwingen <strong>der</strong> Gegner. „Urteil des<br />

Templers“ ist die Hauptfähigkeit dieses Baums; dieser Sofortangriff fügt<br />

deutlich mehr Schaden zu, wenn Sie zwei o<strong>der</strong> drei Punkte Heilige<br />

Macht aufgebaut hast.<br />

‚Von Licht ummantelt‘ erhöht Ihre Zauberkraft um einen Prozentsatz<br />

Ihrer Angriffskraft und fügt Ihrer Zaubertrefferchance einen Bonus hinzu.<br />

Dies bedeutet, dass Vergelter-Paladine die gleiche Ausrüstung tragen<br />

können wie Nahkämpfer mit nur wenig Magie, ohne besorgt zu sein, dass <strong>der</strong> Schaden ihres Heiligzaubers weniger<br />

effektiv ist, als <strong>der</strong> eines Heiligen Paladins.<br />

Vergeltungspaladine verursachen 10% mehr Schaden mit Zweihandwaffen und profitieren stark von <strong>der</strong> Nutzung von<br />

„Richturteil“. Das ist auch gut so, da diese Spezialisierung eine Menge Mana braucht, wenn sie ihren Schaden maximieren<br />

möchte. Alles, was ihren Manaverlust begrenzt, ist gut!<br />

Diese Spezialisierung ist am wenigsten für Gruppen geeignet (<strong>der</strong> Bedarf an Tanks und Heilern ist immer höher als<br />

an Schadensklassen), aber Vergeltungspaladine sind die schnellste Soloklasse und machen am meisten Spaß, wenn Sie<br />

gerne alleine unterwegs sind.<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „Vergeltung“ auf Stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Urteil des Templers Ein Sofortangriff mit <strong>der</strong> Waffe, <strong>der</strong> einen Prozentsatz des Waffenschadens verursacht. Verbraucht alle Ladungen Heiliger Macht um den Schaden zu erhöhen.<br />

Ummantelung des Lichts Erhöht Ihr Zaubermacht um 30% Ihrer Angriffskraft und die Zaubertrefferchance um 30%.<br />

Zweihandwaffen-Spezialisierung Erhöht Ihren Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen um 20%.<br />

Richturteil des Wagemutigen „Richturteil“ gibt IIhnen über 10 Sek. 25% Ihres Grundmanas zurück.<br />

Meisterschaft: Hand des Lichts<br />

WicHtige Werte<br />

Vergeltungspaladine sollten Zweihandwaffen verwenden, und zwar die mit dem<br />

höchstmöglichen Maximalschaden. Stärke ist Ihr Hauptwert, da je<strong>der</strong> Punkt Stärke,<br />

Angriffskraft und Zaubermacht (über „Ummantelung des Lichts“) gibt. Ebenfalls wichtig sind<br />

Waffenkundewertung und Trefferwertung; die ersten beiden sind möglicherweise sogar wichtiger<br />

als Stärke, beson<strong>der</strong>s gegen Gegner mit einer höheren Stufe als Ihr Paladin, beispielsweise<br />

Elitegegner in Dungeons. Allerdings gibt es einen Punkt, ab dem zusätzliche Trefferwertung<br />

und Waffenkundewertung keinen Vorteil mehr geben, wohingegen Stärke den Schaden eines<br />

Charakters ohne Obergrenze erhöht.<br />

Ihre Fähigkeiten ‚Urteil des Templers‘, ‚Kreuzfahrerstoß‘ und ‚Göttlicher Sturm‘ verursachen zusätzlich 16,8% Heiligschaden. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht den Schaden um<br />

zusätzlich 2,1%.<br />

Stufe 1 biS 70<br />

das Solospiel<br />

Auf Stufe 10 erhalten Sie „Urteil des Templers“.<br />

Diese Fähig keit verbraucht Heilige Macht statt Mana.<br />

Wenn Sie „Wort <strong>der</strong> Herrlichkeit“ nicht zum Heilen<br />

benötigen, können Sie Ihre Gegner mit „Urteil des<br />

Templers“ weit schneller erledigen. Auf höheren<br />

Stufen können Sie beim Questen Gegnergruppen mit<br />

„Exorzismus“, „Heiliger Zorn“, „Göttlicher Sturm“,<br />

„Hammer des Zorns“ und „Weihe“ töten. Sparen Sie<br />

„Lichtblitz“ und „Heiliges Licht“ für den Notfall auf,<br />

wenn Ihre Gesundheit niedrig ist.<br />

das gruppenspiel<br />

Auch wenn Vergeltungspaladine eine Schadensklasse<br />

sind, verlassen sich Gruppen in Notfällen oft auf ihre<br />

Unterstützungsfähig keiten. Wenn Sie Fähigkeiten<br />

wie die „Hand“-Zauber, „Wort <strong>der</strong> Herrlichkeit“ und<br />

„Handauflegung“ rechtzeitig anwenden, können<br />

Sie möglicherweise verhin<strong>der</strong>n, dass die gesamte<br />

Gruppe stirbt. Talente wie „Zurechtweisung“ zum<br />

Unterbrechen und „Buße“ für bessere Kontrolle gegen<br />

größere Gegnergruppen sind in bestimmten Situationen<br />

unbezahlbar. Möglicherweise müssen Sie beim Heilen<br />

o<strong>der</strong> beim Beseitigen von Schwächungszaubern helfen,<br />

also halten Sie diese Zauber bereit.<br />

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das spiel als schutzpaladin<br />

Schutzpaladine sind Tanks, die mit Fähigkeiten wie „Weihe“ Aggro gegen<br />

große Gegnergruppen halten können; so konzentrieren sich sogar<br />

Ziele, die nicht getroffen werden, auf den Paladin und nicht auf die Schadens-<br />

o<strong>der</strong> Heilklassen.<br />

Mit „Rache“ erreichen diese Paladine deutlich höhere Angriffskraft,<br />

wenn sie mächtige Gegner tanken. Außerdem erhalten sie enorme Boni<br />

auf Ausdauer, und ihre Zaubermacht wird durch Stärke erhöht, sodass sie<br />

bei <strong>der</strong> Wahl von Ausrüstung auf Tankausrüstung nicht verzichten müssen.<br />

„Schild des Rächers“ ist das Schmuckstück dieses Baums; damit hat <strong>der</strong> Paladin einen Fernangriff, <strong>der</strong> mehrere Gegner<br />

hart treffen und zum Schweigen bringen kann. Dies zwingt Nahkampfgegner und Zauberklassen direkt zum Paladin.<br />

Da dies ganz im Sinne des Paladins ist, eignet sich die Fähigkeit perfekt dazu, wichtige Kämpfe zu beginnen.<br />

Schutzpaladine verursachen mehr Schaden als Heiligpaladine und sind deutlich härter im Nehmen. Charaktere mit<br />

beiden Spezialisierungen finden so gut wie immer einen Platz in einer Dungeongruppe. Tanks und Heiler sind am<br />

schwersten zu finden. Beide Rollen kann ein Paladin mit Leichtigkeit übernehmen.<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „ScHutz“ auf Stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Schild des Rächers<br />

WicHtige Werte<br />

Für Schutzpaladine sind Defensivwerte wie Ausdauer, Ausweich wertung und<br />

Parierwertung wichtig. Sie benötigent etwas Stärke, um Bedrohung zu generieren,<br />

diese finden Sie aber normalerweise ohnehin auf Defensivausrüstung; mehr<br />

benötigen Sie in <strong>der</strong> Regel nicht. Schutzpaladine brauchen außerdem eine geeignete<br />

nahkampforientierte Einhandwaffe sowie, noch wichtiger, einem hochwertigen<br />

Schild mit hohem Rüstungswert und guten Defensivwerten. Wenn Sie tiefer in die<br />

Heroischen Dungeons und Raids möchten sollten Sie etwas Trefferwertung und<br />

Waffenkundewertung ansammeln. Sammeln jedoch vorerst genug Aus -dauer und<br />

erhöhen Sie Ihre an<strong>der</strong>en Defensivwerte, damit Sie sich nicht um Ihre generierte<br />

Bedrohung sorgen müssen.<br />

Wirft einen Heiligen Schild nach dem Gegner, <strong>der</strong> Heiligschaden verursacht, den Gegner zum Schweigen bringt und für 3 Sek. am Zaubern hin<strong>der</strong>t. Anschließend springt <strong>der</strong><br />

Schild auf einen nahegelegenen Gegner weiter. Kann maximal 3 Ziele treffen.<br />

Rache Jedes Mal, wenn Sie Schaden erleiden, erhalten Sie 5% des Schadens als Angriffskraft, bis maximal 10% Ihrer Gesundheit.<br />

Vom Licht berührt Erhöht Ihre Ausdauer um 60%, Ihre Zaubertrefferchance um 6% und die Zaubermacht um 60% Ihre Stärke.<br />

Richturteil des Weisen „Richturteil“ gibt Ihnen über 10 Sek. 30% Ihres Grundmanas zurück.<br />

Meisterschaft: Göttliches Bollwerk Erhöht Ihre Chance, Nahkampfangriffe zu blocken, um 18%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht sie zusätzlich um 2,25%.<br />

Stufe 1 biS 70<br />

das Solospiel<br />

Auf Stufe 10 erhalten Sie „Schild des Rächers“. Bezwingen Sie Ihre Gegner<br />

mit Offensivfähigkeiten wie „Exorzismus“, „Heiliger Zorn“, „Heiliger Sturm“,<br />

„Hammer des Zorns“ und „Weihe“. Defensive Fähigkeiten wie „Göttlicher<br />

Schutz“ reduzieren die Zeit die Sie zwischen Kämpfen warten müssen, bis Ihre<br />

Gesundheit wie<strong>der</strong> voll ist.<br />

das gruppenspiel<br />

Sie sind <strong>der</strong> Tank; das bedeutet, dass Sie die Gruppe beschützen müssen.<br />

Sie sind dafür ver antwortlich, dass die Gegner Sie angreifen und nicht<br />

Ihre Gruppenmitglie<strong>der</strong>. Die Gruppe ist möglicherweise auch auf Ihre<br />

Unterstützungsfähigkeiten angewiesen. Dazu zählen zum Beispiel die „Hand“-<br />

Zauber, „Wort <strong>der</strong> Herrlichkeit“ und „Handauflegung“. Unter Umständen<br />

werden Sie Heilungen o<strong>der</strong> Schwächungszauber entfernen müssen, halten Sie<br />

daher die entsprechenden Zauber bereit.<br />

86 87


Allianz-<strong>Völker</strong><br />

Priester<br />

Horde-<strong>Völker</strong><br />

Mensch ZwerG nachtelf GnoM<br />

Draenei<br />

Orc untoter tauren<br />

troll Blutelf<br />

Priester nutzen die Macht <strong>der</strong> heiligen und <strong>der</strong> Schattenmagie. Sie mögen wie eine reine Heilklasse wirken, können<br />

aber mit vielen Zaubern Schaden direkt o<strong>der</strong> über Zeit verursachen. Priester sind vielseitige Heiler mit vielen Sofortzaubern,<br />

die Gruppenmitglie<strong>der</strong> vor dem sicheren Tod retten können. Sie haben als einzige Klasse zwei verschiedene<br />

Heilspezialisierungen, die sich unterschiedlich spielen und sich durch Wie<strong>der</strong>herstellung bzw. Verhin<strong>der</strong>ung verschiedener<br />

Schadensarten auszeichnen. Der Priester verfügt über viele weitere Hilfszauber wie „Gedankenkontrolle“, „Levitieren“<br />

und „Gedankensicht“. Sie eignen sich nicht unbedingt für Kämpfe, bringen aber Spielspaß.<br />

<strong>Vorteile</strong> <strong>der</strong> <strong>Völker</strong><br />

allianz<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Draenei Schatten<br />

„Heldenhafte Präsenz“ erhöht Trefferchance um 1%. „Gabe <strong>der</strong> Naaru“ heilt<br />

Draenei o<strong>der</strong> Verbündete.<br />

Waffenoptionen<br />

Einhandwaffen Zweihandwaffen<br />

Streitkolben Stab<br />

Dolch<br />

88 89<br />

Zwerg<br />

Gnom<br />

Heilig, Disziplin,<br />

PvP<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

„Steingestalt“ entfernt Gifte, Krankheiten, Blutungseffekte und erhöht Rüstung.<br />

„Wacher Geist“ erhöht Mana.<br />

Mensch PvP „Je<strong>der</strong> für sich“ befreit von Furcht, Betäubung und Gruppenkontrolle.<br />

Nachtelf PvP<br />

Körperliche Angriffe und Naturzauber treffen Nachtelfen schlechter.<br />

„Schattenmimik“ beendet Zauber, die Feinde auf Nachtelfen wirken.<br />

Auf Stufe 10 entscheiden sich Priester für einen <strong>der</strong> folgenden Talentbäume: Disziplin,<br />

Heilig o<strong>der</strong> Schatten.<br />

Horde<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Blutelf<br />

Tauren PvP<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

„Arkaner Strom“ bringt Gegner zum Schweigen und stellt etwas Mana wie<strong>der</strong><br />

her. Magische Zauber treffen Blutelfen schlechter.<br />

„Kriegsdonner“ betäubt Gegner. „Durchhaltevermögen“ erhöht<br />

Grundgesundheit. Naturzauber treffen Tauren schlechter.<br />

Troll Schatten, PvE „Berserker“ erhöht Angriffs- und Zaubertempo.<br />

Untoter PvP<br />

„Wille <strong>der</strong> Verlassenen“ bricht Bezauberung, Furcht und Schlaf.<br />

Schattenzauber treffen Untote schlechter.<br />

talentbäume ausrüstungsoptionen<br />

Disziplinpriester wirken sowohl Heil- als auch an<strong>der</strong>e Zauber.<br />

Diese Linie hat weniger mit Schadensverursachung zu tun; sie<br />

bietet Zauber, die Schaden mil<strong>der</strong>n, Priester und ihre Verbündeten<br />

schützen o<strong>der</strong> bei Heil- und Schadenszaubern unterstützen.<br />

Heiligpriester sind absolute Heiler. Fast immer ist es ihre Aufgabe,<br />

Heilung zu bieten. Sie haben kaum Offensivstärken, doch dafür<br />

sind sie auch nicht vorgesehen. Heiligpriester widmen sich ihren<br />

Pflichten <strong>der</strong>art hingebungsvoll, dass sie sogar lernen können, noch<br />

nach ihrem Tod zu heilen!<br />

Schattenpriester (die gern Feinde foltern, bevor sie sie töten)<br />

unterscheiden sich stark von den an<strong>der</strong>en beiden Priesterlinien und<br />

eignen sich ideal fürs Solospiel. „Vampirumarmung“ stiehlt Gesundheit<br />

von Feinden, um die Gesundheit Verbündeter wie<strong>der</strong>herzustellen,<br />

das Pendant in Sachen Mana ist „Vampirberührung“.<br />

Rüstungstyp Schild Fernkampfplatz<br />

Stoff Nein Zauberstab


Wichtige Fähigkeiten des priesters<br />

HeilzAuber<br />

Priester sind vielseitige Heiler mit einem großen Arsenal an<br />

Heilungen für viele Situationen. Die Heilungen lassen sich in drei<br />

Hauptarten glie<strong>der</strong>n: „Blitzheilung“ (schnell, aber manaintensiv),<br />

„Heilung“ (ausgewogen) und „Große Heilung“ (langsam<br />

zu wirken, aber stark). Es liegt an Ihnen, die richtige Heilung<br />

für die Situation zu wählen. Wenn etwa ein Gruppenmitglied<br />

schnell Schaden erleidet, fehlt Ihnen vielleicht die Zeit für eine<br />

„Große Heilung“. Entscheiden Sie sich, wann immer möglich, für<br />

die größeren Heilungen, da sie Ihnen langfristig Mana sparen.<br />

Weitere situationsbedingte Heilungen sind „Erneuerung“,<br />

„Heilige Nova“ (eine AoE-Heilung um den Zauberer, die keine<br />

Bedrohung darstellt), „Gebet <strong>der</strong> Besserung“ (Sofortheilung, die<br />

von einem Gruppenmitglied zum nächsten springt) und „Gebet<br />

<strong>der</strong> Heilung“ (langsam zu wirkende, starke AoE-Heilung).<br />

Welche Heilung gewählt wird, hängt von <strong>der</strong> Effizienz ab – es<br />

kann sicherer sein, ein „Gebet <strong>der</strong> Heilung“ mehrfach zu<br />

wirken, aber es zehrt am Mana. Die effizienteste Heilung ist<br />

„Erneuerung“, doch müssen Sie sie präventiv wirken, da sie<br />

gewöhnlich niemanden rettet, <strong>der</strong> viel Schaden erleidet. ‚Heilen‘<br />

ist <strong>der</strong> effizienteste Heilzauber. Dieser erfor<strong>der</strong>t, dass man aktiv<br />

wird und den Zauber präventiv auf Verbündete bewirkt, da dieser<br />

eine längere Zauberzeit benötigt und über geringe Heilkraft<br />

verfügt, weil er einen nicht vor starken Schäden schützt. Die<br />

Wahl <strong>der</strong> richtigen Heilung zur richtigen Zeit stellt sicher, dass<br />

Ihre Gruppe und Sie gesund bleiben, und spart Mana.<br />

scHAdenVerHütung<br />

Das Hauptwerkzeug dafür ist „Machtwort: Schild“. Dieser<br />

Sofortzauber absorbiert eine bestimmte Schadensmenge je<br />

nach Stufe und Zaubermacht des Priesters. Zudem verhin<strong>der</strong>t<br />

er eine Zauberzeiterhöhung, solange <strong>der</strong> Schild aktiv ist. In<br />

seiner einfachsten Form schwächt „Machtwort: Schild“ die<br />

Seele des Ziels, wodurch <strong>der</strong> Effekt bei ihm 15 Sek. lang nicht<br />

mehr eintritt. Glücklicherweise steigern viele Talente (vor allem<br />

aus dem Spezialisierungsbaum „Disziplin“) die Effizienz von<br />

„Machtwort: Schild“, indem sie die Erholungszeit verkürzen<br />

o<strong>der</strong> die vom Schild absorbierte Schadensmenge erhöhen. Aber<br />

selbst ohne Talente ist „Machtwort: Schild“ für jeden Priester von<br />

unschätzbarem Wert. Es lässt sich proaktiv wie reaktiv verwenden<br />

und rettet Ihnen in kritischen Situationen oft das Leben. Da<br />

„Machtwort: Schild“ als Disziplinzauber gilt, ist er auch in<br />

„Schattengestalt“ verfügbar.<br />

BerufsBeratung für angehende<br />

Priester<br />

Mit Schnei<strong>der</strong>ei liegen Priester nie daneben. Der Beruf<br />

bringt fürs Zaubern einen ansehnlichen Bonus ein, und Sie<br />

können Stoffausrüstung mit attraktiven Werten herstellen.<br />

Da Materialien verwendet werden, die sich nicht in <strong>der</strong><br />

Umgebung sammeln lassen (Stoff), ist kein Sammelberuf<br />

beim Steigern <strong>der</strong> Fertigkeit hilfreich. Deshalb eignet sich als<br />

weiterer Beruf die Verzauberkunst. Damit können Sie durch<br />

Schnei<strong>der</strong>ei hergestellte Ausrüstung entzaubern und mit den<br />

gewonnenen Materialien die Verzauberkunstfertigkeit steigern.<br />

bAnnen<br />

Priester können Krankheit von Verbündeten entfernen, ihre hervorstechende<br />

Fähigkeit ist aber <strong>der</strong> Umgang mit magiebasierten Effekten.<br />

Zwar können auch an<strong>der</strong>e Klassen Magieeffekte bannen, aber keine<br />

so effektiv wie Priester. Der klassentypische Zauber dafür, „Magiebannung“,<br />

entfernt bis zu zwei magische Stärkungszauber von einem<br />

Feind. Disziplinpriester und Heiligpriester entfernen zwei magische<br />

Schwächungszauber von einem Verbündeten. Da viele Stärkungs- und<br />

Schwächungszauber auf Magie basieren, ist <strong>der</strong> Priester unglaublich<br />

effektiv im Bannen. Zudem lernen Priester die AoE-Version von<br />

„Magiebannung“, „Massenbannung“, mit <strong>der</strong> sie auch Unverwundbarkeitseffekte<br />

wie „Eisblock“ (Magier) und „Gottesschild“ (Paladin)<br />

entfernen können. Um effektiv zu bannen, müssen Sie Situationen<br />

richtig einschätzen können. Im PvP (und bestimmten PvE-Situationen)<br />

werden Feinde durch Bannen ihrer Stärkungszauber geschwächt und Ihr<br />

Team hat eine höhere Erfolgschance.<br />

gedAnkenkontrolle<br />

„Gedankenkontrolle“ ist ein sehr interessanter Priesterzauber.<br />

Dieser Schattenzauber unterstellt einen Humanoiden (NSC o<strong>der</strong><br />

an<strong>der</strong>er Spielercharakter) kurzzeitig <strong>der</strong> Kontrolle des Priesters.<br />

Währenddessen kann <strong>der</strong> Priester seine eigenen Fähigkeiten nicht<br />

verwenden. Stattdessen än<strong>der</strong>t sich seine Aktionsleiste und zeigt<br />

einige wichtige Fähigkeiten des Ziels an. „Gedankenkontrolle“<br />

lässt sich je<strong>der</strong>zeit durch Abbrechen des Stärkungszaubers o<strong>der</strong><br />

durch Verwendung einer Priesterfähigkeit, die sich nicht auf <strong>der</strong><br />

Aktionsleiste des Ziels befindet, beenden.<br />

Es ist natürlich Ihre Sache, wann Sie „Gedankenkontrolle“<br />

verwenden. Oft wird <strong>der</strong> Zauber im PvP benutzt, wenn <strong>der</strong> Priester<br />

keinen Teamkameraden heilen muss. Sie können damit auch die Zahl<br />

<strong>der</strong> Feinde in großen Humanoidengruppen verringern – bringen Sie<br />

einfach den nächsten Feind unter „Gedankenkontrolle“, dann greifen<br />

ihn die an<strong>der</strong>en an, als wären sie Ihre Diener. Mit diesem Zauber<br />

können Sie auch Stärkungszauber, die nur feindliche Mobs wirken<br />

können, auf Ihre Gruppe wirken. Da sie nur kurze Zeit anhalten,<br />

sollten sie dort benutzt werden, wo die Mobs aufgetaucht sind. Witzig<br />

ist bei diesem Zauber auch, dass man ihn zum Heilen o<strong>der</strong> Stärken<br />

<strong>der</strong> an<strong>der</strong>en Fraktion (Allianz o<strong>der</strong> Horde) verwenden kann.<br />

90 91


das spiel als disziplinpriester<br />

„Disziplin“ ist eine <strong>der</strong> Heilspezialisierungen des Priesters. Sie zeichnet<br />

sich durch Mobilität, gewandtes Wirken von Zaubern, Defensivfähigkeiten<br />

und vor allem Schadenverhütung aus. Bei ihr geht es um<br />

sofort o<strong>der</strong> schnell zu wirkende Zauber, bei denen <strong>der</strong> Priester ständig<br />

in Bewegung sein kann. Dies und die Tatsache, dass sie auf verschiedene<br />

Arten die Verteidigung erhöht, macht „Disziplin“ zu einer sehr guten<br />

PvP-Spezialisierung. Das heißt nicht, dass sie sich nur im PvP verwenden<br />

lässt, aber ihre Nische ist die Schadenverhütung, die im PvP und im<br />

PvE unbezahlbar sein kann.<br />

Disziplinpriester sind eine komplexe Mischung aus Schadensverursachern und Heilern. Sie sind tödlicher als Heiligpriester,<br />

aber weniger aggressiv als Schattenpriester. Ihre Fähigkeiten können aus Schwierigkeiten retten, was sie,<br />

beson<strong>der</strong>s für diese Klasse, etwas defensiv macht. Die prägende Fähigkeit dieses Baums ist „Sühne“, ein Fernzauber, <strong>der</strong><br />

einem Feind etwas Schaden zufügen o<strong>der</strong> einen Verbündeten heilen kann.<br />

Ein Blick auf den Disziplin-Talentbaum zeigt, wie viele Verbesserungen es für „Machtwort: Schild“ und an<strong>der</strong>e Defensivfähigkeiten<br />

gibt. Disziplinpriester verstärken ihre schwache Rüstung durch diese Schildboni. Am Ende des Baums<br />

können Priester mit „Machtwort: Barriere“ ein ganzes Gebiet mit diesem Effekt schützen.<br />

Disziplinpriester sind recht eigenständig und können viele Bedrohungen überdauern. Im Vergleich zu Schattenpriestern<br />

und Angehörigen <strong>der</strong> meisten an<strong>der</strong>en Klassen töten sie langsamer. Diese Spezialisierung ist also zum Stufenaufstieg<br />

geeignet, solange Sie geduldig sind.<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „diSziplin“ auf Stufe 10 erlernen<br />

Beschreibung Description<br />

Sühne Schleu<strong>der</strong>t eine Salve heiligen Lichts, die einem Feind Heiligschaden zufügt o<strong>der</strong> einen Verbündeten sofort und 2 Sek. lang jede Sek. heilt.<br />

Erleuchtung Intelligenz um 15% erhöht.<br />

Meditation Lässt 50% Ihrer durch Willenskraft erzeugten Manaregeneration weiterlaufen, während Ihr Euch im Kampf befindet.<br />

Absolution Ermöglicht es Ihrem Zauber ‘Magiebannung’, mit einem Wirken 2 schädliche Effekte von einem befreundeten Ziel zu bannen.<br />

Meisterschaft: Schilddisziplin Erhöht das Potenzial Ihrer Schaden absorbierenden Zauber um 20%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht das Absorptionspotenzial um zusätzliche 2,5%.<br />

WicHtige Werte<br />

Als Magieklasse profitieren Disziplinpriester am meisten von Werten und Wertungen, mit denen sie Zauber schneller und stärker wirken, während sie gleichzeitig über<br />

genügend Mana verfügen. Deshalb ist es schwer, einen einzigen Wert für Disziplin einfach zu stapeln. Zuerst muss beim Ausrüsten an die Manaregeneration gedacht werden.<br />

Da „Meditation“ eine Kernfähigkeit von Disziplin ist, sollte Willenskraft vor allem an<strong>der</strong>en berücksichtigt werden, bis die Manaregeneration keine Rolle mehr spielt. Denken<br />

Sie daran, dass Sofortzauber selbst nach Kostenreduzierung durch Talente teuer sind. Nach Willenskraft sind an<strong>der</strong>e Werte und Wertungen ähnlich nützlich: Intelligenz erhöht<br />

das Potenzial <strong>der</strong> Zauber (neben Mana und kritischer Trefferchance), kritische Trefferwertung verstärkt gelegentlich direkte Heilungen und löst Effekte wie „Göttliche Aegis“<br />

aus. Meisterschaftswertung steigert Absorptionseffekte.<br />

stufe 1 bis 70<br />

das solospiel<br />

Der Stufenaufstieg von Disziplinpriestern ist nicht schnell, aber im Vergleich zu Heilspezialisierungen<br />

an<strong>der</strong>er Klassen in Ordnung. Disziplinpriester sind robust. Dank aller Steigerungen für „Machtwort: Schild“<br />

ist dies vielleicht die einzige Heilung (o<strong>der</strong> in diesem Fall Schadenverhütung), die beim Stufenaufstieg<br />

nötig ist.<br />

Die Boni <strong>der</strong> Stufe 10 sind solotauglich: „Sühne“ fügt einem Einzelziel Schaden zu, „Meditation“ hilft<br />

durch beschleunigte Manaregeneration bei <strong>der</strong> Reduzierung <strong>der</strong> Ausfallzeit und die passive „Disziplin“<br />

verkürzt die Zauberzeiterhöhung, was bei nahen Mobs hilft.<br />

Auf niedrigen Stufen werden Sie zum Verursachen von Schaden vor allem auf „Heilige Pein“, „Sühne“<br />

und den Zauberstab zurückgreifen. Investieren Sie ab Stufe 17 Punkte in „Prediger“, wodurch Sie<br />

den verursachten Schaden ansehnlich steigern kannst. „Erzengel“, das nächste Talent, hilft Ihnen<br />

bei Manaproblemen. Bald darauf lernen Sie „Heiliges Feuer“, das wahrscheinlich einen Platz in Ihrer<br />

Schadensrotation einnehmen wird.<br />

Ihre Rotation wird oft von <strong>der</strong> Stärke <strong>der</strong> bekämpften Mobs abhängen. Sie können bei schwächeren Mobs<br />

Mana sparen, indem Sie den Zauberstab verwenden (vielleicht nach Benutzung eines Schatten-DoT) und<br />

„Machtwort: Schild“ auf sich selber wirken.. Bei stärkeren Mobs müssen Sie vielleicht alles geben und<br />

„Prediger“ durch „Heilige Pein“ aufladen. Pullen Sie versehentlich mehr Mobs als nötig, können Sie „Seele<br />

<strong>der</strong> Macht“ und „Machtwort: Schild“ auf sich selber anwenden, „Psychischer Schrei“ wirken und alle<br />

nacheinan<strong>der</strong> töten. Erneuern Sie Stärkungszauber, wenn sie nachlassen (o<strong>der</strong> davor).<br />

das gruppenspiel<br />

Der Heilstil „Disziplin“ ist etwas weniger geradlinig als an<strong>der</strong>e Klassen, macht aber Spaß. Statt Schaden<br />

einfach wegzuheilen, soll so viel wie möglich davon verhütet und danach <strong>der</strong> Rest weggeheilt werden.<br />

Das Hauptwerkzeug dafür ist natürlich „Machtwort: Schild“. Viele Disziplintalente steigern die Effekte von<br />

„Machtwort: Schild“. Es ist praktisch unmöglich, Talentpunkte im Disziplinbaum auszugeben, ohne einige<br />

dieser schildverbessernden Talente zu wählen. Deshalb brauchen Sie gegenüber Ihrer Solospezialisierung<br />

wahrscheinlich keine zusätzlichen Schildtalente.<br />

Ein erfolgreicher Disziplinheiler muss vorhersehen, welche Gruppenmitglie<strong>der</strong> Schaden erleiden, und dann<br />

„Machtwort: Schild“ auf sie anwenden. Der Tank braucht oft zusätzliche Heilung. Dafür eignet sich „Sühne“<br />

ausgezeichnet. „Blitzheilung“ ist auch sehr nützlich, wenn „Sühne“ noch in <strong>der</strong> Abklingzeit ist und ein<br />

Gruppenmitglied schnelle Heilung braucht. „Schmerzunterdrückung“ dämpft bei einem befreundeten Ziel<br />

erheblich den Schaden. Wenn Sie sie auf einen Tank wirken, darf aber Bedrohung kein Problem für ihn sein.<br />

„Machtwort: Barriere“ ist ein großartiger Zauber in Situationen, in denen die Gruppe schweren AoE-Schaden<br />

erleidet.<br />

92 93


das spiel als heiligpriester<br />

Heiligpriester zeichnen sich durch hohe Heilwirkung,<br />

Flächen-(AoE-)Heilungen und Heilungen über Zeit<br />

(HoT) aus. Da <strong>der</strong> Heilig-Baum AoE-Heilungen steigert<br />

und „Kreis <strong>der</strong> Heilung“ neu einführt, eignet er sich gut<br />

in PvE-Situationen mit großem AoE-Schaden. Heiligpriester<br />

können aufgrund ihrer überragenden, manaeffizienten<br />

Einzelzielheilungen auch als dedizierte Tankheiler<br />

auftreten. Heilig-Heilstile sind an<strong>der</strong>s, lassen sich aber in<br />

den gleichen Talentaufbau einfügen und je nach Situation<br />

spontan än<strong>der</strong>n. Das Talent „Chakra“ macht diese mächtigen<br />

Heiler noch vielseitiger.<br />

Heiligpriester entwickeln ihre lebensrettenden Fähigkeiten ständig weiter. Sie können „Lichtbrunnen“ erzeugen,<br />

damit sich an<strong>der</strong>e sogar im Kampf selbst heilen. Es ist angenehm, dass sie als zentrale Heiler in einer Gruppe o<strong>der</strong> einem<br />

Schlachtzug auch nach dem Tod heilen können („Geist <strong>der</strong> Erlösung“ liefert ihnen 15 Sek. lang kostenlose Heilung<br />

nach dem Tod).<br />

„Schutzgeist“, am Ende des Baums, ist ein Schutzzauber, <strong>der</strong> meist auf einem Gruppentank platziert wird. Er steigert<br />

die von <strong>der</strong> Person erhaltene Heilung und schützt sie ggf. vor einem tödlichen Treffer.<br />

Der Hauptnachteil <strong>der</strong> Heiligpriester im Solospiel liegt in mangelnden Offensivfähigkeiten. Dies gleichen zwar<br />

„Segenswort: Züchtigung“ und einige Talente wie „Chakra“ weitgehend aus, doch eignen sich Disziplin und Schatten<br />

besser für das Solospiel.<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „Heilig“ auf Stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Segenswort: Züchtigung Züchtigt das Ziel, fügt Heiligschaden zu und desorientiert es 3 Sek. lang.<br />

Spirituelle Heilung Heilung wird um 15% verstärkt.<br />

Meditation Lässt 50% Ihrer durch Willenskraft erzeugten Manaregeneration weiterlaufen, während Sie sich im Kampf befinden.<br />

Absolution Ermöglicht es Ihrem Zauber ‘Magiebannung’, mit einem Wirken 2 schädliche Effekte von einem befreundeten Ziel zu bannen.<br />

Meisterschaft: Echo des Lichts Ihre direkten Heilzauber heilen über 6 Sek. um 10% zusätzlich. Je<strong>der</strong> Meisterschaftspunkt gewährt über 6 Sek. zusätzliche Heilung von 1,25%.<br />

WicHtige Werte<br />

Intelligenz und Willenskraft sollten immer auf Ihrer Ausrüstung sein, aber Sie müssen Manaregeneration und Heilwirkung gegeneinan<strong>der</strong> abwägen. Manaregeneration ist<br />

unerlässlich, sonst wird ein Priester für jede Gruppe zu einem Problem. Heilwirkung bezieht sich auf alle Werte, die Heilungen beschleunigen o<strong>der</strong> verstärken. Werte wie<br />

Intelligenz, kritische Trefferwertung, Tempowertung und Meisterschaft erhöhen die verursachte Heilung o<strong>der</strong> ggf. sogar den verursachten Schaden. Gute Priester halten alle<br />

gesund und verwenden das meiste Mana gegen Ende eines harten Kampfes.<br />

stufe 1 bis 70<br />

das solospiel<br />

Für das Solospiel sind Heiligpriester nicht die beste Wahl. Schatten ist die vorrangige<br />

Spezialisierung zum Stufenaufstieg, auch Disziplin kann sich eignen. Wenn Sie<br />

wirklich ausschließlich mit Heilig aufsteigen möchten, dann nutzen Sie Talente wie<br />

„Chakra“ und Fähigkeiten wie „Segenswort: Züchtigung“ bestmöglich aus. Du Sie<br />

werden langsam vorankommen, aber die Gefahr zu sterben ist gering – gewöhnlich<br />

genügt eine gelegentliche „Erneuerung“, um erlittenen Schaden zu heilen.<br />

das gruppenspiel<br />

Dank ihrer Vielseitigkeit lassen sich Heiligpriester auf sehr verschiedene Arten in<br />

einer Gruppe spielen. Ausgewogenheit und die Anpassung an die Situation sind<br />

entscheidend. Für Anfänger ist die direkte Anwendung <strong>der</strong> drei Hauptheilzauber<br />

(„Blitzheilung“, „Heilung“ und „Große Heilung“) vielleicht leichter, aber für<br />

maximale Effizienz ist das ganze Repertoire nötig.<br />

Es folgen Beispiele für das Verhalten in verschiedenen Situationen:<br />

Situation Aktion<br />

94 95<br />

Gruppenmitglie<strong>der</strong> erleiden<br />

schweren Schaden<br />

Gruppenmitglie<strong>der</strong> erleiden langsamen,<br />

vorhersehbaren Schaden<br />

Ein Gruppenmitglied erleidet<br />

schweren Schaden<br />

Sie und ein an<strong>der</strong>es Gruppenmitglied (etwa<br />

<strong>der</strong> Tank) erleiden Schaden<br />

Nur <strong>der</strong> Tank erleidet Schaden<br />

Verwenden Sie AoE-Zauber wie „Kreis <strong>der</strong> Heilung“, „Heilige<br />

Nova“, „Gebet <strong>der</strong> Besserung“. Wägen Sie die Erfor<strong>der</strong>nisse gegen<br />

die Zauberzeit ab.<br />

Wirken SIe „Erneuerung“ auf alle und heilen Sie Charaktere mit zu<br />

geringer Gesundheit gezielt.<br />

Retten Sie den Charakter mit Sofortzaubern wie „Machtwort: Schild“<br />

o<strong>der</strong> schnellen Zaubern wie „Blitzheilung“ vor dem Tod.<br />

Wirken Sie „Verbindende Heilung“ auf das Gruppenmitglied.<br />

Wirken Sie direkte Heilzauber. Wägen Sie die Erfor<strong>der</strong>nisse gegen die<br />

Zauberzeit und das Potenzial deiner Zauber ab.


das spiel als schattenpriester<br />

Schattenpriester sind schadensorientiert. Wie an<strong>der</strong>e Magieklassen<br />

halten sie lieber Abstand, auch weil „Gedankenschinden“, ein vorrangiger<br />

Schattenzauber, kanalisiert ist und unter Zauberzeiterhöhung leidet.<br />

Schattentalente steigern verursachten Schaden, Erholungszeit und<br />

Überlebensfähigkeit des Priesters erheblich.<br />

Die Nachteile des Schattenpriesters hängen von <strong>der</strong> Situation ab. Im<br />

Solospiel (je nach Stufe) kann Mana ein Problem sein und Sie müssen-<br />

Feinde vielleicht oft mit dem Zauberstab erledigen. Achten Sie in Gruppen stets auf Ihr Maß an Bedrohung, vor allem<br />

wenn Stufe und Qualität Ihrer Ausrüstung höher sind als die des Tanks.<br />

Schattenpriester haben mehr kampfunfähig machende Fähigkeiten als ihre Konkurrenten. Sie können Feinde durch<br />

„Psychisches Entsetzen“ schrecken! Wird ihr Debuff „Vampirberührung“ gebannt, kann dies Furchteffekte auslösen.<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „ScHatten“ auf Stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Gedankenschinden Greift das Ziel mit Schattenenergie an, fügt über 3 Sek. 18 Schattenschaden zu und verringert sein Bewegungstempo um 50%.<br />

Schattenmacht Zauberschaden steigt um 15%. Erhöht den kritischen Schaden Ihrer Schattenzauber um 100%.<br />

Meisterschaft: Schattenkugeln<br />

WicHtige Werte<br />

Konzentrieren Sie sich auf Intelligenz und Willenskraft, wägen Sie dabei Tempowertung und kritische Trefferwertung gut ab. Trefferwertung nützt Ihnen weniger, da SIe<br />

meist gegen Feinde kämpfen, die etwas über o<strong>der</strong> unter Ihrer Stufe liegen, und die Grundchance des Verfehlens gering ist.<br />

Beim Stufenaufstieg im Solospiel ist ein Zauberstab mit hohen DPS-Werten nützlich. Wenn Sie Feinde mit ihm statt mit einem zusätzlichen Zauber erledigen, kann dies die<br />

Ausfallzeit verkürzen. Im Kampf gegen Feinde mit niedrigerer Stufe kannst du auch einen DoT einsetzen und den Zauberstab als Ersatz für den Nahkampf verwenden.<br />

stufe 1 bis 70<br />

das solospiel<br />

„Schattenwort: Schmerz“ und „Gedankenschinden“ liefern Ihnen mit einer Chance von 10% eine Schattenkugel, wenn sie Schaden anrichten. Jede Schattenkugel<br />

steigert den durch „Gedankenschlag“ und „Gedankenstachel“ verursachten Schaden um 34%. Je<strong>der</strong> Meisterschaftspunkt erhöht den Schaden um weitere 4,3%. Du<br />

erhältst höchstens 3 Kugeln.<br />

Meisterschaft: Schattenkugelmacht Erhöht den von Ihrer Schattenkugeln verursachten Schaden um 11,6%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht den Schaden um zusätzlich 1,5%.<br />

„Schatten“ ist die beste Priesterspezialisierung zum Stufenaufstieg. Denken Sie aber daran, dass Talente den Schaden eines Priesters erheblich steigern. Auf frühen Stufen<br />

können deshalb Erholungszeiten auftreten und Sie können zufälligen Pulls mit zahlreichen Feinden zum Opfer fallen, da Talente Ihnen erst ab „Schattengestalt“ beim<br />

Überleben helfen.<br />

Auf Stufe 10 erlernen Sie „Gedankenschinden“, eine ab da oft verwendete Fähigkeit. Dazu kommen<br />

manchmal DoT-Zauber wie „Schattenwort: Schmerz“ und „Verschlingende Seuche“. Ihre Grundrotation sollte<br />

sich an die Schwierigkeit des Feindes anpassen. Gewöhnlich eignet sich zu Kampfbeginn „Gedankenschlag“<br />

(außergewöhnliche Reichweite) und „Schattenwort: Schmerz“. Erledigen Sie schwächere Feinde mit dem<br />

Zauberstab und wirken „Gedankenschlag“ so oft wie möglich. Bei stärkeren Feinden ist statt des Zauberstabs<br />

oft „Gedankenschinden“ nötig (damit sie sich langsamer nähern). „Gedankenschlag“ verursacht riesigen<br />

Schaden und sollte deshalb eingesetzt werden, sobald er bereit ist. Nähert sich ein Feind schnell und Sie<br />

möchten „Gedankenschinden“ statt des Zauberstabs verwenden, wirken Sie „Machtwort: Schild“ auf sich,<br />

um Zauberunterbrechung und -verzögerung zu vermeiden. Da dies ein Disziplin-Zauber ist, können Sie auch in<br />

„Schattengestalt“ so vorgehen.<br />

„Psychischer Schrei“ eignet sich ausgezeichnet zum Atemholen. Doch seien Sie dabei vorsichtig: Feinde<br />

rennen dann vor Entsetzen wild umher, könnten Ihnen zu nahe kommen und aggressiv werden. Im<br />

Kampf gegen einen Einzelgegner lässt sich „Psychischer Schrei“ zusammen mit „Gedankenschinden“<br />

verwenden. Der Feind wird langsamer und läuft nicht zu weit weg. Mit zunehmen<strong>der</strong> Stufe steigern Ihre<br />

Talente Ihre Gesundheit, Manaregeneration und Überlebensfähigkeit in hohem Maß. „Schattengestalt“<br />

erhöht Schattenschaden sowie Zaubertempo und senkt eingehenden Schaden (Sie sehen auch toll dabei<br />

aus). Nehmen Sie dieses Talent, sobald Sie können, aber beachten Sie, dass Sie Heiligzauber nicht in<br />

„Schattengestalt“ wirken können.<br />

Seien Sie mit „Schattenwort: Tod“ vorsichtig. Verwenden Sie es, kurz bevor ein Feind stirbt. Ein Fehlschlag<br />

macht meist nicht viel aus, solange Sie nicht schwer verletzt sind und keine weiteren Feinde vorhanden sind.<br />

Gleichen Sie erlittenen Schaden aus, indem Sie „Erneuerung“ auf sich anwenden (nicht in „Schattengestalt“).<br />

„Schattengeist“ lin<strong>der</strong>t vor allem im Solospiel Manaprobleme. Da Ihr Zauberstabschaden im Verhältnis zur<br />

Gesundheit Ihrer Feinde stetig abnimmt, müssen Sie öfter auf „Gedankenschinden“ zurückgreifen. Ihre<br />

Rotation sollte sich über die Stufen hinweg kaum än<strong>der</strong>n, doch nutzen Sie situationsbezogene Zauber wie<br />

„Verschlingende Seuche“ und „Verblassen“.<br />

das gruppenspiel<br />

In <strong>der</strong> Gruppe spielt <strong>der</strong> Schattenpriester ähnlich wie solo. Je nachdem, wie lange Feinde im Kampf<br />

durchhalten, können Sie „Schattenwort: Schmerz“ verwenden. „Gedankenschlag“ und „Gedankenschinden“<br />

werden Sie wohl am häufigsten einsetzen, dazwischen situationsbezogene Zauber wie Vampirberührung“ (falls<br />

die Gruppe AoE-Schaden erleidet), „Gedankenexplosion“ (wenn <strong>der</strong> Tank für mehrere Feinde genug Bedrohung<br />

aufgebaut hat), „Verblassen“ (falls Ihr Maß an Bedrohung ein Problem ist) und „Dispersion“ (falls Ihr Aggro<br />

vom Tank abziehst). Ist die Gruppe in Schwierigkeiten, können Sie zum Feind laufen und „Psychischer<br />

Schrei“ verwenden. Das ist jedoch sehr gefährlich, wenn die Umgebung nicht frei ist. Denken Sie daran, das<br />

„Vampirberührung“ ein sehr guter Gruppenbuff ist, aber nur beim Wirken von „Gedankenschlag“ aktiviert<br />

wird. Bisweilen ist es auch reizvoll, mit „Gedankenexplosion“ alles nie<strong>der</strong>zumachen o<strong>der</strong> auf jeden Gegner<br />

wie<strong>der</strong>holt „Gedankenschinden“ zu wirken.<br />

Da beim Schattenpriester Gruppenbuffs eine große Rolle spielen, ordnen Sie Ihren eigenen Schaden unter.<br />

Schaden. Bei Bossen können Sie „Schattenwort: Tod“ oft nutzen, sobald es bereit ist, auch wenn <strong>der</strong> Boss<br />

mehr als 25% Gesundheit besitzt (dies aktiviert das Talent „Gedankenschmelze“). Heiler können ohne<br />

Problem den Rückschlagschaden von „Schattenwort: Tod“ wegheilen, es sei denn, ein Gegner fügt dem Tank<br />

o<strong>der</strong> allen an<strong>der</strong>en auf einmal schweren Schaden zu.<br />

96 97


Allianz-<strong>Völker</strong><br />

ScHurke<br />

Horde-<strong>Völker</strong><br />

Mensch ZwerG nachtelf GnoM<br />

Draenei<br />

orc untoter Tauren<br />

troll Blutelf<br />

Schurken sind auf den Nahkampf spezialisiert. Egal ob<br />

kontrollierter Schaden über Zeit o<strong>der</strong> hohe Schadensspitzen:<br />

Alle drei Talentbäume machen Sie zu einer beidhändig<br />

kämpfenden Tötungsmaschine. Mit den verschiedenen<br />

Talentbäumen verbessern Schurken ihre Waffenkunde,<br />

ihre Gifte o<strong>der</strong> ihren Einsatz von Täuschung<br />

und Verstohlenheit.<br />

Gewöhnlich erzielen Schurken den ersten<br />

Treffer (dank Fähigkeiten wie „Verstohlenheit“<br />

und „Kopfnuss“), und mit<br />

verstohlenen Betäubungsfähigkeiten<br />

behalten sie im Anschluss die Nase<br />

vorn. Ein überraschter Schurke liegt<br />

so schnell am Boden, wie ein gut gespielter<br />

Schurke töten kann. Falls Sie<br />

ein Freund von risiko-, aber gleichzeitig<br />

chancenreichen Klassen sind, ist <strong>der</strong><br />

Schurke Ihre Zeit und Aufmerksamkeit<br />

wert.<br />

<strong>Vorteile</strong> <strong>der</strong> <strong>Völker</strong><br />

allianz<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Waffenoptionen<br />

Einhandwaffen Zweihandwaffen<br />

98 99<br />

Zwerg<br />

Gnom<br />

Mensch<br />

Nachtelf<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

„Streitkolbenspezialisierung“ erhöht Waffenkunde mit Streitkolben.<br />

„Entfesselungskünstler“ entfernt Verlangsamung und Bewegungsunfähigkeit.<br />

„Kurzklingenspezialisierung“ erhöht Waffenkunde mit Dolch/Einhandschwert.<br />

Schwert- und Streitkolbenspezialisierung erhöhen Waffenkunde mit Schwert/<br />

Streitkolben.<br />

„Schnelligkeit“ verringert die Trefferchance gegnerischer körperlicher Angriffe<br />

um 2%.<br />

Auf Stufe 10 entscheiden sich Schurken für einen <strong>der</strong> folgenden Talentbäume:<br />

Meucheln, Kampf o<strong>der</strong> Täuschung.<br />

Horde<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Blutelf<br />

Orc<br />

Troll<br />

Untoter<br />

Axt<br />

Streitkolben<br />

Schwert<br />

Dolch<br />

Faustwaffe<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

„Arkaner Strom“ bringt Gegner zum Schweigen und stellt Energie wie<strong>der</strong> her.<br />

„Axtspezialisierung“ erhöht Waffenkunde mit Äxten und Faustwaffen.<br />

„Kochendes Blut“ erhöht Angriffskraft.<br />

„Berserker“ erhöht Angriffstempo.<br />

„Wille <strong>der</strong> Verlassenen“ bricht Bezauberung, Furcht und Schlaf.<br />

talentbäume ausrüstungsoptionen<br />

Geht es darum, in kurzer Zeit möglichst viel Schaden zu fahren,<br />

sind Meuchelschurken unschlagbar. Sie nutzen kleinere Waffen,<br />

Gifte und Überraschungsangriffe, bauen rasch Combopunkte auf<br />

und setzen sie in reinen Schaden um.<br />

Kampfschurken agieren auf direkterem Wege, nutzen oft schwerere<br />

Waffen und gehen mit dem Feind auf Tuchfühlung, um ihn<br />

unmittelbar auszuschalten. Ihre Devise lautet „du stirbst zuerst“.<br />

Wenn Sie gerne mitten im Tohuwabohu stehen und kein Problem mit<br />

leichten Rüstungen haben, ist <strong>der</strong> Kampfschurke ein heißer Tipp.<br />

Täuschungsschurken sind die raffiniertesten Schurken. Sie verwenden<br />

häufig Spezialfähigkeiten, Abklingzeit-Verbesserungen und DoT-<br />

Fähigkeiten. Sie müssen vergleichsweise mehr Zeit investieren, um<br />

diese Talentlinie zu beherrschen, aber für jemanden mit Köpfchen wird<br />

sich die Wahl auf jeden Fall bezahlt machen.<br />

Rüstungstyp Schild Fernkampfplatz<br />

Le<strong>der</strong> Nein Bogen, Armbrust, Schuss- o<strong>der</strong> Wurfwaffe


energie<br />

Wichtige Fähigkeiten des schurken<br />

Energie ist eine sich stetig regenerierende Ressource, mit <strong>der</strong> Schurken ihre<br />

Fähigkeiten aktivieren. Energie wird durch einige Fähigkeiten und Talente wie<strong>der</strong>hergestellt,<br />

noch schneller durch Tempoerhöhung durch Ausrüstung. Die Obergrenze<br />

beträgt 100; einige Talente, Setboni usw. können sie erhöhen. Sobald ein Schurke<br />

Energie für Fähigkeiten ausgibt, beginnt die Regeneration <strong>der</strong> Energie.<br />

combopunkte<br />

Viele Fähigkeiten fügen einem Ziel Combopunkte zu, die noch fiesere Angriffe<br />

des Schurken ermöglichen. Alle Fähigkeiten, die Combopunkte verbrauchen<br />

(„Finishing-Moves“), sind effektiver, je mehr Combopunkte vorhanden sind. Daher<br />

sind Schurken beson<strong>der</strong>s gut darin, sich ein Ziel auszusuchen und es in Stücke zu<br />

schneiden. Ein Ziel kann maximal fünf Combopunkte haben; die Anzahl sehen Sie<br />

in seinem Charakterbild. Auch wenn Sie die Fähigkeit in <strong>der</strong> Regel mit maximalen<br />

Combopunkten verwenden wollen,, ist dies nicht zwingend erfor<strong>der</strong>lich. Manchmal<br />

fehlt die Zeit, um fünf Combopunkte aufzubauen, o<strong>der</strong> Sie brauchen den Vorteil von<br />

fünf Combopunkten nicht, also können Sie den Finishing-Move früher einsetzen.<br />

Beispielsweise wird das Angriffstempo durch „Zerhäckseln“ mit einem Combopunkt<br />

ebenso erhöht wie mit fünf, nur die Wirkungsdauer ist kürzer.<br />

VerStoHlenHeit<br />

„Verstohlenheit“ wird schon sehr früh ein wesentlicher Bestandteil des Lebens eines<br />

Schurken. So können Schurken sich beinahe unsichtbar durch die Welt bewegen.<br />

Monster, die Ihnen zu nahe kommen, sehen Sie, beson<strong>der</strong>s wenn sie eine höhere<br />

Stufe haben. Schurken können außerdem Gegner außerhalb des Kampfes ablenken<br />

und in eine an<strong>der</strong>e Richtung blicken lassen; so können sie in <strong>der</strong> offenen Welt und in<br />

Dungeons an vielen Gegnern vorbeihuschen.<br />

Wenn „Verstohlenheit“ aktiviert wird, wechselt die Aktionsleiste; auf diese Leiste<br />

sollten Sie Fähigkeiten legen, die „Verstohlenheit“ benötigen, wie „Erdrosseln“,<br />

„Kopfnuss“, „Hinterhalt“, „Taschendiebstahl“ und „Fieser Trick“. Wenn<br />

„Verstohlenheit“ endet, wechselt die Aktionsleiste wie<strong>der</strong> zurück auf die Hauptleiste.<br />

In Gruppen verwenden Sie „Verstohlenheit“ oft, bevor Sie eine Gegnergruppe<br />

angreifen. So können Sie mit „Hinterhalt“ eröffnen o<strong>der</strong> vor einem Pull ein Ziel mit<br />

„Kopfnuss“ kaltstellen.<br />

100 101<br />

gifte<br />

Mit Giften kann ein Schurke Schaden und Effekte auf<br />

bestimmte Ziele abstimmen. Für gewöhnliche Monster können<br />

Sie voll auf Schaden setzen; für härtere Ziele o<strong>der</strong> Ziele, die<br />

gerne davonlaufen und sich heilen, empfiehlt sich Schaden<br />

über Zeit. Im PvP ist „Verkrüppelndes Gift“ mit seiner<br />

Geschwindigkeitsreduzierung ein Geschenk des Himmels. Gegen<br />

Caster empfiehlt sich „Gedankenbenebelndes Gift“, mit dem<br />

je<strong>der</strong> Schlag mit 50% Wahrscheinlichkeit ein Gift aktiviert, das<br />

die Wirkzeit 10 Sek. lang um 30% erhöht.<br />

betäuben<br />

Schurken haben viele Möglichkeiten, ein Ziel zu betäuben.<br />

„Kopfnuss“ ist eine Gruppenkontrolle-Fähigkeit, die einen<br />

Gegner enorm lange kaltstellt. Sie funktioniert nur bei Gegnern,<br />

die <strong>der</strong>zeit nicht kämpfen, und muss daher vor dem Gefecht<br />

eingesetzt werden. Wenn Sie als Schurke allein sind, können<br />

SIe Gegner so einzeln bekämpfen, auch wenn sie direkt<br />

nebeneinan<strong>der</strong> stehen.<br />

Weitere Betäubungsoptionen sind „Fieser Trick“; diese Fähigkeit<br />

benötigt „Verstohlenheit“ und ist ein guter Eröffnungsschlag;<br />

„Nierenhieb“, ein Finishing-Move, <strong>der</strong> ein Ziel je nach Anzahl<br />

<strong>der</strong> Combopunkte eine bestimmte Zeit lang betäubt; und<br />

„Solarplexus“, wofür Sie vor dem Ziel stehen müssen.<br />

BerufsBeratung für<br />

angehende schurken<br />

Le<strong>der</strong>verarbeitung ist ein<br />

hervorragen<strong>der</strong> Beruf für angehende<br />

Schurken, da Sie so hochwertige<br />

Rüstungen herstellen können,<br />

sowohl schwere Rüstungen als<br />

auch Le<strong>der</strong>rüstungen sowie an<strong>der</strong>e<br />

Gegenstände wie Trommeln<br />

und Rüstungssets. Kürschnerei<br />

ist die logische Ergänzung<br />

für Le<strong>der</strong>verarbeitung, da Sie<br />

Le<strong>der</strong> und Bälge benötigen,<br />

um Gegenstände herzustellen.<br />

Außerdem erhöht Kürschnerei<br />

Ihre kritische Trefferwertung, was<br />

für Schadensklassen wie Schurken<br />

hervorragend ist.


das spiel als meuchelschurke<br />

Meuchelschurken tragen Dolche, verwenden Gifte und<br />

bauen schnell Combopunkte auf. Ihr Grundschaden mit<br />

Dolchen ist um 15% erhöht und sie haben 120 Energie,<br />

solange Dolche ausgerüstet sind. „Tödliches Gift“ trifft<br />

das Ziel 20% häufiger, und <strong>der</strong> Bonus von „Sofort wirkendes<br />

Gift“ ist um 50% erhöht.<br />

So können diese Schurken extremen Schaden anrichten<br />

und genug Combopunkte haben, um ihre Finishing-<br />

Moves häufiger einzusetzen. Außerdem wird „Meucheln“<br />

(das in letzter Zeit ohnehin besser wurde) verbessert. Sie<br />

sind effektiv darin, Einzelziele leiden zu lassen und zu töten.<br />

Wenn Sie einen Charakter suchen, <strong>der</strong> tödlichen Schaden über Zeit verursacht, sind Meuchelschurken<br />

eine gute Wahl. Sie spielen sich einfacher als früher und überleben mittlerweile auch länger<br />

(„Abgestumpfte Nerven“ ist Pflicht).<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „meucHeln“ auf Stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Verstümmeln Sofortangriff mit beiden Waffen, 63% Waffenschaden plus Bonusschaden. Schaden steigt um 20% gegen vergiftete Ziele. Gibt 2 Combopunkte.<br />

Verbesserte Gifte Erhöht die Chance, mit „Tödliches Gift“ zu treffen, um 20% und die Frequenz, mit <strong>der</strong> „Sofort wirkendes Gift“ treffen kann, um 50%.<br />

Entschlossenheit des Assassinen Während Sie mit Dolchen ausgerüstet sind, wird Ihre maximale Energie um 20 und Ihr Nahkampfschaden um 15% erhöht.<br />

Meisterschaft: Potente Gifte Erhöht den Schaden Ihrer Gifte um 28%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft gibt zusätzlich 3,5% mehr Schaden.<br />

WicHtige Werte<br />

Meuchelschurken sollten mit zwei Dolchen kämpfen. So wirken ihre Fähigkeiten<br />

besser und die Chance auf Gift-Procs wird maximiert. Nach Beweglichkeit sollten<br />

Sie Wert auf Trefferwertung, Waffenkundewertung, Tempowertung und Kritische<br />

Trefferwertung legen. Dies ist grob die Reihenfolge <strong>der</strong> Wichtigkeit dieser Werte für<br />

einen Meuchelschurken.<br />

Stufe 1 biS 70<br />

Das Solospiel<br />

Meuchelschurken nutzen anfangs so gut wie immer „Finsterer Stoß“, manchmal<br />

„Ausweiden“. Wenn Sie später Fähigkeiten wie „Zerhäckseln“ und stärkere<br />

Angriffe wie „Verstümmeln“ erhalten, sollten Sie sie in Ihre Rotation einbauen.<br />

Im Kampf sollte „Zerhäckseln“ immer aktiv sein. Beginnen Sie den Kampf<br />

mit einem „Zerhäckseln“ mit einem Punkt, um das Angriffstempo zu erhöhen,<br />

und frischen Sie es mit einer längeren Variante auf, wenn Sie die Möglichkeit<br />

haben.<br />

Erhöhtes Tempo für Angriffe mit Gift ist meistens effektiv, während „Meucheln“,<br />

„Verstümmeln“ und „Ausweiden“ den meisten Schaden verursachen. Beginnen<br />

Sie mit „Fieser Trick“, „Erdrosseln“ o<strong>der</strong> „Hinterhalt“, um zu betäuben, zum<br />

Schweigen zu bringen o<strong>der</strong> hohen Schaden zu verursachen.<br />

Das gruppenspiel<br />

Schurken bieten <strong>der</strong> Gruppe optimalen Schaden, müssen sich aber auch<br />

an<strong>der</strong>weitig einbringen. „Kopfnuss“ wirkt auf fast alle Gegner; manchmal<br />

bittet Sie Ihre Gruppe, einen bestimmten Gegner vor dem Kampf kaltzustellen.<br />

Falls Sie nicht gebeten werden, können Sie es auch selbst vorschlagen, wenn<br />

Sie <strong>der</strong> Meinung sind, <strong>der</strong> Kampf könnte etwas Gruppenkontrolle vertragen.<br />

Allerdings braucht es vor dem Pull eine Weile, bis Sie Ihre„Kopfnuss“ verstohlen<br />

angebracht hast; wenn die Gruppe also keine Probleme mit den Gegnern haben,<br />

sollten Sie sich die Fähigkeit sparen. Abgesehen von Gruppenkontrolle bieten<br />

Schurken „Tritt“ gegen Caster und „Verkrüppelndes Gift“ gegen fliehende Gegner.<br />

Arbeiten Sie mit Ihrer Gruppe zusammen und analysieren Sie die Gegner,<br />

um herauszufinden, ob Sie sich rein auf Schaden o<strong>der</strong> doch mehr auf Kontrolle<br />

konzentrieren müssen.<br />

102 103


das spiel als kampFschurke<br />

Kampfschurken regenerieren 25% schneller Energie. Außerdem<br />

erhalten sie 75% Schadensbonus für Schildhand- und Wurfwaffenangriffe.<br />

Die Schadensboni an<strong>der</strong>er Schurken (wie 15% auf Dolche<br />

für Meuchelschurken) gelten für normale und Spezialangriffe; <strong>der</strong><br />

Schildhandbonus gilt vor allem für normale Angriffe und ist daher<br />

weniger effektiv.<br />

„Klingenwirbel“ ist ein Ass dieses Talentbaums, mit dem Schurken<br />

zwei Ziele treffen können. Die Abklingzeit ist trivial, sodass Sie die<br />

Fähigkeit oft einsetzen können (obwohl dadurch die Energie etwas langsamer regeneriert).<br />

Kampfschurken verwenden oft größere, langsamere Waffen. Sie tragen oft Schwerter statt Dolchen in ihrer Waffenhand.<br />

Da einfache Angriffe wie „Finsterer Stoß“ den Kampfstil dominieren, gehört <strong>der</strong> Kampfschurke zu den Schurkenvarianten,<br />

die einfacher zu spielen sind. Kampf ist nicht <strong>der</strong> Talentbaum mit dem meisten Schaden o<strong>der</strong> <strong>der</strong> besten<br />

Überlebensfähigkeit, aber er erfüllt seinen Zweck ohne große Vorbereitung.<br />

Mit Fähigkeiten wie „Adrenalinrausch“ und „Mordlust“ sind Kampfschurken für optimalen Schaden abhängig von<br />

<strong>der</strong> Abklingzeit.<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „kampf“ auf Stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Klingenwirbel Bei Aktivierung treffen Ihre Angriffe einen weiteren nahen Gegner, Ihre Energieregeneration wird jedoch um 30% verringert. Hält bis Abbruch an.<br />

Vitalität Erhöht Ihre Energieregenerationsrate um 25% und Ihre Angriffskraft um 25%.<br />

Beidhändigkeit Erhöht den Schaden von Schildhand- und Wurfwaffen um 75%.<br />

Meisterschaft: Parierdolch<br />

WicHtige Werte<br />

Die zwei Waffen von Kampfschurken sollten einen möglichst hohen Maximalschaden<br />

aufweisen; Schwert/Streitkolben, vielleicht Axt/Axt o<strong>der</strong> sogar Schwert/Dolch.<br />

Verwenden Sie die langsamste, stärkste verfügbare Waffe in Ihrer Waffenhand.<br />

Beweglichkeit, Trefferwertung, Tempo und Kritische Trefferwertung ist die grobe<br />

Reihenfolge <strong>der</strong> Wichtigkeit für Kampfschurken.<br />

Ihre Angriffe mit <strong>der</strong> Waffenhand gewähren Ihnen eine Chance von 16%, einen zusätzlichen Angriff auszulösen, <strong>der</strong> Schaden in Höhe von 100% eines Angriffs mit <strong>der</strong><br />

Waffenhand verursacht. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht diese Chance um zusätzlich 2%.<br />

Stufe 1 biS 70<br />

Das Solospiel<br />

Als Schurke sollten Sie immer „Zerhäckseln“ aktiv haben. Später wird „Finsterer<br />

Stoß“ durch Fähigkeiten wie „Enthüllen<strong>der</strong> Stoß“ und „Klingenwirbel“ ergänzt.<br />

Alternativ können Sie mehrere Fähigkeiten mit Abklingzeit aktivieren und<br />

mehreren Gegnern gleichzeitig Schaden zufügen, indem Sie „Adrenalinrausch“,<br />

„Klingenwirbel“, „Dolchfächer“ und „Mordlust“ kombinieren. So können Sie<br />

mehrere Gegner gleichzeitig erledigen, wenn alle Fähigkeiten bereit sind.<br />

Nutzen Sie „Verstohlenheit“, und suchen SIe sich Ihre Gegner selber aus.<br />

Das gruppenspiel<br />

Schurken bieten <strong>der</strong> Gruppe optimalen Schaden, müssen sich aber auch<br />

an<strong>der</strong>weitig einbringen. „Kopfnuss“ wirkt auf fast alle Gegner; manchmal<br />

bittet Sie Ihre Gruppe, einen bestimmten Gegner vor dem Kampf kaltzustellen.<br />

Falls Sie nicht gebeten werden, können Sie es auch selbst vorschlagen, wenn<br />

Sie <strong>der</strong> Meinung sind, <strong>der</strong> Kampf könnte etwas Gruppenkontrolle vertragen.<br />

Allerdings braucht es vor dem Pull eine Weile, bis Sie Ihre„Kopfnuss“ verstohlen<br />

angebracht hast; wenn die Gruppe also keine Probleme mit den Gegnern haben,<br />

sollten Sie sich die Fähigkeit sparen. Abgesehen von Gruppenkontrolle bieten<br />

Schurken „Tritt“ gegen Caster und „Verkrüppelndes Gift“ gegen fliehende Gegner.<br />

Arbeiten Sie mit Ihrer Gruppe zusammen und analysieren Sie die Gegner,<br />

um herauszufinden, ob Sie sich rein auf Schaden o<strong>der</strong> doch mehr auf Kontrolle<br />

konzentrieren müssen.<br />

104 105


das spiel als täuschungsschurke<br />

Täuschungsschurken verursachen bei Angriffen aus „Verstohlenheit“<br />

und einige Sekunden im Anschluss 10% mehr Schaden. Außerdem erhalten<br />

sie einen massiven Bonus von 30% auf Beweglichkeit und einen ähnlichen<br />

Bonus auf den Schaden von „Meucheln“ und „Blutsturz“. Dies ist ein solides<br />

Fundament für den Schaden dieser Spezialisierung. Durch die höhere<br />

Beweglichkeit steigt <strong>der</strong> Basisschaden; dieser Bonus ist eine willkommene<br />

Abwechslung, da er erst mit dieser Erweiterung eingeführt wurde.<br />

„Schattenschritt“ ist das Glanzstück dieses Baums. Die Fähigkeit erhöht<br />

die Geschwindigkeit kurz und versetzt den Schurken hinter ein Ziel. Zusätzlich wird <strong>der</strong> nächste Angriff mit „Hinterhalt“<br />

o<strong>der</strong> „Erdrosseln“ innerhalb 10 Sek. verstärkt. Dank <strong>der</strong> kurzen Abklingzeit können Sie mit dieser Fähigkeit<br />

auch während eines Kampfes massiven Schaden austeilen. Täuschungsschurken lieben ihre verstohlenen Angriffe, und<br />

mit dieser Fähigkeit bleiben sie länger effektiv, wenn „Verschwinden“, „Vorbereitung“ und Konsorten verbraucht sind.<br />

„Vorbereitung“ ist ohnehin ein weiteres Juwel dieses Talentbaums; die Fähigkeit setzt die Abklingzeiten für „Entrinnen“,<br />

„Verschwinden“ und „Schattenschritt“ zurück; mit einer zweiten Runde dieser Fähigkeiten hat ein Täuschungsschurke<br />

deutlich mehr Überlebensfähigkeit und Schaden in wichtigen Kämpfen. Die Abklingzeit ist 5 Min.; heben Sie<br />

sie also für relativ wichtige Kämpfe auf.<br />

Am Ende des Baums wartet „Schattentanz“, das den Einsatz zahlreicher Fähigkeiten ermöglicht, die normalerweise<br />

„Verstohlenheit“ erfor<strong>der</strong>n würden.<br />

In diesem Baum geht es darum, den Kampf mit einem gewaltigen Vorteil zu eröffnen und das Ziel zu töten, solange<br />

<strong>der</strong> Vorsprung besteht. Hierfür bekommen Sie früh viele Combopunkte. Wenn Sie gerne schnell mit viel Schaden<br />

startest, ist dies eine gute Wahl.<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „täuScHung“ auf Stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Schattenschritt<br />

WicHtige Werte<br />

Lässt Sie in die Schatten tauchen, um hinter dem Gegner zu erscheinen. Die nächste Anwendung Eurer Fähigkeiten ‚Hinterhalt‘ o<strong>der</strong> ‚Erdrosseln‘ innerhalb von 10 Sek.<br />

verursacht 30% zusätzlichen Schaden, und Euer Bewegungstempo erhöht sich 3 Sek. lang um 70%.<br />

Meister des hinterhältigen Angriffs Angriffe aus „Verstohlenheit“ und bis zu 6 Sek. im Anschluss verursachen 10% mehr Schaden.<br />

Finstere Berufung Erhöht die Beweglichkeit um 30% und den prozentualen Schadensbonus von „Meucheln“ und „Blutsturz“ um zusätzliche 40%.<br />

Meisterschaft: Scharfrichter<br />

Erhöht den verursachten Schaden Eurer Finishing-Moves sowie die Effektivität Ihrer Fähigkeit ‚Zerhäckseln‘ um 20%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht den Schaden um zusätzlich<br />

2,5%.<br />

Beweglichkeit hat oberste Priorität wegen „Finstere Berufung“ und den <strong>Vorteile</strong>n des Werts, gefolgt von Trefferwertung und Kritische Trefferwertung. Täuschungsschurken<br />

müssen mit den ersten Angriffen eine Menge Schaden zufügen, um „Meister des hinterhältigen Angriffs“ zu nutzen. Optimal ist ein schneller Dolch in <strong>der</strong> Waffenhand, aber<br />

alle Waffen können gut eingesetzt werden.<br />

Stufe 1 biS 70<br />

Das Solospiel<br />

Täuschungsschurken werden richtig effektiv, sobald sie „Blutsturz“ und<br />

„Geisterhafter Stoß“ bekommen. Durch die Talente und Boni können sie<br />

Gegner manchmal sogar allein mit dem ersten „Hinterhalt“ erledigen. Halte<br />

„Zerhäckseln“ immer aktiv. Verwenden Sie „Hinterhalt“, „Blutsturz“ und<br />

„Geisterhafter Stoß“, um den Großteil Ihres Schadens zu verursachen.<br />

Täuschungsschurken haben viele Talente und Fähigkeiten, die häufiger<br />

als gewöhnlich verwendet werden können (aufgrund <strong>der</strong> schnelleren<br />

Energieregeneration), um Gegner zu unterbrechen und das Kampfgeschick<br />

zu verbessern. Wenn Ihnen die Lage entgleitet o<strong>der</strong> Sie alle Register ziehen<br />

müssen, können Sie mit „Schattenschritt“, „Vorbereitung“ und „Schattentanz“<br />

einen Kampf schnell zu Ihren Gunsten wenden.<br />

Das gruppenspiel<br />

Schurken bieten <strong>der</strong> Gruppe optimalen Schaden, müssen sich aber auch an<strong>der</strong>weitig<br />

einbringen. „Kopfnuss“ wirkt auf fast alle Gegner; manchmal bittet Sie Ihre<br />

Gruppe, einen bestimmten Gegner vor dem Kampf kaltzustellen. Falls Sie nicht<br />

gebeten werden, können Sie es auch selbst vorschlagen, wenn Sie <strong>der</strong> Meinung<br />

sind, <strong>der</strong> Kampf könnte etwas Gruppenkontrolle vertragen. Allerdings braucht<br />

es vor dem Pull eine Weile, bis Sie Ihre„Kopfnuss“ verstohlen angebracht hast;<br />

wenn die Gruppe also keine Probleme mit den Gegnern haben, sollten Sie sich<br />

die Fähigkeit sparen. Abgesehen von Gruppenkontrolle bieten Schurken „Tritt“<br />

gegen Caster und „Verkrüppelndes Gift“ gegen fliehende Gegner. Arbeiten Sie<br />

mit Ihrer Gruppe zusammen und analysieren Sie die Gegner, um herauszufinden,<br />

ob Sie sich rein auf Schaden o<strong>der</strong> doch mehr auf Kontrolle konzentrieren<br />

müssen.<br />

106 107


Allianz-<strong>Völker</strong><br />

ScHAmAne<br />

Horde-<strong>Völker</strong><br />

Mensch Zwerg Nachtelf Gnom<br />

Draenei<br />

orc Untoter Tauren<br />

Troll Blutelf<br />

Schamanen sind Meister <strong>der</strong> Natur- und <strong>der</strong> Elementarmagie. Diese Hybridklasse kann verschiedene Rollen mit<br />

unterschiedlichen Spielstilen übernehmen. Schamanen sind grundsätzlich Zaubernde, können aber auch im Nahkampf<br />

bestehen, wenn die richtigen Talente gewählt werden. Ein<br />

Schamane kann Totems aufstellen, die für ihn und seine<br />

Verbündeten von großem Nutzen sein können. Totems sind<br />

in Gruppen sehr wertvoll. Seine weiteren Stärkungszauber<br />

machen den Schamanen zu einem begehrten Gruppenmitglied.<br />

Da sie auch heilen können, eigenen sich Schamanen<br />

sehr gut für das Solospiel. Es gibt zahlreiche<br />

Totems <strong>der</strong> vier Elemente<br />

und es macht Spaß, für jede Situation<br />

das richtige zu wählen.<br />

Welche an<strong>der</strong>e Klasse hat<br />

die Möglichkeit ein Totem in<br />

den Boden zu rammen, das<br />

jegliche Aufmerksamkeit<br />

auf sich zieht, sich in einen<br />

Wolf zu verwandeln, und<br />

alle an<strong>der</strong>en im Staub stehen<br />

zu lassen falls <strong>der</strong> Kampf<br />

ungüstig verläuft?<br />

<strong>Vorteile</strong> <strong>der</strong> <strong>Völker</strong><br />

allianz<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Waffenoptionen<br />

Einhandwaffen Zweihandwaffen<br />

Axt Axt<br />

Streitkolben Streitkolben<br />

Dolch<br />

Faustwaffe<br />

Stab<br />

108 109<br />

Draenei<br />

Elementar,<br />

Verstärkung<br />

Zwerg Verstärkung, PvP<br />

„Heldenhafte Präsenz“ erhöht Trefferchance um 1% für Draenei.<br />

„Streitkolbenspezialisierung“ erhöht die Waffenkunde für Zwerge die<br />

Streitkolben tragen. „Steingestalt“ entfernt Gifte, Krankheiten und<br />

Blutungseffekte und erhöht 8 Sek. die Rüstung.<br />

Auf Stufe 10 entscheiden sich Schamanen für einen <strong>der</strong> folgenden Talentbäume:<br />

Elementar, Verstärkung o<strong>der</strong> Wie<strong>der</strong>herstellung.<br />

Horde<br />

Volk Optimal für Anmerkung<br />

Orc<br />

Tauren PvP<br />

Troll<br />

Elementar,<br />

Verstärkung<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

„Axtspezialisierung“ erhöht die Waffenkunde für Orcs die Äxte o<strong>der</strong><br />

Faustwaffen tragen. „Kochendes Blut“ erhöht Angriffskraft o<strong>der</strong> Zaubermacht.<br />

„Kriegsdonner“ betäubt Gegner. „Durchhaltevermögen“ erhöht<br />

Grundgesundheit.<br />

„Berserker“ erhöht Angriffs- und Zaubertempo für 10 Sek. um 20%.<br />

talentbäume ausrüstungsoptionen<br />

Elementarschamanen nutzen Schocks und an<strong>der</strong>e Zauber, um<br />

Feinde auszuschalten. Sie verursachen Schaden aus sicherer<br />

Entfernung. Es stehen ihnen einige Tricks zur Verfügung, um<br />

Feinde aus dem Weg zu stoßen, die zu nahe kommen, und durch<br />

ihre schwere Rüstung halten sie Angriffen besser stand als die<br />

meisten an<strong>der</strong>en Zauberklassen.<br />

Verstärkungsschamanen blühen im Kampfgetümmel so richtig<br />

auf und bekämpfen den Feind mit einer Waffe in je<strong>der</strong> Hand und<br />

diversen Zaubern. Während sich die meisten Klassen entwe<strong>der</strong><br />

auf den Gebrauch von Waffen o<strong>der</strong> Zaubern verlassen, nutzt <strong>der</strong><br />

Verstärkungsschamane eine ausgewogene Mischung aus beidem.<br />

Wie<strong>der</strong>herstellungsschamanen unterstützen Gruppen durch Heilzauber,<br />

die Verbündete am Leben und im Kampf halten. Sie sind nicht dazu<br />

bestimmt, Schaden anzurichten; vielmehr verstärken sie mit ihren<br />

Totems die Fähigkeiten an<strong>der</strong>er und machen die Gruppe so zu einer<br />

schlagkräftigeren Truppe.<br />

Rüstungstyp Schild Fernkampfplatz<br />

Le<strong>der</strong> bis 40, dann Schwere Rüstung Ja Relikt


ToTemS<br />

Wichtige Fähigkeiten des schamanen<br />

Das Aufstellen von Totems ist das Markenzeichen von Schamanen. Im Laufe des Stufenaufstiegs lernen Sie, verschiedene<br />

Totems aufzustellen. Jedes hat eine beson<strong>der</strong>e Funktion im Solo- o<strong>der</strong> Gruppenspiel. Nehmen Sie etwas Zeit, um die<br />

Vor- und Nachteile deiner Totems kennenzulernen. Zu wissen welches Totem Sie in einer bestimmten Situation stellen,<br />

ist meist bedeuten<strong>der</strong> als Ihre Heilung o<strong>der</strong> Ihr Schaden. Richten Sie Ihre Fähigkeiten so ein, dass Sie mehrere Totems<br />

gleichzeitig aufstellen und schnell zwischen ihnen wechseln können.<br />

Totems sind kleine verbündete Einheiten, die Sie (und Ihre Gruppe) stärken o<strong>der</strong> feindliche Ziele schwächen. Sie sind<br />

sehr zerbrechlich und können meist mit einem Treffer zerstört werden, sind aber nicht von AoE-Schaden betroffen. Feinde<br />

müssen Ihre Totems direkt angreifen, um sie zu zerstören.<br />

Totems unterteilen sich in vier Gruppen, die den vier Elementen entsprechen: Erde,<br />

Feuer, Wasser und Wind. Diese Aufteilung ist wichtig, da Sie nur ein Totem pro<br />

Element aufstellen können. Das bedeuet: wenn Sie schon ein Erdtotem aufgestellt<br />

haben, und ein weiteres Erdtotem aufstellen, verschwindet das erste sofort. Totems<br />

sind Zauber und verbrauchen Mana. Ständig die Totems auszutauschen, um Ihrer<br />

Gruppe zwei Stärkungszauber <strong>der</strong> selben Kategorie zu gewähren, ist nicht immer<br />

sinnvoll.<br />

Es kommt <strong>der</strong> Punkt, an dem Sie alle Totems zur gleichen Zeit zerstören möchten<br />

(z.B. damit ein Feind sie nicht sieht). Dafür ist „Totemischer Rückruf“ gedacht.<br />

Dieser Zauber ruft Ihre Totems umgehend zurück und stellt einen Teil des Manas her,<br />

das Sie zum Aufstellen verwendet haben. Führen Sie den Rückruf aus, wenn Sie den<br />

Ort wechseln, denn umherstreifende Feinde laufen Ihnen vielleicht nach, nachdem<br />

sie zurückgelassene Totems gefunden und zerstört haben.<br />

elemenTArScHilde<br />

Als Schamane erlernen Sie mehrere unterschiedliche Elementar schilde die<br />

dir verschiedene <strong>Vorteile</strong> gewähren. Sowohl passiv, als auch bei erlittenen<br />

Treffern im Kampf. Es kann immer nur ein Schild aktiv sein. Die Faustregel<br />

besagt, Verstärkerschamanen bevorzugen das „Blitzschlagschild“ (solang keine<br />

Manaprobleme auftreten). Elementar- und Wie<strong>der</strong>herstellungsschamanen nutzen das<br />

„Wasserschild“. Das „Erdschild“ kann auch auf an<strong>der</strong>e Ziele gewirkt werden. Aber<br />

natürlich auch auf Sie selbst falls es ums überleben geht, wie zum Beispiel im PvP.<br />

„Blitzschlagschild“ ist die einfachste Form dieser Zaubergruppe. Er erschafft<br />

Blitzkugeln, die Sie umgeben und jedem angreifenden Feind Schaden zufügen. Die<br />

Kugeln explodieren nur alle paar Sekunden. Schnelle Angreifer brauchen Ihre<br />

Blitzkugeln also nicht sofort auf. Bestimmte Verstärkungstalente erhöhen die<br />

Nützlichkeit dieser Fertigkeit, indem sie die Kugelanzahl erhöhen und an<strong>der</strong>e Boni<br />

gewähren.<br />

BerufsBeratung für<br />

angehende schamanen<br />

Le<strong>der</strong>verarbeitung ist eine gute Wahl, wenn man<br />

Rüstungen herstellen will. Der Beruf gewährt<br />

auch beträchtliche Werteboni durch verzauberte<br />

Armschienen. Le<strong>der</strong>verarbeitung kann jedoch teuer<br />

zu steigern sein. Die Kombination mit Kürschnerei<br />

ist empfehlenswert, auch wegen des kleinen<br />

Bonus auf kritische Trefferwertung, <strong>der</strong> allen drei<br />

Spezialisierungen nützt.<br />

„Wasserschild“ eignet sich für zaubernde Schamanen. Er erschafft drei<br />

Wasserkugeln, die Sie umgeben und Ihnen passive Manaregeneration<br />

gewähren, solange <strong>der</strong> Zauber aktiv ist. Wenn Sie getroffen werden,<br />

explodiert eine <strong>der</strong> Kugeln und gewährt Ihnen einen etwas größeren<br />

Manaschub.<br />

Nur Wie<strong>der</strong>herstellungsschamanen können Erdschilde wirken. Sie sind<br />

echte Überlebenshilfen und umgeben das Ziel mit zahlreichen Erdkugeln.<br />

Jede heilt für einen geringen Wert, wenn sie explodiert (wenn das Ziel<br />

im Kampf getroffen wird). Erdschilde senken Zauberzeiterhöhungen passiv<br />

um 30%. Zusammen mit einem an<strong>der</strong>en Talent, das sie um 70% reduziert,<br />

wird das Ziel immun gegen Zauberzeiterhöhungen (Zauber können trotzdem<br />

noch durch Betäubung und <strong>der</strong> gleichen unterbrochen werden).<br />

WAffen VerzAuberungen<br />

Wie Elementarschilde sind Waffenverzauberungen auf Sie selbst wirkende<br />

Zauber, die Ihre Fähigkeiten verstärken o<strong>der</strong> Feinde behin<strong>der</strong>n. Diese Zauber<br />

werden auf Ihre Waffen gewirkt und bleiben aktiv, bis sie ablaufen o<strong>der</strong><br />

selbst abgebrochen werden.<br />

„Waffe <strong>der</strong> Flammenzunge“ erhöht Ihnen Zauberschaden. Treffen Sie einen<br />

Feind mit <strong>der</strong> verzauberten Waffe, erzeugen Sie zusätzlichen Feuerschaden<br />

(beson<strong>der</strong>s nützlich für offensiv Zaubernde).<br />

„Waffe des Frostbrands“ erzeugt zusätzlichen Frostschaden und kann getroffene<br />

Gegner verlangsamen. Der Zauber eignet sich zum Verlangsamen<br />

von Feinden im PvP o<strong>der</strong> fliehenden PvE-Gegnern.<br />

„Waffe des Felsbeißers“ erhöht die erzeugte Bedrohung um 30% und senkt<br />

den erlittenen Schaden um 5%. Da Schamanen keine Tanks sind, setzen<br />

Sie diesen Zauber nur im PvP zur Schadenssenkung ein.<br />

„Waffe <strong>der</strong> Lebensgeister“ erhöht die verursachte Heilung und die Heilziele<br />

des Schamane können „Lebensgeister“ erhalten (eine gerüngfügige<br />

Heilung über Zeit). Weil „Lebensgeister“ bei je<strong>der</strong> Aktivierung ausgelöst<br />

werden kann, erhöht dieser Zauber den Nutzen von „Kettenheilung“ erheblich,<br />

da diese auf mehrere Ziele wirkt.<br />

110 111


das spiel als elementarschamane<br />

Wenn Sie Zauberschaden aus <strong>der</strong> Distanz wirken wollen, wählen Sie<br />

den Elementarbaum. Er verstärkt Ihre Offensivzauber und gibt Ihnen<br />

Boni auf die Manaregeneration und weitere Verbesserungen für Totems,<br />

die Ihren Zaubern nützen. Elementarschamanen sind zwar nicht so beweglich<br />

wie Träger von Stoffrüstungen, aber sie sind eine standhafte<br />

Zauberklasse, da sie Schwere Rüstungen und Schilde tragen können.<br />

Durch den Elementarbaum werden vor allem naturbasierte Zauber<br />

verbessert: „Blitzschlag“ und „Kettenblitzschlag“ sind die wirksamsten<br />

Schadenszauber, aber die Schockzauber <strong>der</strong> verschiedenen Elemente und „Lavaeruption“ profitieren auch.<br />

„Elementarfuror“ erhöht den kritischen Trefferschaden durch Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100%. Er erhöht<br />

außerdem den Bonus von Magma- und Verbrennungstotems. So können Elementarschamanen hohe Schadensspitzen<br />

im Kampf erreichen. In einem guten Kampf können sie sehr viel Schaden in sehr kurzer Zeit anrichten.<br />

„Gewitter“ ist ein Prunkstück des Elementarbaums. Dieser Angriff gibt Ihrem Schamanen Mana, schadet allen<br />

Feinden in <strong>der</strong> Nähe und wirft Angreifer ein gutes Stück zurück. Auf diese Weise befreit man sich aus brenzligen Situationen,<br />

wenn zu viele Feinde deine schwache Nahkampfverteidigung ausnutzen.<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „elementar“ auf Stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Gewitter<br />

WicHTige WerTe<br />

Intelligenz nützt Elementarschamanen wie den meisten Zaubernden<br />

sehr. Sie erhöht Zauberschaden, Mana und kritische Trefferwertung.<br />

Ausrüstung mit Willenskraft nützt Elementarschamanen zunächst nicht<br />

so viel, aber wenn Sie das Talent „Elementare Präzision“ wählen, wird<br />

Willenskraft plötzlich zu einem wichtigen Wert. Durch „Lavaeruption“<br />

ist die kritische Trefferwertung nicht mehr so interessant, denn wenn<br />

<strong>der</strong> „Flammenschock“ auf ein Ziel wirkt, wird garantiert kritischer<br />

Schaden erzeugt.<br />

Sie beschwören einen Blitz, <strong>der</strong> Sie auflädt und Feinden in 10 m Umkreis schadet. Gibt Ihnen 8% Ihres Manas zurück und fügt allen Feinden in <strong>der</strong> Nähe Naturschaden zu,<br />

<strong>der</strong> sie 20 m zurückwirft. Diesen Zauber können Sie auch betäubt wirken.<br />

Elementarfuror Erhöht den Bonus kritischer Treffer Ihrer Verbrennungs- und Magmatotems und Ihrer Feuer-, Frost- und Naturzauber um 100%.<br />

Schamanismus „Blitzschlag“, „Kettenblitzschlag“ und „Lavaeruption“ profitieren durch Ihre Zaubermacht um 20% mehr und ihre Wirkzeit wird um 0,5 Sek. gesenkt.<br />

Meisterschaft: Elementare Überladung<br />

Gewährt eine 16%ige Chance „Elementare Überladung“ auszulösen. Dadurch wird von den Zaubern „Blitzschlag“, „Kettenblitzschlag“ o<strong>der</strong> „Lavaeruption“ ein zweiter, identischer Zauber kostenlos<br />

ausgelöst, <strong>der</strong> 75% des normalen Schadens verursacht und keine Bedrohung hervorruft. Je<strong>der</strong> Meisterschaftspunkt erhöht die Chance auf eine „Elementare Überladung“ um zusätzlich 2%.<br />

STufe 1 biS 70<br />

das Solospiel<br />

Mit hervorragen<strong>der</strong> Rüstung, einem Schild und Heilzaubern müssen Sie sich<br />

vor Mobs nicht so vorsehen wie an<strong>der</strong>e Zauberklassen. Als Elementarschamane<br />

halten Sie auch Angriffen von mehreren Feinden gleichzeitig stand. Ihr<br />

Stufe-10-Zauber „Gewitter“ wirft Feinde zurück und stellt Mana wie<strong>der</strong> her.<br />

Dieser beson<strong>der</strong>e Zauber sollte nicht für schlechte Zeiten aufgespart werden<br />

(falls Sie nicht mit PvP rechnen). Setzen Sie ihn oft ein, um Ihr Mana zu<br />

erhalten. Ihre Grundrotation wird sich mit dem Stufenaufstieg än<strong>der</strong>n, aber<br />

mit dem „Blitzschlag“ werden Sie sicher am meisten Schaden erzeugen.<br />

Setzen Sie „Erdschock“ als effektiven, aber manaintensiven Finisher ein. Wenn<br />

Sie „Flammenschock“ erhalten, setzen ihn sofort ein. Wirken Sie ihn früh in<br />

einem Kampf, sodass er sich über seine ganze Dauer entfalten kann. Wenn<br />

Sie „Kettenblitzschlag“ wählst, ziehe ihn auch bei einzelnen Feinden in<br />

Betracht, da er schnell wirkt. Mehr Feinde bedeuten zwar mehr Schaden,<br />

aber denken Sie dran, dass <strong>der</strong> „Kettenblitzschlag“ mit jedem Sprung weniger<br />

effektiv ist. Ihre Rotation än<strong>der</strong>t sich wie<strong>der</strong> mit <strong>der</strong> „Lavaeruption“, einem<br />

schnell wirkenden Schadenszauber mit kurzer Abklingzeit. Sie erhalten mit<br />

dem Stufenaufstieg weitere Fähigkeiten, aber dies sind Ihre Hauptwerkzeuge.<br />

das gruppenspiel<br />

Elementarschamanen sind beliebte Verbündete, denn ihre Totems nützen<br />

Nahkampfklassen und Zaubernden. Fragen Sie nach, ob bestimmte<br />

Gruppenmitglie<strong>der</strong> ein Totem bevorzugen, denn das wird Teil des Spielstils Ihre<br />

Gruppe sein. Ihre Rotation in Gruppen wird Ihrer Solorotation ähneln, mit dem<br />

Vorteil, dass manche Mobs (gewöhnlich Bosse) viel Gesundheit haben, weshalb<br />

Ihr „Flammenschock“ mehrmals durchlaufen kann. Versuchen Sie stets mit<br />

„Flammenschock“ zu beginnen, dann „Lavaeruption“ nachzulegen und mehrere<br />

„Blitzschläge“. Frischen Sie den „Flammenschock“ auf, sobald er beendet ist,<br />

und wirken Sie „Lavaeruption“, sobald die Abklingzeit vorbei ist. Wenn Gegner<br />

magiebasierte nützliche Effekte auf sich selbst wirken, setzen Sie „Reinigen“<br />

ein, um sie zu entfernen. Falls Ihre Bedrohung sehr hoch ist und Sie bald Aggro<br />

ziehen, setzen Sie „Windstoß“ statt „Flammenschock“ ein, um sie etwas zu<br />

senken.<br />

112 113


das spiel als Verstärkerschamane<br />

Verstärkerschamanen schließen zu den Feinden auf und schaden<br />

ihnen mit Waffen und Zaubern. Dieser Baum verbessert Ihre<br />

Waffenkunst, während Sie Ihr Mana einsetzen, um Ihren Schaden<br />

mit verschiedenen Zaubern zu erhöhen. Verstärkung ist einer von<br />

wenigen Spezialisierungsbäumen, die sich <strong>der</strong> Kunst widmen, zwei<br />

Einhandwaffen gleichzeitig zu führen. Obwohl sie keinen Schild<br />

wie Elementar- und Wie<strong>der</strong>herstellungsschamanen haben, sind<br />

Verstärkerschamanen zäh, da sie Kettenrüstungen tragen und sich<br />

rasch selbst heilen können.<br />

„Geistige Schnelligkeit“ gewährt Wie<strong>der</strong>herstellungsschamanen zusätzliche Angriffskraft. Das Stapeln von Beweglichkeit<br />

gibt ihnen einen Zaubermachtvorteil, was gut für möglichst hohen Nahkampf- und Zauberschaden ist.<br />

Verstärkerschamanen lernen mit „Wildgeist“, Wölfe zu beschwören, die ihnen im Kampf zur Seite stehen. Das<br />

geschieht erst amEnde des Talentbaums, aber es ist ein schöner Abschluss, <strong>der</strong> dem zuverlässigen Schadensverursacher<br />

einen Extrabonus für größere Begegnungen gewährt.<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „VerStärkung“ auf Stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Lavapeitsche<br />

WicHTige WerTe<br />

Da ein Teil Ihrer Angriffskraft in die Zaubermacht fließt, vergiss<br />

Kettenrüstungen, die fürs Zaubern gedacht sind. Du musst<br />

möglichst beweglich sein. Die Trefferwertung ist wichtig, weil Se<br />

beidhändig kämpfen und Zauber wirken müssen, um viel Schaden<br />

zu erzielen. Wenn Beweglichkeit und Trefferwertung ausgewogen<br />

sind, werden Sie mit Mobs ganz gut fertig. Waffenschaden ist<br />

für Verstärkerschamanen wichtig. Sehen Sie nach Waffen um,<br />

die am meisten Schaden pro Sekunde verursachen, selbst wenn<br />

die Werteverbesserung nicht ideal ist. Das heißt meist: eine<br />

langsame Waffe in je<strong>der</strong> Hand.<br />

Sie laden Ihre Schildhandwaffe mit Lava und fügen einem feindlichen Ziel sofort 200% des Schadens <strong>der</strong> Waffe zu. Der Schaden ist 40% höher,<br />

wenn auf Ihrer Schildhandwaffe „Flammenzunge“ wirkt.<br />

Geistige Schnelligkeit Erhöht Ihre Zaubermacht um 50% Ihrer Angriffskraft und senkt die Manakosten Ihrer Sofortzauber um 75%.<br />

Beidhändigkeit<br />

Ermöglicht die Verwendung von Einhand- und Schildhandwaffen in <strong>der</strong> Schildhand, gestattet es Ihnen, frontale Nahkampfangriffe<br />

zu parieren und erhöht Ihre Trefferchance um 6%.<br />

Urtümliche Weisheit Ihre Nahkampfangriffe haben eine 40%-Chance, 5% deines Grundmanas zu regenerieren.<br />

Verstärkte Elemente Erhöht verursachten Feuer-, Frost- und Naturschaden um 20%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht den Schaden um zusätzlich 2,5%.<br />

STufe 1 biS 70<br />

das Solospiel<br />

Als Verstärkerschamane töten Sie Feinde schnell und kümmern sich gleichzeitig mit<br />

Heilzaubern und Manaregeneration um Gesundheit und Mana. Waffenverzauberungen<br />

sind für Verstärkerschamanen beson<strong>der</strong>s wichtig, denn sie erhöhen den Schaden von<br />

Waffen, sobald sie aktiv sind.<br />

Der Sofortzauber „Lavapeitsche“ muss in Nahkampfreichweite gewirkt werden.<br />

Wenn auf die Schildhandwaffe „Waffe <strong>der</strong> Flammenzunge“ wirkt, ist „Lavapeitsche“<br />

viel stärker. Wirken Sie „Waffe des Windzorns“ auf Ihre Hauptwaffe.<br />

Wählen Sie passende Schockzauber. „Flammenschock“ verursacht meist den<br />

größten Schaden, wenn <strong>der</strong> Kampf länger dauert. Nutzen Sie Ihre Sofortangriffe<br />

(„Lavapeitsche“ und „Urtümlicher Schlag“ und später „Sturmschlag“ statt<br />

„Urtümlicher Schlag“) und Sie den „Blitzschlagschild“ aufrecht.<br />

Für gewöhnliche Feinde brauchen Sie meist keine Totems, da Sie ihre Gesundheit<br />

schnell verringern. Sie sollten sie einsetzen, wenn Sie Hilfe gegen stärkere Feinde<br />

benötigen.<br />

Sind Sie gebunden, verwenden Sie „Schamanistische Wut“,<br />

„Heldentum“/“Kampfrausch“ o<strong>der</strong> „Großer Erdelementar“. „Wildgeist“ wirkt<br />

zweifach: Die beschworenen Wölfe können Ihr Leben retten (indem sie Sie heilen)<br />

und erhöhen gleichzeitig Ihren Schaden. Dieses Talent ist ein guter Cooldown in PvE<br />

und PvP und hilft Ihnen im Kampf gegen starke Feinde.<br />

das gruppenspiel<br />

Das Spiel als Verstärkerschamane in <strong>der</strong> Gruppe ähnelt dem Solospiel. Es<br />

gelten dieselben Rotationen und Waffenzauber, aber es gibt zwei wichtige<br />

Unterschiede: Sie müssen vielleicht an<strong>der</strong>e Totems verwenden und auf das Maß<br />

an Bedrohung achten. Stelle Totems auf, die nicht die Stärkungszauber an<strong>der</strong>er<br />

doppeln. Mit einem Krieger o<strong>der</strong> Todesritter ist „Stärke <strong>der</strong> Erde“ beispielsweise<br />

nicht notwendig. Wählen Sie dann das „Totem <strong>der</strong> Steinhaut“. Da viele Kämpfe<br />

in Gruppen länger dauern, nutzen Sie die „Waffe des Mahlstroms“ öfter<br />

und „Blitzschlag“ und „Kettenblitzschlag“ nehmen einen größeren Teil Ihres<br />

ausgeteilten Schadens ein.<br />

114 115


das spiel als Wie<strong>der</strong>herstellungsschamane<br />

Der Wie<strong>der</strong>herstellungsbaum ist auf Heilen ausgelegt und Wie<strong>der</strong>herstellungsschamanen<br />

sind darauf spezialisiert, die Gesundheit von sich und verbündeten Einheiten<br />

aufzufüllen. Wie Druiden verwenden sie naturbasierte Heilungen. Sie sind eine sehr<br />

zähe Heilerklasse, da sie Kettenrüstungen und einen Schild tragen können.<br />

Die charakteristische Fähigkeit dieser Talentlinie ist <strong>der</strong> „Erdschild“. Dieser Zauber<br />

beschützt sein Ziel neun Treffer lang und heilt es mit jedem Schlag ein wenig.<br />

Immer nur ein Schamane kann diesen Effekt auf eine Person wirken, aber er ist<br />

für Tanks ungemein nützlich. Sie brauchen ihn am Anfang eines Kampfes nicht so<br />

schnell und nicht so viel zu heilen. So bekommen Schamanen von weniger Feinden Bedrohung, bis <strong>der</strong> Tank ihre<br />

Aufmerksamkeit auf sich gezogen hat.<br />

„Totem <strong>der</strong> Manaflut“ liegt nur auf diesem Talentbaum. Mit ihm lässt sich Mana Nahestehen<strong>der</strong> in einer Schlacht<br />

wie<strong>der</strong>herstellen. Für Gruppen mit vielen Zaubernden ist es ein Geschenk <strong>der</strong> Erdenmutter.<br />

Wie<strong>der</strong>herstellung wird von Schamanen gerne als sekundäre Spezialisierung gewählt. Sie steigen nicht so schnell<br />

wie Elementar- o<strong>der</strong> Verstärkerschamanen auf, aber sie finden leichter Gruppen und sind in Dungeons extrem hilfreich.<br />

Sie sind außerdem eine versierte PvP-Klasse. Sie heilen gut und überleben trotzdem (was wichtig ist, denn Heiler<br />

ziehen im PvP die Aufmerksamkeit auf sich).<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „Wie<strong>der</strong>HerStellung“ auf Stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Erdschild<br />

WicHTige WerTe<br />

Wie<strong>der</strong>herstellungsschamanen sollten sich mehr um Mana sorgen als<br />

Elementarschamanen. Versuchen Sie so viel Willenskraft und Intelligenz wie möglich<br />

aufzubauen, bevor Sie an<strong>der</strong>e Werte angehen. Kritische Trefferwertung hilft durch<br />

„Heilung <strong>der</strong> Ahnen“ (verringert erlittenen körperlichen Schaden bei einem kritisch<br />

geheilten Ziel). Obwohl Sie gewöhnlich eine Waffe und einen Schild tragen, ziehen Sie<br />

auch Zweihandwaffen in Betracht (vor allem Stäbe) und vergleichen Sie zumindest. Sie<br />

sollten keine Treffer einstecken, also verwenden Sie möglichst einen Schild.<br />

Schutzzauber, <strong>der</strong> die Zauber- o<strong>der</strong> Kanalisierungszeiterhöhung des Ziels durch erlittenen Schaden um 30% verringert und dafür sorgt, dass Angriffe das geschützte Ziel heilen. Der Effekt<br />

wirkt nur einmal alle paar Sekunden. 9 Aufladungen. Hält 10 Min. Kann immer nur auf einem Ziel aktiv sein. Auf jedem Ziel kann nur ein Elementarschild aktiv sein.<br />

Läuterung Erhöht die Wirksamkeit Ihrer Heilzauber um 10% und verringert die Zauberzeit Ihrer Zauber „Welle <strong>der</strong> Heilung“ und „Große Welle <strong>der</strong> Heilung“ um 0,5 Sek.<br />

Meditation 50% Ihrer durch Willenskraft erzeugten Manaregeneration läuft im Kampf weiter.<br />

Meisterschaft: Tiefe Heilung<br />

Erhöht die Wirksamkeit Ihrer direkten Heilzauber um bis zu 24%, basierend auf <strong>der</strong> aktuellen Gesundheit Ihres Ziels (Ziele mit niedriger Gesundheit erhalten mehr Heilung). Je<strong>der</strong> Punkt<br />

Meisterschaft verstärkt Ihre direkten Heilungen um 3%.<br />

STufe 1 biS 70<br />

das Solospiel<br />

„Wie<strong>der</strong>herstellung“ ist ungeeignet, wenn Sie schnell aufsteigen wollen, denn<br />

sie ist nicht so offensiv wie <strong>der</strong> Verstärkungs- o<strong>der</strong> Elementarbaum. Wenn Sie<br />

schon früh ein guter Heiler für Dungeons sein wollen, dann wählen Sie erst<br />

die Elementarspezialisierung. Es ist leichter, Ausrüstung zu finden, die sich für<br />

Elementar und Wie<strong>der</strong>herstellung gleichzeitig eignet.<br />

Auf Stufe 40 ist es jedoch besser eine zweite Spezialisierung zu wählen und das<br />

zweite Talentset auf „Wie<strong>der</strong>herstellung“ zu verwenden. So können Sie mit <strong>der</strong><br />

optimalen Geschwindigkeit aufsteigen und trotzdem eine Gruppe gut heilen.<br />

das gruppenspiel<br />

„Wie<strong>der</strong>herstellung“ ist eine <strong>der</strong> geradlinigsten Spezialisierungen in Bezug auf<br />

Heilung. In Gruppen sind Ihre wichtigsten Heilungen direkt und Sie haben Ihren<br />

starken „Erdschild“. Als Heiler sollten Sie Totems aufstellen, die Ihnen am meisten<br />

nützen. Wirken Sie „Totemischer Rückruf“, wenn Ihre Gruppe den Ort wechselt,<br />

damit Sie Mana zurückgewinnen und Ihre Gruppe schneller vorankommt.<br />

Ihre wichtigsten Heilungen sind „Geringe Welle <strong>der</strong> Heilung“, „Welle <strong>der</strong> Heilung“<br />

und „Große Welle <strong>der</strong> Heilung“. Sie reichen von schnell und manaintensiv zu<br />

langsamer und manaeffizienter. Schätzen Sie die Situation ein und reagieren<br />

Sie entsprechend, während Sie „Erdschild“ auf das Ziel wirken, das am meisten<br />

Schaden erhält (meist <strong>der</strong> Tank). Ein schwerer Flächenschaden sollte mit<br />

„Kettenheilung“ gekontert werden. Denken Sie dran, „Waffe <strong>der</strong> Lebensgeister“<br />

möglichst aktiv zu halten, beson<strong>der</strong>s wenn Sie „Kettenheilung“ wirken, da es<br />

die Ziele mit <strong>der</strong> Zeit häufig ein wenig heilt. Um Mana zu sparen, erhalten Sie<br />

den „Wasserschild“ stets aufrecht und nutzen Sie „Totem <strong>der</strong> Manaflut“, wenn<br />

Ihr Mana ausgeht. Im Notfall aktivieren Sie „Schnelligkeit <strong>der</strong> Natur“, um die<br />

nächste Heilung sofort zu wirken. Nutzen Sie dann am besten „Große Welle <strong>der</strong><br />

Heilung“ o<strong>der</strong> „Kettenheilung“, die eine hohe Zauberzeit haben. Das höchste<br />

Wie<strong>der</strong>herstellungstalent „Springflut“ bietet eine Sofortheilung, eine Alternative zu<br />

„Schnelligkeit <strong>der</strong> Natur“.<br />

116 117


Allianz-<strong>Völker</strong><br />

Hexenmeister<br />

Horde-<strong>Völker</strong><br />

Mensch ZwerG Nachtelf GnoM<br />

Draenei<br />

orc unToTer Tauren<br />

Troll BluTelf<br />

Hexenmeister sind mächtige Zaubernde, die die Kunst <strong>der</strong> dunklen Magie<br />

beherrschen. Sie sind primär eine Magie-Schadensklasse mit <strong>der</strong> Fähigkeit,<br />

mächtige Begleiter zu beschwören. Hexenmeister belegen außerdem Feinde mit<br />

diversen Flüchen und Furcht, wirken starke DoT (Schaden über Zeit)-Zauber<br />

und beschwören und kontrollieren Dämonen.<br />

Zwar sind Hexenmeister (wie Magier) anfällig für körperlichen Schaden,<br />

durch „Dämonenrüstung“ sowie Fähigkeiten zur Massenkontrolle<br />

und Min<strong>der</strong>ung des erlittenen Gesamtschadens aber dennoch strapazierfähig.<br />

Die Hexenmeister-Talentbäume umfassen Spezialisierungen<br />

auf Schadensverursachung, Verlangsamung kombiniert mit<br />

konstantem DoT (Schaden über Zeit) und die Beschwörung<br />

mächtiger Dämonen-Begleiter. Hexenmeister verursachen primär<br />

Schattenzauber-Schaden, nutzen aber auch Feuerzauber<br />

gegen Feinde mit Schattenwi<strong>der</strong>stand.<br />

Dem Hexenmeister steht eine Palette an Hilfszaubern zur Verfügung,<br />

z.B. kann er an<strong>der</strong>e Spieler herbeirufen; sehr vorteilhaft,<br />

wenn ein Gruppenmitglied weit entfernt o<strong>der</strong> zu faul ist, zur<br />

Gruppe zu reisen. Hexenmeister zaubern auch magische Erfrischungen<br />

(im Spiel „Gesundheitssteine“ genannt) herbei, die als<br />

Reserve-Heiltränke fungieren.<br />

<strong>Vorteile</strong> <strong>der</strong> <strong>Völker</strong><br />

allianz<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Waffenoptionen<br />

Einhandwaffen Zweihandwaffen<br />

Schwert Stab<br />

Dolch<br />

118 119<br />

Zwerg PvP<br />

Gnom<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

„Steingestalt“ entfernt Gifte, Krankheiten und Blutungseffekte und erhöht<br />

die Rüstung.<br />

„Entfesselungskünstler“ entfernt Verlangsamungseffekte (auch die, bei denen<br />

Bannung nicht wirkt). „Wacher Geist“ erhöht Intelligenz.<br />

Mensch PvP „Je<strong>der</strong> für sich“ befreit von Furcht, Betäubung und Massenkontrolle.<br />

Auf Stufe 10 entscheiden sich Hexenmeister für einen <strong>der</strong> folgenden Talentbäume:<br />

Gebrechen, Dämonologie o<strong>der</strong> Zerstörung.<br />

Horde<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Blutelf<br />

Orc<br />

Troll<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

„Arkaner Strom“ bringt Gegner zum Schweigen und stellt Energie wie<strong>der</strong> her.<br />

„Befehlsgewalt“ erhöht Begleiter-Schaden. „Kochendes Blut“ erhöht<br />

Zauberschaden temporär.<br />

„Berserker“ erhöht Zaubertempo.<br />

Untoter PvP „Wille <strong>der</strong> Verlassenen“ entfernt Bezauberung, Furcht und Schlaf.<br />

talentbäume ausrüstungsoptionen<br />

Gebrechen-Hexenmeister sind DoT-Spezialisten, die ihre DoT-<br />

Zauber schneller als an<strong>der</strong>e Hexenmeister-Varianten wirken. Sie<br />

beherrschen zudem die Taktik, Ziele zu wechseln, und erhalten<br />

dadurch eine konstante Schadenswirkung aufrecht.<br />

Dämonologie-Hexenmeister sind hart im Nehmen, nur schwer zu<br />

töten und finden sich bisweilen in <strong>der</strong> Rolle des Tanks wie<strong>der</strong>.<br />

Sie haben raffinierte Begleiter, sind sehr überlebensfähig und<br />

verwandeln sich mitunter in einen Dämon (spielt sich ebenso cool,<br />

wie es sich anhört).<br />

Zerstörungshexenmeister, die Vertreter <strong>der</strong> eher traditionellen<br />

Schiene, sind auf die Entwicklung von Schattenblitzen und<br />

Feuerzaubern spezialisiert, verursachen großen Schaden und<br />

schalten einzelne Ziele rasch aus.<br />

Rüstungstyp Schild Fernkampfplatz<br />

Stoff Nein Zauberstab


Diener<br />

Wichtige Fähigkeiten des hexenmeisters<br />

Hexenmeister zeichnen sich durch ihre Fähigkeit aus, dämonische Diener zu<br />

beschwören. Der Dämonologie-Baum ist zwar darauf ausgelegt, Begleiter-<br />

Fähigkeiten auszubauen, für die Nützlichkeit von beschworenen Dämonen ist er aber<br />

nicht unbedingt nötig. Es gibt kaum Situationen, in denen sich ein beschworener<br />

Dämon nicht am Kampf beteiligt; verzichten Sie nie auf einen Begleiter, egal für<br />

welchen Talentbaum verzichten Sie. Das Beschwören dauert im Vergleich zu an<strong>der</strong>en<br />

Zaubern meist länger, kann durch einige Talente im Dämonologie-Baum jedoch<br />

verkürzt werden. Es gibt etliche Dämonen zu beschwören, je<strong>der</strong> davon hat Vor- und<br />

Nachteile. Letztlich entscheidet oft <strong>der</strong> persönliche Geschmack die Wahl.<br />

Dämon Beschreibung<br />

Wichtel Schwacher Zaubern<strong>der</strong> mit <strong>der</strong> Fähigkeit, nicht anvisierbar zu werden. Wichtel können Ihre Schadenswirkung durch Feuerzauber unterstützen.<br />

Leerwandler Zäher Dämon; kann Feinde verspotten und so vom Hexenmeister fern halten. Beson<strong>der</strong>s gut, wenn Sie es mit mehreren Gegnern aufnehmen o<strong>der</strong> solchen, die viel körperlichen Schaden verursachen.<br />

Sukkubus Eine grazile Verführerin, die Nahkampfschaden verursacht und CC beherrscht. Sukkubi setzen Sieam besten ein, wenn Feinde in Schach gehalten werden müssen, z.B. im PvP.<br />

Teufelsjäger<br />

Teufelswache<br />

Ein Nahkampfdämon, <strong>der</strong> Feinde zum Schweigen bringt/Magie bannt. Der Hexenmeister selbst verfügt über keinen dieser Zauber; Teufelsjäger sind hier eine tolle Ergänzung und werden oft im PvP eingesetzt, wenn Magiebannung<br />

gefragt ist/Feinde zum Schweigen gebracht werden müssen.<br />

Mächtiger und vielseitiger Dämon, <strong>der</strong> nur im Dämonologie-Baum verfügbar ist. Die zähe Teufelswache fungiert quasi als Leerwandler-Ersatz, denn zusätzlich zu ihrem starken<br />

Nahkampfangriff kann sie auch Feinde verspotten.<br />

scHADen über Zeit (Dot)<br />

Das Angriffszauber-Arsenal eines Hexenmeisters umfasst stets auch DoT-Zauber, egal<br />

für welchen Talentbaum Sie sich entscheidest. DoT-Zauber entfalten ihre Wirkung<br />

nicht plötzlich; vielmehr wird <strong>der</strong> Feind mit einem Schwächungszauber belegt, <strong>der</strong><br />

ihm langsam Gesundheit abzieht. Lassen Sie sich von den relativ kleinen Zahlen<br />

nicht täuschen – DoT-Zauber gehören zu jenen Fähigkeiten, die den meisten<br />

Schaden im Spiel verursachen! Setzen Sie DoT-Zauber schon früh im Kampf ein,<br />

damit sie lange andauern.<br />

Vor allem <strong>der</strong> Gebrechen-Baum bietet viele Fähigkeiten, die die Schadenswirkung<br />

o<strong>der</strong> Dauer von DoT-Zaubern verstärken, und ist für DoT-Fans somit erste Wahl. Dass<br />

DoT-Zauber meist kurze Zauberzeiten haben (oft sogar sofort wirken), ist ein großer<br />

Vorteil gegenüber Zaubern mit Direktschaden, denn <strong>der</strong> Hexenmeister kann sich<br />

dadurch frei bewegen und verursacht weiterhin Schaden.<br />

BerufsBeratung für angehende<br />

hexenmeister<br />

Hexenmeister, die sich <strong>der</strong> Schnei<strong>der</strong>ei widmen, können ihre eigene<br />

Kleidung fertigen und irgendwann einen deftigen Zaubermacht-Bonus<br />

erlangen. Da es keinen Sammelberuf gibt, <strong>der</strong> Schnei<strong>der</strong>ei direkt<br />

begünstigt, haben Sie bei <strong>der</strong> Wahl des zweiten Berufs mehr Freiheiten.<br />

Verzauberkunst bietet Hexenmeistern sehr gute Boni, und spontan seine<br />

eigenen Ausrüstungsgegenstände verzaubern zu können, ist nie verkehrt.<br />

Beansprucht <strong>der</strong> Aufstieg in 2 Handwerksberufen Ihre Goldreserven zu<br />

sehr, wählen Sie stattdessen Bergbau; dadurch erhalten Sie einen Ausdauer-<br />

Bonus.<br />

bescHwören<br />

Zu den Hilfszaubern des Hexenmeisters zählt auch die<br />

Fähigkeit, Gruppenmitglie<strong>der</strong> zu beschwören. Bei <strong>der</strong><br />

Erschaffung eines Beschwörungsportals müssen ihn<br />

jedoch 2 Verbündete unterstützen. Das Portal kann bis<br />

zu seinem Verschwinden uneingeschränkt Gruppen- o<strong>der</strong><br />

Schlachtzugmitglie<strong>der</strong> beschwören. Ein unschätzbarer<br />

Zeitgewinn, speziell für große Gruppen, und oft ist <strong>der</strong><br />

praktische Nutzen nur durch die Vorstellungskraft <strong>der</strong><br />

Spieler begrenzt. Spieler, die z.B. vor dem Betreten<br />

einer Instanz wichtige Gegenstände zurückgelassen<br />

haben, können ihre Ruhesteine einsetzen und<br />

zurückbeschworen werden.<br />

seelensplitter<br />

Mit Seelensplittern kann <strong>der</strong> Hexenmeister<br />

„Seelenbrand“ wirken, was bestimmte Zauber<br />

verbessert. Nach <strong>der</strong> Aktivierung dauert <strong>der</strong> Effekt von<br />

„Seelenbrand“ 15 Sek. lang an und ein Seelensplitter<br />

ist verbraucht. Es gibt 3 Arten, an Seelensplitter<br />

zu gelangen: „Seelendieb“, „Seelenernte“ und<br />

„Schattenbrand“.<br />

„Seelendieb“ verursacht kanalisierten Schaden und<br />

erschafft bis zu 3 Seelensplitter, wenn <strong>der</strong> Feind<br />

stirbt, während <strong>der</strong> Zauber wirkt (vorausgesetzt, das<br />

Ziel brächte normalerweise Erfahrung/Ehre ein). Mit<br />

„Schattenbrand“ verhält es sich ebenso (abgesehen<br />

davon, dass dies kein kanalisierter Zauber ist), jedoch<br />

muss das Ziel innerhalb von 5 Sek. sterben, damit 3<br />

Seelensplitter fällig werden. Auch „Seelenernte“ bringt<br />

3 Splitter, kann aber nicht im Kampf gewirkt werden<br />

und muss seine 9-sekündige Kanalisierungsdauer voll<br />

durchlaufen.<br />

Mit dem regelmäßigen Einsatz von „Seelendieb“haben<br />

Sie an sich immer genügend Splitter; sollten sie Ihnen<br />

jedoch einmal ausgehen, nutzen Sie „Seelenernte“.<br />

120 121


das spiel als gebrechen-hexenmeister<br />

Gebrechen-Hexenmeister sind wahre DoT-Könige.<br />

Sie haben Fähigkeiten, die die Schadenswirkung, Dauer<br />

und Effektivität von DoT-Zaubern verstärken, während<br />

sie gleichzeitig an<strong>der</strong>e Aspekte wie z.B. Überlebensfähigkeit<br />

unterstützen. Sie wirken Bann- und Fluchzauber in<br />

höchstmöglichem Tempo mit nur 1 Sek. Abklingzeit dazwischen.<br />

Die normale Abklingzeit beträgt 50% mehr, <strong>der</strong><br />

Unterschied ist also ganz beachtlich.<br />

Gebrechen-Hexenmeister werden beim Wirken von<br />

Zaubern durch erlittenen Schaden nur wenig zurückgesetzt,<br />

sodass ihr Schadenspotenzial durch Zauber auch dann<br />

nicht leidet, wenn sie Schaden nehmen. „Instabiles Gebrechen“ ist die wichtigste Gebrechen-Fähigkeit und wie viele<br />

an<strong>der</strong>e Fähigkeiten in dieser Linie ein DoT-Zauber. Wer „Instabiles Gebrechen“ vom Ziel bannen will, muss außerdem<br />

selbst schwer einstecken und wird überdies zum Schweigen gebracht.<br />

fäHigkeiten die Sie mit „gebrecHen“ auf Stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Instabiles Gebrechen<br />

Schattenbeherrschung Erhöht den Schaden von Schattenzaubern um 30%.<br />

wicHtige werte<br />

Gebrechen-Hexenmeister profitieren von Werten wie Zaubermacht und Intelligenz,<br />

Kritische Trefferwertung und Tempowertung. Willenskraft ist zwar an sich<br />

ein Zaubern<strong>der</strong>-Wert, eignet sich aber besser für Heiler, da Hexenmeister<br />

durch „A<strong>der</strong>lass“ Mana wie<strong>der</strong>erlangen. „A<strong>der</strong>lass“ macht Ausdauer sogar für<br />

Hexenmeister interessant, die selten getroffen werden, weil sie die meiste Zeit in<br />

<strong>der</strong> Gruppe verbringen.<br />

Schattenenergie zerstört das Ziel langsam und verursacht 15 Sek. DoT. Wird „Instabiles Gebrechen“ gebannt, verursacht es beim Bannenden Schaden und bringt ihn für 4 Sek.<br />

zum Schweigen. Pro Hexenmeister kann immer nur ein „Instabiles Gebrechen“ o<strong>der</strong> „Feuerbrand“ auf einem Ziel aktiv sein.<br />

Meisterschaft: Potente Gebrechen Erhöht von Ihnen verursachten regelmäßigen Schattenschaden um 13%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht den regelmäßigen Schattenschaden um 1,63%.<br />

stufe 1 bis 70<br />

Das solospiel<br />

Im Solospiel lassen Sie Ihre DoT-Zauber für Sie die Arbeit tun … was nicht heißt, dass Sie einfach nur<br />

DoT-Zauber wirken und warten, bis <strong>der</strong> Mob umfällt. Auch dazwischen gibt es viel zu tun: Schleu<strong>der</strong>n Sie<br />

„Schattenblitze“ mit Ihrem Zauberstab o<strong>der</strong> ziehen Sie dem Gegner Mana/Gesundheit ab. Ihre wichtigsten<br />

Zauber sind „Ver<strong>der</strong>bnis“, „Omen <strong>der</strong> Pein/Verdammnis“, „Instabiles Gebrechen“, „Blutsauger“ und<br />

„Seelendieb“. Ihre Rotation sieht üblicherweise so aus: „Instabiles Gebrechen“, „Ver<strong>der</strong>bnis“, Einsatz eines<br />

Omens und falls nötig „Blutsauger“ (falls nicht, nutzen Sie „Seelendieb“).<br />

Solo können Sie als Gebrechen-Hexenmeister auf verschiedene Arten spielen, abhängig von <strong>der</strong> Mobstärke<br />

und deiner Ausrüstung. Leerwandler als persönliche Tanks einzusetzen und dabei die Rotation zu zaubern,<br />

ist eine bewährte Strategie. Meist hält <strong>der</strong> Leerwandler die Aggro, bis Ihre DoT-Zauber so viel Schaden<br />

verursachen, dass <strong>der</strong> Feind auf Sie zustürzt. Ebenfalls beliebt ist das bewusste Pullen mehrerer Feinde<br />

gleichzeitig, um dann alle mit mehreren DoT-Zaubern zu belegen. Sind die Gegner zu stark, verfügen sie<br />

über zu viel Gesundheit o<strong>der</strong> pullen Sie irrtümlich zu viele Feinde, kann dies zwar auch böse enden, aber<br />

korrekt ausgeführt erledigen Sie so mehrere Gegner gleichzeitig und diverse Quests schneller! Wichtige<br />

Talente für diese Methode sind: „Lebensentzug“ (für Ihre Gesundheit), „Heimsuchung“ (DoT-Zauber, <strong>der</strong><br />

den Gesamtschaden aufwertet) und „Verbessertes Schreckensgeheul“ („Schreckensgeheul“ wird zum<br />

Sofortzauber; wirkt Wun<strong>der</strong>, wenn <strong>der</strong> Mob Ihnen rasch zu viel Gesundheit abzieht). Nutzen Sie Begleiter, die<br />

viel Schaden verursachen, z.B. Wichtel.<br />

Das gruppenspiel<br />

Je nach ihrer Zusammensetzung spielt sich <strong>der</strong> Gebrechen-Hexenmeister in Gruppen etwas schwieriger, macht<br />

aber viel Spaß, wenn Sie den Dreh erst mal raushaben. Der knifflige Teil ist, dass DoT-Zauber ihre ganze<br />

Dauer durchlaufen sollten, um so ihre maximale Wirkung zu entfalten. Da Mobs in Dungeons normalerweise<br />

schnell sterben, können Gebrechen-Hexenmeister ihre DoT-Zauber auf mehrere Feinde gleichzeitig wirken.<br />

Konzentriert sich <strong>der</strong> Tank auf nur einen Mob, teilen Sie ihm mit, dass Sie es mit mehreren Feinden<br />

aufnehmen. Gegen schwächere Feindgruppen fahen Sie meist mit AoE-Zaubern besser, statt jeden Gegner mit<br />

DoT-Zaubern zu belegen.<br />

Gegen Bosse setzen Sie Ihre DoT-Zauber gleich zu Beginn ein. Lassen sie nach, wie<strong>der</strong>holen Sie die Zauber,<br />

dazwischen nutzen Sie an<strong>der</strong>e Fähigkeiten. Der Nachteil des Gebrechen-Hexenmeisters ist, dass er seine<br />

Schadenswirkung nicht stoppen kann. Wenn Sie kurz davor stehen, Aggro zu ziehen, und Ihre DoT-Zauber<br />

wirken noch auf einen Boss, könnten Sie einiges abbekommen. Orientieren Sie sich daher an Ihrer ersten DoT-<br />

Welle und halten Sie sich mit an<strong>der</strong>en Fähigkeiten zurück, falls Sie vermuten, dass Sie in Kürze Aggro ziehen<br />

werden. Auf höheren Stufen erleichtern Seelensplitter dieses Problem und reduzieren die Gefahr deutlich.<br />

122 123


das spiel als dämonologie-hexenmeister<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „dämonologie“ auf Stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Teufelswache beschwören Beschwört eine dem Hexenmeister dienende Teufelswache.<br />

Dämonisches Wissen Erhöht Ihren Feuer- und Schattenzauberschaden um 15%.<br />

Meisterschaft: Meister <strong>der</strong> Dämonologie<br />

wicHtige werte<br />

Da Sie die meiste Zeit über Ihre<br />

Teufelswache verstärken können Sie<br />

sich nach Ausrüstung umsehen, die<br />

Ihren Schaden am besten verstärken,<br />

auch wenn Ihre Rüstungs- und an<strong>der</strong>e<br />

zum Überleben wichtige Werte<br />

nicht gut sind. Intelligenz, kritische<br />

Trefferwertung und Tempowertung<br />

haben Priorität. Willenskraft ist nicht<br />

so wichtig wie bei an<strong>der</strong>en Castern,<br />

da „A<strong>der</strong>lass“ und „Mananachschub“<br />

den Bedarf an Manaregeneration stark<br />

min<strong>der</strong>n.<br />

Der Dämonologie-Baum konzentriert sich auf dämonische<br />

Begleiter, macht sie stärker und zu anständigen<br />

Schadensverursachern. Während sie zaubern, sind Dämonologie-Hexenmeister<br />

(wie alle Hexenmeister) durch<br />

Schaden nur schwer zu verlangsamen.<br />

Noch wichtiger ist, dass sie lernen, Teufelswachen zu<br />

beschwören. Diese wilden, Furcht erregenden Begleiter<br />

können auch dann Schaden einstecken/verursachen,<br />

wenn sie selbst schwer attackiert werden.<br />

Erhöht Ihren und den von Ihren Dämonendienern verursachten Schaden, während Sie in einen Dämon verwandelt wurden, um 16%.<br />

Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht den Schaden um 2%.<br />

stufe 1 bis 70<br />

Das solospiel<br />

„Dämonologie“ spielt sich solo ähnlich wie „Gebrechen“, doch ist hier Ihr Dämon <strong>der</strong><br />

Hauptschadensverursacher, und die DoT-Zauber sind Zugabe. Die wichtigste Dämonologie-Fähigkeit auf Stufe<br />

10 ist „Teufelswache beschwören“. Die Teufelswache fungiert als Tank und Schadensverursacher, Sie selbst<br />

wirken aus <strong>der</strong> Ferne Zauber.<br />

Um das Dämonologie-Solospiel möglichst effizient zu gestalten, ist es wichtig, dass Sie den Umgang mit Ihrem<br />

Begleiter beherrschen. Lassen Sie ihn verschiedene Ziele angreifen und Ihnen folgen. Machen Sie sich mit den<br />

Begleiter-Tastaturbelegungen vertraut (im Hauptmenü anpassbar), damit Sie Ihre Dämon stets im Griff haben;<br />

achten Sie auf seine Haltung gegenüber dem Feind: Der Defensivmodus ist üblicherweise okay, probieren Sie<br />

aber ruhig auch mal „aggressiv“ aus, wenn Sie mit <strong>der</strong> aktuellen Zone und ihren Bewohnern schon vertraut<br />

sind.<br />

Belegen Sie möglichst jeden Feind mit „Feuerbrand“. Nutzen Sie den Zauberstab o<strong>der</strong> direkte Schadenszauber<br />

und wechseln Sie falls nötig zu Fähigkeiten, die Mana o<strong>der</strong> Leben abziehen. Steckt Ihre Teufelswache in <strong>der</strong><br />

Bredouille, nutzen Sie „Lebenslinie“. Horten Sie Seelensplitter, damit Sie Ihren Begleiter sofort per „Seelenbrand“<br />

zurückholen können,, falls er stirbt.<br />

Das gruppenspiel<br />

Auch in <strong>der</strong> Gruppe beschäftigen Sie sich als Dämonologie-Hexenmeister viel mit Ihrem Begleiter. Keine Sorge:<br />

Oft reicht es, den Begleiter das Ziel angreifen zu lassen. Auch wenn <strong>der</strong> Begleiter zeitweilig nur vermin<strong>der</strong>ten<br />

Schaden erleidet, holen Sie ihn besser aus <strong>der</strong> Gefahrenzone, damit er nicht stirbt. Setzen Sie ihn immer auf<br />

„passiv“ o<strong>der</strong> „defensiv“.<br />

Stirbt Ihr Begleiter, sind „Dämonische Wie<strong>der</strong>geburt“ und „Seelenbrand“ willkommene Alternativen zu erneutem<br />

Beschwören. Entscheiden Sie sich für „Drohende Verdammnis“, wird „Omen <strong>der</strong> Verdammnis“ nützlicher als<br />

„Omen <strong>der</strong> Pein“; bedenken Sie dies, wenn Sie Ihre Schadenswirkung maximieren möchten.<br />

124 125


das spiel als Zerstörungshexenmeister<br />

Zerstörungshexenmeister – die Dämonen-Ausgabe von<br />

Magiern – können ungemein viel Schatten- und Feuerschaden<br />

in kurzer Zeit verursachen. Ihre wichtigste Fähigkeit<br />

ist „Feuersbrunst“, die mit einem Feuerbrand-/Schattenflammen-Effekt<br />

Sofortschaden verursacht.<br />

Die Zerstörungshexenmeister-Rotation ist berechenbarer<br />

als jene an<strong>der</strong>er Hexenmeister. Zerstörungshexenmeister<br />

sind auch nicht ganz so flink. Meist gehen sie dort in<br />

Stellung, wo sie den Feind sehen, traktieren ihn mit langsamen,<br />

aber hochwirksamen Zaubern und bereiten <strong>der</strong> Bedrohung<br />

dann mithilfe einiger Sofortzauber ein Ende.<br />

fäHigkeiten, die Sie mit „zerStörung“ auf Stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Feuersbrunst Fügt Feuer-Sofortschaden in Höhe von 60% des auf den Feind wirkenden „Feuerbrand“-Effektes zu.<br />

Kataklysmus Erhöht Ihren Feuerzauberschaden um 25%.<br />

Meisterschaft: Feurige Apokalypse Erhöht jeden von Ihnen verursachten Feuerschaden um 11%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht den Feuerschaden um 1,35%.<br />

wicHtige werte<br />

Im Gegensatz zum Solospiel mit den 2 an<strong>der</strong>en Hexenmeistern sind die<br />

Überlebensfähigkeitswerte beim Zerstörungshexenmeister wichtig. Der Schlüssel<br />

zum Erfolg ist eine brauchbare Mischung aus Zaubermacht und Überlebensfähigkeit;<br />

die meisten Stoffrüstungen verschaffen Ihnen die benötigten Werte; aber auch<br />

Ausdauer ist – für Situationen, in denen niemand den Schaden für Sie auf sich zieht<br />

– gefragt. Intelligenz, kritische Treffer- und Tempowertung sind angesagt, wenn Sie<br />

voraussichtlich nicht viel Schaden einstecken müssen.<br />

stufe 1 bis 70<br />

Das solospiel<br />

Für einen raschen Stufenaufstieg macht sich „Zerstörung“ als Zweitspezialisierung<br />

(nachdem verfügbar) besser, da Sie mit dieser Linie im Solospiel viele Ausfallzeiten<br />

und ein erhöhtes Sterberisiko haben. Ihr Leerwandler hat alle Klauen voll zu tun,<br />

haben. Ihr Feinde vom Leib zu halten, da Sie in kurzer Zeit sehr viel Schaden<br />

verursachen. Abgesehen von „Seele entziehen“ (Effekt „Erfrischung“) haben<br />

Zerstörungshexenmeister nicht viele Möglichkeiten, Manavorräte anzulegen, und auch<br />

„A<strong>der</strong>lass“ löst dieses Problem nicht immer. Wenn Sie Herausfor<strong>der</strong>ungen lieben o<strong>der</strong><br />

Sie wissen wollen, was Zerstörungshexenmeister so draufhaben, dann spielen Sie<br />

ihn wie einen Magier: Nehmen Sie den Feind aufs Korn, besiegen Sie ihn, bevor er<br />

Sie besiegen kann, und heilen Sie sich nach dem Kampf. Je nach Ausrüstung können<br />

Sie Gegner sogar töten, bevor sie Sie erreichen. Angesichts „Feuersbrunst“ und<br />

„Schattenbrand“ ist „Zerstörung“ trotz einiger Zauber, bei denen Sie stillstehen müssen,<br />

eine Spezialisierung, bei <strong>der</strong> Sie sich relativ viel bewegen.Problem, aber Ausrüstung hilft<br />

insofern, als sie die Anzahl <strong>der</strong> für einen Sieg nötigen Zauber herabsetzt.<br />

Das gruppenspiel<br />

Im Gruppenspiel blühen Zerstörungshexenmeister so richtig auf und setzen den Feinden<br />

mit ihren mächtigen Zaubern ordentlich zu. Im Unterschied zu Dämonologie- und<br />

Gebrechen-Hexenmeistern sollten Sie nicht auf jeden Feind DoT-Zauber wirken; die Zeit<br />

nutzen Sie besser, indem Sie Ihre Primärzauber („Schattenblitz“ und „Verbrennen“)<br />

wirken. Ein DoT-Zauber, den Sie allerdings stets aktivieren sollten, ist „Feuerbrand“,<br />

da dies „Feuersbrunst“ ermöglicht. Bei mehreren Feindgruppen verursachen Sie mit<br />

„Schattenfuror“ (betäubt Feinde), gefolgt von „Feuerregen“, sehr viel Schaden in<br />

kurzer Zeit. Mit „Omen <strong>der</strong> Verwüstung“ verursachen Sie Schaden an einem weiteren<br />

Feind – nützlich bei Bossbegegnungen mit mehr als einem Ziel. Verwenden Sie in <strong>der</strong><br />

Gruppe Ihren Wichtel; er profitiert von etlichen Talenten und kann z.B. „Seelenfeuer“<br />

zum Sofortzauber machen. In Verbindung mit „Verbessertes Seelenfeuer“ ergibt dies eine<br />

großartige Combo, die Sie einsetzen sollten, wenn ein Boss über 80% seiner Gesundheit<br />

hat; achten Sie aber auf Ihre Bedrohung, damit Sie nicht sterben.<br />

126 127


Allianz-<strong>Völker</strong><br />

Krieger<br />

Horde-<strong>Völker</strong><br />

Mensch ZwerG nachtelf GnoM<br />

Draenei<br />

orc untoter tauren<br />

troll Blutelf<br />

Krieger sind Meister des Nahkampfs. Sie können disziplinierte, vielseitige<br />

Kämpfer, rasende Berserker o<strong>der</strong> treue Beschützer Ihrer Truppen sein. Krieger<br />

können nahezu alle Waffentypen einsetzen und tragen schwere Plattenrüstungen<br />

und Schilde.<br />

Wer als Krieger spielt, muss flexibel sein und die optimalen Fähigkeiten<br />

für jede Situation erkennen können. Gehen Sie nie ohne Plan in einen<br />

Kampf, damit Sie genug Wut besitzen, die Primärressource Ihrer Fähigkeiten.<br />

Es mag verlockend wirken, sich ausschließlich auf Fähigkeiten<br />

zu konzentrieren, die hohen Schaden verursachen, an<strong>der</strong>e könnten Sie<br />

aber weiter bringen. Vielleicht müssen Sie Zauber unterbrechen, beson<strong>der</strong>s<br />

von Gegnern mit Heilfähigkeiten. O<strong>der</strong> Sie müssen aus einem<br />

Kampf fliehen und brauchen dafür möglicherweise Fähigkeiten wie<br />

„Drohruf“ und „Wütende Regeneration“.<br />

<strong>Vorteile</strong> <strong>der</strong> <strong>Völker</strong><br />

allianz<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Draenei Waffen/Furor<br />

„Heldenhafte Präsenz“ erhöht die Trefferchance um 1%. Schattenzauber<br />

treffen Draenei schlechter.<br />

Waffenoptionen<br />

Einhandwaffen Zweihandwaffen<br />

Axt Axt<br />

Streitkolben Streitkolben<br />

Schwert Schwert<br />

Dolch Stab<br />

Faustwaffe Stangenwaffe<br />

128 129<br />

Zwerg<br />

Gnom<br />

Mensch Schutz<br />

Alle Spezialisierungen<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

„Streitkolbenspezialisierung“ erhöht Waffenkunde mit Streitkolben.<br />

Frostzauber treffen Zwerge schlechter. „Steingestalt“ entfernt Gifte,<br />

Krankheiten und Blutungseffekte und erhöht die Rüstung.<br />

„Kurzklingenspezialisierung“ erhöht Waffenkunde mit Dolchen/<br />

Einhandschwertern. Arkanzauber treffen Gnome schlechter.<br />

„Je<strong>der</strong> für sich“ entfernt Furcht, Betäubungen und CC. „Schwertspezialisi<br />

erung“/“Streitkolbenspezialisierung“ erhöht Waffenkunde mit Schwert/<br />

Streitkolben.<br />

Nachtelf Schutz Körperliche Angriffe und Naturzauber treffen Nachtelfen schlechter.<br />

Auf Stufe 10 entscheiden sich Krieger für einen <strong>der</strong> folgenden Talentbäume:<br />

Waffen, Furor o<strong>der</strong> Schutz.<br />

Horde<br />

Volk Optimal für Anmerkungen<br />

Blutelf<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

Orc Waffen/Furor<br />

Tauren<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

„Arkaner Strom“ bringt Gegner zum Schweigen und stellt etwas Wut wie<strong>der</strong><br />

her. Magische Zauber treffen Blutelfen schlechter.<br />

„Axtspezialisierung“ erhöht Waffenkunde mit Äxten und Faustwaffen.<br />

„Kochendes Blut“ erhöht Angriffskraft.<br />

„Kriegsdonner“ betäubt Gegner. „Durchhaltevermögen“ erhöht<br />

Grundgesundheit. Naturzauber treffen Tauren schlechter.<br />

Troll Waffen/Furor „Berserker“ erhöht Angriffstempo.<br />

Untoter<br />

Alle<br />

Spezialisierungen<br />

„Wille <strong>der</strong> Verlassenen“ bricht Bezauberung, Furcht und Schlaf.<br />

Schattenzauber treffen Untote schlechter.<br />

talentbäume ausrüstungsoptionen<br />

Waffenkrieger schwingen Zweihandwaffen und verursachen<br />

mächtigen Schaden. Nach ihren Angriffen blutet das Ziel oft und<br />

nimmt so auch noch Schaden über Zeit.<br />

Furorkrieger führen zwei Waffen und können sogar<br />

Zweihandwaffen in einer Hand schwingen! Es gibt wenig<br />

Furchteinflößen<strong>der</strong>es als einen in Rüstung gehüllten Krieger, <strong>der</strong><br />

zwei riesige Waffen schwingt.<br />

Schutzkrieger sind Tanks. Sie haben einige Möglichkeiten, Feinde<br />

zu betäuben, und sind beson<strong>der</strong>s wi<strong>der</strong>standfähig. Im Gefecht<br />

stehen ihnen zusätzliche Mittel zur Verfügung, ihre Lebensdauer zu<br />

verlängern. Sie schaffen auch alleine Quests, funktionieren aber in<br />

<strong>der</strong> Gruppe am besten.<br />

Rüstungstyp Schild Fernkampfplatz<br />

Schwere Rüstung bis 40, dann Platte Ja Bogen, Armbrust, Schuss­, Wurfwaffe


Wut<br />

Wut ist die Ressource, die den Krieger leben und sterben lässt. Wut<br />

wird durch den Schaden deiner automatischen Angriffe und durch selbst<br />

erlittenen Schaden erzeugt. Auch das Meiden von Angriffen, die Sie sonst<br />

treffen würden, generiert Wut. Fast alle Fähigkeiten kosten Wut, die<br />

Kosten einiger (wie „Hinrichten“) sind variabel, und einige helfen, Wut<br />

zu erzeugen.<br />

rufe<br />

Wichtige Fähigkeiten des kriegers<br />

Rufe sind temporäre Stärkungs­ und Schwächungszauber. Es gibt fünf<br />

Rufe („Befehlsruf“, „Schlachtruf“, „Drohruf“, „Demoralisieren<strong>der</strong> Ruf“<br />

und „Durchdringendes Heulen“), aber manche sind an Talente gekoppelt<br />

und nicht für alle Krieger verfügbar.<br />

„Befehlsruf“ stärkt die Ausdauer aller Gruppen­ o<strong>der</strong><br />

Schlachtzugmitglie<strong>der</strong>. „Schlachtruf“ erhöht die Stärke und<br />

Beweglichkeit. Diese zwei Rufe bringen Ihnen bei Benutzung 20 Wut,<br />

haben aber eine gemeinsame Abklingzeit von 1 Minute.<br />

Die übrigen Rufe sind Schwächungszauber, <strong>der</strong>en Einsatz Wut<br />

kostet. „Drohruf“ lässt nahe Feinde kurze Zeit lang in Panik fliehen.<br />

„Demoralisieren<strong>der</strong> Ruf“ min<strong>der</strong>t den körperlichen Schaden, den<br />

<strong>der</strong> Betroffene austeilt. „Durchdringendes Heulen“ reduziert das<br />

Bewegungstempo von Gegnern im Wirkungskreis.<br />

Haltungsleiste<br />

Die Haltungsleiste erscheint direkt über <strong>der</strong> Aktionsleiste links oben im Bild. Sie ermöglicht Ihnen einen schnellen Wechsel zwischen den drei<br />

Haltungen.<br />

HAltungen<br />

Krieger verfügen zu Beginn nur über die Kampfhaltung und<br />

lernen die Verteidigungs­ und die Berserkerhaltung mit <strong>der</strong> Zeit<br />

dazu. Sie können zwischen den Haltungen wechseln, es ist<br />

aber immer nur eine aktiv. Ihre globale Abklingzeit ist von den<br />

an<strong>der</strong>en Klassenfähigkeiten abgekoppelt, sie sind kosten­ und<br />

beschränkungsfrei. Sie sollten für jede Haltung eine Aktionsleiste<br />

einrichten. Tun Sie dies also vor dem Kampf.<br />

Waffenkrieger sind fast immer in <strong>der</strong> Kampfhaltung,<br />

Schutzkrieger hingegen in <strong>der</strong> Verteidigungshaltung und<br />

Furorkrieger in <strong>der</strong> Berserkerhaltung. Bestimmte Fähigkeiten<br />

sind einigen Haltungen vorbehalten, um also das ganze<br />

Arsenal nutzen zu können, ist ein wenig „Haltungstanz”<br />

zwischen den einzelnen Haltungen erfor<strong>der</strong>lich.<br />

BerufsBeratung für<br />

angehende Krieger<br />

Eine ausgezeichnete Wahl ist die<br />

Schmiedekunst: Sie ermöglicht<br />

die Herstellung eigener Waffen<br />

und Rüstungen – sehr von Vorteil,<br />

denn es gibt keine Garantie, immer<br />

das Passende als Beute zu finden.<br />

Lücken in <strong>der</strong> Ausrüstung können<br />

Sie dann mit Selbstgeschmiedetem<br />

füllen! Schmiede können Schwere<br />

und Plattenrüstungen sowie eine<br />

große Auswahl Waffen herstellen.<br />

Die natürliche Ergänzung zur<br />

Schmiedekunst ist <strong>der</strong> Bergbau, da<br />

Schmiede Metalle und Edelsteine<br />

zur Waffen- und Rüstungsherstellung<br />

benötigen. Obendrein bietet <strong>der</strong><br />

Bergbau einen Ausdauer-Bonus – für<br />

jede Klasse nützlich, aber beson<strong>der</strong>s<br />

für Tanks wie Schutzkrieger.<br />

130 131


das spiel als WaFFenkrieger<br />

Waffenkrieger machen mit einer einzigen, mächtigen Waffe und Blutungseffekten<br />

kontrollierten, methodischen Nahkampfschaden. Mit „Aggressionskontrolle“<br />

generieren sie Wut über Zeit. Sie schlagen langsam zu und teilen hohen Schaden<br />

aus. Obwohl sie zwischen Kampf­ und Berserkerhaltung wechseln, fühlen sie sich<br />

in <strong>der</strong> Kampfhaltung am wohlsten. Wollen Sie massiven Schaden und haben kein<br />

Problem damit, zwischen den Schwüngen mal ein, zwei Sekunden zu warten, ist<br />

dies die ideale Wahl.<br />

Die entscheidende Fähigkeit dieser Linie ist „Tödlicher Stoß“. Das war früher einer<br />

<strong>der</strong> wenigen Heil­Debuffs im Spiel, aber in den letzten Jahren sind Fähigkeiten<br />

dieser Art häufiger geworden. „Waffen“, früher die einzige PvP­Spezialisierung für<br />

Krieger, ist heute eine starke Wahl, aber nicht unbedingt die einzige.<br />

Mit mehreren Angriffszielen zugleich sind Waffenkrieger in ihrem Element: „Weitreichende Stöße“ und „Klingensturm“ liefern einen viel höheren Schadensoutput, wenn mehr<br />

Gegner getroffen werden.<br />

„Überwältigen“ kommt beim Einsatz schwerer Waffen in dieser Linie eine tragende Rolle zu. „Verlangen nach Blut“ lässt Krieger „Überwältigen“ recht häufig nutzen. So<br />

können sie ihren Schaden ohne die geringsten Wutkosten erhöhen.<br />

fäHigkeiten, die sie mit „Waffen“ auf stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Tödlicher Stoß<br />

WicHtige Werte<br />

Wichtig sind Stärke und Kritische Trefferwertung. Trefferwertung<br />

ist in Situationen von Bedeutung, wo etwas unbedingt klappen<br />

muss (beim Unterbrechen, Betäuben, Verlangsamen). Ganz<br />

wichtig: eine Zweihandwaffe, die hohen Schaden verursacht. Hat<br />

eine Waffe mit niedrigem SPS insgesamt günstigere Werte, mag<br />

sie besser sein als eine Waffe mit höherem Basiswaffenschaden,<br />

aber das ist gewöhnlich nur bei deutlich unterschiedlicher<br />

Gegenstandsstufe <strong>der</strong> Fall.<br />

Brutaler Stoß; verursacht 150% Waffenschaden plus zusätzlichen Schaden, verwundet das Ziel, verringert Wirksamkeit aller Heilung 10 Sek. lang um 10%. 25 Wut,<br />

5 m Reichweite, sofort, Abklingzeit 4,5 Sek.<br />

Aggressionskontrolle Erzeugt im Kampf alle 3 Sek. 1 Wut und durch verursachten Schaden 25% zusätzliche Wut.<br />

Zweihandwaffenspezialisierung Erhöht den Schaden, den Sie mit Zweihand­Nahkampfwaffen zufügen, um 10%.<br />

Meisterschaft: Zusätzliche Angriffe<br />

Chance von 16%, dass deine Nahkampfangriffe einen zusätzlichen Nahkampfangriff auslösen, <strong>der</strong> 100% des normalen Schadens verursacht. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft<br />

erhöht die Chance um 2%.<br />

Stufen 1 biS 70<br />

Das Solospiel<br />

Eröffne Sie während <strong>der</strong> ersten paar Dutzend Stufen mit „Sturmangriff“, nutzen<br />

Sie dann „Ver wunden“ und „Donnerknall“. Investieren Sie überschüssige Wut in<br />

„Stoß“ und (sobald auf Stufe 10 verfügbar) in „Tödlicher Stoß“. Bewegen Sie<br />

sich schnell von Ziel zu Ziel, verwenden Sie „Siegesrausch“. Die Heilkomponente<br />

reduziert Ihre Ausfallzeit immens. Nutzen Sie bei Gegner gruppen „Donnerknall“<br />

und „Demoralisieren<strong>der</strong> Ruf“, um weniger Schaden zu nehmen, dann<br />

„Weitreichende Stöße“ und „Spalten“, um mehrere Ziele zu treffen.<br />

Auf höheren Stufen erhalten Sie Zugang zu mehr Werkzeugen, mit denen Sie<br />

stärkere Gegner o<strong>der</strong> größere Gegnergruppen angehen können. Welche Fähigkeiten<br />

Sie, hängt von <strong>der</strong> Situation ab. Bauen Gegner auf körperlichen Schaden, gehen Sie<br />

mit „Sturmangriff“ in die Gruppe und aktivieren Sie „Gegenschlag“. Bei Zaubernden<br />

ist „Tollkühnheit“ möglicherweise die bessere Wahl. In haarigen Situationen<br />

wechseln Sie du zu einem Schild, aktivieren Sie die Verteidigungshaltung und<br />

schützen sich zusätzlich mit „Schildwall“ o<strong>der</strong> „Schildblock“.<br />

Das gruppenspiel<br />

In <strong>der</strong> Gruppe ist <strong>der</strong> Waffenkrieger für den Schaden zuständig; gut möglich<br />

aber, dass man mehr von Ihnen verlangt als hohen SPS. „Demoralisieren<strong>der</strong> Ruf“<br />

und „Donnerknall“ erhöhen den SPS nicht, machen aber Tanks und Heilern das<br />

Leben leichter. Flüchtende Gegner sind ein Problem, und Waffenkrieger verhin<strong>der</strong>n<br />

mit „Kniesehne“ (beson<strong>der</strong>s <strong>der</strong> durch Waffen talente verbesserten Form), dass<br />

sie Adds pullen. Sie haben einige Möglichkeiten, Zauber zu unterbrechen, wie<br />

Betäubungseffekte von „Sturmangriff“ o<strong>der</strong> „Abfangen“ sowie „Zuschlagen“,<br />

obwohl Sie dafür vielleicht die Haltung wechseln müssen.<br />

132 133


das spiel als Furorkrieger<br />

Furorkrieger sind dafür geschaffen, mit Einhand­ o<strong>der</strong> Zweihandwaffen konstant<br />

massiven Nahkampfschaden auszuteilen. Sie erhalten +3% auf die Trefferchance<br />

und machen mit <strong>der</strong> Schildhandwaffe 25% mehr Schaden. Im Prinzip halbiert das<br />

die Abzüge für diese Kombination. Furorkrieger haben insgesamt eine niedrigere<br />

Trefferwertung, sammeln aber durch die höhere Angriffszahl beträchtliche Wut und<br />

erreichen einen hohen Gesamt­Schadensoutput.<br />

Ihre entscheidende Fähigkeit ist „Blutdurst“, <strong>der</strong> sofort Schaden verursacht und<br />

ihre nächsten Angriffe Gesundheit wie<strong>der</strong>herstellen lässt. So können sie die Gegner<br />

das Fürchten lehren und selbst bei bester Gesundheit bleiben. Das ist gut so, denn<br />

Furorkrieger stecken viel mehr Schaden ein als ihre Rivalen. Sie verbringen mehr<br />

Zeit in <strong>der</strong> Berserkerhaltung und widmen <strong>der</strong> Erhöhung ihrer Überlebenschancen<br />

wenig Aufmerksamkeit.<br />

Furorkrieger stellen gesteigerten Schadensoutput oft über die eigene Sicherheit. In Gruppen laufen sie häufiger Gefahr, zu sterben. Ein guter Spieler lernt, das Stehlen von<br />

Bedrohung zu vermeiden, und lässt die Tanks ihren Job machen. Meiden Sie Monsteraggro, töten Sie Ihre Ziele und bringen Sie sich rechtzeitig in Sicherheit.<br />

fäHigkeiten, die sie mit „furor“ auf stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Blutdurst<br />

Präzision Erhöht Ihre Trefferchance mit Nahkampfwaffen um 3%.<br />

Beidhändigkeitsspezialisierung<br />

WicHtige Werte<br />

Stärke, Trefferwertung und Kritische<br />

Trefferwertung sind das, was <strong>der</strong> Furorkrieger<br />

braucht, in etwa dieser Reihenfolge.<br />

Trefferwertung kann zuweilen wertvoller sein als<br />

Stärke, denn um mit zwei Waffen ebenso effektiv<br />

zu sein wie mit einer, brauchen Sie eine höhere<br />

Trefferwertung. Bis Sie Gegner angehen, <strong>der</strong>en<br />

Stufe höher ist als die Ihres Charakters, ist Stärke<br />

jedoch wesentlich wichtiger.<br />

Greifen SIe das Ziel sofort an. Die nächsten 3 erfolgreichen Nahkampfangriffe stellen 0,5% <strong>der</strong> max. Gesundheit wie<strong>der</strong> her. Effekt hält 8 Sek. an, Schaden basiert auf<br />

Angriffskraft. 20 Wut, 5 m Reichweite, sofort, Abklingzeit 3 Sek.<br />

Gestattet das Führen von Einhand­ und Schildhandwaffen in <strong>der</strong> Schildhand. Erhöht allen körperlichen Schaden um 10% und Schaden von Schildhandangriffen um zusätzlich<br />

25%.<br />

Meisterschaft: Ungezügelte Wut Erhöht Bonus durch Fähigkeiten, die Sie in Wut versetzen o<strong>der</strong> einen Wutzustand benötigen, um 45%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht Wuteffekte um zusätzlich 5,6%.<br />

Stufen 1 biS 70<br />

Das Solospiel<br />

Furorkrieger scheren sich wenig um ihr Wohlergehen und greifen fast nonstop<br />

einzelne Ziele an. Wer will schon rumsitzen, essen und Gesundheit regenerieren,<br />

wenn „Blutdurst“ und „Blutwahnsinn“ Letzteres langsam besorgen (auch wenn<br />

es für beides Gegner braucht: einmal zum Verdreschen, einmal, um Dresche zu<br />

beziehen!), und „Siegesrausch“ Gesundheit in größeren Portionen wie<strong>der</strong>herstellt?<br />

Das heißt nicht, dass Sie versuchen sollten, große Gegnergruppen gleichzeitig<br />

anzugreifen. Furorkrieger können mehrere Ziele eigentlich nur mit „Spalten“<br />

treffen, bevor sie auf Stufe 36 „Wirbelwind“ erhalten. „Todeswunsch“ wäre<br />

eine Überlegung wert (will heißen, das Talent, nicht die Einstellung); er liefert<br />

gesteigerten Schadensoutput für erhöhten erlittenen Schaden. Bei Einzelgegnern<br />

ist das kein Problem, bei Gruppen ist man aber schnell mal tot.<br />

Das gruppenspiel<br />

Furorkrieger liefern Schaden und ein paar weitere nützliche Fähigkeiten,<br />

die jedem Gruppenausflug zugute kommen. Melden Sie sich mit Punkten in<br />

„Unhöfliche Unterbrechung“ freiwillig als Zauberunterbrecher, vergessen Sie<br />

aber nicht, „Zuschlagen“ zu nutzen. So stellen Sie Ihre Gruppe zufrieden und<br />

steigern gleichzeitig Ihnen Schadensoutput. Setzen Sie bei Bedarf Rufe ein,<br />

hin<strong>der</strong>en Sie Einzelgegner mit „Kniesehne“ an <strong>der</strong> Flucht und mehrere Gegner mit<br />

„Durchdringendes Heulen“ am Auseinan<strong>der</strong>laufen.<br />

134 135


das spiel als schutzkrieger<br />

Schutzkrieger sind reine Tanks. Sie erhalten einen 15%­Bonus auf Ausdauer, eine höhere Block­chance und<br />

einen Angriffskraft­Buff, wenn sie Schaden erleiden. Das lässt sie Monster­Aggro halten, selbst wenn je<strong>der</strong><br />

in <strong>der</strong> Gruppe alles gibt, um das Ziel zu erledigen. „Schildschlag“ ist die wichtigste Fähigkeit dieser Linie.<br />

Es ist ein Schildangriff, <strong>der</strong> viel Schaden macht, ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt und einen positiven<br />

magischen Effekt des Ziels entfernt.<br />

Schutzkrieger richten durchaus akzeptablen Schaden an, beson<strong>der</strong>s, wenn sie Angriffe absorbieren. Einen<br />

Großteil ihrer Wut beziehen sie aus gegnerischen Angriffen; sie sind also schlechte Schadens austeiler,<br />

wenn jemand an<strong>der</strong>es die Treffer einsteckt. Um das Problem zu umgehen, können Schutzkrieger lernen,<br />

Wut zu generieren, indem sie Angriffe blocken o<strong>der</strong> Zauber abwehren. Sie nutzen ihre Wut recht effektiv.<br />

Ihr „Donnerknall“ erhält eine DoT­Komponente und kann nahe Ziele mit „Verwunden“ belegen. So erleiden alle Monster schon früh im Kampf Schaden (wenn Krieger meist<br />

Probleme haben, AoE­Aggro zu halten).<br />

Statt „Rüstung zerreißen“ können Schutzkrieger „Verwüsten“, wobei sie, während sie dem Gegner die Rüstung herunterreißen, weiteren Schaden anrichten. Sie beherrschen<br />

mehr Betäubungen als an<strong>der</strong>e Krieger, darunter „Schockwelle“ (AoE­Schaden und Betäubung) und „Erschüttern<strong>der</strong> Schlag“.<br />

Schutzkrieger steigern ihre Gesundheit vorübergehend und überleben so die übelsten Gruppen­/Schlachtzug­Begegnungen. In diesen Situationen haben sie eigentlich keine<br />

Nachteile. Solo sind sie beim Ausschalten <strong>der</strong> Gegner nicht die Schnellsten, dafür aber kaum totzukriegen. Die meisten Krieger wählen „Schutz“ zumindest als sekundäre<br />

Spezialisierung.<br />

fäHigkeiten, die sie mit „scHutz“ auf stufe 10 erlernen<br />

Fähigkeit Beschreibung<br />

Schildschlag<br />

WicHtige Werte<br />

Schutzkrieger brauchen Ausdauer, Rüstungswert und<br />

Vermeidungswerte („Ausweichen“ und „Parieren“) sowie Stärke.<br />

Wichtigstes Gut des Schutzkriegers ist jedoch sein Schild. Der<br />

Rüstungswert des Schildes sollte so hoch wie möglich sein, aber<br />

auch an<strong>der</strong>e Werte sollten passen. Klauen Sie also nicht den<br />

Schild eines Casters, bloß weil er mehr Rüstung hat als Ihrer!<br />

Verpasst dem Ziel einen heftigen Schlag mit Eurem Schild und verursacht (basierend auf Angriffskraft). Bannt zusätzlich 1 magischen Effekt des Ziels. Erzeugt außerdem ein<br />

hohes Maß an Bedrohung.<br />

Schildwache Erhöht Ihre Gesamtausdauer um 15% und Ihre Blockchance um 15%. Greifen Sie Ziele an, die Sie nicht als Ziel erfasst haben, generierst du 50% zusätzliche Wut.<br />

Rache Erhöht Angriffskraft um einen Prozentsatz des erlittenen Schadens bis zu einem maximalen Prozentsatz <strong>der</strong> Gesundheit des Charakters.<br />

Meisterschaft: Kritisches Blocken Erhöht Ihre Blockchance um 12%, Ihre kritische Blockchance um 12%. Je<strong>der</strong> Punkt Meisterschaft erhöht Blockchance und kritische Blockchance um zusätzlich 1,5%.<br />

Stufen 1 biS 70<br />

Das Solospiel<br />

Tank­Spezialisierungen wie Schutzkrieger brauchen im Solospiel eine völlig<br />

an<strong>der</strong>e Einstellung als DPS. Ihre Stärke ist die Zermürbung des Gegners.<br />

Schon niedrigstufige Schutzkrieger können viele Gegner auf einmal pullen,<br />

aber die fallen nicht von allein tot um. Machen Sie mit „Verwunden“ und<br />

„Donnerknall“ Schaden („Donnerknall“ breitet den Effekt von „Verwunden“<br />

auf alle Gegner aus, wenn Sie das Talent „Blut und Donner“ haben), und<br />

nutzen Sie nach dem Tod jedes Gegners „Siegesrausch“ zur Heilung. Durch<br />

cleveren Einsatz von Betäubungen („Erschüttern<strong>der</strong> Schlag“, „Schockwelle“),<br />

Verlangsamungen und Kiten schaffen Schutzkrieger viele Gruppenquests<br />

solo. Ein Beispiel: „Kniesehne“ o<strong>der</strong> eine Betäubung + „Abfangen“ o<strong>der</strong><br />

„Sturmangriff“ weg zu einem an<strong>der</strong>en Gegner. Halten Sie sich mit Verbänden<br />

und starken Verteidigungsfähigkeiten aufrecht. Es ist leichter, Nahkampfgegner<br />

in größeren Gruppen anzugehen, da „Verwunden“, „Donnerknall“, „Rache“<br />

(mit Begleittalent), „Spalten“ und „Schockwelle“ sie Gesundheit kosten. Auch<br />

Caster sind zu schaffen (z.B. mit „Auf die Kehle zielen“), sie sind nur schwerer<br />

zur Grüppchenbildung zu bewegen.<br />

Das gruppenspiel<br />

In <strong>der</strong> Gruppe ist es Ihr Job, die Aufmerksamkeit aller Gegner ausschließlich auf<br />

Sie zu kon zentrieren. Je nach Größe <strong>der</strong> Begegnung kommt <strong>der</strong> Positionierung<br />

eine wichtige Rolle zu. Ist Massenkontrolle erfor<strong>der</strong>lich, sorgen Sie dafür, dass<br />

keiner in <strong>der</strong> Nähe <strong>der</strong> mit CC belegten Gegner steht, wenn Sie AoE­Fähigkeiten<br />

wie „Spalten“, „Donnerknall“ und „Schockwelle“ einsetzen.<br />

Von Tanks wird oft erwartet, dass sie die Führung übernehmen. Ein guter Tank<br />

kommuniziert mit <strong>der</strong> Gruppe, damit <strong>der</strong> Heiler keine Prügel bezieht. Fragen<br />

Sie Ihre Gruppe, ob Sie schneller pullen sollen (meist wenn Ihr Heiler nach<br />

einem Trupp Feinde massig Mana übrig hat) o<strong>der</strong> langsamer (wenn <strong>der</strong> Heiler<br />

kaum mitkommt). Solange die Gruppe am Leben bleibt und Stück für Stück<br />

möglichst reibungslos vorgeht, ist alles in Ordnung.<br />

136 137


Dieses Kapitel baut auf den Konzepten aus „Erste Schritte im Spiel” auf; möglicherweise kennen Sie einen Teil schon, wenn Sie diesen Abschnitt gelesen hast.<br />

Verwendung <strong>der</strong> Maus<br />

Der Mauszeiger ist Ihr Hauptwerkzeug bei Ihrer Reise durch die Spielwelt.<br />

Bewegen Sie Ihren Mauszeiger (<strong>der</strong> in <strong>der</strong> Regel als Panzerhandschuh dargestellt wird) über verschiedene Personen o<strong>der</strong> Gegenstände; dabei verän<strong>der</strong>t er sich dynamisch.<br />

Sie können die Maus einen Teil Ihrer Erkundungen für Sie erledigen lassen. Wenn Sie Dinge frühzeitig untersuchen, können Sie Kämpfe gegen Monster vermeiden, die im<br />

Moment noch zu stark für Sie sind.<br />

MauszeigersyMbole<br />

Symbol bedeutet<br />

das benutzerinterface<br />

Der Standard-Mauszeiger<br />

Charaktere, die Quests geben<br />

Charaktere, mit denen Sie reden können<br />

Ausbil<strong>der</strong> für neue Fertigkeiten<br />

Kreaturen, die Sie angreifen können<br />

Symbol bedeutet<br />

Händler o<strong>der</strong> Beute von toten Gegnern<br />

Händler, die Ihre Ausrüstung reparieren können<br />

Wachen, die Ihnen den Weg weisen können<br />

Gegenstände, die Sie öffnen o<strong>der</strong> anwenden können (wichtig für Quests)<br />

Briefkasten-Gegenstände (Sie können im Spiel Post verschicken/empfangen)<br />

das spielinterface<br />

Zum Spielinterface gehört alles, was Sie zur Interaktion mit dem Spiel verwenden, wie Aktionsleiste, Chatfenster und Minikarte. Drücke „Alt“ und „Z“ gleichzeitig, warten<br />

Sie kurz und drücken Sie die Tasten erneut. Alles, was jetzt kurz verschwunden war, ist Teil des Interface.<br />

Wenn Sie mit <strong>der</strong> Maus über Teile Ihres Spielinterface fahren, erhalten Sie Tooltips; diese sind auf höheren Stufen wichtig, wenn Sie neue Fähigkeiten bekommen. Da das<br />

Spiel so viele Möglichkeiten bietet, kann das Interface sehr komplex wirken; hier also eine detaillierte Erklärung.<br />

Minikarte<br />

Charakterbild Zielbild Stärkungs-/Schwächungszauber<br />

stärkungs- und schwächungszauber<br />

Bei Ihrer Minikarte werden <strong>der</strong>zeit aktive positive und negative Effekte<br />

als Symbole angezeigt. Stärkungszauber (die positiven Effekte)<br />

werden für gewöhnlich von Ihnen o<strong>der</strong> Ihnen Gruppenmitglie<strong>der</strong>n<br />

gewirkt. Schwächungszauber (die negativen Effekte) in <strong>der</strong> Regel von<br />

Ihnen Gegnern im Kampf. Wenn Sie die Maus über einen Stärkungs-/<br />

Schwächungszauber bewegen, sehen Sie Details über den Effekt und<br />

die Dauer. Gegen Ende eines Effekts beginnt das Symbol zu blinken.<br />

Die wichtigste Information zu Schwächungs zaubern ist <strong>der</strong> Typ (am<br />

häufigsten Gift, Krankheit, Magie und Fluch), da viele Klassen später<br />

Fähigkeiten bekommen, mit denen man Schwächungszauber sofort<br />

entfernen kann.<br />

138 139<br />

Chatlogs<br />

Aktionsleiste<br />

Stärkungszauber<br />

Schwächungszauber<br />

Interface-Fenster<br />

Rucksack/Plätze<br />

Tooltip


Charakterbild<br />

Das Charakterbild zeigt Gesicht, Name, Stufe, Lebensbalken und einen Zweitbalken (je nach Klasse) Ihres Charakters.<br />

lebensbalken<br />

Alle Charakterklassen haben einen grünen<br />

Gesundheitsbalken. Wenn die Gesundheit auf<br />

Null sinkt, stirbt <strong>der</strong> Charakter. Außerhalb des<br />

Kampfes steigt die Gesundheit langsam wie<strong>der</strong><br />

bis zum Maximalwert. Heilzauber Verbündeter<br />

(o<strong>der</strong> eigene Heilzauber) sowie <strong>der</strong> Verzehr<br />

von Essen stellen die Gesundheit deines<br />

Charakters deutlich schneller wie<strong>der</strong> her.<br />

zweitbalken<br />

Die Farbe Ihres Zweitbalkens und seine<br />

Bedeutung hängen von Ihrer Klasse ab. Alle<br />

Charaktere, Gegner, Monster und Tiere im<br />

Spiel verwenden dieselben Balken.<br />

zielbild<br />

Wenn Sie auf einen NSC o<strong>der</strong> ein Monster linksklicken, ist dieser Charakter dein Ziel. Das Zielbild<br />

wird neben Ihrem Charakterbild angezeigt; nun sehen Sie Gesicht, Name, Stufe und Lebensbalken des<br />

Ziels. Weitere Informationen hierzu finden Sie auf Seite 49.<br />

Krieger haben einen roten Wutbalken, <strong>der</strong><br />

durch verursachten und erlittenen Schaden<br />

steigt; Krieger nutzen Wut für ihre Spezialfähigkeiten.<br />

Schurken haben einen gelben Energiebalken,<br />

den sie für ihre Spezialfähigkeiten einsetzen<br />

und <strong>der</strong> sich mit <strong>der</strong> Zeit wie<strong>der</strong> auffüllt.<br />

Magier, Paladine, Priester und Schamanen<br />

haben einen blauen Manabalken für ihre<br />

Zauber. Mana regeneriert zwar langsam,<br />

dies kann aber durch Hinsetzen und Trinken<br />

verschiedener Wassertypen außerhalb des<br />

Kampfes beschleunigt werden.<br />

Jäger und ihre Begleiter verwenden einen<br />

braunen Fokusbalken, <strong>der</strong> sich mit <strong>der</strong> Zeit<br />

wie<strong>der</strong> auffüllt.<br />

druiden<br />

Druiden beginnen mit einem Manabalken,<br />

verwenden aber ab Stufe 10 verschiedene<br />

Balken in ihren Tierformen: Als Bär o<strong>der</strong><br />

Terrorbär verwenden sie einen Wutbalken, in<br />

Katzenform einen Energiebalken.<br />

Hexenmeister und Begleiter von Hexenmeistern<br />

haben einen blauen Manabalken. Todesritter haben einen Runenmacht-Balken,<br />

<strong>der</strong> durch Spezialfähigkeiten erhöht und<br />

reduziert wird.<br />

140 141


Minikarten-SChaltfläChen<br />

Name von Region/Stadt<br />

Eigener Charakter<br />

Aufspüren<br />

Uhr<br />

Aufspüren<br />

Der kleinere Kreis oben links ist ein Menü, mit dem Sie verschiedene Dinge aufspüren<br />

kannst. Klicken Sie auf den Kreis, um ein Dropdown-Menü aller Elemente zu öffnen,<br />

die Ihr Charakter aufspüren kann. Wenn Sie auf ein Element wie „Essen und Trinken“<br />

klicken, werden alle Verkäufer von Essen und Trinken auf <strong>der</strong> Minikarte angezeigt.<br />

Mehr über karten<br />

Karte auf/zu<br />

Kalen<strong>der</strong><br />

Post<br />

Vergrößern<br />

Verkleinern<br />

Weltkarte<br />

Hiermit öffnest Sie eine Karte <strong>der</strong> aktuellen Region. Bereits<br />

besuchte Orte werden auf <strong>der</strong> Karte angezeigt; alle an<strong>der</strong>en Orte<br />

bleiben verborgen, bis Sie sie besucht haben. Diese Karte können<br />

Sie auch je<strong>der</strong>zeit mit „M“ öffnen.<br />

Per Rechtsklick auf die Regionskarte o<strong>der</strong> Klick auf die „Weltkarte“-Schaltfläche <strong>der</strong> Minikarte öffnen Sie eine Karte des Kontinents. Ein weiterer Rechtsklick öffnet eine<br />

Karte <strong>der</strong> Kontinente; ein dritter die Karte <strong>der</strong> gesamten Welt. Linksklicken Sie auf einen Teil <strong>der</strong> Karte, um ihn zu vergrößern.<br />

wer klopft?<br />

Es gibt keine Pause im Spiel; Sie können attackiert werden, während Sie die Karte ansehen. In diesem<br />

Fall wird die Karte von einem rot blinkenden Rand umgeben, damit Sie wissen, dass etwas an Ihrem<br />

Bein kaut.<br />

kalen<strong>der</strong><br />

ChatlogS<br />

Im Kalen<strong>der</strong> sind anstehende Ereignisse im Spiel vermerkt, beispielsweise <strong>der</strong><br />

Anglerwettbewerb im Schlingendorntal und <strong>der</strong> Dunkelmond-Jahrmarkt sowie alle<br />

alljährlichen Feste und Feiertage.<br />

Für Gildenmitglie<strong>der</strong> werden zusätzlich Gildenveranstaltungen angezeigt. Der Kalen<strong>der</strong><br />

enthält außerdem Schlachtfeldfeiertage und die Termine, an denen Instanzen<br />

zurückgesetzt werden; dies wird jedoch erst später interessant.<br />

Bewegen Sie die Maus über das Chatlog, um die Reiter anzuzeigen. Standardmäßig zeigt das Log den „Allgemein“ Reiter. Dieser zeigt Ankündigungen und die Kanäle „Allgemein“<br />

und „Lokale Verteidigung“ für die Region an.<br />

Chatlog „Allgemein“<br />

Ihre Unterhaltungen und alle Systemmeldungen<br />

werden hier angezeigt.<br />

Kampflog<br />

Das Kampflog kann anzeigen, was mit Ihnen, Charakteren in <strong>der</strong> Nähe und Gegnern im Kampf passiert.<br />

Sie müssen dieses Log im Kampf nicht überwachen, da Ihr Charakterbild und das Zielbild Ihnen genug<br />

Übersicht über den Kampf verschaffen; vielmehr dient das Kampflog dazu, vor kurzem beendete<br />

Kämpfe zu analysieren, wenn Sie <strong>der</strong> Meinung sind, dass nicht alles wie geplant abgelaufen ist.<br />

Darnassus ist eine Region auf dem Kontinent Kalimdor; Kalimdor ist ein Kontinent <strong>der</strong> Welt Azeroth; Azeroth ist einer von zwei Planeten in World of Warcraft.<br />

Chatmenü<br />

Das Chatmenü enthält Kürzel für die Kommunikation<br />

mit an<strong>der</strong>en Spielern. Per Klick öffnen Sie es, mit<br />

„Esc“ schließen Sie es. Du kannst auch die Kürzel<br />

eintippen, die rechts im Menü stehen. Mehr über die<br />

Kommunikation mit an<strong>der</strong>en Spielern finden Sie auf<br />

142 Seite 31.<br />

143


interfaCe-fenSter<br />

Öffnen und schliessen Von fenstern<br />

Sie können Fenster öffnen, indem Sie auf die Schaltfläche dieses Fensters klicken o<strong>der</strong> das Tastenkürzel verwenden. Bewegen Sie die Maus über eine Schaltfläche und<br />

suchen Sie den Buchstaben in Klammern; das ist die Taste, mit <strong>der</strong> Sie Fenster öffnen und schließen können.<br />

Sie können mehrere Fenster gleichzeitig öffnen; drücken Sie auf „Esc“, wenn Sie alle gleichzeitig schließen möchtern.<br />

zauberbuch<br />

Im Zauberbuch finden Sie alle Zauber und Fähigkeiten,<br />

die Ihr Charakter bereits hat und die er auf<br />

späteren Stufen erhalten wird. Im Zauberbuch gibt<br />

es verschiedene Reiter, die Ihre Sprüche nach Typ<br />

ordnen. Zu Beginn liegen alle aktiven Zauber bereits<br />

in Ihrer Aktionsleiste. Wenn Sie einen Begleiter<br />

haben, hat dieser einen eigenen Reiter, in dem seine<br />

Fähigkeiten und Befehle angezeigt werden.<br />

Der Reiter „berufe“ ist leer, bis Sie einen Beruf<br />

erlernen. Über Berufe erfahren Sie in ein paar Seiten<br />

etwas und weiter hinten im Buch deutlich mehr.<br />

Aktionsleisten<br />

Platzieren Sie Fähigkeiten in Ihrer Aktionsleiste, um schnell auf sie zugreifen<br />

zu können. Die Nummern auf den Schaltflächen <strong>der</strong> Aktionsleiste entsprechen<br />

den Ziffern Ihrer Tastatur. Wenn Sie die Fähigkeit an Position 1 verwenden<br />

möchten, können Sie auf das Symbol klicken o<strong>der</strong> auf „1“ (über dem „Q“,<br />

nicht auf dem Ziffernblock) drücken. Diese Leisten haben 12 Positionen, die<br />

Sie mit den Ziffern 1 bis 0 und ß sowie ´ auslösen können.<br />

Ruf<br />

Sie haben die Möglichkeit den Verlauf Ihres Ansehens bei einer Fraktion<br />

anzeigen zu lassen.. Mehr über den Ruf erfahren Sie auf <strong>der</strong> nächsten Seite.<br />

Erfahrungsleiste<br />

Die Erfahrungsleiste besteht aus 20 Abschnitte unten auf dem<br />

Bildschirm. Bewegen Sie die Maus darüber, um zu sehen, wie viel<br />

Erfahrung Sie bis zur nächsten Stufe brauchen. Die Leiste füllt sich<br />

in Echtzeit, wird also durch erfüllte Quests, besiegte Gegner und neu<br />

entdeckte Bereiche gefüllt. Ihre normale Farbe ist dunkel, aber die<br />

Leiste färbt sich hell, wenn Ihr Charakter erholt ist.<br />

Haustiere sind lustige Begleiter, die nicht<br />

kämpfen. Sie können sie beschwören,<br />

damit sie Sie begleiten. Auf diesem Reiter<br />

sehen SIe alle Haustiere, die Sie bereits<br />

entdeckt haben.<br />

Reittiere sind Transportmittel. Jedes<br />

Volk hat ein eigenes Reittier, aber Sie<br />

können auch an<strong>der</strong>e Arten von Reittieren<br />

erwerben. Ihr erstes Reittier erhalten Sie<br />

mit Stufe 20.<br />

Dungeonbrowser<br />

Verwenden SIe dieses Fenster, wenn Sie eine Gruppe<br />

o<strong>der</strong> Unterstützung für eine bestimmte Quest suchen.<br />

Spieler gegen Spieler<br />

Die Schaltfläche „Spieler gegen Spieler“ (oft kurz<br />

„PvP“) ist für Hordencharaktere das Symbol <strong>der</strong><br />

Horde, für Allianzcharaktere das Symbol <strong>der</strong> Allianz.<br />

Auf diesem Reiter finden Sie Informationen, die erst<br />

später interessant werden.<br />

Gilde<br />

Wenn Sie in einer Gilde bist, finden Sie finden Sie<br />

hier ausführliche Informationen über die Gilde,<br />

beispielsweise ihre Mitglie<strong>der</strong>zahl, die Ränge und<br />

an<strong>der</strong>e <strong>Vorteile</strong> einer Mitgliedschaft.<br />

Questlog<br />

Im Questlog finden Sie alle Quests, die Sie angenommen, aber noch nicht<br />

beim Questgeber erfüllt haben. Mehr über Quests erfahren Sie auf Seite 27.<br />

Erfolge<br />

Im Fenster „Erfolge“ werden tausende von Erfolgen angezeigt, einige mit<br />

Belohnungen wie Titeln o<strong>der</strong> neuen Haustieren. In den meisten Fällen ist <strong>der</strong><br />

Erfolg an sich die Belohnung. Klicken Sie auf einen Erfolg, um Informationen<br />

darüber zu erhalten, wie Sie ihn verdienen können.<br />

Talentfenster<br />

Diese Schaltfläche wird ab Stufe 10 verfügbar. Mit Talenten können<br />

Sieindividuell anpassen, wie Sie Ihren Charakter spielen. Mehr zu Talenten<br />

finden Sie weiter hinten in diesem Buch.<br />

Charakter<br />

Das Charakterfenster enthält alles, was Sie über Ihren Charakter wissen<br />

müssen. Mehr hierzu finden Sie auf Seite 24.<br />

Spielmenü<br />

Im Spielmenü kannst du Spielinterface und Spieleinstellungen anpassen sowie das Spiel verlassen. Sie<br />

sollten die Einstellungen erst än<strong>der</strong>n, wenn Sie sich genug eingespielt haben. Es gibt buchstäblich hun<strong>der</strong>te<br />

Optionen, die Sie in diesem Menü verän<strong>der</strong>n kannst; wie so vieles in WoW mag dies auf den ersten Blick<br />

überwältigend wirken. Lass dich nicht einschüchtern. Spielen Sie mit dem Interface herum und lernen Sie das<br />

Spiel kennen. Sie sagen dem System, wie es aussehen soll, und es gehorcht gerne Ihren Befehlen.<br />

Hilfe<br />

Mit dem Fragezeichen am Ende <strong>der</strong> unteren Reihe for<strong>der</strong>n Sie Hilfe an. Hier können Sie auf die<br />

Wissensdatenbank zugreifen o<strong>der</strong> einen Game Master (GM) um Hilfe bitten. Die Wissensdatenbank bietet<br />

durchsuchbare Antworten auf die häufigsten Fragen zu Spielmechaniken. GMs können nur bei Problemen<br />

mit Spielfunktionen o<strong>der</strong> Mitspielern helfen o<strong>der</strong> wenn Ihr Charakter physisch feststeckt. Keine <strong>der</strong> beiden<br />

Optionen bietet Tipps o<strong>der</strong> Strategien für Quests o<strong>der</strong> Monster. Diese Hilfe ist ausschließlich für Bugs o<strong>der</strong><br />

Dinge gedacht, die ohne externe Hilfe nicht lösbar sind.<br />

Schlüsselbund<br />

Ein spezieller Behälter fungiert als „Schlüsselbund“ . Du wirst nicht viele<br />

Schlüssel erhalten, aber diese findest du hier.<br />

144 145<br />

erholt<br />

Alle Charaktere beginnen das Spiel im normalen Stadium. Wenn Sie ausloggen, „schläft“ Ihr Charakter und er ruht sich aus. Beim<br />

nächsten Einloggen wird auf Ihrem EP-Balken angezeigt, wie viel Erholungsbonus Sie angesammelt haben.<br />

Wenn Sie in einem Gasthaus o<strong>der</strong> ein einer Stadt aausloggen, erhalten Sie den Erholungsbonus deutlich schneller. Am einfachsten<br />

erkennen Sie dies an deinem Charakterbild: Wenn Ihr Name gelb leuchtet, sind Sie am richtigen Ort.<br />

Während Sie erholt sind, erhalten Sie durch getötete Monster doppelt so viele Erfahrungspunkte wie normal; dies gilt jedoch nicht für<br />

erfüllte Quests. Wenn Sie Monster töten, sinkt Ihr Erholungsbonus. Wenn die Erfahrungsleiste Ihre Erholungsmarkierung erreicht hat,<br />

fühlen Sie sich wie<strong>der</strong> normal.<br />

Zauberbuch<br />

Siehe Seite gegenüber.<br />

Ausrüstungsbehälter<br />

Zu Beginn haben Sie nur einen Rucksack; später sollten Sie einen Beutel für<br />

jeden Platz unten rechts haben. Sie können Beutel von Gegnern erbeuten<br />

o<strong>der</strong> von Spielern herstellen lassen. Das Geld Ihres Charakters erscheint<br />

ebenfalls im Rucksack.<br />

Kurz etwas zur<br />

spielwährung:<br />

Kupfermünzen werden o<strong>der</strong> K<br />

angegeben.<br />

Silbermünzen haben o<strong>der</strong> S.<br />

Goldmünzen haben o<strong>der</strong> G.<br />

100 Kupfer = 1 Silber<br />

100 Silber = 1 Gold


CharakterinforMationen<br />

Das Charakterfenster hat drei o<strong>der</strong> vier Reiter: Alle Charaktere haben<br />

„Charakter“, „Ruf“ und „Abzeichen“, einige zusätzlich „Begleiter“.<br />

Werfen Sie einen Blick auf die Kampfinformationen rechts im Fenster;<br />

die schiere Informationsmenge ist anfangs überwältigend. Zum Glück<br />

müssen Sie noch nicht alles verstehen. Ihr Charakter hat, was er<br />

braucht, um Monster zu vermöbeln. Was die einzelnen Werte tun und<br />

was Sie maximieren müssen, ist erst auf späteren Stufen wichtig.<br />

Sie sind jetzt schon neugierig? In Ordnung, hier die nötigen<br />

Informationen.<br />

Abzeichen<br />

Hier finden Sie Geld und verschiedene Punktearten.<br />

Diese Spielwährungen brauchen keinen Platz und Sie<br />

können je<strong>der</strong>zeit auf sie zugreifen.<br />

Ruf<br />

Im Ruffenster sehen Sie das Verhältnis Ihres Charakters zu<br />

verschiedenen Fraktionen. Fraktionen sind NSC-Gruppen in<br />

verschiedenen Teilen <strong>der</strong> Spielwelt. Im Laufe des Spiel begegnen<br />

Sie weiteren Fraktionen, was sich auf Ihrer Rufseite wi<strong>der</strong>spiegelt.<br />

Wenn Ihr Ruf bei bestimmten Gruppen steigt, können Sie bei ihr<br />

beson<strong>der</strong>e Ausrüstungsgegenstände kaufen. Wenn Ihr Ruf sinkt,<br />

werden Mitglie<strong>der</strong> dieser Gruppe feindlich und greifen Sie früher o<strong>der</strong><br />

später sogar an.<br />

Charakter<br />

Das Charakterfenster zeigt die Plätze für die Kleidung, Rüstung und<br />

Waffen des Charakters an. Außerdem werden alle physischen und<br />

mentalen Werte angezeigt, die den Charakter im Spiel beeinflussen.<br />

definition <strong>der</strong> werte<br />

KategoRie auSwiRKung auf den CHaRaKteR<br />

gesundheit Wie viel Schaden du einstecken kannst, bevor du stirbst<br />

meisterschaft Verbessert Talentboni<br />

Stärke Erhöht Angriffskraft und Parieren (je nach Klasse)<br />

beweglichkeit Erhöht Angriffskraft (je nach Klasse), Ausweichen und Kritische<br />

Trefferwertung<br />

ausdauer Erhöht Gesundheit<br />

intelligenz Erhöht Mana und Zauberschaden<br />

willenskraft Erhöht Gesundheits- und Manaregeneration<br />

Zauberkraft Erhöht Schaden und Heilung durch Zauber<br />

Zauberdurchschlagskraft Reduziert die gegnerischen Wi<strong>der</strong>stände<br />

manaregeneration Außerhalb des Kampfes wie<strong>der</strong>hergestelltes Mana<br />

Kampfregeneration Im Kampf wie<strong>der</strong>hergestelltes Mana<br />

Schaden Grundschaden Ihrer Waffenangriffe<br />

SPS Der Schaden pro Sekunde Ihrer Waffe<br />

angriffskraft Beeinflusst den verursachten physischen Schaden<br />

angriffsgeschwindigkeit So oft führen Sie automatische Angriffe durch<br />

die Steuerung ihreS CharakterS<br />

KategoRie auSwiRKung auf den CHaRaKteR<br />

tempo Beeinflusst Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit<br />

trefferchance Beeinflusst, ob Sie treffen<br />

Kritische trefferchance Beeinflusst, ob Ihnen kritische Treffer (doppelter Schaden)<br />

gelingen<br />

waffenkunde Senkt die Wahrscheinlichkeit, dass ein Gegner ausweicht o<strong>der</strong><br />

pariert<br />

Rüstung Reduziert physischen Schaden (mit dem Mauszeiger berühren,<br />

um die % zu sehen)<br />

ausweichen Wahrscheinlichkeit, physischen Angriffen komplett<br />

auszuweichen<br />

Parieren Wahrscheinlichkeit, physische Angriffe komplett zu parieren<br />

blockchance Wahrscheinlichkeit, mit einem Schild zu blocken und einen Teil<br />

des Schadens zu verhin<strong>der</strong>n<br />

abhärtung Senkt den Schaden durch PvP-Gegner und ihre Begleiter um<br />

einen festen Prozentwert<br />

wi<strong>der</strong>stand Senkt die Wahrscheinlichkeit, durch die Quelle (Arkan, Feuer,<br />

Frost, Natur, Schatten) betroffen zu werden und senkt den<br />

Schaden<br />

In diesem Abschnitt lernen Sie mehr darüber, wie Sie Ihr Sichtfeld im Spiel steuern und Ihren Charakter bewegen. Dieses Kapitel baut auf den Konzepten von „Erste Schritte<br />

im Spiel“ auf, sodass Sie einige Elemente bereits kennen, wenn Sie diesen Abschnitt gelesen haben.<br />

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grundlegende bewegung<br />

Es gibt zwei Möglichkeiten, die Bewegung des Charakters zu steuern: Tastatur und Maus. Standardmäßig läuft Ihr Charakter. Mit „/“ auf dem Ziffernblock wechseln Sie<br />

zwischen Lauf- und Gehgeschwindigkeit.<br />

ein grosser sprung<br />

Fangen Sie, indem du die Leertaste drückst; so ein großes Ziel ist immer ein guter<br />

Ausgangspunkt. Nun springt Ihr Charakter. So können Sie oft niedrige Hin<strong>der</strong>nisse<br />

vermeiden, ohne dass Sie langsamer ans Ziel kommen.<br />

Springen<br />

tastaturbefehle<br />

Wenn Sie Ihren Charakter mit <strong>der</strong> Tastatur steuern möchten, verwenden Sie<br />

die Tasten W, A, S und D. Sie können auch die Pfeiltasten verwenden, aber mit<br />

WASD sind Ihre Finger näher an den Zahlentasten, mit denen Sie die Fähigkeiten<br />

aktivieren. Wenn Ihnen die Pfeiltasten jedoch mehr liegen, können Sie sie<br />

problemlos ebenfalls verwenden.<br />

Maussteuerung<br />

WennSie Ihren Charakter mit <strong>der</strong> Maus steuern wollen, können Sie ihn vorwärts<br />

gehen lassen, indem Sie beide Maustasten gleichzeitig drücken; lassen Sie eine o<strong>der</strong><br />

beide los, damit er stehen bleibt. Bewegen Sie die Maus nach links o<strong>der</strong> rechts, um<br />

den Charakter in diese Richtung zu drehen.<br />

seitlich bewegen<br />

Bei <strong>der</strong> seitlichen Bewegung gehen Sie nach links o<strong>der</strong> rechts, während Ihr Blickfeld<br />

sich kaum än<strong>der</strong>t. Probieren Sie es aus und gewöhnen Sie sich daran. Mit „Q“<br />

gehen Sie seitlich nach links, mit „E“ gehen Sie seitlich nach rechts. Dies bricht das<br />

automatische Laufen nicht ab.<br />

die kaMera<br />

autoMatisch laufen<br />

Wenn Sie „Num“ drücken, läuft Ihr Charakter so lange, bis Sie die Aktion abbrechen.<br />

So können Sie das automatische Laufen am schnellsten abbrechen:<br />

„Num“ erneut drücken<br />

In den meisten Spielen bezeichnet „Kamera“ Ihr Blickfeld in <strong>der</strong> Spielwelt. In WoW zeigt die Standard-<br />

Kameraansicht einen kleinen Bereich um Ihren Charakter. Am einfachsten können Sie dieses Blickfeld än<strong>der</strong>n,<br />

indem Sie die linke Maustaste gedrückt halten, während Sie Ihre Maus bewegen.. Der Charakter bleibt stehen,<br />

aber Ihr Sichtfeld än<strong>der</strong>t sich. Vorsicht mit Vorwärts- und Rückwärtsbewegungen <strong>der</strong> Maus, damit Sie am Ende<br />

auf den Boden o<strong>der</strong> in den Himmel schauen.<br />

Wenn Sie das können, sollten Sie es üben, während <strong>der</strong> Charakter sich bewegt. Es mag anfangs zwar verwirrend sein, aber es ist eine<br />

große Hilfe, wenn Sie die Augen nach Gegnern offen halten.<br />

Drücken Sie eine Taste, mit <strong>der</strong> <strong>der</strong> Charakter sich<br />

vorwärts o<strong>der</strong> rückwärts bewegt<br />

Drücken Sie beide Maustasten gleichzeitig.<br />

Sie können Ihren Charakter steuern, während er automatisch läuft; mit den entsprechenden<br />

Tasten können Sie ihn drehen, ohne das automatische Laufen abzubrechen. Um den Charakter<br />

mit <strong>der</strong> Maus zu drehen, bewegen Sie die Maus nach rechts o<strong>der</strong> links, während Sie die rechte<br />

Maustaste gedrückt halten.<br />

Sie können auch die Entfernung <strong>der</strong> Kamera vom Charakter än<strong>der</strong>n. Einige Spieler zoomen gerne nahe an ihren Charakter, an<strong>der</strong>e haben lieber mehr Übersicht über das Spielgeschehen.<br />

Sie können heranzoomen, indem Sie „Pos1“ mehrmals drücken o<strong>der</strong> das Mausrad noch vorne bewegen.. Beim maximalen Zoom blicken Sie durch die Augen Ihres Charakters.<br />

Sie können herauszoomen, indem Sie „Ende“ mehrmals drücken o<strong>der</strong> das Mausrad nach hinten bewegen.. Es gibt eine maximale Entfernung, und die Kamera ist immer auf den Charakter zentriert.<br />

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Wenn man auf niedrigen Stufen irgendwohin gelangen will, geht dies nur zu Fuß. Sobald Sie Quests erhalten, die Sie zu neuen Orten führen, sollten Sie etwas<br />

über die Fortbewegungsmöglichkeiten wissen.<br />

reiSen zu fuSS<br />

Am Anfang muss je<strong>der</strong> laufen. Wenn<br />

Sie eine größere Strecke zurücklegen,<br />

verwenden Sie „Automatisch<br />

laufen“ (Voreinstellung: „Num“-<br />

Taste), um sich auf die Steuerung<br />

zu konzentrieren.<br />

Wenn Sie nicht laufen wollen, können Sie auch gehen. Das kann beim Rollenspiel<br />

Stimmung erzeugen und es ist vorteilhaft, wenn Sie einen NSC begleiten, <strong>der</strong> ein<br />

an<strong>der</strong>es Tempo vorlegt. Drücken Sie zum Gehen „/“ auf dem Ziffernblock. Drücken<br />

Sie erneut „/“, um wie<strong>der</strong> zu laufen.<br />

Für Druiden und Schurken gibt es zusätzlich das Sprint-Symbol. Sie haben die<br />

Fähigkeit, alle paar Minuten noch schneller zu laufen.<br />

Schwimmen<br />

fortbewegung<br />

Manchmal müssen Sie durch Gewässer schwimmen, um einen Ort zu erreichen, o<strong>der</strong><br />

tauchen, um an versteckte Quest-Gegenstände zu gelangen. In fast jedem Gewässer<br />

gibt es Wasserlebewesen. Manche sind feindselig.<br />

Die Steuerung Ihres Charakters beim Schwimmen unterscheidet sich vom Laufen.<br />

SchwimmSteuerung<br />

TasTe Bewegung<br />

X Tiefer tauchen<br />

Leertaste Zur Oberfläche schwimmen<br />

Rechtsklick+Mausbewegung Verän<strong>der</strong>t die Schwimmrichtung Ihres Charakters<br />

Num Charakter schwimmt weiter in dieselbe Richtung<br />

Stärkungszauber für das Schwimmen<br />

Schwimmen ist langsamer als Laufen, wenn man keine Stärkungszauber o<strong>der</strong><br />

Fähigkeiten hat. Ihr Charakter kann nur eine begrenzte Zeit unter Wasser bleiben,<br />

bevor ihm die Luft ausgeht. Dagegen hilft die Einnahme <strong>der</strong> richtigen Tränke o<strong>der</strong> ein<br />

Hexenmeister o<strong>der</strong> Schamane, <strong>der</strong> Ihnen Wasseratmung verleiht.<br />

StärkungSzauber für daS Laufen<br />

Manche Klassen erhalten später Fertigkeiten und Fähigkeiten, mit denen sie ihre<br />

Laufgeschwindigkeit erhöhen können. Sehen Sie also bei einem Lehrer für Ihre<br />

Klasse nach, wann die folgenden Fähigkeiten zur Verfügung stehen.<br />

druiden<br />

Druiden können sich in die Reisegestalt<br />

„Gepard“ verwandeln. Dadurch sind sie<br />

dauerhaft schneller unterwegs.<br />

Schamanen<br />

erschöpfung<br />

Jäger<br />

Jäger erlernen die Fähigkeit „Aspekt<br />

des Geparden“, wodurch sie für unbegrenzte<br />

Zeit schneller sind. Wer dabei<br />

Schaden erleidet, ist sofort benommen,<br />

für den Kampf ist die Fähigkeit also<br />

ungeeignet.<br />

Schamanen können sich für unbegrenzte Zeit in einen Geisterwolf verwandeln. Für<br />

lange Reisen ist das ideal.<br />

Druiden lernen, sich in eine Wassergestalt zu verwandeln. Als Seelöwe können<br />

sie beliebig lange unter Wasser bleiben. Sie bewegen sich außerdem schneller als<br />

an<strong>der</strong>e Klassen. Schamanen lernen die Fähigkeit „Wasserwandeln“, mit <strong>der</strong> sie übers<br />

Wasser laufen und sogar reiten können, als seien sie an Land.<br />

Im Wasser kann Ihnen nicht nur die Luft ausgehen, Charaktere werden auch erschöpft,<br />

wenn sie zu lange in tiefen Gewässern schwimmen. Dadurch wird verhin<strong>der</strong>t, dass<br />

jemand den Ozean ohne Schiff überquert. Wenn die Erschöpfungsanzeige erscheint,<br />

kehren Sie schnellstmöglich ins seichtere Wasser zurück. Es reicht dabei nicht, wenn<br />

Sie nur zur Oberfläche schwimmen.<br />

fLugrouten<br />

Flugrouten werden sehr häufig genutzt. Es gibt sie in je<strong>der</strong> Stadt und in den<br />

meisten Regionen. Flugmeister erkennt man am Symbol mit dem geflügelten Fuß<br />

auf <strong>der</strong> Karte Ihrer Region.<br />

Um eine neue Flugroute zu nutzen, müssen Sie beide Enden des Pfads zu Fuß<br />

erkundet haben. Alle Charaktere beginnen mit dem Flugpunkt in ihrem Heimatort.<br />

Man kann diesen jedoch erst nutzen, wenn man einen an<strong>der</strong>en Punkt entdeckt, <strong>der</strong><br />

mit ihm verbunden ist.<br />

Wenn Sie eine neue Region o<strong>der</strong> Stadt erreichen, suchen Sie stets mit Hilfe<br />

<strong>der</strong> Markierung auf <strong>der</strong> Minikarte nach dem Flugpunkt. Ein Rechtsklick auf den<br />

Flugmeister mit dem grünen Ausrufezeichen bringt Sie zum Flugpunkt. Noch ein<br />

Rechtsklick auf ihn öffnet eine Karte, die zeigt, wohin Sie fliegen können. Klicken<br />

auf Ihr Ziel und schon sind Sie unterwegs.<br />

Sowohl die Flugrouten als auch die Transportmittel hängen von <strong>der</strong> Fraktion<br />

(Allianz/Horde) ab. Je<strong>der</strong> Flug kostet eine geringe Gebühr. Letztlich sparen Sie<br />

dabei, denn die Flugkosten sind nichts im Vergleich zu dem Geld, das Sie dir in <strong>der</strong><br />

gesparten Zeit durch Quests und das Töten von Gegnern verdienen.<br />

Fliegen ist eines <strong>der</strong> coolsten Dinge im Spiel. Man kann sich mit <strong>der</strong> Maus während<br />

des Flugs umsehen, denn man kann nicht herunterfallen. Das gilt allerdings nicht<br />

mehr, wenn man später ein eigenes Reittier hat.<br />

fraktionSeigene reiSemethoden<br />

allianzschiffe<br />

Schiffe sind für das Reisen zwischen den Kontinenten gedacht. Die meisten Schiffe laufen Allianzziele an, nur die Route zwischen Beutebucht und Ratschet ist auch für die<br />

Horde verfügbar.<br />

Eine Schiffsroute brauchen Sie nicht erst zu entdecken. Gehen Sie einfach zum Hafen und finden Sie das richtige Dock. In den meisten Häfen gibt es mehrere Schiffe, also<br />

sprechen Sie mit dem Hafenmeister, um sicherzustellen, dass Sie auf dem richtigen landen. Vielleicht müssen Sie ein paar Minuten auf Ihr Schiff warten, also sprechen Sie<br />

mit den Leuten, sehen Sie sich Ihre Charakterwerte an, üben Sie sich in Ihren Berufen o<strong>der</strong> entspannen Sie sich einfach.<br />

Es gibt keine Gebühr für diese Schiffe. Wenn Sie von Bord springen o<strong>der</strong> fallen, müssen Sie zur Küste schwimmen.<br />

die tiefenbahn<br />

Die Tiefenbahn pendelt zwischen Sturmwind und Eisenschmiede. Die Reise geht<br />

so schnell wie Fliegen und kostet nichts. In Sturmwind hält die Bahn unter dem<br />

Zwergendistrikt, in Eisenschmiede unter <strong>der</strong> Tüftlerstadt.<br />

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zeppeline: regionen <strong>der</strong> horde<br />

Zeppeline sind ebenfalls für den Interkontinentalverkehr gedacht und ausschließlich<br />

für die Horde verfügbar.<br />

Auch Zeppelinrouten müssen nicht entdeckt werden. Gehen Sie einfach zu einem<br />

Zeppelinturm und suchen Sie die richtige Plattform. Die meisten Zeppelintürme<br />

versorgen mehrere Luftschiffe, also sprechen Sie am besten mit dem Zeppelinmeister,<br />

um sicherzugehen, dass Sie auf dem richtigen landen. Vielleicht müssen Sie ein<br />

paar Minuten auf den Zeppelin warten.<br />

Ein Zeppelinflug kostet nichts. Wenn Sie aus dem Zeppelin springen, werden Sie<br />

vermutlich sterben. Allerdings kann man aus dem Tirisfal-Zeppelin hüpfen, ohne zu<br />

sterben. Man sollte nur nicht zu früh springen.<br />

PerSönLicheS reittier<br />

Ab Stufe 20 können Sie die Fähigkeit „Unerfahrener Reiter“ erlernen und ein Reittier<br />

kaufen. Reiten ist 60% schneller als Laufen. Wenn Sie ein Reittier gekauft haben,<br />

öffnen Sie den Reiter „Reittier“ auf dem Charakterblatt, um es zu nutzen.<br />

Sie sind nicht auf Ihr Standardreittier festgelegt. Auf Ihren Reisen werden Sie vermutlich<br />

auch an<strong>der</strong>e Reittiere finden. Für manche müssen Sie mehrere Quests erfüllen,<br />

damit Ihr Ruf für eine Fraktion steigt, aber die coolen Reittiere sind es häufig wert.<br />

Reiten ist eine Fertigkeit, die Sie nur einmal pro Ebene benötigen. Sie können also<br />

zehn Reittiere besitzen und müssen trotzdem nur einmal Reiten gelernt haben.<br />

Ausgaben haben Sie lediglich, wenn Sie neue Reittiere kaufen.<br />

Während Sie Stufen aufsteigen, erhalten Sie auch Zugang zu weiteren Reittieren.<br />

Die nachfolgende Tabelle zeigt die Stufen an, auf denen Sie jede Ebene <strong>der</strong><br />

Reitfertigkeit trainieren können. Eine Eigenart <strong>der</strong> Reitfähigkeiten ist, dass Reittiere<br />

sich <strong>der</strong> höchsten erlernten Geschwindigkeit anpassen. Das bedeutet zum Beispiel,<br />

dass die von Ihnen bei Stufe 20 gekauften Reittiere mit 100% reisen, sobald Sie<br />

die Fähigkeit ‘Geübter Reiter’ auf Stufe 40 trainiert haben.<br />

ChaRakTeRleVel ReiTfeRTigkeiT ReiTTieRaRT<br />

20 Lehrling 60% Tempo am Boden<br />

40 Geselle 100% Tempo am Boden<br />

60 Experte 150% Flugtempo1 60 Fluglizenz<br />

Erlaubt das Fliegen in Kalimdor<br />

und den Östlichen Königreichen<br />

68 Kaltwetterflug Erlaubt das Fliegen in Nordend<br />

70 Fachmann 280% Flugtempo1 80 Meister 310% Flugtempo1 1 Nur Flugtempo. Alle fliegenden Reittiere reisen mit 100% Geschwindigkeit, wenn sie sich am Boden befinden.<br />

das Silbermondportal<br />

Das Portal verbindet Silbermond und die Unterstadt. Das Unterstadtportal befindet<br />

sich innerhalb <strong>der</strong> Stadtmauern, das Silbermondportal im Sonnenzornturm. Die Nutzung<br />

ist kostenlos, aber nur für Spieler mit <strong>der</strong> Erweiterung „The Burning Crusade“.<br />

reittiere <strong>der</strong> VöLker<br />

Volk allgemeines ReiTTieR<br />

Draenei Elekks<br />

Zwerge Wid<strong>der</strong><br />

Gnome Roboschreiter<br />

Menschen Pferde<br />

Nachtelfen Nachtsäbler<br />

Worgen Keines<br />

Blutelfen Falkenschreiter<br />

Goblins Trikes<br />

Orcs Wölfe<br />

Tauren Kodos<br />

Trolle Raptoren<br />

Untote Skelettpferde<br />

boni für hexenmeister und<br />

Paladine<br />

Hexenmeister und Paladine haben beson<strong>der</strong>e,<br />

klassenabhängige Reittiere. Bei Paladinen hängen sie<br />

außerdem vom Volk ab. Das erste Reittier erhält man auf<br />

Stufe 20, das zweite auf Stufe 40.<br />

hexenmeiSterbeSchwörungen<br />

Ab Stufe 42 erlernt ein Hexenmeister das „Ritual <strong>der</strong> Beschwörung“. Damit kann er<br />

zusammen mit zwei Spielern einen weiteren Spieler von einem beliebigen Ort <strong>der</strong><br />

Welt zu sich rufen. Mit diesem Spruch werden häufig Gruppenmitglie<strong>der</strong> zum selben<br />

Ort gebracht. Das Ritual kann nur mit Leuten durchgeführt werden, die in <strong>der</strong>selben<br />

Gruppe o<strong>der</strong> demselben Schlachtzug sind.<br />

magierPortaLe<br />

Magier erlernen die Fähigkeit, sich in wichtige Städte zu teleportieren. Stufe 42<br />

Magier können Portale öffnen, die auch an<strong>der</strong>e zu einer Großstadt teleportieren können.<br />

Wenn Magier aufsteigen, lernen sie, mehr Städte zu erreichen (die Hauptstadt<br />

des Volks ist stets die erste).<br />

beSchwörungSSteine<br />

Vor Dungeons befinden sich Beschwörungssteine. Sobald zwei Leute einer Gruppe<br />

einen solchen Stein erreichen, können sie alle an<strong>der</strong>en aus ihrer Gruppe zu diesem<br />

Ort bringen. Man muss jedoch eine dem Dungeon angemessene Stufe haben, damit<br />

das funktioniert.<br />

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kampF:<br />

player versus enemy<br />

Erkunden Sie die Umgebung Ihres Charakters und bewegen Sie den Mauszeiger über<br />

die verschiedenen Kreaturen. Unten rechts erscheint ein kleines Informationsfeld.<br />

Gegner werden in roter Schrift angezeigt, befreundete NSC in Grün und neutrale<br />

Kreaturen in Gelb. Einige neutrale Ziele können Sie attackieren, aber sie greifen erst<br />

an, wenn Sie zuerst angreifen. Gegner sind aggressiv; sie greifen an, sobald Sie ihnen<br />

zu nahe kommen! Stellen Sie sich auf einen Kampf ein.<br />

Wenn du gegen eine Kreatur<br />

kämpfen, befinden Sie sich „im<br />

Kampf“. Das bedeutet, dass Sie<br />

einen Gegner aktiv angreifen o<strong>der</strong><br />

angegriffen werden. Dies erkennen<br />

Sie daran, dass Ihr Charakterbild rot leuchtet und Ihre Stufe durch gekreuzte<br />

Schwerter ersetzt wird. Solange Sie sich im Kampf befinden, können Sie einige<br />

Aktionen wie Essen und Trinken nicht durchführen.<br />

eine alternative auswahlmöglichkeit<br />

Fähigkeiten und Zauber<br />

Es macht Spaß, einem Kampf zuzusehen, aber Sie müssen sich auf mehr konzentrieren als auf das<br />

Geschehen vor Ihnen. Achten Sie auf Gelegenheiten, Zauber o<strong>der</strong> Fähigkeiten zu verwenden, die<br />

früher o<strong>der</strong> später ausgelöst werden. Entscheiden Sie anhand Ihrer Gesundheit und Ihrer Ressourcen,<br />

wann voller Angriff und wann Flucht angebracht sind und wie sich die Lage entwickeln wird.<br />

Mit einem Linksklick können Sie je<strong>der</strong>zeit zwischen Zielen<br />

wechseln, aber Sie können Gegner auch an<strong>der</strong>s finden. Mit „Tab“<br />

wechseln Sie zwischen den Monstern in <strong>der</strong> Umgebung Ihres<br />

Charakters. Nähern Sie sich einer Gegnergruppe und drücken Sie<br />

mehrmals „Tab“, um die verfügbaren Gegner durchzuschalten.<br />

Die <strong>Vorteile</strong> <strong>der</strong> „Tab“-Methode sind, dass Sie schnell Ziele wechseln<br />

können, ohne sich zu sehr auf die Tastatur konzentrieren zu müssen,<br />

und alle Gegner in <strong>der</strong> Nähe erfasst werden, auch die, die Sie nicht<br />

sehen. Der Nachteil ist, dass Sie nicht immer den nächsten Gegner<br />

o<strong>der</strong> den erwischen, den Sie als Nächstes angreifen möchten.<br />

Probieren Sie beide Methoden (manuelle Auswahl und Auswahl mit „Tab“) aus und finden Sie heraus, welche dir mehr liegt.<br />

Alle Charaktere beginnen je nach Volk und Klasse mit ein paar Fähigkeiten, die auf <strong>der</strong> Aktionsleiste angezeigt werden, damit Sie problemlos auf sie zugreifen könne.<br />

Bewegen Sie Ihren Mauszeiger über die Symbole in <strong>der</strong> Aktionsleiste (o<strong>der</strong> im Zauberbuch), um den Tooltip mit weiteren Informationen aufzurufen. So erfahren Sie mehr<br />

über Ihre einzelnen Fähigkeiten.<br />

passive Fähigkeiten<br />

Einige Fähigkeiten in Ihrem Zauberbuch sind passiv und erscheinen nicht auf <strong>der</strong> Aktionsleiste; sie sind<br />

immer aktiv und müssen nicht geson<strong>der</strong>t aktiviert werden, damit sie ihre Wirkung entfalten.<br />

Gewöhnen Sie sich an Ihre Fähigkeiten, indem Sie sie verwenden,, auch wenn Sie ihren Nutzen anfangs vielleicht nicht erkennen. Perfektion ist <strong>der</strong>zeit noch nicht unser<br />

Ziel. Probieren Sie aus, wie sich Fähigkeiten verhalten und was sie bewirken. Auf den folgenden Seiten erklären wir die Informationen <strong>der</strong> Tooltips und was sie für Sie und<br />

Ihren Charakter bedeuten.<br />

Fähigkeitsglossar<br />

Wenn Sie nicht genauwissen, was eine Fähigkeit bewirkt o<strong>der</strong> wann man sie einsetzt,<br />

finden Sie hier einige Anhaltspunkte. Diese Begriffe gelten auch für Fähigkeiten, die im<br />

Kampf verwendet werden.<br />

Wenn Sie wissen, wie Fähigkeiten funktionieren, können Sie sich einen Kampfplan<br />

zusammenstellen; so können Sie mit einer Betäuben- o<strong>der</strong> Unterbrechen-Fähigkeit<br />

verhin<strong>der</strong>n, dass ein Gegner Sie mit einem Zauber angreift o<strong>der</strong> sich heilt.<br />

Verwendeter<br />

Begriff<br />

definition<br />

Bedrohung (Aggro)<br />

Bezieht sich auf die Aufmerksamkeit eines Gegners einem Charakter<br />

gegenüber, die erhöht/reduziert wird. Nur in Gruppen interessant.<br />

Wi<strong>der</strong>stehen/Wi<strong>der</strong>stand<br />

Erschwert es bestimmten Zaubern und Fähigkeiten, ihr Ziel zu „treffen“<br />

und vollen Schaden anzurichten.<br />

Immun/Immunität Diese Effekte machen immun gegen bestimmte Schadensarten.<br />

Furcht<br />

Lassen ein Ziel panisch fliehen; möglicherweise endet <strong>der</strong> Effekt nicht<br />

einmal, wenn das Ziel Schaden nimmt.<br />

Benommen Verlangsamt Opfer<br />

Betäuben Eine Fähigkeit, die das Ziel handlungsunfähig macht<br />

Verwurzeln/Verlangsamen<br />

Fähigkeiten, die die Bewegung des Ziels einschränken; es kann immer<br />

noch kämpfen und Fähigkeiten einsetzen.<br />

Unterbrechen Bricht das Wirken eines gegnerischen Zaubers ab.<br />

Flächenwirkung (AoE)<br />

Eine Fähigkeit, <strong>der</strong>en Wirkung mehrere Ziele auf einer größeren Fläche<br />

betrifft.<br />

Verwendeter<br />

Begriff<br />

definition<br />

Fluch/Krankheit/Gift<br />

Schwächungszauber, die einem Ziel schaden; können oft<br />

gebannt o<strong>der</strong> an<strong>der</strong>weitig entfernt werden.<br />

Schaden über Zeit (DoT)<br />

Eine Fähigkeit, die über eine bestimmte Zahl von Sekunden<br />

hinweg Schaden zufügt.<br />

Heilung Fähigkeiten, die Gesundheit wie<strong>der</strong>herstellen.<br />

Heilung über Zeit (HoT)<br />

Diese Fähigkeiten stellen in gewissen Abständen regelmäßig<br />

Gesundheit wie<strong>der</strong> her.<br />

Auren/Aspekte Stärkungszauber, die Spieler/Gruppen über längeren Zeitraum stärken.<br />

Verwandlung<br />

Verwandelt Ziele lange in hilflose Tiere. Der Effekt endet,<br />

wenn das Ziel Schaden erleidet.<br />

Kopfnuss/Verhexen<br />

Schaltet ein Ziel lange aus. Wird unterbrochen wenn das Ziel Schaden<br />

erleidet.<br />

Schild<br />

Absorbiert Schaden und verhin<strong>der</strong>t, dass das Ziel im Kampf schnell<br />

Gesundheit verliert.<br />

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mehr über benommenheit<br />

Es gibt zwar Fähigkeiten, die Ihren Charakter benommen machen, aber Benommenheit kann auch<br />

an<strong>der</strong>weitig auftreten. Wenn Sie von hinten angegriffen werden (weil Sie beispielsweise fliehen), kann<br />

es sein, dass Sie benommen werden. Benommen zu sein ist gefährlich, weil es Ihre Laufgeschwindigkeit<br />

reduziert und <strong>der</strong> Gegner Sie dadurch häufiger angreifen kann, während Sie fliehen.<br />

aktionsleisten<br />

Ihre Aktionsleiste wird unten im Bild angezeigt. Die Aktionsleisten sind die<br />

effektivste Möglichkeit, auf Zauber und Fähigkeiten zuzugreifen. Auf niedrigen<br />

Stufen haben Sie hier nicht viele Fähigkeiten, aber das än<strong>der</strong>t sich später im Spiel.<br />

Sie verfügen über sechs Aktionsleisten, zwischen denen Sie auf zwei Arten wechseln<br />

können. Sie können „Umschalt“ gedrückt halten und eine Zahl zwischen 1 und 6<br />

drücken, o<strong>der</strong> alternativ auf die Pfeile nach oben und unten rechts des Platzes mit<br />

dem „=“ klicken. Die Nummer im kleinen Kreis neben den Pfeilen ist die Nummer <strong>der</strong><br />

<strong>der</strong>zeit aktiven Aktionsleiste.<br />

Richten Sie Ihre Aktionsleisten auf logische Weise ein; dies hat enorme<br />

Auswirkungen auf Ihre Effektivität im Kampf. Es ist ein schlechtes Zeichen, wenn Sie<br />

in normalen Kämpfen ständig zwischen Aktionsleisten wechseln müssen. Außerdem<br />

sollten Sie nicht ständig zwischen Zahlen umgreifen müssen. Hierzu ein o<strong>der</strong> zwei<br />

Beispiele.<br />

Spieler mit gut eingerichteten Aktionsleisten spielen deutlich flotter und setzen alle<br />

1,5 Se kunden eine Fähigkeit ein (dies ist die globale Abklingzeit zwischen zwei<br />

Fähigkeiten). Es ist nicht optimal, wenn Ihr Charakter automatisch angreift, während<br />

Sie nach Aktionen suchen.<br />

Aber es ist natürlich normal für neue Spieler. Ärgern Sie sich nicht, wenn Sie Zeit<br />

zum Lernen brauchen, son<strong>der</strong>n versuchen Sie, die Aktionsleisten nach deinen<br />

Anfor<strong>der</strong>ungen einzurichten. Freuen Sie sich, wenn Sie schneller werden und Ihr<br />

Charakter dadurch tödlicher wird.<br />

KlicKen o<strong>der</strong> Tippen?<br />

Irgendwann muss je<strong>der</strong> einmal mit <strong>der</strong> Maus auf ein Fähigkeitssymbol<br />

klicken. Vielleicht haben Sie fünf Schnellleisten auf dem Bildschirm<br />

und können nicht alle schnell genug erreichen. Sie sollten jedoch<br />

versuchen, alle Aktionen mit <strong>der</strong> Tastatur durchführen zu können,<br />

da dies deutlich schneller ist und das Ausführen von Fähigkeiten<br />

beschleunigt.<br />

Beweisen Sie sich diese Tatsache selbst.<br />

Suche nach <strong>der</strong> Fähigkeit auf Platz sechs und klicke darauf, auch<br />

wenn er leer ist.<br />

Drücken Sie „6“. Welche Methode war schneller?<br />

Wenn Sie sich eingespielt haben, können Sie lernen, Fähigkeiten<br />

einzusetzen, ohne hinsehen zu müssen. Merken Sie sich, wo die<br />

einzelnen Fähigkeiten liegen, und schon verwandelt sich Ihr Charakter<br />

in eine Killermaschine. Niemand erwartet, dass Sie das sofort können,<br />

aber es macht Sie deutlich effektiver.<br />

ZusätZliche inFormationen Zu Fähigkeiten<br />

156 157<br />

Wirkzeit<br />

Alle Zauber und Angriffe haben eine Wirkzeit; so lange braucht Ihr Charakter, um<br />

die Fähigkeit einzusetzen. Sofortige Fähigkeiten wirken, sobald Sie sie einsetzen.<br />

Manche Wirkzeiten dauern mehrere Sekunden, während <strong>der</strong>er Sie wehrlos sind.<br />

Charaktere, die Zauber wirken, können sich nicht bewegen o<strong>der</strong> verteidigen, ohne<br />

das Wirken des Zaubers abzubrechen. Während des Wirkens führen sie keine<br />

automatischen Angriffe durch und sie können keine an<strong>der</strong>en Zauber einsetzen.<br />

Einige Gegner (auch an<strong>der</strong>e Charaktere) haben Fähigkeiten, mit denen sie bei<br />

gutem Timing das Wirken von Zaubern unterbrechen können. Außerdem kann<br />

Schaden einen Zauber zurücksetzen, sodass das Wirken länger dauert.<br />

Kanalisierte Zauber brauchen ebenfalls Zeit, aber auf an<strong>der</strong>e Weise. Die Wirkung<br />

tritt schnell ein, doch <strong>der</strong> Wirkende muss die Magie aufrechterhalten, damit die Wirkung anhält. Wie normale Zauber können auch sie unterbrochen werden. Schaden setzt<br />

sie nicht zurück, son<strong>der</strong>n nach vorne, sodass sie früher enden.<br />

Es gibt oft Möglichkeiten, sich Zeit zum Zaubern zu verschaffen; man kann Gegner verlangsamen, sie zur Flucht zwingen o<strong>der</strong> sie mit an<strong>der</strong>en Ablenkungen vom Nahkampf<br />

abhalten.<br />

abklingzeiten<br />

Auf den Tooltips <strong>der</strong> Aktionsleiste werden auch die Abklingzeiten <strong>der</strong> Zauber und<br />

Fähigkeiten angezeigt. Die Abkling zeit ist die Zeit, die vergehen muss, bis Sie eine<br />

Fähigkeit erneut verwenden können. Wenn Sie eine Fähigkeit einsetzen, wird sie auf<br />

<strong>der</strong> Aktionsleiste abgedunkelt, bis Sie sie erneut einsetzen können. So haben Sie<br />

je<strong>der</strong>zeit einen Überblick über Ihre verfügbaren Optionen.<br />

Abklingzeiten erscheinen auf den Symbolen <strong>der</strong> Aktionsleiste als eine im<br />

Uhrzeigersinn wan<strong>der</strong>nde Linie ähnlich einer Stoppuhr. Wenn Sie eine Fähigkeit noch<br />

nicht wie<strong>der</strong> einsetzen können, weist das Spiel Sie darauf hin.<br />

Es gibt außerdem eine globale Abklingzeit, die von den meisten Fähigkeiten ausgelöst<br />

wird und 1,5 Sekunden beträgt. Wenn Sie eine Fähigkeit einsetzt, werden so gut wie<br />

alle Symbole abgedunkelt. Fähigkeiten, die nicht an die globale Abklingzeit gekoppelt<br />

sind, können direkt nach einer an<strong>der</strong>en Fähigkeit verwendet werden und sind oft mächtige reaktive Fähigkeiten, die Sie ohne Wartezeit aus dem Schlamassel retten können.<br />

Einige Fähigkeiten haben neben <strong>der</strong> globalen Abklingzeit noch eine gemeinsame Abklingzeit, beispielsweise die Schockzauber des Schamanen; Sie können also nicht<br />

alle 1,5 Sekunden mit einem an<strong>der</strong>en Schock angreifen.


Fähigkeitskategorien<br />

Alle Charakterklassen besitzen zahlreiche Fähigkeiten verschiedener Kategorien. Es ist beinahe unmöglich, die genaue Wirkung aller Fähigkeiten im Spiel zu kennen;<br />

allerdings können Sie, wenn Sie die Kategorie einer Fähigkeit und einige Schlüsselwörter im Text kennen, darauf schließen, wie Sie die Fähigkeit am besten einsetzen.<br />

die magieschulen<br />

Die Magieschulen sind Arkan, Feuer, Frost, Heilig,<br />

Natur und Schatten. Es gibt auch Fähigkeiten,<br />

die keine Zauber sind und dennoch diese<br />

Schadensarten zufügen. Verschiedene Gegner<br />

sind immun o<strong>der</strong> sehr wi<strong>der</strong>standsfähig gegen<br />

bestimmte Schadensarten. Keine Magieschule ist<br />

grundsätzlich mächtiger als die an<strong>der</strong>en.<br />

Die meisten zauberfähigen Klassen verwenden<br />

zwei o<strong>der</strong> drei Magieschulen; bis zur Einführung<br />

<strong>der</strong> Talentbäume auf Stufe 10 sind alle<br />

Magieschulen im Wesentlichen gleich.<br />

stärkungs-/schwächungszauber<br />

Im Kampf erscheinen Stärkungs-/Schwächungszauber bei <strong>der</strong> Minikarte; wenn Sie<br />

den Mauszeiger über Ihren Charakterbild bewegen, sehen Sieu sie auch dort.<br />

Die meisten Klassen haben einen Stärkungszauber, den sie auf sich, eine Waffe<br />

o<strong>der</strong> die Gruppe wirken können. Wirken Sie ihn am besten vor dem Kampf und<br />

halte ihn möglichst immer aktiv. Die Kosten von Stärkungszaubern sind fast immer<br />

trivial im Vergleich zu ihrem Nutzen für dich und an<strong>der</strong>e.<br />

Im Kampf verpassen Ihnen Gegner manchmal Schwächungszauber. Die meisten<br />

wirken nur kurz, sodass Sie sie aussitzen können. An<strong>der</strong>e können mit Zaubern o<strong>der</strong><br />

Gegenständen entfernt werden. Viele Klassen wirken selbst Schwächungszauber auf<br />

Gegner o<strong>der</strong> können ihrerseits Stärkungszauber von Gegnern entfernen.<br />

Wenn Sie Stärkungszauber auf Ihre Gruppe wirken, müssen Sie die einzelnen<br />

Personen nicht extra anklicken; mit Funktionstasten (F2 bis F5, je nach Position<br />

in <strong>der</strong> Gruppe) geht dies deutlich schneller. So nehmen Sie mit F2 den Charakter<br />

direkt unter Ihrem ins Ziel, während F3 für den nächsten Charakter steht und so<br />

weiter.<br />

Kampf gegen adds<br />

Ein Add (vom englischen „additional“ = zusätzlich) ist ein zusätzlicher Gegner, <strong>der</strong><br />

unerwartet in den Kampf eingreift. In einem Kampf kann es immer sein, dass Adds<br />

auftauchen und für Ärger sorgen. Für Adds gibt es zwei Gründe: Zum einen fliehen<br />

einige Gegner aus dem Kampf, wenn ihre Gesundheit zur Neige geht. Dies ist<br />

problematisch, wenn <strong>der</strong> Gegner aus <strong>der</strong> Angriffsreichweite läuft und mit Freunden<br />

zurückkommt. Zum an<strong>der</strong>en kann es sein, dass Sie zu nahe am Patrouillenweg von<br />

Gegnern kämpfen. Wenn <strong>der</strong> Gegner Sie entdeckt, greift er in den Kampf ein; und<br />

das ganz sicher nicht zu Ihren Gunsten!<br />

Es gibt noch einen dritten, deutlich selteneren Grund für Adds. Einige mächtige<br />

Gegner haben Schergen, die nicht sofort in den Kampf eingreifen, son<strong>der</strong>n erst<br />

warten, bis <strong>der</strong> Hauptgegner einen Teil seiner Gesundheit verloren hat, bevor sie<br />

ihm zur Seite eilen. Daher sollte man im Kampf immer wachsam bleiben!<br />

Ziehen Sie Monster von ihren Freunden weg, wenn Sie Adds vermeiden möchtest; das ist zwar sicherer, dauert aber länger. Wenn Sie sich Ihrer Sache sicher sind, können Sie<br />

auch darauf verzichten.<br />

Es gibt zahlreiche Möglichkeiten, ein Monster zu pullen, es also dazu bringen, dass es Ihnen bis zum gewünschten Kampfort folgt. Nahkampfklassen schlagen einfach im<br />

Rückwärtsgehen zu; so verpassen sie keine automatischen Angriffe und können die meisten Fähigkeiten nutzen.<br />

Fernkämpfer schaffen das sogar mit nur einem Angriff. Setzen Sie eine Fähigkeit aus großer Entfernung ein und laufen Sie wie <strong>der</strong> Wind an den Ort, wo Sie kämpfen<br />

möchten. Drehen Sie sich wie<strong>der</strong> um und kämpfen Sie weiter.<br />

Wenn Sie Monster zu weit pullen, „zieht“ es sie wie<strong>der</strong> an ihren Startpunkt zurück.<br />

158 159<br />

Flucht<br />

Manchmal ist eine Lage aussichtlos; vielleicht hat ein weiterer Gegner<br />

angegriffen, als Sie schon schwer verwundet waren, vielleicht war das Monster<br />

ein Stück gefährlicher als gedacht. Egal, woran es lag, Sie wissen, dass Sie<br />

diese Begegnung wahrscheinlich nicht überleben werden.<br />

Lauf davon! Wenn Sie alleine unterwegs sind, ist das kein Problem. Wenn Sie<br />

Freunde dabei haben, sollten Sie es ihnen mitteilen, damit sie nicht an deiner<br />

Stelle sterben.<br />

Einige Klassen sind darin deutlich besser als an<strong>der</strong>e. Wenn Sie nicht in<br />

Nahkampfreichweite sind, kann Sie <strong>der</strong> Gegner während <strong>der</strong> Flucht nicht<br />

angreifen o<strong>der</strong> betäuben! Betäubte Charaktere laufen langsamer, sodass<br />

Monster noch mehr Zeit für Angriffe haben, bevor sie an ihren Startpunkt<br />

zurückkehren.


Versuchen Sie daher, ein Ziel zu betäuben o<strong>der</strong> festzuwurzeln, bevor SIe die Flucht ergreifen. Frieren Sie sie ein, durchtrennen Sie ihre Sehnen, versetzen Sie sie in Furch.<br />

Machen Sie irgendwas!<br />

Wenn Sie laufen, sollten Sie nach vorne schauen (nicht auf das geifernde Ding hinter Ihnen). Laufen Sie nicht in weitere Ziele, da Sie sich das Leben ansonsten nur<br />

zusätzlich schwer machen.<br />

Laufen Sie auf Ihrer Flucht auch nicht durch an<strong>der</strong>e Leute. Das Ziehen von Monstern durch an<strong>der</strong>e Spieler wird als „Training” (von „train“ = „Zug“) bezeichnet; dies kann<br />

dazu führen, dass sie von den Monstern angegriffen werden, die noch dazu keine EP geben, weil SIe sie bereits verletzt haben.<br />

speis und trank<br />

Zwischen Kämpfen müssen Sie möglicherweise Gesundheit o<strong>der</strong> Mana tanken.<br />

Mit Essen füllen Sie Ihren grünen Gesundheitsbalken auf, mit Getränken Ihren<br />

Manabalken, sofern vorhanden. Gesundheit und Mana regenerieren sich mit <strong>der</strong> Zeit<br />

automatisch, aber mit Nahrung geht es deutlich schneller.<br />

Ihre Willenskraft bestimmt, wie schnell Gesundheit/Mana regenerieren. Auf<br />

niedrigen Stufen müssen SIe zwischen Kämpfen kaum pausieren.<br />

Speis und Trank verwenden Sie mit Rechtsklick. Diese Gegenstände können (wie<br />

alle benutzbaren Gegenstände) auf die Aktionsleiste gezogen werden; so können<br />

Sie sie in Zukunft schneller einsetzen, ohne erst Ihre Behälter durchsuchen zu<br />

müssen.<br />

sterben<br />

Dies steht zwar nicht auf Ihrer „To do“-Liste, aber irgendwann im Leben Ihres Charakters sinkt <strong>der</strong> Gesundheitsbalken auf Null und er wird sterben; vielleicht haben Sie<br />

vergessen, zwischen Kämpfen Gesundheit zu tanken, vielleicht waren die Gegner zu zahlreich o<strong>der</strong> zu stark.<br />

Das kommt vor. Je<strong>der</strong> stirbt. Manchmal mehr als einmal. Immer und immer wie<strong>der</strong>. Je<strong>der</strong> Tod kostet Ihre aktuelle Rüstung 10% Haltbarkeit (so etwas wie die Gesundheit<br />

Ihrer Ausrüstung). Gegenstände verlieren Haltbarkeit, wenn Sie Schaden nehmen, sterben o<strong>der</strong> beim Geistheiler wie<strong>der</strong>belebt werden.<br />

Wenn Sie sterben, erscheint das Feld „Geist freigeben“. Klicken Sie darauf, wird Ihr Charakter als Geist zu einem Friedhof mit einem Geistheiler transportiert.<br />

Um Ihren Geist wie<strong>der</strong> mit Ihrem Körper zu vereinen, können Sie zu Ihrer Leiche laufen o<strong>der</strong> den Geistheiler bitten, Sie bei<br />

ihm wie<strong>der</strong>zubeleben. Wenn Sie die Wie<strong>der</strong>belebung annehmen, verliert Ihre Rüstung zusätzlich 25% Haltbarkeit. Auf späteren<br />

Stufen leiden Sie außerdem an Wie<strong>der</strong>belebungskrankheit, die Ihre Werte senkt; Sie bist so gut wie handlungsunfähig, bis die<br />

Krankheit verschwindet. Wenn das Schwächungszauber-Symbol <strong>der</strong> Wie<strong>der</strong>belebungskrankheit verschwindet, sind Ihre Werte<br />

wie<strong>der</strong> normal.<br />

Meistens können Sie Ihre Leiche wie<strong>der</strong> einsammeln, indem Sie zum Ort Ihres Todes zurückkehren, <strong>der</strong> auf Ihrer Minikarte<br />

durch einen neuen Pfeil exakt markiert wird. Der zweite Pfeil zeigt den Standpunkt des Geistheilers. Glücklicherweise laufen<br />

Geister schneller als lebende Charaktere.<br />

Wenn Sie Ihre Leiche erreichen, werden Sie gefragt, ob Sie jetzt wie<strong>der</strong>belebt werden möchten. Dieser Effekt hat eine großzügige Reichweite, sodass Sie Gegnern im<br />

Umkreis ausweichen können. Sie müssen Ihren Körper aus sicherer Entfernung wie<strong>der</strong>beleben, da Sie mit nur 50% Gesundheit und Mana wie<strong>der</strong>belebt werden. Essen und<br />

trinken schnell, um Gesundheit und Mana wie<strong>der</strong>herzustellen.<br />

Gegner, Monster und Mobs sind allgemeine Bezeichnungen für alles, was Sie bekämpfen können. Wenn du einen Gegner ins Ziel nehmen, erhalten Sie über sein Bild und<br />

den Tooltip hilfreiche Informationen. Der Name verrät möglicherweise die Klasse des Gegners, und ein blauer Manabalken weist auf einen zauberkundigen Fernkämpfer hin.<br />

Bewegen Sie die Maus über den Gegner, um im Tooltip die Gegnerart zu erfahren: Humanoid, Tier, Untoter, Dämon o<strong>der</strong> Elementar. Einige Fähigkeiten wirken nur gegen<br />

bestimmte Gegnerarten und schlagen fehl, wenn Sie sie gegen den falschen Gegner einsetzen.<br />

160 161<br />

rot<br />

gegner<br />

Farben des Zielbilds<br />

Das Ziel ist feindlich und greift Sie an, wenn Sie ihm zu nahe kommen. Im PvP<br />

werden Spieler <strong>der</strong> an<strong>der</strong>en Fraktion ebenfalls so angezeigt.<br />

gelb<br />

blau<br />

Das Ziel ist ein Spieler.<br />

grau<br />

Das Ziel ist passiv und kämpft nur, wenn Sie zuerst angreifen. grün<br />

Das Ziel wurde bereits von einem an<strong>der</strong>en Charakter angegriffen. Sie können<br />

es zwar angreifen, Sie erhalten dafür aber we<strong>der</strong> Erfahrungspunkte noch Beute.<br />

Außerdem zählt es nicht für Quests, die Sie möglicherweise haben.<br />

Das Ziel ist freundlich.


Farbe <strong>der</strong> stuFe auF dem Zielbild<br />

Die Farbe, in <strong>der</strong> die Stufe des Ziels dargestellt wird, ist ebenfalls wichtig.<br />

Wenn die Zahlen grau sind, bekommen Sie für diesen Gegner nichts außer Beute.<br />

Grüne Zahlen zeigen, dass <strong>der</strong> Gegner ein paar Stufen unter Ihnen ist und kein<br />

Problem darstellen sollte.<br />

Gelbe Zahlen stehen für Gegner, die ungefähr Ihre Stufe haben und eine<br />

Herausfor<strong>der</strong>ung darstellen sollten.<br />

Rote und orangefarben Zahlen stehen für Gegner, die ein paar Stufen höher sind als<br />

Sie; Sie sollten sie am besten meiden, bis Sie sich besser eingespielt haben.<br />

Wenn bei einem Gegner ein Schädel anstatt <strong>der</strong> Stufe angezeigt wird, ist er mindestens 10 Stufen höher als Sie. Solchen Gegnern sollten Sie tunlichst aus dem Weg gehen!<br />

soziale monster<br />

Wenn Sie eine kleine Gegnergruppe sehen und nicht sicher bist, ob Sie alle gleichzeitig schaffen, sollten Sie kurz warten und<br />

beobachten, ob sie sich voneinan<strong>der</strong> entfernen. Mit etwas Geduld erwischen Sie in <strong>der</strong> Regel alle Gegner einzeln.<br />

Einige Kreaturen sind jedoch sozial und helfen ihren Kameraden, wenn sie angegriffen werden, auch wenn sie nicht<br />

nebeneinan<strong>der</strong> stehen. Sie können nur durch Ausprobieren herausfinden, welche Monsterarten sozial sind.<br />

tiere<br />

Alle Murlocs in Azeroth sind extrem sozial<br />

und greifen oft in Schwärmen an.<br />

Tiere, besser Kleintiere, sind herumstreunende, nicht kämpfende Tiere wie Hasen, Kühe, Schlangen und Präriehunde. Sie<br />

sind wehrlos und geben auch keine Erfahrungspunkte. Es gibt jedoch Erfolge für die Interaktion mit den meisten Tieren.<br />

seltene spawns<br />

Kreaturen mit einem silbernen Drachen um ihr Bild sind<br />

einzigartige Mobs mit garantierten Drops. Einige Drops<br />

gibt es nur bei diesen ganz bestimmten Kreaturen,<br />

während an<strong>der</strong>e garantiert überdurchschnittliche Beute<br />

geben.<br />

Wenn <strong>der</strong> Silberdrache um das Bild Flügel hat, handelt<br />

es sich um ein Elitemonster. Diese Kreaturen sind sowohl seltene Spawns als auch<br />

Elitemonster.<br />

sie kommen immer wie<strong>der</strong><br />

elitemonster<br />

Elitemonster sind mächtige Gegner und oft das Ziel von Gruppen- o<strong>der</strong><br />

Dungeonquests. Elitegegner sind stärker, als ihre Stufe andeutet. In <strong>der</strong> Regel<br />

können Sie davon ausgehen, dass ein Elitegegner so hart ist wie ein Monster, das<br />

drei Stufen höher ist. Zusätzlich haben Elitemonster oft Spezialfähigkeiten, die den<br />

Kampf noch kniffliger machen.<br />

Elitegegner erkennen Sie am goldenen Drachen um ihr Bild und dem Wort „Elite“ in<br />

ihrem Tooltip.<br />

Tote Gegner bleiben nicht immer tot. Irgendwann spawnen sie neu, sodass ein Bereich, den Sie gesäubert haben, bald wie<strong>der</strong><br />

voll ist.<br />

Beute<br />

Irgendwann kippt je<strong>der</strong> Gegner um. Jedes Ziel hat einen<br />

Gesundheitsbalken unter seinem Namen; wenn dieser grüne<br />

Balken leer ist, stirbt die Kreatur. Für fast alle Gegner gibt es<br />

Beute; dies erkennen Sie daran, dass <strong>der</strong> tote Gegner funkelt.<br />

Grund zur Freude: Sie haben sich etwas verdient!<br />

Per Rechtsklick öffnen Sie das Beutefenster; klicken Sie auf<br />

die Gegenstände, um sie in Ihrem Inventar zu verstauen. Mit<br />

„Umschalt“ + Rechtsklick packen Sie alle Gegenstände in<br />

den Rucksack.<br />

Sie erhalten Beute durch das Plün<strong>der</strong>n von Gegnern und das<br />

Erfüllen von Quests. Questbelohnungen werden nach Erfüllen<br />

<strong>der</strong> Quest direkt in Ihren Rucksack beför<strong>der</strong>t, ebenso wie<br />

alles Geld, das Sie erhalten. Sie können Geld nicht versehentlich<br />

verlieren o<strong>der</strong> verlegen. Geld hat außerdem kein Gewicht<br />

in WoW; wenn Sie wollen, können Sie eine halbe Million<br />

Goldmünzen bei Ihnen tragen.<br />

Ein Rechtsklick auf einen funkelnden<br />

besiegten Gegner öffnet ein Beutefenster.<br />

162 163


Fürs Erste sind Sie entwe<strong>der</strong> mit Ihren Besitztümern ausgerüstet o<strong>der</strong> Sie tragen sie<br />

in Ihrem Rucksack. Drücken Sie „B“, um Ihren Rucksack zu öffnen und nachzusehen,<br />

was darin ist. Ein Linksklick auf die braune Tasche rechts unten ist eine weitere<br />

Möglichkeit.<br />

Irgendwann werden Sie zusätzliche Taschen besitzen, die werden Sie Inventar<br />

vergrößern. Charaktere können bis zu vier Taschen tragen. Teurere Taschen bieten<br />

mehr Plätze als Ihr erster Rucksack. Die kleineren Taschen sind am Anfang günstiger,<br />

haben aber weniger Plätze.<br />

Klicken Sie auf dieses Symbol,<br />

um Ihren Rucksack zu öffnen.<br />

Ruhesteine<br />

IHRen CHaRakteR<br />

VeRbesseRn<br />

Ihr Inventar verwalten<br />

Bei Quests füllt sich Ihr Rucksack schnell mit erbeuteten Gegenständen. Wenn das<br />

passiert, meldet Ihnen das Spiel: „Inventar ist voll.“ Um Platz zu schaffen, suchen<br />

Sie nach einem Händler, <strong>der</strong> Ihnen Ihre nutzlosen Gegenstände abkauft. Wenn kein<br />

Händler in <strong>der</strong> Nähe ist, können Sie sie mit Linksklick+Ziehen aus Ihrem Rucksack<br />

ziehen. Klicken Sie dann auf den Bildschirm, werden Sie gefragt, ob Sie den<br />

Gegenstand löschen wollen. Antworten Sie mit „Ja“.<br />

Können Sie eine Tasche als Questbelohnung o<strong>der</strong> von einem Drop, dann behalten Sie<br />

sie! Dank ihres Stauraums ist sie viel wertvoller als das Geld vom Händler. Ziehen<br />

Sie neue Taschen in einen beliebigen freien Platz Ihrer Taschenplätze.<br />

Je<strong>der</strong> Charakter beginnt das Spiel mit einem Ruhestein. Dieser beson<strong>der</strong>e Gegenstand teleportiert Ihren Charakter zum<br />

letzten Ort, an dem er sich gebunden hat. Meistens bindet man sich in einem Gasthaus. Es eignet sich auch gut zum<br />

Ausloggen, da man dort den Bonus für das Ausruhen (und damit weitere Erfahrung) bekommt.<br />

Ruhesteine haben eine lange Abklingzeit. Das bedeutet, man kann sie höchstens alle 30 Minuten verwenden. Am besten<br />

sparen Sie sie auf, bis Sie eine große Entfernung zurücklegen müssen und wissen, wohin Sie sich teleportieren, o<strong>der</strong> wenn Sie<br />

sich ausloggen und an einem sicheren Ort ausruhen wollen.<br />

Verkauf an einen Händler<br />

Außer durch besiegte Gegner können Sie auch an Geld kommen, indem Sie Gegenstände verkaufen, die Sie nicht<br />

mehr brauchen. Da Ihr Platz im Inventar begrenzt ist, sollten Sie gelegentlich in Ihr Startgebiet zurückzukehren und<br />

diese Gegenstände verkaufen.<br />

Obwohl je<strong>der</strong> Händler nur eine bestimmte Warenart verkauft, kaufen sie alles auf. Gegenstände, die nicht als Ausrüstung angesehen werden, sind entwe<strong>der</strong> grau o<strong>der</strong> weiß.<br />

Graue Gegenstände werden oft „Vendor Trash“ (Händlermüll) genannt, denn sie bringen nur was, wenn man sie verkauft.<br />

Weiße Gegenstände können nützlich sein, wenn Sie einen Handwerksberuf erlernen wollen, aber zunächst ist es meist besser, wenn du sie verkaufst.<br />

Das wollte ich nicht verkaufen!<br />

Wenn Sie etwas verkauft hast, das Sie eigentlich behalten wollten: kein Problem. Am unteren Rand jedes Händlerfensters<br />

befindet sich ein Reiter, über den Sie es zurückkaufen können.<br />

Ausrüstung<br />

sCHRIftfaRbe name Des GeGenstanDs<br />

Alle neuen Charaktere haben am Anfang wenig Waffen, Rüstungen<br />

und Kleidung. Im Startgebiet haben Sie drei Möglichkeiten, an bessere<br />

Ausrüstungsgegenstände zu gelangen: Gegner plün<strong>der</strong>n, Quests erfüllen<br />

und Waffenhändler. Für die meisten Spieler sind die Händler zu teuer und<br />

es ist besser, das Geld für die Ausbildung im Laufe des Stufenaufstiegs zu<br />

sparen (später mehr dazu). Falls Sie jedoch genug Geld haben und Wert<br />

auf passende Kleidung legen, schauen Sie sich an, was die Händler in <strong>der</strong><br />

Auslage haben.<br />

Bei einem neuen Gegenstand in Ihrem Inventar sagt Ihnen <strong>der</strong> Tooltip,<br />

wo <strong>der</strong> Gegenstand zu tragen ist (Hände, Rücken, Brust, usw.). Wenn Sie<br />

einen neuen Gegenstand erhalten, öffnen Sie Ihre Tasche und halten den<br />

Mauszeiger darüber. Die Farbe <strong>der</strong> ersten Zeile zeigt Ihnen die Qualität des<br />

Gegenstands an. Zu Beginn finden Sie meist nur graue, weiße und grüne<br />

Gegenstände.<br />

164 165<br />

Farbe des<br />

GeGenstandes<br />

Qualität<br />

Grau Schlecht<br />

Weiß Gewöhnlich<br />

Grün Magisch<br />

Blau Selten<br />

Lila Episch<br />

Orange Legendär<br />

Kopf Hände<br />

Amulett Taille<br />

Schultern<br />

Rücken Füße<br />

Brust<br />

Hemd<br />

Wappenrock<br />

Handgelenk<br />

Waffenhand Fernkampf<br />

Schildhand<br />

Beine<br />

Ringe<br />

Schmuckstücke


Achten Sie als Nächstes auf Gegenstände mit rotem Text, denn mit diesen können<br />

Sie sich nicht ausrüsten. Es kann sich um eine Waffe o<strong>der</strong> Rüstung handeln, die Sie<br />

grundsätzlich nicht tragen dürfen o<strong>der</strong> für die Sie auf einer höheren Stufe sein müssen.<br />

Im letzten Fall sollten Sie sie behalten. Wenn Sie mit Freunden spielen, sehen<br />

Sie nach, ob jemand an<strong>der</strong>es den Gegenstand gebrauchen kann. Sonst verkaufen<br />

Sie ihn an einen Händler. Um sich mit einem bestimmten Gegenstand auszurüsten,<br />

rechtsklicken Sie auf ihn und er erscheint an <strong>der</strong> richtigen Stelle <strong>der</strong> Ausrüstungsplätze<br />

Ihres Charakters. Außerdem erscheint er an Ihrem Avatar.<br />

Waffenfertigkeiten und<br />

Rüstungsfähigkeiten<br />

Drücken Sie “P”, um zu erfahren, welche Waffen Ihrem Charakter<br />

zur Verfügung stehen. Suchen Sie nach dem Symbol, das wie eine<br />

Waffe aussieht (“Waffenfertigkeiten”). Markieren Sie es, wird Ihnen<br />

angezeigt,was Ihr Charakter im Nah- und Distanzkampf einsetzen kann.<br />

Die Rüstungsfähigkeit zeigt an, welche Rüstungstypen Sie im Moment<br />

verwenden können und ob Ihr Charakter einen Schild führen kann.<br />

Das hängt nur von Ihrer Klasse ab. Manche Klassen erhalten ein<br />

Rüstungsupgrade, wenn sie eine höhere Stufe erreichen. Krieger und<br />

Paladine beginnen das Spiel nur mit einer Kettenrüstung und lernen<br />

später, Plattenpanzer zu tragen. Schamanen und Jäger beginnen mit<br />

einer Le<strong>der</strong>rüstung, können aber später auch Kettenrüstungen tragen.<br />

ausrüstung vergleichen<br />

Wenn Sie den Mauszeiger über einen neuen Ausrüstungsgegenstand halten,<br />

erfahren Sie etwas über seine Eigenschaften. Zu Beginn haben Sie nur einen<br />

Rüstungswert. Wählen Sie also den höchsten. Später werden Sie auch Rüstungen<br />

finden, die an<strong>der</strong>e Werte verbessern.<br />

Wenn Sie “Umschalt” drücken und einen neuen Gegenstand markieren, vergleichen<br />

Sie den aktuellen Ausrüstungsgegenstand mit dem neuen. Das Spiel zeigt Ihnen die<br />

Wertän<strong>der</strong>ungen an, die eintreten, wenn Sie den Gegenstand wechseln.<br />

Farbcode-InFormatIonen<br />

Der Tooltip für die Teufelsstoffkapuze<br />

liefert Informationen durch<br />

Farben: Der grüne Name bedeutet,<br />

dass sie von magischer Qualität ist.<br />

Der rote Text sagt Ihnen, warum<br />

Sie sie nicht ausrüsten können; hier<br />

ist die Charakterstufe zu niedrig.<br />

Am Anfang werden Sie vermutlich nur schlechte (graue), gewöhnliche (weiße) und<br />

magische (grüne) Gegenstände finden. Verkaufen Sie die grauen, die Sie nicht<br />

brauchen. Weiße o<strong>der</strong> grüne können Sie hoffentlich verwenden. Ansonsten können<br />

Sie sie an an<strong>der</strong>e Spieler verkaufen.<br />

Nachdem Sie ein paar Stufen weiter aufgestiegen sind, sind schlechte und gewöhnliche<br />

Gegenstände nichts mehr für Sie. Sie sollten nur noch grüne Ausrüstungsgegenstände<br />

tragen (Waffen, Rüstung und an<strong>der</strong>e Gegenstände).<br />

Ab Stufe 20 finden Sie immer wie<strong>der</strong> blaue Gegenstände. Zunächst sind sie etwas<br />

Beson<strong>der</strong>es, aber es wird nicht lange dauern, bis Ihre Standardausrüstung aus ihnen<br />

besteht.<br />

Epische Ausrüstungsgegenstände sind vor Stufe 60 selten. Falls Sie nichts Spezielles<br />

vorhaben, machen Sie sich darum keine Sorgen. Wenn Sie nicht gerade auf <strong>der</strong><br />

höchsten o<strong>der</strong> einer an<strong>der</strong>en Stufe festhängen, sind epische Gegenstände nicht<br />

notwendig. Sie dienen als Belohnung für jemanden, <strong>der</strong> lange auf einer Stufe<br />

bleibt und sehr viel Inhalt bewältigt. Also werden Sie meistens auch ohne die Hilfe<br />

von epischen Gegenständen aufsteigen.<br />

Legendäre Gegenstände sind so selten, dass die meisten Spieler nie einen besitzen.<br />

Sogar Spieler, die auf <strong>der</strong> Höchststufe Schlachtzüge bestreiten aus großen Gilden<br />

können nicht immer behaupten, diese Gegenstände bei sich zu führen.<br />

Erbstücke ähneln qualitativ meist seltenen Gegenständen. Sie sind allerdings an<br />

einen Account gebunden und nicht an Charaktere. Deshalb kannst du sie an deine<br />

an<strong>der</strong>en Charaktere weitergeben, um sie zu unterstützen. Außerdem können sich<br />

accountgebundene Gegenstände beim Aufsteigen verbessern. Sie wachsen quasi mit<br />

dem Charakter.<br />

166 167<br />

Rüstung<br />

Wenn Sie das Spiel beginnen, sind die meisten Rüstungsplätze leer. Schließlich<br />

finden Sie Teile für Kopf, Schultern, Rücken, Brust, Taille, Füße, Handgelenke und<br />

Hände. Falls Sie in einer Hand einen Schild trragen, können Sie nur eine Waffe<br />

verwenden, die einhändig geführt wird. Dafür bieten Schilde einen hervorragenden<br />

Schutz.<br />

kleidung<br />

Kleidungsstücke gehören an die Plätze für Hemd und Wappenrock. Meistens<br />

haben sie keinen Einfluss auf den Fortschritt Ihres Charakters, aber sie zieren ihn.<br />

Wappenröcke können Ihre Zugehörigkeit zu einer bestimmten Gilde anzeigen o<strong>der</strong> zu<br />

einer bestimmten Gruppierung aus dem Spiel.<br />

Waffen<br />

Alle Charaktere haben zwei Waffenplätze. Diese werden entwe<strong>der</strong> von einer<br />

Zweihand-Waffe o<strong>der</strong> zwei Einhand-Waffen ausgefüllt o<strong>der</strong> von einer Waffe und<br />

einem Nebenhand-Gegenstand wie einem Schild. Ihre Klasse beeinflusst, womit Sie<br />

sich ausrüsten.<br />

Der Platz „Distanz/Relikt“ wird meist für Bögen, Gewehre, Armbrüste, Zauberstäbe<br />

o<strong>der</strong> Wurfwaffen genutzt. Manche Klassen dürfen keine Distanzwaffen verwenden<br />

und haben dafür magische Gegenstände, die Relikte heißen.


amulette, Ringe und schmuckstücke<br />

Es gibt fünf<br />

Plätze für<br />

höherstufige<br />

Gegenstände:<br />

einen am Hals<br />

für Amulette<br />

und jeweils<br />

zwei Plätze<br />

für Ringe und<br />

Schmuckstücke.<br />

Manche dieser<br />

Gegenstände<br />

sind aktiv und verleihen Ihnen beispielsweise Fähigkeiten, die Sie auf Ihre<br />

Aktionsleiste legen können, wodurch sich ein bestimmter Spielaspekt verbessert.<br />

Das spielt aber erst eine Rolle, wenn Sie eine höhere erreichen.<br />

Manche Gegenstände werden nicht<br />

ausgerüstet, son<strong>der</strong>n verbessern durch<br />

Anwendung Ihren Charakter o<strong>der</strong> Ihre<br />

Ausrüstung. Die Wirkung kann zeitweilig o<strong>der</strong><br />

dauerhaft sein.<br />

Manche <strong>der</strong> folgenden Vorschläge behandeln<br />

Berufe. Mehr über Berufe erfahren Sieauf<br />

Seite 64.<br />

ausrüstung reparieren<br />

Wenn Ihre Ausrüstung an Haltbarkeit verliert, erscheint eine Anziehpuppe mit Ihrer<br />

Rüstung. Gelb steht für „beschädigt“, rot heißt „zerstört“. Wenn Ihre Rüstung<br />

zerstört ist, bietet sie keinen Schutz mehr.<br />

Verwandelt sich <strong>der</strong> Mauszeiger über einem Händler in einen Amboss, kann dieser<br />

Gegenstände reparieren. Nach einem Rechtsklick auf diesen Händler erscheinen<br />

zwei Symbole im Fenster des Händlers, welche die Reparaturkosten anzeigen.<br />

Klicke auf „Alle Gegenstände reparieren“. Auf niedrigen Stufen müssen Sie<br />

nichts reparieren lassen, denn die Ausrüstung wird schnell ersetzt. Je weiter Sie<br />

aufsteigen, desto wichtiger wird das Reparieren von Gegenständen.<br />

Weitere Verbesserungsmöglichkeiten für ihren chArAkter<br />

tRänke unD elIxIeRe<br />

Charaktere nehmen Tränke und Elixiere zu sich, um ihre Leistung zu steigern.<br />

Tränke, Elixiere und Fläschchen können von Charakteren mit dem Beruf „Alchemie“<br />

hergestellt werden o<strong>der</strong> man findet sie in Schatzkisten.<br />

Die Wirkung von Tränken hält nach dem Trinken nur kurz an. Sie stellen Gesundheit<br />

o<strong>der</strong> Mana wie<strong>der</strong> her und können einem über schlechte Zeiten hinweghelfen. Tränke<br />

können Sie während des Kampfs einnehmen, aber sie haben eine Abklingzeit. Man<br />

kann also nicht mit zehn Tränken in den Kampf ziehen und sich mit ihnen unendlich<br />

lang am Leben halten.<br />

Elixiere halten etwas länger und können zahlreiche Eigenschaften verbessern. Dazu<br />

gehören Rüstung, Regeneration <strong>der</strong> Gesundheit, Attribute und so weiter.<br />

Fläschchen sind ebenfalls Trinkgegenstände und unglaublich teuer, da ihre<br />

Herstellung viel mehr Zutaten erfor<strong>der</strong>t. Ihre Wirkung bleibt nach dem Tod erhalten;<br />

sie finden oft bei Schlachtzügen und Dungeontouren Verwendung.<br />

RüstunGssets<br />

Rüstungsteile können dauerhaft verbessert werden, indem man ihnen Rüstungssets<br />

hinzufügt. Diese sind oft günstig und können durch Le<strong>der</strong>verarbeitung hergestellt<br />

werden. Erste Rüstungssets bieten Schutz. Später finden Sie welche mit weitaus<br />

größeren <strong>Vorteile</strong>n.<br />

VeRzaubeRunGen<br />

Um Gegenstände dauerhaft zu<br />

verbessern, können Sie sie auch<br />

verzaubern lassen. Fast je<strong>der</strong><br />

Ausrüstungsplatz kann eine Art von<br />

Verzauberung fassen. Obwohl sie<br />

einmalig viel kosten, ist <strong>der</strong> Wert<br />

langfristig sehr hoch, wenn Sie den<br />

Großteil Ihrer Ausrüstung verzaubern<br />

lassen. Attribute werden erhöht, Waffen<br />

richten mehr Schaden an und wenn man<br />

das Geld hat, macht das Kaufen richtig<br />

Spaß.<br />

Sobald Sie eine <strong>der</strong> Hauptstädte<br />

erreichen, suchen SIe unter den Spielern<br />

nach einem Verzauberkunstlehrling. Sie<br />

versuchen, ihre Verzauberungsfertigkeit<br />

zu verbessern, und vielleicht bekommen Sie von ihnen eine kostenlose<br />

Verzauberung. Es ist aber üblich, dem Verzauberer dafür ein Trinkgeld zu geben.<br />

GlypHen<br />

Wenn Sie weiter aufsteigen, spielen Glyphen irgendwann eine Rolle. Drücken Sie<br />

„N“, um zum Talentbildschirm zu gelangen. Dann wählen Sie den Reiter „Glyphen“,<br />

um zu erfahren, welche für Ihren Charakter zur Verfügung stehen. Es gibt drei<br />

Ebenen von Glyphen (Primärglyph, Erhebliche und Geringe) und Sie schalten später<br />

zusätzliche Plätze frei.<br />

168 169


stufen Aufsteigen tAlentbäume<br />

Während Sie Gegner töten, Quests erfüllen und neue Gebiete entdecken, füllt sich Ihre Erfahrungsanzeige. Wenn die Anzeige voll ist, wird Ihnen gratuliert und Sie steigen<br />

eine Stufe auf. Erfüllen Sie die ersten Quests aus Ihrem Startgebiet und Sie kommen leicht von Stufe 1 auf Stufe 2.<br />

neue fäHIGkeIten ausbIlDen<br />

Im Laufe des Stufenaufstiegs erfahren Sie, wenn beim Lehrer neue Fähigkeiten<br />

zur Verfügung stehen. Wenn Sie ausgebildet werden, gelangen neue Fähigkeiten<br />

automatisch in Ihr Zauberbuch und (auf den niedrigsten Stufen) auf einen freien<br />

Platz Ihrer Aktionsleiste. Die Fähigkeiten können Sie auf <strong>der</strong> Aktionsleiste ruhig neu<br />

anordnen.<br />

stufe 5: leRnen sIe eInen beRuf<br />

Sobald Sie Stufe 5 erreichen, können Sie einen Beruf erlernen. Das ist zwar nicht<br />

notwendig, aber wenn Sie mehr darüber erfahren möchten, dann sehen Sie auf<br />

Seite 64 nach.<br />

stufe 10:<br />

DIe GRosse<br />

entsCHeIDunG<br />

Auf Stufe 10 beginnt Ihr Charakter,<br />

Talente zu erlernen und muss sich<br />

spezialisieren. Dadurch kann er auf<br />

Fähigkeiten zurückgreifen, die an<strong>der</strong>e<br />

Mitglie<strong>der</strong> seiner Klasse nur erhalten,<br />

wenn sie dasselbe von drei Spezialgebieten<br />

wählen. Talente sind ebenfalls<br />

ein umfangreiches Thema. Über sie<br />

können Sie Ihren Charakter persönlicher<br />

gestalten.<br />

CHaRakteRWeRte<br />

Mit jedem Stufenaufstieg werden viele Attribute (wie Gesundheit, Mana, Beweglichkeit,<br />

Stärke, usw.) erhöht. Rufen Sie Charakterfenster auf, um Details zu erfahren.<br />

Charakterwerte sind ein ziemlich komplexes Thema und die Werte än<strong>der</strong>n sich mit<br />

je<strong>der</strong> Stufe, aber hier sind ein paar Grundlagen, die Sie wissen sollten.<br />

Weiß Normalerweise sind Ihre Werte weiß.<br />

Rot Rote Werte sind negativ beeinflusst (z.B. durch Schwächungszauber, zerstörte Rüstung usw.).<br />

Grün Grüne Werte sind verbessert (meist durch Stärkungszauber, beson<strong>der</strong>e Rüstung o<strong>der</strong> Tränke).<br />

Jede Klasse hat drei Talentbäume. Ihre ersten Talentpunkt bekommen Sie auf Stufe 10, dann folgen weitere auf neuen Stufen. Zunächst müssen Sie sich für einen Baum<br />

entscheiden. Wenn Sie wissen wollen, wie welcher Talentbaum aussieht, schlagen Sie auf Seite 44 nach.<br />

Wählen Sie einen <strong>der</strong> drei Bäume, werden die an<strong>der</strong>en beiden so lange gesperrt, bis Sie 31 Punkte für Ihren ersten Baum ausgegeben haben. Je<strong>der</strong> Talentbaum hat verschiedene<br />

Ebenen. Sie müssen 5 Punkte in <strong>der</strong> obersten Ebene einsetzen, bevor Sie welche für die nächste ausgeben können. Um an bestimmte Talente zu gelangen, müssen Sie<br />

die Vergabe <strong>der</strong> Punkte vorausplanen.<br />

Sie müssen also 5 Punkte für die erste Ebene<br />

ausgeben, bevor die zweite verfügbar ist.<br />

Um Ebene drei freizuschalten, müssen Sie 10 Punkte<br />

vergeben haben, aber sie können beliebig auf die<br />

ersten beiden Ebenen verteilt werden. Hauptsache,<br />

Sie setzen 5 weitere Punkte ein, um die nächste<br />

Ebene freizuschalten. Dieses Schema setzt sich mit<br />

je<strong>der</strong> Ebene fort.<br />

Versuchen Sie nicht, alles zu erreichen, beson<strong>der</strong>s zu Anfang nicht. Viele <strong>der</strong> besten Talente befinden sich weiter unten, also ist es nicht gut, 10 o<strong>der</strong> 15 Punkte in <strong>der</strong><br />

ersten Ebene auszugeben und sich dann erst weiter vorzuarbeiten.<br />

Es kann vorkommen, dass Sie in einer Ebene schon alles haben, was du wollen, und trotzdem investieren müssen, bevor die nächste freigeschaltet wird. Dann sehen Sie<br />

nach, ob es noch etwas gibt, das Sie noch nicht gewählt haben, wofür Sie aber nun die Punkte haben.<br />

talentvorschau<br />

Per Voreinstellung werden die Talentpunkte erst ausgegeben, wenn Sie auf „Erlernen“ klicken. Sie können also die<br />

Än<strong>der</strong>ungen an den Talenten vorher ansehen und die Texte zu ihnen durchlesen. Wenn Sie auf „Abbrechen“ klicken,<br />

können Sie zurückgehen und es mit einer an<strong>der</strong>en Auswahl versuchen.<br />

170 171<br />

Ebene 1<br />

Ebene 2<br />

Ebene 3<br />

Ebene 4<br />

Ebene 5<br />

Ebene 6<br />

Ebene 7<br />

Ein Pfeil zwischen zwei Talenten<br />

bedeutet, dass Sie das erste freischalten<br />

müssen, bevor Sie das Talent wählen<br />

können, auf das <strong>der</strong> Pfeil zeigt. Sie<br />

müssen alle Ränge des ersten Talents<br />

haben, bevor Sie mit dem zweiten<br />

fortfahren können.


talentRänGe<br />

Viele Talente haben mehrere Ränge, für die Sie jeweils einen Punkt ausgeben<br />

können. Das wird durch ein X/Y angezeigt. Das X steht für Punkte, die Sie vergeben<br />

haben, das Y für das Talentmaximum. Je<strong>der</strong> Punkt verbessert das Talent um ein<br />

gutes Stück. Diese Schritte sind fast immer regelmäßig. Sie bekommen für den<br />

ersten Punkt also ungefähr so viel mehr wie für den letzten.<br />

GelD<br />

talente zuRüCksetzen<br />

Wenn Sie beschließen, Ihre Talentpunkte an<strong>der</strong>s zu verteilen, kehren Sie zum Lehrer<br />

für Ihre Klasse zurück. Er verlangt fürs Zurücksetzen eine Gebühr. Wenn ein Patch die<br />

Talente maßgeblich verän<strong>der</strong>t, setzt Blizzard alle Talentbäume zurück und Sie müssen<br />

die Talentpunkte wie<strong>der</strong> ausgeben. Das kostet dann keine Gebühren.<br />

SIe führen Ihr Geld stets in Ihrem Rucksack mit und die Grenze dafür, wie viel Gold Sie tragen können, ist sehr hoch. Wenn Sie sich nicht gerade einer Viertelmillion in <strong>der</strong><br />

Tasche nähern, seien Sie also unbesorgt.<br />

Auf den ersten Stufen haben Sie nicht viel Geld und sind deshalb vielleicht verwun<strong>der</strong>t, wie teuer manche Gegenstände sind und wie viel dafür bezahlt wird. Später bringen<br />

Quests höhere Belohnungen und Sie lernen neue Verdienstmöglichkeiten kennen.<br />

So können Sie zu Geld kommen:<br />

Plün<strong>der</strong>n Sie tote humanoide Gegner.<br />

Verkaufen Sie graue und alte seelengebundene Gegenstände an Händler,<br />

weiße & grüne Gegenstände an an<strong>der</strong>e Spieler o<strong>der</strong><br />

weiße & grüne Gegenstände über das Auktionshaus.<br />

Berufsfertigkeiten: Sammeln o<strong>der</strong> stellen Sie etwas her und verkaufen Sie es.<br />

Mit Ihren Berufen können Sie am meisten Geld verdienen. An<strong>der</strong>e Spieler haben möglicherweise Zugang zu Gildenschätzen o<strong>der</strong> spielen hochstufige Charaktere, die hun<strong>der</strong>te<br />

Goldstücke in einer Sitzung verdienen. Deshalb zahlen sie vielleicht viel mehr für dieselbe Arbeit. Nutzen Sie das zu Ihrem Vorteil.<br />

banken<br />

Jede große Stadt hat mindestens eine Bank. Fragen Sie eine Stadtwache nach dem<br />

Weg. Mit den Bankiers in <strong>der</strong> Bank können Sie interagieren (Rechtsklick). Banken<br />

verwahren Gegenstände und kein Geld. Eine Bank ermöglicht es Ihnen, Taschenplätze<br />

frei zu bekommen und Gegenstände zu lagern, die Sie nicht ständig brauchen.<br />

Durch einen Rechtsklick auf einen Bankier öffnet sich Ihr Bankfach. Es ist überraschend<br />

groß. Sie haben dort mehr Platz als in Ihrem Rucksack und ein paar kleinen<br />

Taschen zusammen. Und es wird noch besser!<br />

Für ein wenig Geld können Sieu Taschenplätze für Ihr Bankfach kaufen. Nachdem<br />

die ersten paar Plätze freigeschaltet sind, werden sie sehr viel teurer, aber es ist<br />

trotzdem eine gute Investition, wenn Sie nicht mehr genug Platz haben.<br />

Sammeln Sie zusätzliche Taschen für das Bankfach, denn wenn Sie Ihrem Charakter eine wegnehmen, kann er nicht mehr so viele Gegenstände tragen und deshalb weniger<br />

sammeln und plün<strong>der</strong>n. Investieren Sie immer in hochwertige Taschen. Sie zahlen sich schneller aus als die meisten an<strong>der</strong>en Dinge und erleichtern Ihnen das Abenteurerleben.<br />

Alle Banken sind von ihrer Fraktion miteinan<strong>der</strong> verbunden. Sie kommen von je<strong>der</strong> Bank an Ihre Gegenstände heran, egal wo Sie sie abgeben.<br />

GIlDenbankfaCH<br />

Gilden haben eigene Bankfächer, in denen sie Geld und Gegenstände lagern. Der Gildenmeister führt eine Liste, über die <strong>der</strong> Zugang zu den Gegenständen geregelt wird.<br />

Lassen Sie es sich von den Mitglie<strong>der</strong>n Ihrer Gilde erklären.<br />

172 173


nur zum spAss<br />

Dieses Kapitel behandelt viele Son<strong>der</strong>aktionen aus World of Warcraft. Manche dieser Aktivitäten werden im Spiel belohnt, aber die meisten bieten vor allem Spaß und<br />

Geselligkeit.<br />

lassen sIe sICH DIe HaaRe<br />

sCHneIDen<br />

In vielen Großstädten gibt es Barbiere. Unabhängig von Volk o<strong>der</strong> Geschlecht kann<br />

man sich für eine kleine Gebühr ein neues Styling gönnen. Man kann zum Beispiel die<br />

Frisur, Hörner, Piercings, Tätowierungen und untote Körperteile verän<strong>der</strong>n.<br />

GesellIGkeIt<br />

Man findet immer Spieler zum Chatten, Handeln o<strong>der</strong> zum Begutachten <strong>der</strong> Ausrüstung<br />

o<strong>der</strong> <strong>der</strong> Begleiter.<br />

VeRWenDen sIe<br />

übunGsattRappen<br />

Übungsattrappen sind mechanische NSC auf verschiedenen Stufen, die Sie für<br />

Zielübungen verwenden können. Sie finden sie in allen Großstädten.<br />

sammeln sIe beGleIteR<br />

VeRsenDen sIe GesCHenke<br />

Suchen Sie ein Geburtstagsgeschenk für einen Freund o<strong>der</strong> ein Dankesgeschenk?<br />

Hier sind ein paar spaßige Vorschläge:<br />

Feuerwerk aus Eisenschmiede<br />

Wein und Blumen aus Sturmwind<br />

Blumen aus Donnerfels<br />

Begleiter stehen – im Gegensatz zu den Tieren <strong>der</strong> Jäger – für alle Klassen zur Verfügung. Sie haben meist keinen Einfluss auf den Spielverlauf, aber man erhält Erfolge,<br />

wenn man sie sammelt. Begleiter folgen Ihnen überallhin, aber immer nur einer auf einmal. Sie können Begleiter auf verschiedene Arten sammeln. Sie lassen sich zum<br />

Beispiel kaufen o<strong>der</strong> als Questbelohnung erhalten.<br />

Hier sind ein paar Orte, wo Sie relativ leicht an Begleiter kommen.<br />

Ingenieure können sich ihre Begleiter selbst bauen. Weitere erhält man durch<br />

Festtagsaktionen o<strong>der</strong> Erfolge o<strong>der</strong> indem man Gegner jagt, die in seltenen Fällen<br />

Begleiter droppen.<br />

VeRbReIten sIe beGleIteR DeR HoRDe<br />

beGleiter Ort<br />

Kakerlaken Unterstadt<br />

Schlangen Orgrimmar<br />

Präriehunde Donnerfels<br />

Drachenfalkenjunge Immersangwald, Morgenluft<br />

VeRbReIten sIe beGleIteR DeR allIanz<br />

beGleiter Ort<br />

Katzen Wald von Elwynn, südöstlich von Sturmwind<br />

Schneehasen Dun Morogh, Gehöft Bernruh<br />

Eulen Darnassus<br />

Motten Exodar<br />

anDeRe kaufbaRe beGleIteR<br />

beGleiter Ort<br />

Frösche Dunkelmond<br />

Hühner Schimmernde Ebene<br />

Vögel Beutebucht, Schlingendorntal<br />

Magische Kreaturen Sturmsäule, Nethersturm<br />

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festtaGe Im spIel<br />

Im Spiel gibt es zahlreiche Feiertage mit dazugehörigen Ereignissen wie Quests,<br />

Spielen, Geschenken, Kostümen und Essen. Die meisten dauern eine Woche und<br />

ähneln unseren eigenen.<br />

azeRotHs festtaGskalenDeR<br />

Januar Neujahr<br />

Später Winter Mondfest<br />

Februar Liebe liegt in <strong>der</strong> Luft<br />

Frühling Nobelgartenfest<br />

Mai Kin<strong>der</strong>woche<br />

Juni Sonnenwendfest<br />

September Erntedankfest<br />

September Piratentag<br />

Herbst Braufest<br />

Oktober Schlotternächte<br />

November Tag <strong>der</strong> Toten<br />

November Pilgerfreudenfest<br />

Dezember Winterhauchfest<br />

Dezember Silvester<br />

besuCHen sIe VeRanstaltunGen<br />

Im spIel<br />

Der Dunkelmond-Jahrmarkt ist eine umherziehende Kirmes, die monatlich an<br />

verschiedenen Orten in Azeroth auftaucht. Der Markt erscheint außerhalb von<br />

Donnerfels in Mulgore und südlich des Goldhains im Wald von Elwynn. Er bietet<br />

einzigartige Händler, Spiele und Preise. Spieler erhalten Dunkelmondtickets durch<br />

Erfüllen einer Quest o<strong>der</strong> indem sie den Schaustellern bestimmte Gegenstände<br />

bringen.<br />

Der Anglerwettbewerb im Schlingendorntal findet wöchentlich statt. An ihm nehmen<br />

hauptsächlich Spieler teil, welche die 30. Stufe überschritten haben. Wenn Sie<br />

ungefähr auf Stufe 80 nach Nordend kommen: Dort richten die Kalu‘ak einen<br />

Angelwettbewerb aus.<br />

Der Beutezug in <strong>der</strong> Arena <strong>der</strong> Gurubashi ist eine kostenlose Schlacht im Schlingendorntal. Gehen Sie alle drei Stunden zur Arena, wenn <strong>der</strong> Ruf durch die Zone schallt. Alle<br />

Teilnehmer werden als PvP gekennzeichnet und <strong>der</strong> Gewinner bekommt einen Preis.<br />

„Zu den Waffen“ ist eine Reihe von wöchentlichen Schlachtfeld-Herausfor<strong>der</strong>ungen für PvP-Interessierte. Während dieser Zeit erhält man auf einem bestimmten Schlachtfeld<br />

mehr Ehre und meist tragen sich tausende Spieler ein, weshalb Tag und Nacht gekämpft wird.<br />

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InteraktIon mIt an<strong>der</strong>en<br />

SpIelern<br />

Wie bei allen an<strong>der</strong>en Elementen im Spiel können Sie du auch entscheiden, wie viel Sie mit an<strong>der</strong>en Spielern kommunizieren möchten. In diesem Kapitel lernen Sie, wie Sie<br />

mit Spielern reden, nach Hilfe fragen und Freunde kennen lernen.<br />

Die einfachste Kommunikationsmethode ist, die Eingabetaste zu drücken; dies öffnet die „Sagen“-Eingabe. Geben Sie Ihren Text ein und drücken Sie die Eingabetaste, um<br />

ihn Ihrer Umgebung mitzuteilen.<br />

Wer kann mich hören?<br />

Mit den verschiedenen Befehlen können Sie selektiv kommunizieren. Man will ja schließlich nicht alles in die Welt hinausschreien, nicht wahr?<br />

Probieren Sie es selbst aus! Drücken Sie die Eingabetaste und geben Sie „/flüstern“, gefolgt vom Namen Ihres Charakters ein. Drücken Sie die Leertaste; nun können Sie<br />

die Nachricht eingeben, die Sie sich selbst schicken, sobald Sie die Eingabetaste drücken.<br />

Sagen:<br />

/Sagen geht an alle Spieler in <strong>der</strong> Nähe. Standardmäßig wird eine Sprechblase über deinem Kopf angezeigt. Spieler Ihrer<br />

Fraktion sehen, was Sie eingeben; für Spieler <strong>der</strong> gegnerischen Fraktion wird lediglich Kau<strong>der</strong>welsch angezeigt. Da Sie mit<br />

diesem Befehl öffentlich sprechen, sollten Sie nichts Peinliches o<strong>der</strong> Unangemessenes sagen.<br />

Flüstern (lila):<br />

/Flüstern schickt eine private Nachricht an einen an<strong>der</strong>en Spieler. Nach dem /flüstern folgt <strong>der</strong> Name des Empfängers.<br />

Diese Nachrichten können über jede Entfernung gesendet werden.<br />

Antworten (lila):<br />

Mit /r o<strong>der</strong> nur „R“ antworten Sie auf das letzte Flüstern.<br />

Schreien (rot):<br />

/Schreien erreicht alle Spieler Ihrer Region. Dies ist die peinlichste Kommunikationsform in WoW; wie /sagen zeigt den Text für alle Spieler in Reichweite an, jedoch ist die Reichweite erheblich<br />

größer als bei /sagen.<br />

Gruppenchat (hellblau):<br />

/Gruppe ist eine private Nachricht an alle Mitglie<strong>der</strong> Ihrer aktuellen Gruppe. Niemand außerhalb <strong>der</strong> Gruppe kann diesen Chat lesen, auch wenn er mitten in Ihrer Gruppe steht.<br />

Gildenchat (grün):<br />

/Gilde schickt jedem Mitglied Ihrer Gilde eine Nachricht, die niemand außerhalb <strong>der</strong> Gilde lesen kann. Die Entfernung spielt hierbei keine Rolle.<br />

das chatmenü<br />

Diese Befehle sind auch über das Chatmenü verfügbar. Klicken Sie im Chatmenü (sieht aus wie<br />

eine Sprechblase) auf die gewünschte Option und wählen Sie aus <strong>der</strong> Liste aus.<br />

Alle Nachrichten, die Sie schicken o<strong>der</strong> empfangen, werden im Chatlog „Allgemein“ angezeigt.<br />

Mit den Pfeilen nach oben und unten können Sie ältere Nachrichten anzeigen, mit dem Endpfeil<br />

gelangen Sie zur letzten Nachricht. Per Rechtsklick auf den Reiter „Allgemein“ können Sie alle<br />

Elemente des Chatlogs anpassen, auch den Hintergrund (Durchsichtigkeit) und die Filter (sowie die<br />

Textfarben).<br />

Verwenden Von Sprach-emoteS<br />

Sprach-Emotes sind Dinge, die Ihr Charakter (nicht Sie) im Spiel sagen können. In Gruppensituationen haben Sprach-Emotes nominellen Wert. Klicken Sie auf das Chatmenü<br />

(Sprechblase), um eine Liste zu öffnen, und bewegen Sie die Maus über „Sprach-Emote“. Klicken Sie auf ein Sprach-Emote, damit Ihr Charakter etwas sagt.<br />

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Verwenden <strong>der</strong> kanäle<br />

Wenn Sie sich einloggen o<strong>der</strong> eine neue Region betreten, werden im Chatlog<br />

„Allgemein“ die verfügbaren Kanäle angezeigt. Hier eine Liste <strong>der</strong> am häufigsten<br />

vorkommenden Chatkanäle:<br />

Kanäle dienen <strong>der</strong> Kommunikation mit allen Spielern in diesem Kanal.<br />

Standardmäßig treten Sie „Allgemein“ und „LokaleVerteidigung“ sowie<br />

„Handel“ bei; letzterer wird jedoch erst aktiv, wenn Sie eine <strong>der</strong> großen<br />

Städte <strong>der</strong> Welt von World of Warcraft betreten.<br />

Sie können einen Kanal je<strong>der</strong>zeit verlassen, indem Sie „/leave #“ eingeben<br />

(# ist die Nummer des Kanals).<br />

Allgemein<br />

Der Standardkanal für die Region o<strong>der</strong> Stadt, in <strong>der</strong> sich Ihr Charakter momentan befindet. Jede Region<br />

hat einen eigenen „Allgemein“-Kanal. Dies ist ein guter Ort, um Fragen über Quests <strong>der</strong> jeweiligen Region<br />

zu stellen.<br />

Handel<br />

Dieser Kanal verbindet alle großen Städte deiner Fraktion. Spieler bieten Waren zum Verkauf und<br />

suchen Waren zum Kauf. In diesem Kanal ist eine Menge los (manchmal sehr abschweifend), also<br />

sollten Sie ihn nicht immer aktiviert haben. Kann nur in einer Stadt verwendet werden.<br />

LokaleVerteidigung<br />

Dieser Kanal informiert Spieler, wenn die aktuelle Region von gegnerischen Spielern angegriffen wird.<br />

Dies ist vor allem interessant für Spieler, die PvP suchen (o<strong>der</strong> vermeiden wollen).<br />

kanalbefehle<br />

WeltVerteidigung<br />

Ähnlich wie LokaleVerteidigung, nur dass Sie hier Informationen über ganz Azeroth erhalten.<br />

Gildenrekrutierung<br />

Dieser Kanal verbindet alle großen Städte Ihrer Fraktion. Spieler suchen hier Gilden o<strong>der</strong> neue<br />

Gildenmitglie<strong>der</strong>. Kann nur in einer Stadt verwendet werden.<br />

SucheNachGruppe<br />

Dieser Kanal verbindet alle Regionen Ihrer Fraktion. Spieler müssen zuerst den Reiter „Suche nach<br />

Gruppe“ (drücke „I“) verwenden, um diesen Kanal betreten zu können.<br />

Drücken Sie „O“ für das Geselligkeitsmenü und klicken Sie auf den Reiter „Chat“. Nun sehen Sie alle Kanäle,<br />

die an Ihrem aktuellen Aufenthaltsort verfügbar sind. Wenn Sie Mitglied eines Kanals sind, ist er weiß;<br />

ansonsten ist er grau. Klicken Sie auf einen weißen Kanal, um alle Charaktere anzuzeigen, die sich <strong>der</strong>zeit<br />

ebenfalls in diesem Kanal befinden.<br />

Bei allen „/“-Kürzeln drücken Sie die Leertaste nach dem Befehl, bevor Sie die Nachricht eingeben.<br />

BeFehl BeiSpiel<br />

einem Kanal beitreten. /join /join gildenrekrutierung<br />

in einem Kanal<br />

sprechen.<br />

/# /5 Erwachsene Gilde für Dungeons suchen.<br />

einen Kanal verlassen. /leave /leave 3<br />

Sie sind nicht gezwungen, in einem <strong>der</strong> Kanäle zu bleiben. Wenn es Ihnen zu viel wird, verlassen Sie sie mit /leave.<br />

Wenn Sie es lieber ruhig haben, können Sie die Chatkanäle auch sofort verlassen. So wird das Spiel enorm beruhigend. Wenn Sie gerne ständig plau<strong>der</strong>n, können Sie eine<br />

Gilde suchen und/o<strong>der</strong> beliebig vielen Kanälen beitreten.<br />

eIgene kanäle<br />

Wussten Sie, dass Sie eigene Chatkanäle erstellen können? Dies ist perfekt für Spieler, die gerade auf einem Server<br />

anfangen. Sie haben vielleicht noch keine Gilde, wollen aber mit Ihren Freunden sprechen, sobald sie ankommen. Teilen<br />

Sie ihnen mit, dass sie direkt nach dem Einloggen „/join “ eingeben sollen.<br />

So betreten Sie den Kanal „Mikechat“, auch wenn es den noch gar nicht gab. An<strong>der</strong>e Spieler können es Ihnen mit diesem Befehl gleichtun. So können Freunde in<br />

Verbindung bleiben o<strong>der</strong> sogar eine Gilde innerhalb einer Gilde o<strong>der</strong> eine Gruppe innerhalb einer Gruppe gründen; dieses vorübergehende Chatsystem kann aufgelöst werden,<br />

wenn es nicht mehr gebraucht wird.<br />

nach hIlfe fragen<br />

Es gibt mehrere Möglichkeiten, Hilfe zu suchen. Am effektivsten bekommen Sie eine<br />

Antwort auf eine Frage, indem Sie einen Spieler in Ihrer Nähe suchen, <strong>der</strong> etwas<br />

tut o<strong>der</strong> getan hat, was Ihrer aktuellen Aufgabe ähnelt. Sie können ihn mit /sagen<br />

ansprechen, wenn er bei Ihnen steht, o<strong>der</strong> ihn mit /flüstern fragen, wenn er zu weit<br />

entfernt ist.<br />

Wenn Sie mehr Leute erreichen wollen, können Sie auch im Kanal „Allgemein“<br />

fragen, allerdings ist es möglich, dass Ihnen hier niemand helfen kann o<strong>der</strong> will.<br />

Manchmal ist „Allgemein“ voller hilfreicher Spieler, manchmal ist er nur voller<br />

chatten<strong>der</strong> Spieler, die Unsinn treiben.<br />

Mit den folgenden Befehlen können Sie im Kanal „Allgemein“ fragen:<br />

/# <br />

In beiden Fällen erhalten Sie eher eine hilfreiche Antwort, wenn Sie eine genaue<br />

Frage stellen und we<strong>der</strong> zu vage noch zu herrisch auftreten.<br />

Schlecht: „Ich finde den Grabhügelschlüssel nicht!!!”<br />

Besser: „Sucht noch jemand den Grabhügelschlüssel?”<br />

Noch besser: „Ich kann den Grabhügelschlüssel nicht finden. Hat jemand Tipps?”<br />

Auch eine Suche im Internet kann zu schnellen Ergebnissen führen. Wahrscheinlich<br />

hat jemand an<strong>der</strong>es schon einmal dasselbe Problem gehabt wie Sie. Eine Suche<br />

nach „WoW wo ist <strong>der</strong> grabhügelschlüssel“ bringt möglicherweise die Lösung, wenn<br />

Ihre Mitspieler keinen Rat wissen.<br />

180 181<br />

BeiSpiel<br />

/join Mikechat


VerSenden und empfangen Von poSt<br />

Mit dem Postsystem können Sie an<strong>der</strong>en Spielern Nachrichten, Gegenstände o<strong>der</strong> Geld schicken. Briefkästen finden Sie in Großstädten und den meisten Städten und Dörfern;<br />

je nach Ort sehen sie unterschiedlich aus.<br />

An größeren Orten können Wachen Ihnen den Weg zu einem Briefkasten weisen. Außerdem können Sie Briefkästen auf Ihrer Minikarte aufspüren.<br />

empfangen von post<br />

Wenn Sie Post haben, zeigt das Spiel ein Symbol neben Ihrer Minikarte an, das wie<br />

ein Brief aussieht; es ist also ziemlich klar, was es Ihnen sagen möchte.<br />

Sie können Ihre Post abholen, indem du auf einen Briefkasten rechtsklicken. Damit<br />

öffnen Sie Ihren Posteingang. Öffnen Sie Nachrichten mit Linksklick und klicken Sie<br />

auf Gegenstände, um sie in Ihrem Rucksack zu verstauen. Wenn ein Anhang von<br />

einem Brief ohne Text entfernt wurde, wird <strong>der</strong> Brief gelöscht.<br />

Wenn Sie einen Brief lesen und ihn im Posteingang lassen, wird er ausgegraut und<br />

bleibt 30 Tage in Ihrem Posteingang. Nach dieser Zeit wird er automatisch gelöscht,<br />

einschließlich aller Anhänge.<br />

Wenn Ihnen jemand versehentlich einen Gegenstand schickt, sollten Sie ihn umgehend zurückschicken o<strong>der</strong> ihm antworten.<br />

Vorsicht bei nachnahme<br />

Es gibt Spieler, die an<strong>der</strong>e mit dem Postsystem übers Ohr<br />

hauen; sie schicken (kleine unwichtige) Gegenstände per<br />

Post, aktivieren aber die „Nachnahme“-Option. Wenn Sie<br />

den Gegenstand nehmen, müssen Sie dafür eine Menge<br />

bezahlen.<br />

In WoW gibt es einige Maßnahmen, um Betrug wie diesen<br />

zu verhin<strong>der</strong>n; sein Sie aber trotzdem vorsichtig bei Post von<br />

Fremden. In mancherlei Hinsicht ähnelt WoW stark dem<br />

wirklichen Leben.<br />

Versenden von post<br />

Sollten Sie Probleme haben, können Sie sich je<strong>der</strong>zeit an<br />

die Support-Mitarbeiter von Blizzard (GMs) wenden. Wenn<br />

Mitspieler vorschlagen, sie sollten ein „Ticket“ schreiben,<br />

meinen sie damit eine Nachricht über das Supportsystem.<br />

Mit dem zweiten Reiter des Postsystems können Sie Post versenden. Geben Sie den Namen des Empfängers vorsichtig ein (das Spiel vervollständigt Namen Ihrer<br />

Freundesliste o<strong>der</strong> Ihrer Gilde automatisch) und füllen Sie nach Wunsch den Betreff aus. Sie können keine Post an sich selbst o<strong>der</strong> Spieler <strong>der</strong> an<strong>der</strong>en Fraktion, jedoch<br />

durchaus an Ihre an<strong>der</strong>en eigenen Charaktere auf diesem Server schicken.<br />

Verwenden deS geSellIgkeItSfenSterS<br />

Über das Geselligkeitsfenster findest du neue Freunde und an<strong>der</strong>e Spieler in Ihrer aktuellen Region.<br />

Verwenden <strong>der</strong> freundesliste<br />

Der erste Reiter des<br />

Geselligkeitsfensters ist Ihre<br />

Freundesliste. Wenn Sie gerne mit<br />

Leuten chatten o<strong>der</strong> questen, sollten<br />

Sie sie in die Freundesliste aufnehmen,<br />

damit Sie sie wie<strong>der</strong>finden. Klicken Sie<br />

hierzu auf „Freund hinzufügen“, geben<br />

Sie den Namen ein und bestätigenSie<br />

die Eingabe. Der Spieler wird nun in die<br />

Freundesliste eingetragen. Wenn Sie<br />

dieses Fenster öffnen, sehen Sie sofort,<br />

ob und wo er gerade online ist. Im<br />

selben Fenster können Sie Nachrichten<br />

schicken, in eine Gruppe einladen o<strong>der</strong> den Namen entfernen.<br />

Sie entscheiden, ob Sie eine Nachricht schreiben o<strong>der</strong> einen Gegenstand o<strong>der</strong> Geld schicken. Hängen Sie einen<br />

Gegenstand per Linksklick und Ziehen an o<strong>der</strong> indem Sie im Rucksack rechtsklicken. Wenn Sie Geld schicken möchten,<br />

geben Sie den gewünschten Betrag ein. Klicken Sie dann auf „Senden“. Das Spiel for<strong>der</strong>t Sie nun auf, dies zu bestätigen.<br />

Jede versendete Nachricht kostet 30 Kupfer (plus 30 Kupfer pro Anhang), außer bei Nachnahme. Diese Option richtet sich<br />

an Spieler, die Gegenstände verkaufen und kaufen. Hiermit wird <strong>der</strong> Gegenstand versendet, aber <strong>der</strong> Empfänger erhält ihn<br />

erst, wenn er ihn bezahlt. Nun erhält <strong>der</strong> eine Spieler sein Geld und <strong>der</strong> an<strong>der</strong>e seinen Gegenstand. Nachnahmepost läuft<br />

schon nach 3 Tagen ab.<br />

Briefe kommen sofort an, Gegenstände und Geld können bis zu einer Stunde brauchen, wenn sie nicht innerhalb einer<br />

älteren Gilde versendet werden. Ein Vorteil dieser Gilden ist es, dass sie Post im Eiltempo verschicken können.<br />

Zeit für ruhe<br />

World of Warcraft ist ein geselliges<br />

Spiel, aber manchmal möchte<br />

man ungestört bleiben und sich<br />

konzentrieren, beispielsweise in<br />

einem harten Kampf o<strong>der</strong> auf dem<br />

Schlachtfeld. Auch hierfür gibt es<br />

Funktionen.<br />

Wenn Sie /dnd (für „do not disturb“)<br />

eingeben, wird Spielern, die Sie mit<br />

/flüstern erreichen möchten, angezeigt,<br />

dass Sie gerade beschäftigt sind.<br />

Geben Sie /dnd erneut ein, um diese<br />

Nachricht zu deaktivieren und wie<strong>der</strong> normal erreichbar zu sein.<br />

Man mag nicht alle Leute gleich gern. Sie können Spieler über den Reiter<br />

„Ignorieren“ <strong>der</strong> Freundesliste ignorieren. Klicken Sie auf „Spieler ignorieren“,<br />

geben Sie den Namen ein und bestätigen Sie die Eingabe. Sie können Spieler auch<br />

nach Belieben aus <strong>der</strong> Liste entfernen.<br />

Spieler auf Ihrer „Ignorieren“-Liste können Ihnen keine Nachrichten schicken; <strong>der</strong><br />

Text wird Ihnen nicht angezeigt. Dies empfiehlt sich nicht, wenn Sie mit dieser<br />

Person in einer Gruppe spielen, da Sie beispielsweise Warnrufe dieser Person nicht<br />

hören. Wenn Sie jemanden ignorieren, sollten Sie ihn ihn vollständig meiden!<br />

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attle.net und real-Id<br />

Blizzard hat die Kommunikation zwischen Accounts erweitert. Nun können Sie Ihre<br />

Real-ID an an<strong>der</strong>e Spieler weitergeben, damit diese Sie auch erreichen können,<br />

wenn Sie auf einem an<strong>der</strong>en Server spielen. Dies ist eine nützliche Funktion,<br />

jedoch ist klar, warum man nicht jedem unbedingt seine Real-ID anvertrauen sollte.<br />

Für eine Real-ID-Freundesanfrage geben Sie den Accountnamen unter „Freunde“ ein<br />

und warten, bis er annimmt. Die Anfrage erscheint unter „Ausstehend“; die Person<br />

kann die Anfrage annehmen o<strong>der</strong> ablehnen.<br />

Beschränken Sie diese Informationen auf enge Freunde. Nur weil jemand in Ihrer<br />

Gilde ist, bedeutet das nicht, dass er im echten Leben Ihr Freund ist. Real-ID ist nur<br />

für Leute bestimmt, denen Sie vertrauen.<br />

Funktionen von Real-iD<br />

Chat erreicht an<strong>der</strong>e Server und an<strong>der</strong>e <strong>Battle</strong>.net-Spiele<br />

Verrät den tatsächlichen Namen des Freundes<br />

Sie sehen, was <strong>der</strong> Freund tut, nicht nur, wo er sich befindet<br />

Gruppennachrichten an alle Freunde möglich<br />

Alle Charaktere des Accounts Ihres Freundes sind automatisch Ihre Freunde, sodass Sie sie nicht einzeln suchen und hinzufügen<br />

müssen.<br />

interaktion mit an<strong>der</strong>en charakteren<br />

Sehen Sie mal an, welche Fähigkeiten Sie im Solospiel einsetzen. Einige davon sind sehr nützlich, wenn Ihnen niemand den Rücken deckt. In einer Gruppe können sie<br />

jedoch Zeit- und Ressourcenverschwendung sein. Wenn Sie bei Monstern keine Aggro aufbauen, wozu dann etwas nutzen, das Ihre Überlebenschancen erhöht? Erst recht<br />

wenn es auf Kosten des von Ihnen angerichteten Schadens geht.<br />

Im Tooltip sehen Sie den Namen <strong>der</strong> Gilde des Spielers. Unter seinem Namen können Sie den Gildennamen ebenfalls sehen.<br />

interaktionsmethode ergebnis<br />

Fokus setzen<br />

Setzt ein Charakterbild mit Statusinformationen in Ihr<br />

Interface<br />

Flüstern Eine weitere Möglichkeit, jemanden anzuflüstern<br />

Betrachten<br />

Öffnet das Charakterfenster des Spielers inklusive Rüstung,<br />

PvP-Status und Talenten<br />

Einladen Lädt den Spieler in eine Gruppe ein<br />

Erfolge vergleichen Hiermit werden die Erfolge verglichen<br />

Handeln<br />

Öffnet das Handelsfenster, über das Gegenstände gehandelt,<br />

verzaubert o<strong>der</strong> freigeschaltet werden können<br />

Folgen<br />

So folgen Sie <strong>der</strong> an<strong>der</strong>en Person, solange Sie mit ihr<br />

mithalten können<br />

Duell<br />

For<strong>der</strong>t den Spieler zu einem Duell fast bis zum Tode heraus<br />

(ohne dauerhaften Schaden)<br />

handel mIt an<strong>der</strong>en SpIelern<br />

Vor dem eigentlichen Handel sollten Sie mit dem an<strong>der</strong>en Spieler vereinbaren, welcher Gegenstand zu welchem Preis gehandelt wird. Für den Handel müssen Sie nahe<br />

beeinan<strong>der</strong> stehen. Rechtsklicken Sie auf das Spielerbild Ihres Handelspartners und klicken Sie auf „Handel“ o<strong>der</strong> ziehen Sie einen Gegenstand über den Charakter.<br />

Im linken Fenster befinden sich<br />

Ihre Waren, im rechten die Ihres<br />

Handelspartners. Es gibt drei verschiedene<br />

Bereiche für Geld, Gegenstände sowie<br />

Gegenstände, die nicht gehandelt<br />

werden. Um zu handeln, können Sie den<br />

Geldbetrag eingeben, den du bezahlen<br />

möchtest, o<strong>der</strong> Gegenstände im Rucksack<br />

per Rechtsklick ins Handelsfenster<br />

verschieben. Wenn Ihr Angebot fertig ist,<br />

klicken Sie du auf „Handeln“; Ihr Fenster<br />

färbt sich grün. Wenn Ihr Handelspartner<br />

dies ebenfalls durchgeführt hat, findet <strong>der</strong><br />

Handel statt.<br />

Gegenstände im Bereich „Wird nicht<br />

gehandelt“ sollen vom Gegenüber<br />

modifiziert werden, beispielsweise Ausrüstung, die verzaubert werden soll, o<strong>der</strong> verschlossene Kisten, die geöffnet werden. Legen Sie den Gegenstand in das unterste Feld<br />

und Ihr Handelspartner macht sich an die Arbeit. Für gewöhnlich gibt man hierfür ein Trinkgeld.<br />

Vorsicht beim Handeln mit großen Geldsummen o<strong>der</strong> wertvollen Materialien, wenn Sie die an<strong>der</strong>e Person nicht kennen. Die meisten Spieler sind ehrlich, aber Sie sollten sich<br />

Ihre Geschäftspartner immer gut aussuchen.<br />

mehr InformatIonen über SpIeler<br />

Wenn Sie mit jemandem aus <strong>der</strong> Ferne chatten o<strong>der</strong> ihn in einem Kanal chatten sehen, können Sie mehr über ihn herausfinden o<strong>der</strong> eine Unterhaltung beginnen, indem Sie<br />

im Chatlog „Allgemein“ auf seinen Namen klicken.<br />

Klicken Sie auf den Namen, um ihn anzuflüstern.<br />

Mit „Umschalt“ + Klick auf den Namen erfahren Sie mehr über Stufe, Volk, Klasse, Gilde und Aufenthaltsort.<br />

Wenn Sie jemanden suchen, können Sie mit /wer Übereinstimmungen bei Name, Stufen bereich, Aufenthaltsort o<strong>der</strong> Klasse finden. Dies ist ein nützlicher Befehl, aber Sie<br />

können ihn nur alle paar Sekunden eingeben. Wenn Sie zu schnell tippen, ignoriert <strong>der</strong> Server einen Teil Ihrer Anfragen.<br />

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gilden<br />

Die meisten Spieler treten irgendwann einer Gilde bei, aber aus den verschiedensten Gründen.<br />

Solange Sie eine Vollversion des Spiels hhaben, können Sie je<strong>der</strong> Gilde beitreten, die Sie<br />

einlädt. Wenn Sie mehrere Charaktere besitzen, können Sie sogar Mitglied mehrerer Gilden<br />

sein!<br />

Gilden sind von Spielern geführte Organisationen, die gemeinsam ein Ziel zu erreichen<br />

versuchen, das alleine schwer zu erreichen wäre. Dabei geht es um PvP-Veranstaltungen,<br />

Rollenspiel, Raids im Endgame, Erreichen von Stufen o<strong>der</strong> unzählige an<strong>der</strong>e Ziele. Es gibt<br />

tausende Gilden in World of Warcraft, von denen einige Mitglie<strong>der</strong> haben, die schon länger<br />

zusammen auf Abenteuer ziehen, als es World of Warcraft überhaupt gibt!<br />

Gruppen<br />

Eine Gruppe besteht aus zwei bis fünf Spielern, von denen einer <strong>der</strong> Anführer ist. In einer Gruppe können Sie mit /p Nachrichten<br />

an die Gruppenmitglie<strong>der</strong> schicken.<br />

gruppenregeln<br />

Dies sind die automatischen Gruppenregeln:<br />

Erfahrungspunkte für tote Monster werden aufgeteilt. Wenn die Gruppe groß genug ist, gibt es einen Bonus, sodass gute Gruppen mehr EP als<br />

Solospieler erhalten. Allerdings ist hierfür ein aggressives Tempo erfor<strong>der</strong>lich.<br />

Wenn mehrere Spieler dieselbe Sammelquest haben, erhalten die Spieler Questgegenstände <strong>der</strong> Reihe nach.<br />

Wenn mehrere Spieler einen bestimmten Gegner für dieselbe Quest töten müssen,<br />

können alle den benötigten Kopf, das Abzeichen o<strong>der</strong> den Gegenstand aufnehmen.<br />

Getötete Ziele zählen für alle Spieler, solange sie nahe genug am Kampf waren.<br />

Sie können Gruppen auf zwei Arten zusammenstellen, eine für Spieler im selben<br />

Raum, die an<strong>der</strong>e für Spieler, die sich an einem an<strong>der</strong>en Ort befinden.<br />

Zusammenfassung <strong>der</strong> gruppenbefehle<br />

Befehl Wirkung<br />

Beitreten Gruppeneinladungen können Sie annehmen o<strong>der</strong> ablehnen<br />

Erstellen/<br />

Einladen<br />

Erstellen Sie eine Gruppe mit „/einladen “ o<strong>der</strong> rechtsklicken Sie<br />

auf das Spielerbild und klicken auf „Einladen“. Sie sind nun <strong>der</strong> Anführer; nur <strong>der</strong><br />

Anführer kann einladen.<br />

Mit „/kick “ werfen Sie einen Spieler aus <strong>der</strong> Gruppe. Sie<br />

Ausladen können auch auf sein Bild klicken auf „Ausladen“ auswählen. Dies kann nur <strong>der</strong><br />

Anführer durchführen.<br />

Beför<strong>der</strong>n<br />

Der Anführer kann jemand an<strong>der</strong>en zum Anführer bestimmen. Rechtsklicken Sie<br />

auf sein Bild und klicken auf „Beför<strong>der</strong>n“.<br />

Verlassen Rechtsklicken Sie auf Ihr Bild und klicken auf „Gruppe verlassen“.<br />

Gruppenchat /p <br />

F1 Selbst als Ziel markieren<br />

F2, F3, F4, F5 An<strong>der</strong>e Gruppenmitglie<strong>der</strong> als Ziel markieren<br />

F-Taste Unterstützen; so zielen Sie auf das Ziel <strong>der</strong> <strong>der</strong>zeit ausgewählten Person.<br />

FokusangRiFF<br />

Eine <strong>der</strong> größten Stärken von Gruppen ist<br />

ihre Fähigkeit, Ziele schneller zu töten,<br />

indem alle Angriffe auf ein Ziel fokussiert<br />

werden. Fünf Angreifer, die fünf Monster<br />

bekämpfen, spielen eigentlich solo. Wo<br />

läge da <strong>der</strong> Sinn? Wo die Effektivität?<br />

Der einzige Unterschied wären ein paar<br />

gemeinsame Stärkungszauber.<br />

Wenn aber fünf Leute ein Monster<br />

angreifen, fällt dieses fast sofort. So<br />

scheiden 20% des Schadens gleich aus.<br />

Versuchen Sie in Gruppen immer den<br />

Spieler mit /assist zu unterstützen, den <strong>der</strong><br />

Anführer benennt. Falls niemand benannt<br />

wird, sollten Sie erwähnen, dass Sie eine Schadensklasse unterstützt; so werden an<strong>der</strong>e ermutigt, dies ebenfalls zu tun.<br />

beuteoptIonen<br />

In einer Gruppe gibt es verschiedene Möglichkeiten, wie die Beute verteilt werden<br />

kann. Standardmäßig ist „Plün<strong>der</strong>n als Gruppe“ aktiviert, was auf niedrigen<br />

Stufen und mit Spielern, die einan<strong>der</strong> nicht kennen, am praktischsten ist. Hier die<br />

vollständige Liste.<br />

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Je<strong>der</strong> gegen Jeden<br />

Reihum<br />

Plün<strong>der</strong>meister<br />

Plün<strong>der</strong>n als<br />

Gruppe<br />

Bedarf vor Gier<br />

Je<strong>der</strong> Spieler kann jede Leiche plün<strong>der</strong>n. Dies ist gut, wenn ein Spieler<br />

einen be stimmten Gegenstand sucht, allerdings weniger gut für Fremde<br />

auf Sammelquests. Eignet sich am besten für Freunde, weil es schnell und<br />

einfach ist.<br />

Je<strong>der</strong> Spieler kommt reihum dran. Sie wissen, dass Sie an <strong>der</strong> Reihe sind, wenn<br />

die Leiche für Sie „funkelt“.<br />

Der Anführer bekommt die Beute und verteilt sie am Schluss. Dies wird<br />

hauptsächlich in Gilden verwendet, in denen es Punktesysteme zur Verteilung<br />

von Beute gibt.<br />

Hat dieselben Regeln wie „Reihum“ mit einer zusätzlichen Option. Wenn<br />

ein außergewöhnlicher (grüner) Gegenstand fällt, können alle Spieler darauf<br />

würfeln. Eine gute Standardeinstellung für Gruppen mit Fremden.<br />

Wie „Plün<strong>der</strong>n als Gruppe“, aber Spieler, die Gegenstände nicht ausrüsten<br />

dürfen, können auch nicht darauf würfeln.


Verhalten In <strong>der</strong> gruppe<br />

Im Folgenden finden Sie einige Richtlinien für zuverlässige Gruppenmitglie<strong>der</strong>.<br />

1. Sei höflich und kommunikativ. Bedanken Sie sich für<br />

Hilfe. Entschuldigen Sie sich für Fehler. Helfen Sie<br />

Spielern, die neu sind und Fehler machen. Denken Sie<br />

daran, dass Sie auch mal an ihrer Stelle waren!<br />

2. Erkundigen Sie sich, welche Rolle Sie in <strong>der</strong> Gruppe<br />

spielen: Tank, Schadensklasse o<strong>der</strong> Heiler. Versuchen<br />

Sie diese Rolle nach Kräften zu erfüllen, indem Sie<br />

die entsprechende Ausrüstung anlegen und die<br />

Fähigkeiten für diese Rolle verwenden.<br />

3. Wenn Ihre Klasse Stärkungszauber hat, sollten<br />

Sie sie auf die Gruppe anwenden; dasselbe gilt<br />

für Klassengegenstände (wie Hexenmeister­<br />

Gesundheitssteine).<br />

4. Teile relevante Quests mit Gruppenmitglie<strong>der</strong>n.<br />

5. Wenn Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt gehen<br />

müssen, muss Ihre Gruppe das wissen; teilen Sie<br />

es Ihren Mitspielern früh genug mit.<br />

6. Wenn mehrere Spieler dieselben Sammelberufe<br />

haben (Kräuterkunde, Bergbau, Kürschner),<br />

werden Ressourcen fair geteilt.<br />

7. Plün<strong>der</strong>en Sie nicht, während an<strong>der</strong>e noch<br />

kämpfen. Warten Sie bis nach dem Kampf.<br />

8. Verzichten Sie auf Gegenstände, die Sie nicht<br />

verwenden können, zugunsten von Spielern, die<br />

sie brauchen können.<br />

9. Lösen Sie die Gruppe erst auf, wenn alle die<br />

gemeinsam begonnenen Quests erfüllt haben.<br />

10. Bleiben Sie in <strong>der</strong> Nähe Ihrer Gruppe, damit Sie<br />

nicht versehentlich zusätzliche Gegner anlocken.<br />

11. Kündigen Sie an, wenn Sie nicht an <strong>der</strong> Tastatur<br />

sind o<strong>der</strong> kurz Pause machen.<br />

12. Jammern Sie nicht, wenn nicht alles klappt. Je<strong>der</strong><br />

kann mal an eine schlechte Gruppe geraten.<br />

Gehen Sie (höflich), sobald Sie können, falls eine<br />

Gruppe Ihnen nicht zusagt, aber machen Sie<br />

keine Szene. Sie wissen nie, warum jemand einen<br />

schlechten Tag hat, und Sie müssen niemandem<br />

unnötig auf die Füße treten.<br />

Diese Richtlinien gelten für jeden; alle Gruppenmitglie<strong>der</strong> sollten kooperativ und<br />

fair sein. Ist das nicht <strong>der</strong> Fall, können Sie es ihnen mitteilen und sie auf Ihre<br />

„Ignorieren“-Liste setzen. Manchmal schlagen Gruppen sich schlecht. Sprechen Sie<br />

Bedenken aus und geben Sie <strong>der</strong> Gruppe die Chance, sich zu verbessern. Wenn die<br />

an<strong>der</strong>en unkooperativ sind, können Sie die Gruppe verlassen. Bei guten Gruppen<br />

sollten Sie sich auch mal bedanken, sie in Ihre Freundesliste aufnehmen o<strong>der</strong> sogar<br />

ihrer Gilde beitreten. Falls es keine Gilde gibt, könnt ihr ja eine gründen.<br />

FortGeschrittenes Gruppenspiel<br />

Gruppenbildung verän<strong>der</strong>t das Spielerlebnis von World of Warcraft erheblich. Die Spieler konzentrieren sich nicht mehr nur auf sich selbst, sie agieren also nicht mehr als<br />

Tank, Heiler und Schadensverursacher gleichzeitig, son<strong>der</strong>n tun jeweils das, worin sie am besten sind.<br />

Gruppen können bis zu fünf Mitglie<strong>der</strong> haben, und die bbrauchen Sie in den meisten Dungeons auch. Es ist sicherlich einige Erfahrung notwendig, aber wenn Sie das<br />

Solospiel gemeistert haben, sollten Sie auch im Gruppenspiel zurechtkommen.<br />

Dieser Abschnitt erklärt die Rollen in einer Gruppe, Dungeontouren und einfache Schlachtzug-Konzepte.<br />

dungeon-VorbereItung<br />

Instanzierte Dungeons unterscheiden sich vom Standard-Spielgebiet:<br />

1. Sie sind für Gruppen, nicht für Einzelspieler<br />

gedacht.<br />

2. Es kann zeitaufwändig sein, sie abzuschließen.<br />

3. Die Gegner sind härter und zahlreicher.<br />

Rechne mit sehr vielen Elite­Monstern.<br />

4. Es gibt dort beson<strong>der</strong>e Monster, die so<br />

genannten Bosse.<br />

5. Dungeon­Quests sind deutlich schwerer.<br />

6. Es gibt deutlich bessere Belohnungen. In<br />

Dungeons finden Sie viel mehr seltene und<br />

epische Ausrüstung.<br />

welt-dungeonS<br />

Es ist nicht nötig, einen Dungeon immer mit fünf Charakteren zu betreten. Ein<br />

höherstufiger Charakter kann sich in seiner eigenen Kopie des Dungeons auch allein<br />

niedrigstufige Materialien besorgen, ohne jemanden zu stören.<br />

Bei einem stufengleichen Dungeon sollten jedoch alle fünf Charakterplätze gefüllt<br />

sein. Außerdem sollten alle die Stufenanfor<strong>der</strong>ung des Dungeons erfüllen und<br />

adäquat ausgerüstet sein. Wenn jemand etwas schwach ausgerüstet ist, muss er<br />

aber nicht unbedingt ungeeignet für den Dungeon sein. Geben Sie diesem Spieler<br />

eine Chance und weisen Sie ihn nicht nur aufgrund seiner Ausrüstung ab. Schlechtes<br />

Spielerverhalten ist viel hin<strong>der</strong>licher als schwache Ausrüstung!<br />

Welt-Dungeons sind große Bereiche, in denen es heftiger zur Sache geht als in den<br />

Standard-Gebieten von World of Warcraft. Einige Welt-Dungeons sind größer als<br />

an<strong>der</strong>e, alle verfügen jedoch über instanzierte Zonen. Eine Instanz ist eine Kopie des<br />

Dungeons nur für Ihre Gruppe, so wie Ihr Server eine Kopie von World of Warcraft<br />

darstellt. Um dieselbe Kopie des Dungeons betreten zu können, müssen Sie in einer<br />

Gruppe mit Ihren Freunden sein.<br />

gruppenVorbereItung<br />

Wenn Sie in einer Gruppe sind, die eine Dungeontour erwägt, sollten die folgenden<br />

Fragen beantworten können.<br />

Wer ist <strong>der</strong> Haupttank? Dieser Charakter beginnt Kämpfe,<br />

baut Aggro auf und schützt die Gruppe. Sie sollten dafür<br />

sorgen, dass er es so leicht wie möglich hat, weil das Leben<br />

Ihres Charakters von ihm abhängt.<br />

Wer ist <strong>der</strong> Hauptheiler? Fast jede Gruppe braucht einen<br />

Heiler, manche auch mehrere, um durch einen Dungeon<br />

zu kommen. Der Hauptheiler sollte alle Ressourcen aufs<br />

Heilen ver wenden und sich nur dann am Austeilen von<br />

Schaden beteiligen, wenn es beson<strong>der</strong>s gut läuft.<br />

188 189


Wer teilt Schaden aus? Alle, die sich darauf konzentrieren,<br />

werden zum DPS-Teil <strong>der</strong> Gruppe gezählt (steht für<br />

„damage per second“, Schaden pro Sekunde, bezeichnet<br />

aber auch Schadensverursacher). Sie sollten /assist-Makros<br />

haben, damit alle dieselben Ziele treffen. Der erfahrenste<br />

DPS-Spieler sollte <strong>der</strong>jenige sein, <strong>der</strong> die Ziele vorgibt.<br />

Haupttanks müssen sich manchmal um an<strong>der</strong>e Dinge<br />

kümmern.<br />

Wer übernimmt das Pullen? Manche Haupttanks<br />

bevorzugen es, wenn jemand an<strong>der</strong>s die Monster zur Gruppe<br />

lockt. Ein Puller geht <strong>der</strong> Gruppe voraus und führt Gegner<br />

an eine sicherere Position, wo diese bekämpft werden<br />

können, ohne dass weitere Ziele sich einmischen. Wenn <strong>der</strong><br />

Haupttank nicht selbst pullt, übernimmt diese Aufgabe oft<br />

ein Fernkämpfer o<strong>der</strong> jemand mit Verstohlenheit.<br />

Wer ist Anführer <strong>der</strong> Gruppe? Ihm müssen die an<strong>der</strong>en<br />

Gruppenmitglie<strong>der</strong> folgen. Traditionell ist <strong>der</strong> Haupttank<br />

oft Anführer, aber was, wenn er den Dungeon nicht<br />

gut kennt? Anführer sollten mit dem Gebiet vertraut und<br />

erfahrene Spieler sein!<br />

Hat je<strong>der</strong> alle Dungeon-Quests? Sehen sie ins Questlog,<br />

um sicher zu sein, dass je<strong>der</strong> alle relevanten Quests hat.<br />

Teilen sie möglichst alles, damit je<strong>der</strong> bei <strong>der</strong> Dungeontour<br />

möglichst viel Gold und Erfahrung gewinnt.<br />

Wie lange wird es dauern? Sprechen sie ab, ob jemand<br />

früher weg muss. In manchen Dungeons ist man ziemlich<br />

lang unterwegs, und es ist schlecht, wenn jemand plötzlich<br />

verschwindet.<br />

Welche Beuteregeln gelten? Die Gruppe sollte sich vor dem<br />

Kämpfen darauf einigen. Sie wollen sicher nicht alle netten<br />

Gegenstände weg geschnappt bekommen, weil sie sich euch<br />

nicht auf eine Verteilung geeinigt habt.<br />

Haben alle ihre Klassen-Stärkungszauber geteilt? Nutzen<br />

sie Nahrung und an<strong>der</strong>e Dinge, die Boni einbringen, vor<br />

schwierigen Quests o<strong>der</strong> Dungeontouren.<br />

Haben Jäger und Hexenmeister ihre Begleiter unter<br />

Kontrolle? Sie sollten passiv sein. Kommt es auf Präzision<br />

an, werden manche Leute lieber ganz auf Begleiter<br />

verzichten wollen.<br />

Stufenanfor<strong>der</strong>ungen<br />

Da Dungeons nicht einfach sind, gibt es für jeden einen empfohlenen Stufenbereich,<br />

den alle Gruppenmitglie<strong>der</strong> erreicht haben sollten. Es wird problematisch, einen<br />

niedrigstufigeren Charakter mitzunehmen, weil Gegner von weiter weg aggressiv auf<br />

ihn reagieren können. Dadurch wird es wesentlich schwerer, Kämpfe zu kontrollieren<br />

o<strong>der</strong> durch bestimmte Gebiete zu schleichen. Selbst in vorsichtigen Gruppen kann<br />

es zu Problemen führen. Höherstufige Monster sind zudem schwer zu treffen;<br />

ein Charakter unterhalb <strong>der</strong> Stufengrenze wird nicht viel zum Erfolg <strong>der</strong> Gruppe<br />

beitragen.<br />

Möchten sie ihr einen für ihre Stufe geeigneten Dungeon finden, nutzen sie am<br />

besten den Dungeonbrowser und sehen nach, was verfügbar ist. Ab Stufe 15 ist<br />

mindestens ein instanzierter Dungeon verfügbar, allerdings müssen sie vorher<br />

eventuell den Eingang entdecken.<br />

dungeon-VorbereItung<br />

Kümmern Sie sich vor <strong>der</strong> Gruppenbildung für eine Dungeontour um ein paar weitere<br />

Dinge.<br />

1. Reparieren Sie Ihre Rüstung. In einem Dungeon<br />

gibt es keinen Ort zum Reparieren. Manche<br />

Charaktere können Ihnen mit Fähigkeiten<br />

aushelfen, aber verlassen Sie sich nicht darauf (vor<br />

allem, weil sie oft erst auf hohen Stufen verfügbar<br />

sind).<br />

2. Leere dein Inventar. In Dungeons wartet oft jede<br />

Menge Beute, nehmen also nur wichtige Dinge<br />

mit. Wollen Sie die Taschen voller Gerümpel<br />

haben, wenn es teure Dungeon­Ausrüstung<br />

abzugreifen gibt? Zerstören Sie als letztes Mittel<br />

Beute von geringer Qualität in Ihrem Inventar, um<br />

Platz für Besseres zu haben.<br />

3. Stocken Sie Verpflegung auf. Nehmen Sie genug<br />

Nahrung, Wasser, Tränke und Reagenzien mit.<br />

4. Bringen Sie benötigte Quest­Gegenstände mit.<br />

Lesen Sie im Questtext noch einmal nach, ob<br />

Sie im Dungeon etwas brauchen, um die Quest<br />

abzuschließen.<br />

190 191


wIpeS<br />

Zu einem Wipe kommt es, wenn alle Gruppenmitglie<strong>der</strong> sterben und am Ort des<br />

Todes nicht wie<strong>der</strong>belebt werden können. Sie müssen dann zurückkehren und Ihre<br />

Leiche holen. Geschieht das Ganze in einem Dungeon, erhalten Sie erst hinter dem<br />

Eingang des Dungeons einen neuen Körper.<br />

Je nach Timing können die getöteten Monster noch tot o<strong>der</strong> neu entstanden sein,<br />

Sie müssen sie also eventuell erneut bekämpfen. Das geschieht allerdings nur, wenn<br />

eine Gruppe lange für einen Dungeon braucht. Und das ist manchmal ein Anzeichen<br />

dafür, dass es nicht gut läuft und Sie es vielleicht ein an<strong>der</strong>mal versuchen sollten.<br />

Verständlicherweise versuchen Gruppen Wipes um jeden Preis zu vermeiden. Es ist<br />

klug, ein Gruppenmitglied zu schützen, das später alle wie<strong>der</strong>beleben kann. Kommt<br />

es trotzdem zu einem Wipe, regen Sie sich nicht allzu sehr auf. Gerade bei neuen<br />

Dungeons/Begegnungen kann so etwas schon mal passieren.<br />

Ihre Ausrüstung verliert Haltbarkeit, wenn Ihr Charakter stirbt, aber so gravierend<br />

sind die Kosten nicht. Durch Quests, Verkäufe im Auktionshaus und Kämpfe kommen<br />

Sie leicht zu Geld. Ein paar verbockte Dungeontouren machen dich nicht arm.<br />

gruppen auS fremden (gaf)<br />

GaF (o<strong>der</strong> PUGs für „Pick up Groups“) bezieht sich auf Gruppen, die aus Fremden<br />

gebildet wurden, oft unter Benutzung des Dungeonbrowsers. Mit ihnen ist <strong>der</strong> Sieg<br />

meist am schwersten, aber des wegen müssen sie nicht schlecht sein. Sie können<br />

auch an Leute geraten, die den Dungeon bereits kennen o<strong>der</strong> sehr gute Ausrüstung<br />

besitzen, und das kann die Dungeontour enorm erleichtern.<br />

Bei GaF wissen Sie nie so recht, woran Sie sind. Es gibt <strong>der</strong>art große<br />

Qualitätsunterschiede, dass einer perfekten Tour ein haarsträuben<strong>der</strong> Versuch folgen<br />

kann, <strong>der</strong> nach einer geschlagenen Stunde scheitert.<br />

Begrenzen Sie Ihre Zeit mit zufälligen Gruppen, indem Sie bei Leuten, die Sie<br />

beeindrucken, deiner Freundesliste hinzufügst. Mit guten Spielern machen Gruppen<br />

viel mehr Spaß. Sind zwei o<strong>der</strong> drei bekannte Spieler dabei, verringert das auch den<br />

Unsicherheitsfaktor bei ihrem Ausflug deutlich.<br />

Irgendwann finden Sie vielleicht eine Gruppe o<strong>der</strong> Gilde, mit <strong>der</strong> Sie regelmäßig<br />

losziehen. Das bringt erhebliche taktische <strong>Vorteile</strong> ein und ist ein schöner Weg,<br />

Freundschaften zu schließen.<br />

192 193<br />

taktIk<br />

Sehen Sie mal an, welche Fähigkeiten Sie im Solospiel einsetzen. Einige davon sind sehr nützlich,<br />

wenn Ihnen niemand den Rücken deckt. In einer Gruppe können sie jedoch Zeit- und Ressourcenverschwendung<br />

sein. Wenn Sie bei Monstern keine Aggro aufbauen, wozu dann etwas nutzen,<br />

das Ihre Überlebenschancen erhöht? Erst recht wenn es auf Kosten des von Ihnen angerichteten<br />

Schadens geht.<br />

Überlegen Sie sich, wie Sie Ihre Rolle am besten ausfüllen. Lernen Sie als Tank, den Schaden so weit<br />

wie möglich herabzusetzen. Nutzen Sie Fähigkeiten, die die Aufmerksamkeit mehrerer Monster auf<br />

Sie lenken. Verlieren Sie möglichst wenig Gesundheit und lernen Sie, wie Sie Monster positionieren,<br />

damit die Schadensverursacher wissen, wohin sie sich am besten stellen.<br />

Heiler sollten viel Zeit damit verbringen, die Gesundheit <strong>der</strong> an<strong>der</strong>en im Auge zu behalten und<br />

alle vor Schaden zu bewahren. Finden Sie Methoden, das bei langen Kämpfen effektiv zu tun und<br />

gegen Bosse die Wirkung Ihrer Heilungen sowie Ihren Manavorrat zu optimieren. Überlegen SIe,<br />

bei wem Heilungen am wichtigsten sind (z.B. beim Tank o<strong>der</strong> einem an<strong>der</strong>en Heiler). Bewegen<br />

Sie sich bei Bedarf und ziehen Sie Feinde zu jemand an<strong>der</strong>em, wenn sie auf Sie aufmerksam<br />

werden. Ein effektiver Heiler schaut nicht nur auf die Gesundheitsanzeigen, son<strong>der</strong>n weiß auch zu<br />

kommunizieren.<br />

Schadensverursacher sollten so viel Schaden wie möglich austeilen, ohne dem Haupttank Aggro<br />

abzunehmen. Solange sie /assist nutzen, um bei einem Ziel zu bleiben, ist das nicht allzu schwierig.<br />

So werden einzelne Gegner schnell ausgeschaltet, während <strong>der</strong> Tank alles an<strong>der</strong>e aufhält (möglichst<br />

auch den gerade bekämpften Gegner).<br />

Scheuen Sie sich nicht, vor dem Kampf Fragen zu stellen, etwa zu Ihrer Rolle und Ihnen Fähigkeiten.<br />

Wenn Sie einen Boss nicht kennen, sagen Sie das, bevor er gepullt wird. „Ich hab noch nie gegen<br />

den Kerl gekämpft. Was soll ich machen?”<br />

Manche Leute nervt so etwas, die meisten hingegen nicht – sie wissen, dass Sie zu lernen versuchen<br />

und dass Ihre Fragen die Gruppe beim bevorstehenden Pull retten könnten. Und wenn ein Spieler<br />

nicht weiß, was zu tun ist, wissen es an<strong>der</strong>e vielleicht auch nicht, trauen sich aber nicht zu fragen!<br />

Nutzen Sie verfügbare Ressourcen, um mehr über Ihre Ziele herauszufinden. Online schreiben<br />

viele Leute etwas zu Dungeons, und es gibt auch Strategiebücher (von uns), die Sie durch Welt-<br />

Dungeons und Schlachtzug-Begegnungen führen. Diese als Dungeon Companion/Buch <strong>der</strong> Dungeons<br />

erschienenen Nachschlagewerke eignen sich bestens zur Vorbereitung auf eine Dungeontour.<br />

VIel SpaSS dabeI!<br />

Dieser Abschnitt mag Dungeons bedrohlich und hart erscheinen lassen. Das können sie sein, aber es<br />

ist auch sehr befriedigend, sie abzuschließen. Dungeons offenbaren mehr über die Geschichte von<br />

Azeroth und warten mit den exotischsten, mächtigsten und manchmal unterhaltsamsten Gegnern des<br />

Spiels auf. Hören Sie in Dungeons auf Ihren Anführer und passen Sie auf, aber haben Sie auch Ihren<br />

Spaß!


dunGeon-Fin<strong>der</strong> auktionshäuser<br />

Wenn Sie in einem Dungeon als ein Teil einer vollständigen Gruppe von fünf Spielern o<strong>der</strong> auf eigene Faust spielen möchten, dann ist <strong>der</strong> Dungeonfin<strong>der</strong> für Sie ein<br />

wichtiges Hilfsmittel. Mit dem Dungeonfin<strong>der</strong> durch Dungeons zu gelangen hat viele <strong>Vorteile</strong>. Der größte Vorteil ist es, dass man direkt in das Innere des Dungeons gelangt,<br />

anstatt sich anstatt sich selbst zum Dungeon zu begeben.<br />

den dungeonfIn<strong>der</strong> benutZen<br />

Der Dungeonfin<strong>der</strong> ist ab<br />

Stufe 15 verfügbar. Um den<br />

Dungeonfin<strong>der</strong> zu benutzen,<br />

klicken Sie entwe<strong>der</strong> auf das<br />

entsprechende Symbol in <strong>der</strong><br />

Interface-Leiste, o<strong>der</strong> drücken<br />

Sie die Taste „I“. Zuerst<br />

können Sie einen bestimmten<br />

Dungeon auswählen o<strong>der</strong> ein<br />

Dungeon per Zufall auswählen<br />

lassen. Danach wählen Sie<br />

entsprechend Ihrer Klasse eine<br />

Aufgabe aus (Tank, Heiler,<br />

Schadensverursacher). Der<br />

Dungeonfin<strong>der</strong> versetzt Sie<br />

die Sie in eine Warteschlange, und das Symbol für den Dungeonfin<strong>der</strong> erscheint in<br />

<strong>der</strong> Nähe Ihrer Minikarte. Positioniert man den Mauszeiger auf das Dungeonfin<strong>der</strong>-<br />

Symbol in <strong>der</strong> Nähe <strong>der</strong> Minikarte, wird die durchnittliche Wartezeit <strong>der</strong> Spieler<br />

angezeigt. Tanks und Heiler haben in <strong>der</strong> Regel viel kürzere Wartezeiten als Spieler,<br />

die einen Schadensverursacher auswählen.<br />

warteSchlange In eIner<br />

gruppe<br />

Auch Gruppen, die bereits voll sind o<strong>der</strong> noch Plätze auf <strong>der</strong> Liste füllen müssen,<br />

können dennoch den Dungeonfin<strong>der</strong> benutzen. Der Gruppenleiter versetzt die gesamten<br />

Gruppe in eine Warteschlange. Einzelne Spieler können jedoch ihre Aufgabe<br />

o<strong>der</strong> Aufgaben (mit Dual-Specs können die meisten Klassen mehr als eine Aufgabe<br />

auswählen) innerhalb <strong>der</strong> Gruppe auswählen. Verfügt Ihre Gruppe über weniger als<br />

fünf Spieler, wird sie einer Warteschlange hinzugefügt und an<strong>der</strong>e Spieler, die sich<br />

bereits in <strong>der</strong> Warteschlange befinden, werden Ihrer Gruppe hinzugefügt, sobald ein<br />

Dungeon ausgewählt wurde.<br />

Wenn Ihre Gruppe bereits über fünf Charaktere verfügt, dann werden Sie sofort zu<br />

einem Dungeon geschickt, sobald jede Person eine Aufgabe gewählt hat. Denken Sie<br />

daran, dass mindestens ein Spieler den Tank und ein an<strong>der</strong>er den Heiler auswählen<br />

muss, damit <strong>der</strong> Dungeonfin<strong>der</strong> Ihre Gruppe platzieren kann.<br />

Innerhalb deS dungeon<br />

Nach Betreten des Dungeons können sie das Dungeonfin<strong>der</strong>-Symbol in <strong>der</strong> Nähe<br />

Ihrer Minikarte zum Teleportieren benutzen. Damit gelangen Sie wie<strong>der</strong> an den Ort<br />

zurück, an dem Sie vor dem Teleportieren waren. Das Gleiche passiert, wenn Sie<br />

zu Beginn des Dungeons wie<strong>der</strong> aus dem Portal gehen. Um wie<strong>der</strong> in den Dungeon<br />

zurückzukehren, klicken Sie mit <strong>der</strong> rechten Maustaste auf das Dungeonfin<strong>der</strong>-<br />

Symbol.<br />

ZufällIge dungeon-bonI<br />

Der Abschluß eines zufälligen Dungeons bietet zusätzliche Belohnungen. Häufig<br />

bestehen diese Belohnungen aus zusätzlichem Geld, mehr Erfahrung und sogar Items<br />

für niedrigere Stufen. Ein weiterer Vorteil eines zufälligen Dungeons ist es, dass<br />

je<strong>der</strong> in einer Gruppe mit mindestens einem zufälligen Mitglied einen zufälligen<br />

Lotterieglück-Zauber erhält. Der Zauber ‘Lotterieglück’ erhöht den verursachten<br />

Schaden um 5%, die verursachte Heilung um 5% und die Gesundheit um 5%. Diese<br />

Zahl steigt in Schritten von 5% für jedes zufällige Gruppenmitglied an, obwohl <strong>der</strong><br />

maximale Nutzen des Zaubers ‘Lotterieglück’ bei 15% liegt.<br />

Auktionshäuser gibt es in je<strong>der</strong> Großstadt. Sie sind ebenfalls von den Fraktionen<br />

untereinan<strong>der</strong> verbunden und Sie können dieselbe Auktion von jedem Auktionshaus<br />

aus erreichen. Es gibt auch neutrale Auktionshäuser, die <strong>der</strong> Horde und <strong>der</strong> Allianz<br />

dienen, aber Sie können sie erst ab ungefähr Stufe 40 nutzen.<br />

Die Auktionshäuser in World of Warcraft funktionieren praktisch so wie Online-Auktionen<br />

in <strong>der</strong> echten Welt. Man eröffnet mit einem Startpreis eine zeitlich begrenzte<br />

Auktion, die an den höchsten Bieter geht. Man kann auch einen Sofortkaufpreis<br />

festlegen, mit dem die Spieler den Gegenstand direkt kaufen können.<br />

Ein Rechtsklick auf einen Auktionator öffnet das Auktionsmenü mit den Reitern<br />

Durchsuchen, Gebote und Auktionen.<br />

durchSuchen<br />

Mit dem Reiter „Durchsuchen“ können Sie aktuelle Auktionen durchstöbern. Da es<br />

tausende gibt, müssen Sie Ihre Suche mit Suchkriterien eingrenzen.<br />

Wenn Sie zum Beispiel nach einem einfachen Heiltrank suchen, geben Sie „Heiltrank“ in<br />

den Suchfeld ein und drücken Sie „Eingabe“. Es erscheint eine lange Liste mit Heiltranksorten.<br />

Wenn Sie auf den Pfeil „St.“ klicken, werden sie nach Stufen sortiert (entwe<strong>der</strong><br />

höchste o<strong>der</strong> niedrigste Stufe zuerst). Falls es einfache Heiltränke gibt, halten Sie den<br />

Mauszeiger über das Symbol, und Sie erfahren, wie <strong>der</strong> Trank genau wirkt und ob Sie<br />

etwas mit ihm anfangen können. Außerdem wird Ihnen angezeigt, was Sie für den<br />

Gegenstand bieten müssen und wie hoch <strong>der</strong> Sofortkaufpreis ist.<br />

Wenn Sie den genauen Gegenstandsnamen nicht kennen, können Sie die Suchfilter<br />

in <strong>der</strong> linken Spalte verwenden. Schränken SIe Ihre Suche mit „Stufenreichw.“ ein.<br />

Ein Charakter auf Stufe 12 könnte einen Bereich von Stufe 10 bis 12 eingeben, damit<br />

nicht etwas erscheint, das er nicht tragen kann o<strong>der</strong> das zu niedrige Werte hat.<br />

Wenn Sie auf „Benutzbare Gegenstände“ klicken, werden nur Gegenstände angezeigt,<br />

die Sie verwenden können.<br />

194 195<br />

gebote<br />

Um ein Gebot abzugeben, klicken Sie auf den Gegenstand, den Sie haben wollen,<br />

tragen Sie unten Ihr Gebot ein und klicken Sie auf „Gebot“. Ihr Gebot bleibt auch<br />

aktiv, wenn Sie nicht online sind o<strong>der</strong> etwas an<strong>der</strong>es machst. Auktionen können sehr<br />

lange dauern. Wenn sie beendet sind, werden Ihnen die ersteigerten Gegenstände<br />

zugeschickt.<br />

Mit dem Reiter „Gebote“ können Sie den Status Ihrer Auktionen im Auge behalten.<br />

Werden Sie überboten, während Sie online sind, erhalten Sie eine Nachricht im<br />

allgemeinen Chatlog. Falls Sie eine Zeit lang offline waren, überprüfen Sie Ihre<br />

Auktionen unter dem Reiter „Gebote“. Wenn jemand mehr geboten hat, ist sein<br />

Name rot. Sie können dann noch einmal bieten.


Sofortkauf<br />

veRkauFen sie immeR mit einem soFoRtkauFpReis<br />

Meistens sind Sofortkaufpreise eine gute Sache. Beim Bieten können<br />

sich die Preise zwar in ungeahnte Höhen schaukeln, aber wer weiß, ob<br />

eine Auktion lang genug dauert, um den Maximalpreis zu erzielen, den<br />

ein Spieler wirklich dafür bezahlt hätte?<br />

Überlegen Sie stattdessen den besten Preis für Ihren Gegenstand.<br />

Viele werden ungeduldig, wenn sie etwas haben wollen, und es ist<br />

ihnen bares Spielgold wert, etwas sofort in die Finger zu bekommen.<br />

Ein Sofortkauf funktioniert genauso, nur dass Sie den angegebenen Preis zahlen<br />

müssen. Sie erhalten den Gegenstand dann zwar sofort, aber meistens zahlt man<br />

dabei mehr.<br />

Zur Sicherheit müssen Sie dann noch auf „Annehmen“ klicken. Sobald die Transaktion<br />

abgeschlossen ist, wird Ihnen auf Ihrer Minikarte angezeigt, dass sich <strong>der</strong><br />

Gegenstand in Ihrem Briefkasten befindet. Holen Sie ihn wie gewöhnliche Post ab.<br />

Wenn Sie sich wegen bestimmter Preise unsicher sind, sehen im<br />

Auktionshaus nach, was für den Gegenstand an<strong>der</strong>swo bezahlt<br />

wird. Tun Sie so, als ob Sie den Gegenstand kaufen möchten, den<br />

Sie eigentlich verkaufen wollen. Geben auf <strong>der</strong> ersten Seite des<br />

Auktionshauses den Namen ein und suchen Sie nach ihm. Unterbieten<br />

Sie die Konkurrenz, indem Sie Ihren Gegenstand etwas günstiger<br />

anbieten. Auch wenn <strong>der</strong> Unterschied gering ist: Solange es weniger ist, erscheint Ihr Gegenstand über dem an<strong>der</strong>en!<br />

auktIonen<br />

Mit dem Reiter „Auktionen“ können Sie selbst eine Auktion eröffnen. Ziehen Sie mit einem Linksklick<br />

den Gegenstand in einen Platz für Auktionsgegenstände und es wird ein üblicher Startpreis vorgeschlagen.<br />

Än<strong>der</strong>n Sie ihn, falls er Ihnen nicht passt. Sie können auch die Auktionsdauer än<strong>der</strong>n o<strong>der</strong> einen<br />

Sofortkaufpreis festlegen. Beachten Sie die Einstellungsgebühr, denn die geht ans Auktionshaus und<br />

Sie bekommen sie nicht zurück. Sobald alles stimmt, klicken Sie auf „Auktion erstellen“.<br />

Der Gegenstand erscheint auf <strong>der</strong> Auktionsliste und Sie müssen nichts weiter tun. Wenn <strong>der</strong> Gegenstand<br />

verkauft wird, erhalten Sie eine Bestätigung und die Bezahlung per Post. Kauft keiner den<br />

Gegenstand, schickt ihn dir das Auktionshaus zurück und behält seinen Anteil.<br />

Neutrale Auktionshäuser nehmen eine viel höhere Provision vom Endgebot, was beson<strong>der</strong>s ungünstig bei hochpreisigen Auktionen ist. Dafür bieten sie die seltene Gelegenheit,<br />

gewaltlos Gegenstände zwischen den Fraktionen auszutauschen. Man kann außerhalb des Spiels einen Handel absprechen, sich dann in einem neutralen Auktionshaus<br />

treffen und ihn durchführen.<br />

chatauktIonen<br />

Der Handel im Handelschannel ist nicht so strukturiert. Obwohl <strong>der</strong> Handelschannel für den Handel gedacht ist, diskutieren gelangweilte Spieler hier häufig ganz allgemeine<br />

Spielaspekte und unbedeutende Angelegenheiten.<br />

Falls dich das nicht abschreckt, kannst du hier etwas über den Preis o<strong>der</strong> die Verfügbarkeit eines Gegenstandes erfahren und vielleicht kommt sogar ein Handel zustande.<br />

Sie können einen Link zu einem Gegenstand im Auktions-Chat anzeigen lassen. Dazu müssen Sie bei geöffnetem Chat-Textfeld „Umschalt“ gedrückt halten und auf Ihren<br />

Gegenstand klicken:<br />

/Trade Biete <br />

Klickt ein Spieler auf den Link, erfährt er Einzelheiten. Wenn jemand an<strong>der</strong>es einen<br />

Link im Chat einträgt, könne Sie sich so auch die Werte ansehen. Das geht mit<br />

jedem Gegenstand – sogar mit denen, die Sie bei einer Quest suchen.<br />

Die meisten Spieler verwenden beim Handeln im Auktions-Chat Abkürzungen. Hier ist<br />

eine Liste mit den geläufigsten:<br />

Abkürzungen Bedeutung<br />

LF Suche nach (Looking For)<br />

WTB Will kaufen (Want To Buy)<br />

WTS Will verkaufen (Want To Sell)<br />

LFW<br />

Suche Arbeit (Looking For Work) – Jemand bietet einen<br />

Dienst an.<br />

PST<br />

Flüstere mich an (Please Send Tell) – jemand gibt Ihnen<br />

Informationen o<strong>der</strong> will feilschen.<br />

196 197


Glossar<br />

Im Folgenden finden Sie eine Liste wichtiger Spielbegriffe und Abkürzungen. Auch wenn nicht alle Begriffe offiziell sind, werden sie im Spiel relativ oft von an<strong>der</strong>en Spielern<br />

verwendet. Sie müssen diese Liste nicht auswendig lernen; verwenden Sie sie als praktische Referenz, falls Ihnen unbekannte Wörter o<strong>der</strong> Begriffe begegnen.<br />

a-e<br />

Add Ein Monster, das in einen laufenden Kampf eingreift.<br />

AFK Nicht an <strong>der</strong> Tastatur. Zeigt an, dass <strong>der</strong> Spieler nicht am Computer<br />

sitzt. Wenn vor dem Namen eines Charakters steht, spielt<br />

diese Person <strong>der</strong>zeit nicht aktiv.<br />

Aggro Die Aufmerksamkeit von Monstern. „Vorsicht, du hast die<br />

Aggro des Orcs!”<br />

Aggro-<br />

Radius<br />

Der Radius, in dem Monster aggressiv werden. Sie werden<br />

angegriffen, wenn Sie den Aggro-Radius betreten.<br />

AH Auktionshaus. Ein Ort, an dem Spieler Gegenstände verkaufen<br />

und kaufen.<br />

Alt Ein Charakter auf Ihrem Account, <strong>der</strong> nicht Ihr Hauptcharakter ist.<br />

Auch „Zweitchar“.<br />

AoE/AE „Area of Effect“ Flächenwirkung. Oft im Zusammenhang mit<br />

Fähigkeiten, die Gruppen Schaden zufügen.<br />

AUS/STA Ausdauer. Ein Charakterwert, <strong>der</strong> die Gesundheit (TP) eines<br />

Charakters bestimmt.<br />

Avatar Ihr Charakter und damit Ihr Stellvertreter im Spiel.<br />

Bedrohung Ein Maß <strong>der</strong> Aggression eines Monster gegenüber den einzelnen<br />

Gruppenmitglie<strong>der</strong>n. Die Person mit <strong>der</strong> höchsten Bedrohung hat in<br />

<strong>der</strong> Regel die Aggro des Monsters.<br />

BEW/AGI Beweglichkeit. Ein Charakterwert, <strong>der</strong> die Defensive und für einige<br />

Klassen den Schaden bestimmt.<br />

BG Schlachtfeld. Ein Ort für organisierte PvP-Kämpfe.<br />

Buff An<strong>der</strong>e Bezeichnung für Stärkungszauber.<br />

Caster Ein Charakter/Monster mit Zaubern, oft auf Entfernung.<br />

Cheese Unausgewogenheiten im Spiel ausnutzen.<br />

Creep Ältere Spielerjargon-Bezeichnung für Monster<br />

DD Direktschaden. Ein Zauber, <strong>der</strong> seinen Schaden auf einen Schlag<br />

zufügt, nicht über einen bestimmten Zeitraum.<br />

Debuff An<strong>der</strong>e Bezeichnung für Schwächungszauber.<br />

Detaunt Hängt mit Aggro zusammen; diese Fähigkeiten lenken die Aggro<br />

von einem Charakter auf jemand/etwas an<strong>der</strong>es.<br />

DMG/DAM Kurz für Schaden.<br />

DoT Schaden über Zeit. Bezeichnet oft Effekte, die in gewissen<br />

Abständen („Ticks”) Schaden zufügen.<br />

DPS/SPS Schaden pro Sekunde. Mit diesem Konzept werden unterschiedlich<br />

schnelle Waffen und Zauber miteinan<strong>der</strong> verglichen.<br />

Elite Monster mit goldenen Drachen um ihr Symbol sind Elitegegner; sie<br />

haben mehr Gesundheit, machen mehr Schaden und haben mitunter<br />

Spezialfähigkeiten.<br />

Erfahrung/EP/XP Ein Wert, <strong>der</strong> durch Erkunden, Töten von Monstern und Erfüllen von<br />

Quests steigt. An bestimmten EP-Schwellen steigt <strong>der</strong> Charakter<br />

eine Stufe auf und wird stärker.<br />

Erholen Charaktere sammeln Erholt-Bonus, wenn ein Spieler seinen<br />

Charakter innerhalb eines Gasthofs o<strong>der</strong> einer Stadt ausloggt.<br />

Wenn er wie<strong>der</strong> gespielt wird, erhält <strong>der</strong> Charakter zusätzliche<br />

Erfahrungspunkte.<br />

F-l<br />

FH Volle Gesundheit.<br />

FM Volles Mana.<br />

FTL „For The Lose“ o<strong>der</strong> „For The Loss“. Ein Begriff, <strong>der</strong> aussagt, dass<br />

eine Strategie, ein Konzept o<strong>der</strong> eine Handlung mangelhaft ist.<br />

FTW „For The Win“. Bedeutet, dass etwas mächtig o<strong>der</strong> nützlich ist.<br />

Gank Ein deutlich schwächeres Ziel nie<strong>der</strong>machen. „Ich war im Kampf<br />

und ein Schurke Stufe 85 hat mich gegankt.”<br />

GG Gute Partie. Wird oft nach einer Partie Schlachtfeld o<strong>der</strong> Arena<br />

verwendet, um an<strong>der</strong>en Spielern für ihre Teilnahme zu danken.<br />

GM Game Master. Mitarbeiter von Blizzard Entertainment,<br />

die Spieler unterstützen.<br />

Griefer Jemand, <strong>der</strong> an<strong>der</strong>e Spieler absichtlich nervt o<strong>der</strong> provoziert.<br />

Grinden Eine Aktivität wie<strong>der</strong>holen, um ein Ergebnis durch reine<br />

Zeitinvestition zu erreichen. „Ich grinde die Stufe an Ebern fertig“<br />

o<strong>der</strong> „Ich grinde Ruf für Orgrimmar“.<br />

Gruppe Ein Team aus bis zu fünf Charakteren, das gemeinsam Dungeons o<strong>der</strong><br />

beson<strong>der</strong>s harte Quests angeht.<br />

Gruppenkontrolle/ Eine Fähigkeit, die Gegner zeitweise aus dem Kampf nimmt, wie<br />

CC<br />

Kopfnuss, Verwandlung und Verhexen.<br />

Hass Siehe Bedrohung.<br />

Incoming (INC) Ein Angriff steht direkt bevor.<br />

Instanzen Versionen eines Bereichs, die es nur für eine bestimmte<br />

Gruppe gibt. Die Welt ist keine Instanz. Dungeons, Raids und<br />

Schlachtfel<strong>der</strong> haben viele Versionen (Instanzen).<br />

INT Intelligenz. Ein Charakterwert, <strong>der</strong> Manamenge und Effektivität von<br />

Zaubern bestimmt.<br />

Kampf-<br />

Eine vom Spieler kontrollierte Kreatur, die im Kampf hilft.<br />

begleiter<br />

Kiten Ein Kampfstil, bei dem ein Spieler aus <strong>der</strong> Kampfreichweite eines<br />

Gegners bleibt, indem er vor ihm davonläuft, während er ihm<br />

gleichzeitig Schaden zufügt.<br />

KOS „Kill On Sight“. Manche NSC greifen Spieler an<strong>der</strong>er Fraktionen<br />

sofort an, wenn sie sie sehen. Beispiel: Allianzwachen gegen<br />

Spieler <strong>der</strong> Horde.<br />

KS „Kill Steal“. Der Versuch, ein Monster zu treffen, damit Ihre Gruppe<br />

die Beute erhält, obwohl eine an<strong>der</strong>e Person/Gruppe gerade<br />

dasselbe Ziel angreifen möchte.<br />

LFG Suche nach Gruppe.<br />

LFM Suche nach mehr Mitglie<strong>der</strong>n. Eine Gruppe hat noch offene Plätze,<br />

die sie besetzen möchte, bevor es losgeht mit <strong>der</strong> Quest o<strong>der</strong> dem<br />

Dungeon.<br />

Loggen Kurz für „Ausloggen“, also das Spiel beenden.<br />

l-p<br />

LOL Laut lachen. Drückt aus, dass etwas lustig ist.<br />

LOM Mana knapp. Eine Warnung von Castern, dass sie nicht mehr viel<br />

Heilung o<strong>der</strong> Schaden zum Kampf beisteuern können.<br />

LOS Sichtlinie, oft als Warnung verwendet. „LOS brechen“ bedeutet,<br />

dass Ihr Charakter in Deckung gehen sollte, um die Angriffe eines<br />

Ziels zu vermeiden.<br />

LVL/LV Die Stufe eines Charakters.<br />

MA „Mainassist“. Das Gruppenmitglied, das das Ziel festlegt, das die<br />

Schadensklassen <strong>der</strong> Gruppe gleichzeitig angreifen sollen.<br />

Mez/Mezz Bezeichnet Zauber wie „Verwandeln”, die ein Ziel kurzzeitig<br />

handlungsunfähig machen. Ein älterer Begriff.<br />

MMORPG Massive Multiplayer Online Role-Playing Game<br />

Mob Eine alte Programmiererabkürzung für „Mobile Object Block“. Mobs<br />

sind computergesteuerte Charaktere (meist Monster) im Spiel.<br />

MOG Massive Online Game<br />

Mount Eine Bezeichnung für Reittiere. Bodenreittiere sind früh verfügbar<br />

und in vielen Bereichen einsetzbar. Flugreittiere erhält man erst auf<br />

höheren Stufen; sie ermöglichen den Flug über die Spielwelt. Alle<br />

Reittiere erhöhen die Reisegeschwindigkeit.<br />

MT „Maintank“ (Haupttank). Das Gruppenmitglied, das die an<strong>der</strong>en<br />

beschützt, indem es die Aggro des Monsters hält.<br />

Named Spezielles Monster, das oft stärker als die Monster <strong>der</strong> Gegend ist.<br />

Hat möglicherweise Spezialfähigkeiten und Gegenstände.<br />

NBG Das Beutesystem „Bedarf vor Gier“; nur Charaktere, die einen<br />

Gegenstand tatsächlich brauchen können, dürfen auf den<br />

Gegenstand würfeln.<br />

Nerf Etwas wird schlechter/einfacher/weniger effektiv gemacht.<br />

Newb/Noob Kurz für „Newbie“, aber oft abschätzig.<br />

Newbie Ein neuer Spieler.<br />

Ninja Der Versuch, einen Gegenstand zu plün<strong>der</strong>n, während die Gruppe<br />

nicht aufpasst. Wird als extrem unhöflich betrachtet.<br />

NP Kein Problem.<br />

NSC?NPC Ein vom Server gesteuerter Charakter, beispielsweise ein Questgeber.<br />

OOM Mana leer. Der Caster kann nun nicht mehr heilen o<strong>der</strong> Schaden<br />

zufügen.<br />

Pat Ein patrouillierendes Monster. Kann als Warnung verwendet werden:<br />

„PAT!”<br />

PC/SC Von einem Spieler gesteuerter Charakter.<br />

Pet Eine Bezeichnung für Kreaturen, die von Spielern kontrolliert<br />

werden (Wolf, Höllenbestie usw.). Nicht kämpfende Pets wie<br />

Kätzchen o<strong>der</strong> Pinguine werden als Haustiere bezeichnet.<br />

PK „Player Kill“ o<strong>der</strong> „Playerkiller“. Meint gewöhnlich PvP in<br />

<strong>der</strong> offenen Welt.<br />

Plün<strong>der</strong>n/Loot Den Schatz (die Beute) von einem toten Monster o<strong>der</strong> aus<br />

einer Kiste nehmen.<br />

Pop/Repop Eine Warnung, dass Monster nach ihrem Tod neu in einem<br />

Bereich spawnen.<br />

Proc/Procc Ein Effekt, <strong>der</strong> durch an<strong>der</strong>e Aktionen eines Charakters hin und<br />

wie<strong>der</strong> zufällig ausgelöst wird.<br />

PST Bitte anflüstern. Bedeutet, dass die Person Reaktionen auf<br />

Angebote o<strong>der</strong> Themen hören möchte.<br />

Pullen Zu einem Monster gehen, seine Aggro ziehen und das Monster zur<br />

Gruppe bringen.<br />

Puller Der Charakter, <strong>der</strong> Monster für die Gruppe pullt und somit<br />

Kämpfe beginnt.<br />

PvE/PvM Spieler gegen Mobs. Kampf zwischen Spielern und computergesteuerten<br />

Gegnern.<br />

PvP Spieler gegen Spieler. Diese Kämpfe können von einem Duell bis zu<br />

Schlachten zwischen 80 o<strong>der</strong> mehr Spielern reichen.<br />

r-Y<br />

Res/Rez/Rezz Bezeichnet Zauber o<strong>der</strong> Fähigkeiten, die einen Spieler<br />

wie<strong>der</strong>beleben. „Brauche Rezz. War AFK und wurde getötet“.<br />

Respawn Siehe „Pop/Repop“. Ein Monster kehrt nach seinem Tod wie<strong>der</strong>;<br />

dies wird als „Respawn“ bezeichnet. Der Begriff kann auch die<br />

Kreatur selbst meinen.<br />

Root Ein Ziel mit Zauber o<strong>der</strong> Fähigkeit festwurzeln.<br />

RP Rollenspiel. Mit dem Spiel und den Spielern interagieren, als<br />

würden Sie als Ihr Charakter in einem Theaterstück mitspielen.<br />

RPen Rollenspielen. Siehe „RP“.<br />

Schlachtgruppe/<br />

Raidgruppe<br />

Mehrere Spielergruppen, die sich für extrem herausfor<strong>der</strong>nde<br />

Inhalte o<strong>der</strong> PvP-Situationen zusammenschließen.<br />

Splitter Seelensplitter. Hexenmeister-Gegenstände, mit denen sie bestimmte<br />

Zauber wirken. Werden durch das Stehlen von Seelen erzeugt.<br />

Stack An<strong>der</strong>e Bezeichnung für einen Stapel; gleiche Gegenstände, die<br />

gebündelt werden. Nur für bestimmte Gegenstände möglich.<br />

STR Stärke. Ein Charakterwert, <strong>der</strong> den Schaden vieler<br />

Nahkampfklassen beeinflusst.<br />

Tank Ein Charakter, <strong>der</strong> Schaden einsteckt und Aggro zieht, um<br />

an<strong>der</strong>e zu schützen.<br />

Tappen Der erste Punkt Schaden, den ein Monster nimmt, weist seine<br />

Beute dem Charakter zu, <strong>der</strong> den Schaden verursacht hat. Dies<br />

nennt man „tappen“. Der Gesundheitsbalken von getappten<br />

Kreaturen färbt sich grau.<br />

Taunt An<strong>der</strong>e Bezeichnung für „Spott“. Zieht Aggro von einem Ziel zurück<br />

auf den Tank.<br />

Tiere Kreaturen, die keine Bedrohung darstellen, beispielsweise Hirsche,<br />

Häschen und an<strong>der</strong>e nicht aggressive Kleintiere.<br />

TP Trefferpunkte o<strong>der</strong> Gesundheit. Die Lebenskraft eines Charakters.<br />

Trainieren Beim Klassentrainer neue Fähigkeiten lernen.<br />

Trash Ein Gegenstand, den nur Händler kaufen.<br />

Twink Ein niedrigstufiger Charakter mit bestmöglicher Ausrüstung,<br />

häufig durch Unterstützung <strong>der</strong> Gilde und Geld/Ausrüstung eines<br />

höherstufigen Charakters desselben Spielers.<br />

TY Danke sehr.<br />

Uber Amerikanisiertes „über”; wird verwendet, wenn etwas<br />

beeindruckend ist.<br />

WILSPI Willenskraft. Ein Charakterwert, <strong>der</strong> die Regeneration beeinflusst.<br />

WoW World of Warcraft.<br />

WTB Möchte kaufen. Jemand möchte etwas kaufen, in <strong>der</strong> Regel gefolgt<br />

vom Gegenstand, den die Person kaufen möchte.<br />

WTS Möchte verkaufen. Jemand möchte etwas verkaufen, in <strong>der</strong> Regel<br />

gefolgt vom Verkaufsangebot.<br />

Würfeln Dies bedeutet, dass Sie eine zufällige Zahl ermitteln, um<br />

festzustellen, wer einen Gegenstand bekommt. So generiert /<br />

random 100 eine Zahl zwischen 1 und 100. Die höchste Zahl<br />

gewinnt.<br />

YW Gern geschehen.<br />

198 199


Beruf Art Tätigkeit<br />

Alchemie Handwerk Tränke/Elixiere/Fläschchen herstellen<br />

Schmiedekunst Handwerk<br />

Verzauberkunst Handwerk Ausrüstung verbessern<br />

Ingenieurskunst Handwerk<br />

Ketten-, Plattenrüstungen und Nahkampfwaffen<br />

herstellen<br />

Geräte, Fernkampfwaffen, Bomben und an<strong>der</strong>es<br />

herstellen<br />

Inschriftenkunde Handwerk Glyphen zur Charakterverbesserung herstellen<br />

Juwelenschleifen Handwerk<br />

Ringe, Amulette und Edelsteine zur<br />

Ausrüstungsverbesserung herstellen<br />

Le<strong>der</strong>verarbeitung Handwerk<br />

Le<strong>der</strong>-, Kettenrüstungen und Rüstungssets<br />

herstellen<br />

Schnei<strong>der</strong>ei Handwerk Stoffrüstungen und Taschen herstellen<br />

Kräuterkunde Sammeln Kräuter sammeln<br />

Bergbau Sammeln Erze sammeln<br />

Kürschnerei Sammeln Tierhäute sammeln<br />

Berufe sind zusätzliche Fertigkeiten für Ihren Charakter. Die meisten<br />

können Sie ab Stufe 5 erlernen. Das müssen Sie zwar nicht, aber sie bieten<br />

zusätzliche Möglichkeiten, deinen Charakter zu verbessern<br />

Es gibt zwei Arten von Berufen: Haupt- und Nebenberufe. Je<strong>der</strong> Charakter<br />

kann nur zwei Hauptberufe wählen, aber beliebig viele Nebenberufe. Bei<br />

<strong>der</strong> Wahl eines Berufs sind Sie we<strong>der</strong> durch die Klasse noch durch das Volk<br />

beschränkt, aber manche <strong>Völker</strong> erhalten bei bestimmten Berufen <strong>Vorteile</strong>.<br />

Für einige Hauptberufe muss Ihr Charakter hinaus in die Welt und eine<br />

bestimmte Art von Beute sammeln. Diese nennt man Sammelberufe. Du<br />

suchst nach Metall, Tierhäuten o<strong>der</strong> Kräutern. An<strong>der</strong>e Berufe verarbeiten<br />

diese Materialien weiter. Sie werden als Handwerksberufe bezeichnet.<br />

Handwerksberufe ermöglichen es Ihnen, Gegenstände herzustellen. Dazu gehören beständige Gegenstände wie Rüstung o<strong>der</strong> Waffen, aber auch verbrauchbare Gegenstände<br />

wie Tränke. In Handwerksberufe müssen Sie mehr Zeit und Geld investieren als in Sammelberufe.<br />

Nebenberufe sind viel eingeschränkter als Hauptberufe, aber sie sind auch leichter zu erlernen, zu meistern und gut zum Experimentieren.<br />

Hauptberufe<br />

berufe<br />

Es gibt 11 Hauptberufe. Wenn Sie an einem bestimmten Beruf interessiert sind,<br />

nachdem Sie die folgende Einführung gelesen haben, finden Sie mehr Details über<br />

Berufe ab Seite 448.<br />

berufe verbessern<br />

sammelberufe üben<br />

Um Ihre Werte in Kräuterkunde, Bergbau o<strong>der</strong> Kürschnerei zu verbessern, müssen Sie<br />

sie nur immer und immer wie<strong>der</strong> einsetzen. Das geht so ähnlich wie das Plün<strong>der</strong>n:<br />

mit einem Rechtsklick auf das Objekt. Kräuter findet man überall auf dem Boden.<br />

Erz- und Mineraliena<strong>der</strong>n befinden sich auf Bergzügen, in Tälern o<strong>der</strong> in Höhlen.<br />

Häute erhalten Sie von vielen Tieren o<strong>der</strong> Mobs mit einem Fell.<br />

Jedes Mal, wenn Sie einen Gegenstand sammeln, wird im Log „Allgemein“ angezeigt,<br />

dass sich Ihr Wert verbessert hat. Irgendwann wird eine Gegenstandsart grau<br />

(im Gegensatz zu grün, gelb, orange o<strong>der</strong> rot). Das bedeutet, dass Sie damit keine<br />

Punkte mehr hinzugewinnen können. Natürlich können Sie sie weiterhin sammeln.<br />

Rote Gegenstände können Sie noch nicht sammeln. Versuchen Sie, zeigt das Spiel<br />

Ihnen an, welche Fertigkeitsstufe Sie dafür erreicht haben müssen. Wenn Sie den<br />

Beruf fleißig weiter ausüben, werden sie schließlich verfügbar.<br />

Handwerksberufe<br />

alcHemie<br />

Alchemisten stellen Tränke, Elixiere und Fläschchen aus Kräutern und Ölen her.<br />

Diese können zum Beispiel heilen, Mana wie<strong>der</strong>herstellen, unsichtbar machen<br />

o<strong>der</strong> die Stärke erhöhen.<br />

scHmiedekunst<br />

Hier werden Metallbarren zu Waffen o<strong>der</strong> Ketten- und Plattenrüstungen<br />

verarbeitet. Dazu benötigt man einen Schmiedehammer und Zugang zu<br />

einem Amboss. Viele Händler verkaufen Handwerkswaren und können Ihrem<br />

Charakter für wenig Geld einen Schmiedehammer anbieten. Ambosse finden<br />

Sie in den meisten Dörfern und allen Städten.<br />

verzauberkunst<br />

In <strong>der</strong> Verzauberkunst befolgt man magische Rezepte, um Rüstungen und<br />

Waffen zu verbessern (zum Beispiel die Werte o<strong>der</strong> die Magieresistenz).<br />

Verzauberungen erfor<strong>der</strong>n magische Zutaten, die man beim Entzaubern an<strong>der</strong>er<br />

Gegenstände gewinnt. In diesem seltenen Fall ist ein Handwerksberuf<br />

gleichzeitig ein Sammelberuf.<br />

Für neue Spieler ist es schwer, in diesem Beruf schnell aufzusteigen. Gilden<br />

helfen Spielern oft dabei, ein hochstufiger Verzauberer zu werden, ohne sich<br />

finanziell zu ruinieren.<br />

Handwerksberufe üben<br />

Um an<strong>der</strong>e Berufe als Sammelberufe zu üben, klicken Sie auf das Berufssymbol in<br />

Ihrem Zauberbuch o<strong>der</strong> in Ihrer Aktionsleiste. Es öffnet sich ein Fenster mit einer<br />

Liste aller Rezepte, die Sie in dem entsprechenden Beruf kennen. Ein Klick auf Ihr<br />

Rezept zeigt Ihnen die benötigten Zutaten.<br />

Falls Sie alle Zutaten haben, stehen neben dem Namen des Rezepts, wie oft Sie es<br />

anwenden können. Um einen Gegenstand herzustellen, wählen Sie das Rezept mit<br />

einem Klick, geben Sie die gewünschte Anzahl ein und klicken Sie auf „Erstellen“.<br />

Ihr Charakter arbeitet die Liste automatisch ab und Sie erhalten alle Punkte, die<br />

dabei anfallen.<br />

Manche hochstufige Rezepte verleihen jedes Mal mehrfache Talensteigerungen.<br />

Obwohl diese Rezepte kostspielig und zeitaufwendig sind, verleiht Ihnen ein Rezept<br />

mit „5“ und mehr Pfeilen, 5 Fertigkeitspunkte anstatt nur 1 Fertigkeitspunkt.<br />

ingenieurskunst<br />

Ingenieure verwenden Metalle und Steine, um nützliche und unterhaltsame<br />

Gegenstände wie Brillen, Sprengstoffe, Zielfernrohre, Bomben und<br />

mechanische Tiere herzustellen. Dazu braucht man einige Werkzeuge,<br />

die meist vom Ingenieur selbst gemacht werden. Eine Ausnahme ist <strong>der</strong><br />

Schmiedehammer, <strong>der</strong> für die Herstellung vieler Ingenieursgegenstände<br />

gebraucht wird.<br />

inscHriftenkunde<br />

Schriftgelehrte erstellen Glyphen, Rollen, Karten und an<strong>der</strong>e Papiere und<br />

Bücher. Glyphen sind klassenspezifische Rezepte, die Charakterwerte<br />

verbessern. Zu Beginn braucht man dazu das Schreibzeug des Virtuosen,<br />

Kräuter und Pergament. Außerdem lernt man, wie man durch Mahlen<br />

Kräuter in Tinte verwandelt.<br />

200 201


JuwelenscHleifen<br />

Juwelenschleifen ist die Kunst, herrlichen und mächtigen Schmuck aus<br />

Metallen und Edelsteinen herzustellen. Es gibt viele schöne Rezepte<br />

speziell für Juwelenschleifer, die Gegenstände für sich selbst produzieren.<br />

Später stellt ein Juwelenschleifer Edelsteine her, die in höherrangige<br />

Ausrüstungsplätze eingesetzt werden können. Rote, gelbe, blaue o<strong>der</strong><br />

Metasockel zeigen an, dass dort Platz für Edelsteine ist. Juwelenschleifer<br />

verwenden Edelsteine, die in Erza<strong>der</strong>n o<strong>der</strong> durch Sondieren gefunden<br />

werden, und schleifen sie zu hilfreichen Gegenständen.<br />

sammelberufe<br />

kräuterkunde<br />

Hiermit sammeln Sie Kräuter. Gelegentlich droppen Feinde auch Kräuter<br />

o<strong>der</strong> man kann sie von manchen toten Feinden sammeln (gewöhnlich<br />

denen, die Teil <strong>der</strong> Natur sind).<br />

bergbau<br />

Bergbau beschäftigt sich mit dem Sammeln von Mineralien und Erzen. Das ist<br />

einfach und günstig, denn als Werkzeug benötigen Sie nur eine Spitzhacke<br />

(manche Waffen eignen sich auch als Spitzhacke, also lesen Sie die Beschreibungen<br />

gut durch). Metall finden Sie häufig in Hügel- und Bergregionen.<br />

kürscHnerei<br />

Kürschner schlagen Le<strong>der</strong> und Bälger aus <strong>der</strong> Haut von toten Tieren. Das<br />

ist einfach, günstig und erfor<strong>der</strong>t nur ein Kürschnermesser. Wenn Sie den<br />

Mauszeiger über einen von Ihnen getöteten Gegner halten, zeigt er an, ob<br />

er nach dem Plün<strong>der</strong>n „häutbar“ ist. Die von an<strong>der</strong>en Charakteren getöteten<br />

Feinde können Sie auch häuten, wenn sie sie plün<strong>der</strong>n und weggehen. Sie<br />

sollten aber kurz warten, ob die an<strong>der</strong>e Person wie<strong>der</strong>kommt. Sie könnte<br />

auch ein Kürschner sein und Sie wollen sicher nicht stehlen.<br />

le<strong>der</strong>verarbeitung<br />

Le<strong>der</strong>er stellen Le<strong>der</strong>rüstungen, Rüstungssets und an<strong>der</strong>es aus Bälgern und<br />

Häuten her. Zu Beginn müssen Sie dafür zwar Materialien vom Händler<br />

für Handwerkswaren kaufen, aber dafür benötigen Sie keine speziellen<br />

Werkzeuge.<br />

scHnei<strong>der</strong>ei<br />

Schnei<strong>der</strong> verarbeiten Stoff zu Rüstungen, Hemden, Taschen und an<strong>der</strong>en<br />

Gegenständen. Stoff gibt es nur als Beute von toten Humanoiden.<br />

nebenberufe<br />

Es gibt vier Nebenberufe und Sie können so viele erlernen, wie Sie wollen. Es spricht<br />

nichts dagegen, alle vier auszuprobieren und sie jedes Mal zu verbessern, wenn Sie<br />

die Zeit dazu haben.<br />

kocHkunst<br />

Aus Zutaten, die Sie als Beute erhalten, können für sich und Ihre Kameraden<br />

Essen kochen. Das nach manchen Rezepten zubereitete Essen verleiht zeitweilig<br />

Boni wie zum Beispiel „Satt“, das die Charakterwerte verbessert.<br />

erste Hilfe<br />

Mit Erste Hilfe stellen Sie Gegengifte her und Bandagen, die die Gesundheit<br />

auffüllen. Erste Hilfe ist für Klassen ohne Heilfähigkeiten beson<strong>der</strong>s<br />

nützlich, aber sie hilft auch allen an<strong>der</strong>en. Heiler können Bandagen<br />

einsetzen, wenn sie kein Mana mehr haben o<strong>der</strong> zum Schweigen gebracht<br />

wurden. Bandagen werden aus Stoff hergestellt.<br />

angeln<br />

Mit Angeln fängt man Fische und an<strong>der</strong>e Meereslebewesen, Schrott o<strong>der</strong><br />

Schätze. Dafür benötigt man eine Angelrute. Fische finden Sie in jedem<br />

tieferen Gewässer (sogar in den Großstädten) und viele Fische treten oft<br />

sogar in ganzen Schwärmen auf.<br />

Beruf erlernen<br />

Berufe werden in mehreren Schritten<br />

erlernt:<br />

1. Lernen Sie die Stufe „Lehrling“<br />

von einem Lehrer für einen Beruf.<br />

2. Lernen Sie bestimmte Rezepte<br />

vom Lehrer.<br />

3. Beschaffen Sie alle nötigen<br />

Werkzeuge und Zutaten für die<br />

Rezepte.<br />

4. Erstellen Sie nach den Rezepten<br />

Gegenstände, die auch die<br />

Fertigkeitsstufe in Ihrem Beruf<br />

erhöhen.<br />

5. Wie<strong>der</strong>holen Sie das ab Schritt 2.<br />

6. Alle 75 Punkte müssen Sie einen<br />

Lehrer aufsuchen, damit Ihr<br />

Charakter eine neue Berufsstufe<br />

erreichen kann. Da nicht alle Lehrer<br />

alle Rezepte unterrichten, müssen<br />

auf höheren Stufen möglicherweise<br />

neue Lehrer suchen.<br />

LehrLing werden<br />

In den Anfangsregionen des Spiels kann Sie je<strong>der</strong> Lehrer für einen Beruf zum Lehrling ausbilden.<br />

Einige finden Sie in den Anfangsdörfern o<strong>der</strong> in <strong>der</strong>en Nähe. Lehrer für alle Berufe gibt es jedoch<br />

in je<strong>der</strong> Hauptstadt (wenn Sie ihren Aufenthaltsort nicht kenne, fragen Sie eine Wache). In den<br />

meisten Berufen müssen Sie verschiedene Rezepte lernen. Bei <strong>der</strong> Ausbildung zum Lehrling erlernen<br />

Sie anfangs mehrere Rezepte, Muster o<strong>der</strong> Baupläne automatisch. Je<strong>der</strong> Beruf hat für einen<br />

neuen Gegenstandstyp eine eigene Bezeichnung, damit Sie wissen, wonach Sie im Auktionshaus<br />

o<strong>der</strong> online suchen müssen.<br />

Betätigen Sie die rechte Maustaste zum Erlernen eines neuen Berufs auf den Lehrer, <strong>der</strong> die<br />

gewünschte Fertigkeit unterrichtet. Sie wird durch die Plakette unter dem Namen des Lehrers<br />

angegeben, z.B. “Kochgeselle“. Lernen Sie von <strong>der</strong> Person und zahlen Sie die anfallenden Kosten.<br />

Außer zu Beginn des Spiels sind diese Ausgaben gemäßigt, aber erschwinglich, wenn Sie sich etwas anstrengen.<br />

Je<strong>der</strong> Charakter kann zwei Hauptberufe und so viele Nebenberufe<br />

lernen, wie im Spiel verfügbar sind. Diese Modi des Charakterfortschritts<br />

sind optional und müssen nicht verwendet werden. Mit diesen<br />

Fertigkeiten sind jedoch <strong>Vorteile</strong> verbunden.<br />

In vielen Berufen können Sie Gegenstände für Sie o<strong>der</strong> an<strong>der</strong>e herstellen.<br />

Es kann Spaß machen, eigene Ausrüstung anzufertigen. Da die<br />

Beherrschung von Berufsstufen verschiedene Boni gewährt, haben<br />

auch Kampfcharaktere etwas zu gewinnen.<br />

Im Chatlog „Allgemein“ wird alles aufgezeichnet, was Sie vom Lehrer lernen. Die Fähigkeiten werden Ihrem Berufmenü hinzugefügt. Sie können Symbole dafür in eine<br />

Aktionsleiste einfügen. Fügen Sie den Beruf und alle zugehörigen Fähigkeiten hinzu – nicht aber einzelne Rezepte. Diese können im Berufmenü ausgewählt werden, wenn<br />

Sie Gegenstände erstellen. Wenn Sie als Lehrling einfache Werkzeuge brauchen, suchen Sie in <strong>der</strong> Nähe eines Lehrers einen Handwerkswarenhändler.<br />

202 203


erufe wechseln<br />

Sie sind im Spiel auf zwei Hauptberufe beschränkt, müssen aber nicht<br />

ständig die beiden erstgewählten ausüben. Sie können einen Beruf ablegen<br />

und einen neuen lernen. Lei<strong>der</strong> verlieren Sie dann alles, was zu Ihrem alten<br />

Beruf gehört. Dies ist also nur ratsam, wenn Ihnen die Entwicklung Ihres<br />

Berufs nicht gefällt. Beklagen Sie sich nicht, wenn das geschieht. Legen Sie<br />

den Beruf ab, <strong>der</strong> Ihnen nicht gefällt, und versuchen Sie einen neuen. Besser<br />

so, als wenn ein Platz von etwas belegt wird, das Sie nie wie<strong>der</strong> verwenden!<br />

Zum Ablegen eines Berufs öffnen Sie das Zauberbuch (mit „P”) und<br />

klicken Sie auf den Reiter „Berufe“. Suchen Sie nach kleinen roten<br />

Symbolen, die aussehen wie das Schild „Betreten verboten“. Das sind die<br />

Schaltflächen zum Verlernen <strong>der</strong> Berufe. Klicken Sie nur dann auf sie, wenn<br />

Sie sich sicher sind, was Sie tun Beantworten Sie die letzte Frage mit „ja“,<br />

verlieren Sie alles.<br />

FertigkeitsstuFe erhöhen<br />

Die Berufsstufe „Lehrling“ umfasst Ihre Fertigkeiten von 1 bis 75. Durch Einsatz Ihres Berufs werden sie bis zur jeweiligen Obergrenze (alle 75 Punkte) erhöht. Die Farbe<br />

<strong>der</strong> Aktivität gibt <strong>der</strong>en Schwierigkeit an, egal ob Sie Materialien sammeln <strong>der</strong> herstellen.<br />

Grüne Rezepte sind leicht, gelbe mittelschwer, orangefarbene schwieriger. Je schwieriger das Rezept, desto wahrscheinlicher erhöht es Ihre Stufe. Folgende Farben gelten für<br />

Rezepte sammeln<strong>der</strong> und nicht sammeln<strong>der</strong> Berufe.<br />

Als Handwerker sind Ihre Ressourcen immer begrenzt. Sie<br />

können nur eine bestimmte Menge Metall, Le<strong>der</strong> o<strong>der</strong> Kräuter<br />

bei Ihnen tragen. Um das nächste Rezept ausführen zu können,<br />

müssen Sie Ihre Berufsstufe erhöhen. Ist dies <strong>der</strong> Fall, müssen<br />

Sie entscheiden, was Sie herstellen nutzen Sie Ihre. Wählen<br />

Sie Stücke mit <strong>der</strong> geringsten Menge an Materialbestandteilen,<br />

aber mit <strong>der</strong> höchsten Wahrscheinlichkeit auf einen Punkt<br />

(orangefarbene o<strong>der</strong> gerade gelb gewordene). So nutzen Sie<br />

Ihre Materialien am besten.<br />

Rot<br />

Ihr Charakter verfügt über zu wenig Berufspunkte, um einen Gegenstand zu sammeln o<strong>der</strong> ein Handwerksrezept zu<br />

lernen.<br />

Orange Bei Erfolg erhöhen sich Ihre Fertigkeitspunkte bei je<strong>der</strong> Durchführung dieser Aktivität.<br />

Gelb Deine Fertigkeitspunkte steigen höchstwahrscheinlich.<br />

Grün Diese Aktivität ist zu leicht. Wahrscheinlich gewinnst du dabei keine Punkte.<br />

Grau Du kannst bei dieser Aktivität unabhängig vom Erfolg keine Fertigkeitspunkte gewinnen.<br />

Wenn du 75 erreicht haben, können Sie Ihre Punkte erst nach Ausbildung zum Gesellen erhöhen. Jede Kenntnisstufe erfor<strong>der</strong>t eine bestimmte Charakterstufe.<br />

Mit steigen<strong>der</strong> Punktzahl können Sie mehr Rezepte lernen. Ihr Lehrer für einen Beruf sagt Ihnen, wann Sie mehr Rezepte erhalten o<strong>der</strong> eine höhere Kenntnisstufe erlernen<br />

können. Viele Rezepte können Sie auch als Belohnung für Quests o<strong>der</strong> durch zufällige Funde bekommen. Halten Sie im Auktionshaus nach neuen Angeboten Ausschau!<br />

Sie werden vielleicht bemerken, dass Fertigkeitspunkte für Berufsstufen nicht<br />

gleichmäßig ansteigen. Lehrling reicht von 1-75, aber Geselle kann schon bei 50<br />

anfangen? Das liegt daran, dass eine neue Berufsstufe schon etwas früher gelernt<br />

werden kann. So kommen Sie nicht an die Obergrenze und verschwenden keine<br />

Fertigkeitspunkte. Lassen Sie sich ausbilden, solange Sie das Geld dazu haben. Eine<br />

frühzeitige Ausbildung bringt keine Nachteile.<br />

Fortschritt in handwerksberuFen<br />

Name <strong>der</strong> Kenntnisstufe Mindestcharakterstufe Mindestfertigkeitsstufe Höchste Fertigkeitsstufe<br />

Lehrling 5 0 75<br />

Geselle 10 50 150<br />

Experte 20 125 225<br />

Fachmann 35 200 300<br />

Meister 50 275 375<br />

Großmeister Je nach Beruf 350 450<br />

Erhabener Großmeister 75 425 525<br />

Fortschritt in sammelberuFen<br />

Name <strong>der</strong> Kenntnisstufe Mindestcharakterstufe Mindestfertigkeitsstufe Höchste Fertigkeitsstufe<br />

Lehrling 1 0 75<br />

Geselle 1 50 150<br />

Experte 10 125 225<br />

Fachmann 25 200 300<br />

Meister 40 275 375<br />

Großmeister 55 350 450<br />

Erhabener Großmeister Je nach Beruf 425 525<br />

fortschritt in nebenberufen<br />

Nebenberufe folgen eigenen Fortschrittspfaden. Angaben dazu sind jeweils in den folgenden<br />

Abschnitten enthalten.<br />

204 205


ergänzende BeruFe<br />

Dies ist eine Liste sich gut ergänzen<strong>der</strong> Berufe und Klassen:<br />

Beruf Gute zusätzliche Berufe<br />

Alchemie Kräuterkunde, Angeln<br />

Schmiedekunst Bergbau<br />

Verzauberkunst Schnei<strong>der</strong>ei<br />

Ingenieurskunst Bergbau<br />

Kräuterkunde Alchemie o<strong>der</strong> Inschriftenkunde<br />

Inschriftenkunde Kräuterkunde<br />

Juwelenschleifen Bergbau<br />

Le<strong>der</strong>verarbeitung Kürschnerei<br />

Bergbau Schmiedekunst, Ingenieurskunst, Juwelenschleifen<br />

Kürschnerei Le<strong>der</strong>verarbeitung<br />

Schnei<strong>der</strong>ei Alles<br />

angeln und alchemie<br />

Angeln ist ein sehr gute Ergänzung, wenn Sie Alchemist werden möchten. Einige Zutaten für die Alchemie können<br />

Sie sich mit Angeln beschaffen. Außerdem ist Angeln ein Nebenberuf, Sie können also immer noch Kräuterkunde<br />

als zweiten Hauptberuf wählen.<br />

ALchemie<br />

grundlagen <strong>der</strong> alcHemie<br />

Alchemie gehört zu den leichter erlernbaren Handwerksberufen. Wenn Sie eigenständig sein möchten, kombinieren Sie Alchemie mit Kräuterkunde, damit Sie eigene Materialien<br />

sammeln können. Die Hauptkomponenten <strong>der</strong> Alchemie sind Kräuter und Phiolen. Bestimmte Produkte erfor<strong>der</strong>n an<strong>der</strong>e Gegenstände, meistens sind es jedoch Kräuter<br />

und Fläschchen.<br />

Alchemisten lernen auch, bestimmte Gegenstände in an<strong>der</strong>e zu transmutieren. Dabei werden oft elementbasierte Gegenstände (z.B. urzeitliche o<strong>der</strong> ewige), aber auch<br />

Meta-Edelsteine und bestimmte Erze verän<strong>der</strong>t. Zum Transmutieren von Gegenständen ist ein Stein <strong>der</strong> Weisen (ein durch Alchemie hergestelltes Schmuckstück) erfor<strong>der</strong>lich.<br />

Manchmal wird dabei ein neues Rezept entdeckt.<br />

kräuterfortscHritt<br />

friedensblume<br />

silberblatt<br />

erdwurzel<br />

maguskönigskraut<br />

flitzdistel<br />

wilddornrose<br />

würgetang<br />

beulengras<br />

wildstahlblume<br />

grabmoos<br />

königsblut<br />

lebenswurz<br />

blassblatt<br />

golddorn<br />

khadgars schnurrbart<br />

drachenzahn<br />

winterbiss<br />

feuerblüte<br />

lila lotus<br />

wildranke<br />

arthas’ tränen<br />

sonnengras<br />

blindkraut<br />

geisterpilz<br />

gromsblut<br />

goldener sansam<br />

traumblatt<br />

bergsilbersalbei<br />

trauermoos<br />

eiskappe<br />

schwarzer lotus<br />

alcHemie betreiben<br />

Ein Klick auf das Alchemie-Symbol öffnet ein Menü<br />

mit allen Tränken, die Sie kennen. Für ihre Arbeit<br />

brauchen Alchemisten keinen beson<strong>der</strong>en Ort<br />

und keinen bestimmten Gegenstand im Inventar,<br />

son<strong>der</strong>n nur ihre Kräuter und käufliche Phiolen. Gute<br />

Alchemisten tragen zusätzliche Phiolen bei sich,<br />

wenn sie draußen neue Tränke anfertigen möchten.<br />

Komplexere Produkte (wie Elixiere und Fläschchen)<br />

lassen sich besser in Ortschaften herstellen, wo alles<br />

Nötige vorhanden ist.<br />

kräuter aus <strong>der</strong><br />

scherbenwelt<br />

206 207<br />

teufelsgras<br />

traumwinde<br />

terozapfen<br />

zottelkappe<br />

flammenkappe<br />

urflechte<br />

netherblüte<br />

alptraumranke<br />

manadistel<br />

teufelslotus<br />

kräuter aus nordend<br />

goldklee<br />

tigerlilie<br />

talandras rose<br />

brennnessel<br />

feuerdorn<br />

schlangenzunge<br />

lichblüte<br />

eisdorn<br />

frostlotus


alcHemieboni<br />

Ab Fertigkeitsstufe 50 erhalten Alchemisten den Bonus Mixologie. Damit erhöhen sich Wirkung und Dauer, wenn Sie ein Elixier o<strong>der</strong> Fläschchen trinken, das Sie herstellen<br />

können. Wenn Sie z.B. ein Elixier o<strong>der</strong> Fläschchen mit 1 Stunde Dauer konsumieren, hält die Wirkung 2 Stunden an.<br />

Außerdem können Sie auf verschiedenen Stufen beson<strong>der</strong>e Schmuckstücke herstellen. Da es Schmuckstücke gibt, die für alle Rollen gelten, ist für jeden genug dabei.<br />

als alchemist geld verdienen<br />

Heil- und Manatränke werden ständig gehandelt, weil sie ziemlich oft verbraucht werden. Später im Spiel weitet sich <strong>der</strong><br />

Markt für Elixiere und <strong>der</strong>en längerfristige Stärkungszauber aus. In <strong>der</strong> späten Spielphase werden auch Fläschchen wichtig.<br />

Sie sind sehr teuer, haben aber die stärksten Wirkungen, die auch über den Tod hinaus anhalten (deshalb sind sie für Leute<br />

unentbehrlich, die sich auf neuen Inhalt o<strong>der</strong> sehr schwierige Dungeontouren konzentrieren).<br />

alcHemiespezialisierungen<br />

Wenn Sie Stufe 68 erreichen und eine Alchemiefertigkeit von mindestens 325 besitzen, können Sie eine Quest erfüllen, welche die Wahl einer Alchemiespezialisierung<br />

ermöglicht. Zur Wahl stehen „Tränkemeisterschaft“, „Elixiermeisterschaft“ und „Transmutationsmeisterschaft“.<br />

„Tränkemeisterschaft“ und „Elixiermeisterschaft“ funktionieren auf dieselbe Weise. Wenn Sie einen Trank o<strong>der</strong> ein Elixier herstellst, besteht (je nach Spezialisierung) eine<br />

Chance, dass Sie mit <strong>der</strong> gleichen Zahl von Reagenzien weitere Tränke o<strong>der</strong> Elixiere erzeugen. „Transmutationsmeisterschaft“ macht dasselbe bei Materialien, <strong>der</strong>en Rezepte<br />

mit „Transmutieren“ gekennzeichnet sind. Beim Transmutieren eines solchen Gegenstands besteht eine Chance, dass Sie ohne zusätzliche Reagenzienkosten einen weiteren<br />

Gegenstand herstellen.<br />

Möchten Sie Ihre Spezialisierung än<strong>der</strong>n, dann sprechen Sie einfach mit dem NSC, von dem Sie sie erhalten haben, und erfüllen Sie die Quest für einen an<strong>der</strong>en<br />

Spezialisten. Denken Sie jedoch daran, dass das Verlernen einer Spezialisierung mit Kosten verbunden ist.<br />

schmiedekunst<br />

grundlagen <strong>der</strong> scHmiedekunst<br />

In <strong>der</strong> Schmiedekunst werden Barren, Edelsteine, Steine und<br />

Handelswaren zu Rüstungen und Nahkampfwaffen verarbeitet.<br />

Nie<strong>der</strong>stufige Schmiede stellen aus Steinen von Bergarbeitern auch<br />

vorübergehende Waffenverbesserungen her. Viele einzigartige Waffen<br />

und Rüstungsteile können Spielerschmiede nur für sich selbst anfertigen.<br />

Wählen Sie Bergbau als zweiten Beruf, um eigenständig zu sein.<br />

metallfortscHritt<br />

kupferbarren<br />

zinnbarren<br />

bronzebarren<br />

silberbarren<br />

eisenbarren<br />

goldbarren<br />

stahlbarren<br />

mithrilbarren<br />

echtsilberbarren<br />

thoriumbarren<br />

dunkeleisenbarren<br />

scHmiedekunst ausüben<br />

metalle aus <strong>der</strong><br />

scherbenwelt<br />

teufelseisenbarren<br />

adamantitbarren<br />

eterniumbarren<br />

teufelsstahlbarren<br />

khoriumbarren<br />

gehärtete adamantitbarren<br />

gehärtete khoriumbarren<br />

metalle aus nordend<br />

208 209<br />

kobaltbarren<br />

saronitbarren<br />

titanbarren<br />

titanstahlbarren<br />

Ein Klick auf das Schmiedekunst-Symbol öffnet ein Menü mit allen Rezepten, die Sie kennen. Für die meisten Schmiedekunstgegenstände muss ein Schmiedehammer in<br />

Ihrem Inventar sein. Die Arbeit muss in <strong>der</strong> Nähe eines Ambosses ausgeführt werden, den Sie in allen Orten und Städten, meist in <strong>der</strong> Nähe <strong>der</strong> Schmiedekunstlehrer, finden.<br />

Für einige Rezepte brauchen Sie Gegenstände von einem Händler. Gehen Sie also erst dann zum Amboss, wenn Sie sicher sind, dass Sie alles Nötige besitzen.


scHmiedekunstboni<br />

Höherstufige Schmiede lernen, ihren Armschienen und Handschuhen zusätzliche Edelsteinsockel hinzuzufügen. Auf diese Teile lassen sich Verzauberungen anwenden.<br />

als schmied geld verdienen<br />

Die Schmiedekunst belastet Ihr Bankkonto stark. Es ist schwer, einen Markt für die hergestellten Gegenstände zu finden, weil sie mit<br />

den billigen, reichlich vorhandenen grünen Drops gleichwertig sind. Nur bestimmte Schmiedekunstgegenstände auf hohen Stufen<br />

rechtfertigen die höhere Investition an Zeit und Materialien. Um den Preis zu senken, wählen Sie Bergbau und sammeln Sie selbst Erz.<br />

Sei aber trotzdem vorsichtig. Ein neues Gildenmitglied hat wahrscheinlich auch Zugang zu einem eigenen Schmied. Ergreifen Sie diesen<br />

Beruf nur dann, wenn Sie wissen, worauf Sie sich einlassen.<br />

VerzAuBerkunst<br />

grundlagen <strong>der</strong> verzauberkunst<br />

Verzauberkunstformeln verleihen Ihren Waffen und Rüstungen Stärkungszauber, z.B. erhöhte Charakterwerte o<strong>der</strong> Auslöser mit Zufallseffekten für Ihre Waffen. Sie erzeugen<br />

auch niedrigstufige Zauberstäbe und Öle (kurzfristige Waffenstärkungszauber).<br />

Verzauberer lernen eine zweite Fähigkeit „Entzaubern“, mit <strong>der</strong> sie eigene Materialien herstellen. Klingt gut, o<strong>der</strong>? Sie können die nötigen Materialien zur Verbesserung<br />

Ihres Handwerks selbst anfertigen. Aber es gibt einen Haken: Sie gewinnen keine Verzauberkunstmaterialien, ohne magische Gegenstände aufzulösen. Grüne, blaue und lila<br />

Gegenstände enthalten jeweils eigene Arten von Verzauberkunstmaterialien. Außerdem müssen Sie höherstufige Ausrüstung dieser Qualitätsstufen auflösen, um höherstufige<br />

Verzauberungen durchzuführen.<br />

blutelfenbonus<br />

Blutelfen haben die Volksfähigkeit „Arkane<br />

Affinität“, die ihre Verzauberungsfertigkeit um 10<br />

erhöht.<br />

durcH entzaubern<br />

gewonnene<br />

verzauberkunstmaterialien<br />

Es gibt vier Arten von Verzauberkunstmaterialien: Staub, Essenz, Splitter und<br />

Kristalle. Welche Materialart durch die Entzauberung entsteht, hängt von <strong>der</strong><br />

Gegenstandsstufe des Objekts ab.<br />

Essenzen werden häufiger aus Waffen als aus Rüstungen seltener Qualität<br />

gewonnen. Staub wird häufiger aus Rüstungen als aus Waffen seltener Qualität<br />

gewonnen. Essenzen können „Gering“ o<strong>der</strong> „Groß“ sein. Drei geringe Essenzen<br />

lassen sich zu einer großen Essenz kombinieren, eine große Essenz löst sich in drei<br />

geringe auf.<br />

Splitter werden aus Gegenständen überragen<strong>der</strong> Qualität, selten auch aus<br />

Gegenständen seltener Qualität gewonnen. Beim Entzaubern erhalten Sie „Kleine“<br />

o<strong>der</strong> „Große“ Splitter. Manchmal lassen sich drei kleine Splitter zu einem großen<br />

kombinieren, ein großer kann in drei kleine aufgelöst werden.<br />

Kristalle werden aus epischen Gegenständen, selten aus überragenden<br />

gewonnen. Auf höheren Fertigkeitsstufen lernen Sie, diese Kristalle in an<strong>der</strong>es<br />

Verzauberkunstmaterial umzuwandeln.<br />

Gegenstandsstufen Staub Essenz Splitter Kristall<br />

5-25 Seltsam Magisch Schimmernd –<br />

26-35 Seele Astral Schimmernd, leuchtend –<br />

36-45 Vision Mystisch Leuchtend, strahlend –<br />

46-55 Traum Nether Strahlend –<br />

56-65 Illusion Ewig Glänzend Nexus<br />

66-120 Arkan Planar Prismatisch Leere<br />

121-277 Unendlich Kosmisch Traum Tiefe<br />

ab 278 Hypnotisch Himmlisch Himmlisch Maelstrom<br />

210 211


verzauberkunst ausüben<br />

Platzieren Sie „Verzauberkunst“ und „Entzaubern“ in einer Aktionsleiste. Ein Klick auf das<br />

Verzauberkunst-Symbol öffnet ein Menü mit allen bekannten magischen Formeln. Ein Klick auf das<br />

Entzaubern-Symbol extrahiert magische Elemente aus Zielgegenständen, zerstört sie aber dabei. Zum<br />

Verzaubern muss die entsprechende Verzauberrute im Inventar liegen.<br />

Bis ca. Fertigkeitsstufe 60 bringt das Auflösen von magischen Gegenständen Punkte. Danach müssen<br />

Sie dazu „Verzauberkunst“ verwenden. Einige Verzauberkunstwarenhändler verkaufen Komponenten<br />

für die niedrigststufigen Verzauberkunstformeln. Solange Sie die Materialien besitzen, können Sie<br />

denselben Gegenstand mehrmals verzaubern. Er kann jedoch jeweils nur eine Verzauberung besitzen<br />

(die Verzauberung wird „überschrieben“). Es gibt auch mit Inschriftenkunde erstellte Pergamente, die<br />

Verzauberungen zur späteren Verwendung speichern können.<br />

verzauberkunstboni<br />

verzauberrutenfortscHritt<br />

runenverzierte kupferrute<br />

runenverzierte silberrute<br />

runenverzierte goldrute<br />

runenverzierte echtsilberrute<br />

runenverzierte arkanitrute<br />

runenverzierte teufelseisenrute<br />

runenverzierte adamantitrute<br />

runenverzierte eterniumrute<br />

runenverzierte titanrute<br />

runenverzierte elementiumrute<br />

Verzauberer können ihre eigenen Ringe mit mehreren Verzauberungen verbessern. Einige bringen höhere Ausdauer, an<strong>der</strong>e steigern den Nahkampfschaden o<strong>der</strong> die<br />

Zaubermacht.<br />

als verzauberer geld verdienen<br />

Verzauberkunst wird stark nachgefragt, da viele Spieler immer<br />

bessere Ausrüstung erhalten wollen. Der Kauf grüner<br />

Gegenstände im Auktionshaus schafft Materialvorrat, ist<br />

aber nicht die beste Art, um sich alles Nötige zu beschaffen.<br />

Verzauberer scheffeln oft „schäbige“ blaue und grüne Gegenstände<br />

in Dungeons. Manchmal trifft man sie aus diesem<br />

Grund sogar allein in niedrigstufigen Dungeons an.<br />

Als Alternative können Sie einen weiteren Beruf ergreifen,<br />

<strong>der</strong> auflösbare Gegenstände herstellt. Am besten eignet sich<br />

Schnei<strong>der</strong>ei, weil sie keinen eigenen Sammelberuf benötigt<br />

(je<strong>der</strong> kann Stoff bekommen). Fertige einfache grüne<br />

Stoffrüstungsteile an und entzaubere sie. Schon haben Sie<br />

Ihre Verzauberungszutaten. Das kostet Zeit und Geld, Sie<br />

müssen zwei Berufe gleichzeitig hochstufen und manchmal<br />

können Sie die nötigen Gegenstände nicht leicht (o<strong>der</strong> billig)<br />

herstellen. Für einen eigenständigen Verzauberer ist es<br />

aber eine Alternative.<br />

Mithilfe von Pergamenten können Verzauberer ihre Verzauberungen<br />

im Auktionshaus vertreiben. Sie brauchen nicht<br />

mehr zu warten, bis an<strong>der</strong>e Spieler Ihre Verzauberungen<br />

kaufen, und haben mehr Zeit für an<strong>der</strong>e Dinge.<br />

ingenieurskunst<br />

grundlagen <strong>der</strong> ingenieurskunst<br />

Mit <strong>der</strong> Ingenieurskunst werden verschiedene Gegenstände wie Brillen, Sprengstoffe, Zielfernrohre, Bomben und mechanische Tiere hergestellt. Dabei sind eine Hand voll<br />

Werkzeuge erfor<strong>der</strong>lich, die <strong>der</strong> Ingenieur größtenteils selbst anfertigt. Zur Herstellung <strong>der</strong> meisten (aber nicht aller) Gegenstände muss <strong>der</strong> Ingenieur die Ingenieursfähigkeit<br />

verwenden. Der Ingenieurberuf macht auch deshalb Spaß, weil Sie nie wissen, wann ein Werk fehlschlägt, und oft unerwartete Ergebnisse entstehen.<br />

Bergbau eignet sich ideal, um den Ingenieur eigenständig zu machen. Ein Ingenieur findet fast alles, was er braucht, während er draußen nach Metalla<strong>der</strong>n sucht.<br />

metallfortscHritt<br />

kupferbarren<br />

zinnbarren<br />

bronzebarren<br />

silberbarren<br />

eisenbarren<br />

goldbarren<br />

stahlbarren<br />

mithrilbarren<br />

echtsilberbarren<br />

thoriumbarren<br />

dunkeleisenbarren<br />

metalle aus <strong>der</strong><br />

scherbenwelt<br />

teufelseisenbarren<br />

adamantitbarren<br />

eterniumbarren<br />

teufelsstahlbarren<br />

khoriumbarren<br />

gehärtete adamantitbarren<br />

gehärtete khoriumbarren<br />

metalle aus nordend<br />

kobaltbarren<br />

saronitbarren<br />

titanbarren<br />

titanstahlbarren<br />

212 213


ingenieurskunst ausüben<br />

Ein Klick auf das Ingenieurskunst-Symbol öffnet ein<br />

Menü mit allen Blaupausen, die Sie kennen. Ingenieure<br />

benötigen einige Werkzeuge, die Sie bei Ihnen<br />

tragen sollten, wenn Sie unterwegs etwas herstellen<br />

möchten herstellen möchtest (o<strong>der</strong> besorgen Sie<br />

einfach ein Gnomisches Armeemesser!). Ansonsten<br />

ist es besser, in <strong>der</strong> Nähe einer Bank in einer Stadt<br />

zu arbeiten.<br />

gnomenbonus<br />

Gnome haben die Volksfähigkeit „Ingenieursspezialisierung“, die ihre Ingenieursfähigkeit um 15 erhöht.<br />

ingenieurskunstboni<br />

Ingenieure können Spezialfortbewegungsmittel herstellen. Sie sind nicht schneller als an<strong>der</strong>e, aber dafür fliegen Sie z.B. in einem dampfbetriebenen Helikopter!<br />

Ingenieure erhalten auch einige eigene Schmuckstücke, aber den größten Vorteil ziehen sie aus Spezialverzauberungen für Handschuhe, Gürtel, Umhänge und Stiefel. Sie<br />

reichen von Handmontierten Pyroraketen bis hin zur Verwandlung des Umhangs in einen Fallschirm.<br />

als ingenieur geld verdienen<br />

Wenn Sie mit Ihrem Beruf Geld verdienen wollen, ist die Ingenieurskunst nicht die beste Wahl. Da auch die Verwendung vieler<br />

Gegenstände, die ein Ingenieur herstellt, Ingenieurskunst erfor<strong>der</strong>t, ist Ihr Markt beschränkt. Einige Ingenieursprodukte<br />

lassen sich aber rentabel verkaufen. Verschiedene Sprengstoffe und Zielfernrohre machen die Ausgaben für Blaupausen und<br />

Materialien wie<strong>der</strong> wett. Einige teure Gegenstände (z.B. <strong>der</strong> Feuerstuhl) bringen passable Einnahmen. Verlassen Sie sich nur<br />

nicht darauf, solche Gegenstände regelmäßig zu verkaufen.<br />

ingenieursspezialisierungen<br />

Wenn Sie in <strong>der</strong> Ingenieurskunst Fertigkeit 200 erreichen, können Sie sich auf „Gnomeningenieurskunst“ o<strong>der</strong> „Gobliningenieurskunst“ spezialisieren. Die mit einer<br />

Spezialisierung hergestellten Gegenstände sind größtenteils von jedem Ingenieur mit genügend hoher Fertigkeitsstufe nutzbar. Der Hauptunterschied liegt darin, dass<br />

Gobliningenieure sich nach Ewige Warte (in Winterquell) und Area 52 (in Nethersturm) teleportieren können, während Gnome augenblicklich nach Gadgetzan (in Tanaris)<br />

o<strong>der</strong> zu Toshleys Station (im Schergrat) reisen können.<br />

Sie können Ihre Spezialisierung auch än<strong>der</strong>n. Das Verlernen <strong>der</strong> Spezialisierung kostet allerdings eine Gebühr, machen Sie es es also nicht zu oft.<br />

inschriFtenkunde<br />

grundlagen <strong>der</strong> inscHriftenkunde<br />

Schriftgelehrte verwenden Papier vom Handwerkswarenhändler sowie Tinte und stellen daraus Glyphen, Rollen, Karten<br />

und weitere Gegenstände her. Sie beherrschen automatisch Mahlen, das Kräuter zu Pigmenten macht, und wandeln<br />

Pigmente mit an<strong>der</strong>en Berufsfähigkeiten in Tinte um. Unter den mit Inschriftenkunde erstellten Gegenständen sind<br />

Glyphen, mit denen sich die Fähigkeiten des Charakters verbessern lassen, die bekanntesten.<br />

Es gibt drei Glyphentypen: geringe, erhebliche und Primärglpyhen.<br />

Inschriftenkunde ist ein teurer Beruf, wenn Sie nicht auch Kräuterkunde betreiben. Zur Erstellung vieler Dinge brauchen<br />

Schriftgelehrte ein Schreibzeug des Virtuosen im Inventar. Es ist nicht teuer und nutzt sich nicht ab. Behalten Sie eines<br />

im Inventar, dann kann Ihr Charakter überall Inschriften herstellen.<br />

pigmentfortscHritt<br />

Kraut Gemahlen zu<br />

friedensblume,<br />

silberblatt,<br />

erdwurzel<br />

maguskönigskraut,<br />

würgetang,<br />

wilddornrose,<br />

flitzdistel,<br />

beulengras<br />

wildstahlblume,<br />

grabmoos,<br />

königsblut,<br />

lebenswurz<br />

blassblatt,<br />

golddorn,<br />

khadgars<br />

schnurrbart,<br />

drachenzahn<br />

feuerblüte,<br />

lila lotus,<br />

arthas’ tränen,<br />

sonnengras,<br />

blindkraut,<br />

geisterpilz,<br />

gromsblut<br />

goldener<br />

sansam,<br />

traumblatt,<br />

bergsilbersalbei,<br />

trauermoos,<br />

eiskappe<br />

pergamentfortscHritt<br />

leichtes pergament<br />

gewöhnliches pergament<br />

schweres pergament<br />

wi<strong>der</strong>standsfähiges pergament<br />

214 215<br />

alabaster-<br />

farbene<br />

pigmente<br />

anthrazitfarbene<br />

pigmente,<br />

blattgrüne<br />

pigmente<br />

goldfarbene<br />

pigmente,<br />

sienafarbene<br />

pigmente<br />

smaragdfarbene<br />

pigmente,<br />

indigofarbene<br />

pigmente<br />

violette<br />

pigmente,<br />

rubinfarbene<br />

pigmente<br />

silbrige<br />

pigmente,<br />

saphirfarbene<br />

pigmente<br />

pigmente aus <strong>der</strong><br />

scherbenwelt<br />

Kraut Gemahlen zu<br />

teufelsgras,<br />

traumwinde,<br />

zottelkappe,<br />

flammenkappe,<br />

terozapfen,<br />

urflechte,<br />

netherblüte,<br />

alptraumranke,<br />

manadistel<br />

nether-<br />

pigmente,<br />

ebenholz-<br />

farbene pigmente<br />

pigmente aus nordend<br />

Kraut Gemahlen zu<br />

goldklee,<br />

brennnessel,<br />

feuerdorn,<br />

tigerlilie,<br />

talandras rose,<br />

schlangenzunge,<br />

lichblüte, eisdorn<br />

azurfarbene<br />

pigmente, eisblaue<br />

pigmente


tintensorten<br />

Pigment Tinte<br />

Alabasterfarbene<br />

Pigmente<br />

Anthrazitfarbene<br />

Pigmente<br />

Blattgrüne<br />

Pigmente<br />

Goldfarbene<br />

Pigmente<br />

Elfenbeintinte,<br />

Mondlichttinte<br />

Mitternachtstinte<br />

Jägertinte<br />

Löwentinte<br />

tintensorten<br />

Pigment Tinte<br />

Sienafarbene<br />

Pigmente<br />

Morgensterntinte<br />

Smaragdfarbene<br />

Pigmente<br />

Jadefeuertinte<br />

Indigofarbene<br />

Pigmente<br />

Königstinte<br />

Violette<br />

Pigmente<br />

Firmamenttinte<br />

inscHriftenkunde ausüben<br />

tintensorten<br />

Pigment Tinte<br />

Rubinfarbene<br />

Pigmente<br />

Feuertinte<br />

Silbrige Pigmente Perlmutttinte<br />

Saphirfarbene<br />

Pigmente<br />

Himmelstinte<br />

Netherpigmente Astraltinte<br />

Ebenholzfarbene<br />

Pigmente<br />

Dunkelflammentinte<br />

tintensorten<br />

Pigment Tinte<br />

Azurfarbene<br />

Pigmente<br />

Meerestinte<br />

Eisblaue<br />

Pigmente<br />

Schneegestöbertinte<br />

Äschernes<br />

Pigment<br />

Schwarzfahltinte<br />

Brennende<br />

Glutspäne<br />

Infernotinte<br />

Fügen Sie die Symbole für Inschriftenkunde und Mahlen in eine Aktionsleiste ein. Ein Klick auf das Inschriftenkunde-Symbol öffnet ein Menü mit allen erlernten Inschriften.<br />

Mahlen verwandelt fünf gleiche Kräuter in ein o<strong>der</strong> zwei Pigmenttypen (meist gibt es ein gewöhnliches und ein seltenes Ergebnis). Sie brauchen fünf Kräuter <strong>der</strong>selben Art,<br />

die beim Mahlen verbraucht werden, und erhalten die für Tinten nötigen Pigmente. Mit <strong>der</strong> Herstellung von Tinte können Sie Inschriftenkunde gut steigern, wenn Sie ein<br />

neues Tintenrezept erlernen.<br />

als schriftgelehrter geld verdienen<br />

Da je<strong>der</strong> Glyphen braucht, gibt es einen großen Markt für<br />

Ihre Produkte. Beim Wechseln von Glyphen sind Spieler<br />

auf Löschstaub angewiesen, <strong>der</strong> mit Inschriftenkunde<br />

hergestellt werden kann. Schließlich besteht ein recht großes<br />

Interesse an Dunkelmondkarten. Deren Nachteil ist das<br />

inscHriftenkundeboni<br />

Zufallselement bei ihrer Herstellung: Sie wissen nie, welche<br />

Karte Sie produzieren. Sind es jedoch die richtigen, können<br />

Sie beim Verkauf an an<strong>der</strong>e Spieler ein kleines Vermögen<br />

verdienen.<br />

Inschriftenkunde bietet vor allem zwei <strong>Vorteile</strong>. Erstens können Sie für Stufe 85 einige beim Aufnehmen gebundene Relikte epischer Qualität herstellen. Sie sind mächtig,<br />

weil sie einen prismatischen Sockel haben, <strong>der</strong> mit jedem Nicht-Meta-Edelstein einen Bonus gewährt. Zweitens sind die besten Schulterplatz-Inschriften allem überlegen, was<br />

es sonst im Spiel gibt. Sie sind für alle Rollen verfügbar, jede Klasse und jede Spezialisierung kann also von ihnen profitieren.<br />

JuweLenschLeiFen<br />

grundlagen des JuwelenscHleifens<br />

Anfangs stellen Juwelenschleifer die Drähte und Fassungen für niedrigstufige Ringe und Halsketten, danach Ringe, Halsketten und an<strong>der</strong>e Gegenstände her. Sie benötigen ein<br />

Juweliersset, das zu einem geringen Preis bei einem Handwerkswarenhändler erhältlich ist. Auf höheren Fertigkeitsstufen lernen Juwelenschleifer, Edelsteine zu schleifen,<br />

die gesockelter Ausrüstung Werteboni verleihen. Auch auf höheren Fertigkeitsstufen stellen sie noch Ringe und Halsketten für alle her.<br />

Da die Fertigkeitssteigerung in diesem Beruf teuer sein kann, sollten Sie dringend erwägen, Bergbau als zweiten Beruf zu ergreifen, um selbst Erz zu finden. Juwelenschleifer<br />

lernen die zweite Fähigkeit „Sondieren“, mit <strong>der</strong> sie Roherz aufspalten und daraus Minerale extrahieren können, die sonst nur durch Bergbau erhältlich sind.<br />

sondieren<br />

Die folgenden Tabellen enthalten die durch Sondieren gewonnenen Edelsteine (zum Sondieren benötigen Sie fünf Erze <strong>der</strong>selben Art). Diese Ergebnisse entsprechen den<br />

Edelsteinarten, die durch Abbau <strong>der</strong> Erza<strong>der</strong> bzw. Erzquelle gewonnen werden können.<br />

edelsteinFortschritt nach Farbe<br />

Edelsteinfarbe Scherbenwelt-Edelsteine Nordend-Edelsteine<br />

216 217<br />

Blaue Edelsteine<br />

Rot<br />

Azurmondstein, Stern <strong>der</strong> Elune,<br />

Engelssaphir<br />

Blutgranat, Lebendiger Rubin,<br />

Purpurspinell<br />

Chalzedon, Himmelssaphir,<br />

Fürstenzirkon<br />

Blutstein, Scharlachrubin, Kardinalrubin<br />

Gelb Golddraenit, Dämmerstein, Löwenauge<br />

Sonnenkristall, Herbstglimmer,<br />

Königsbernstein<br />

Grün Tiefenperidot, Talasit, Gischtsmaragd Nephrit, Waldsmaragd, Auge von Zul<br />

Orange<br />

Flammenspessarit, Edeltopas,<br />

Pyrostein<br />

Riesencitrin, Monarchentopas, Ametrin<br />

Lila<br />

Prismatisch –<br />

Meta-Edelsteine<br />

Schattendraenit, Nachtauge,<br />

Schattensangamethyst<br />

Erdsturmdiamant,<br />

Himmelsfeuerdiamant<br />

Schattenkristall, Zwielichtopal,<br />

Schreckensstein<br />

Verzauberte Perle, Verzauberte Träne,<br />

Alptraumträne<br />

Erdringdiamant, Polarlichtdiamant


erz-<br />

fortscHritt<br />

Erzart Sondierte Edelsteine<br />

kupfererz<br />

zinnerz<br />

eisenerz<br />

mithrilerz<br />

thoriumerz<br />

draeneibonus<br />

malachit,<br />

schattenedelstein und<br />

tigerauge<br />

moosachat,<br />

schattenedelstein,<br />

geringer mondstein, Jade<br />

Jade, geringer<br />

mondstein, citrin,<br />

aquamarin<br />

aquamarin, citrin,<br />

sternrubin<br />

sternrubin, azerothischer<br />

diamant, blauer saphir,<br />

gewaltiger smaragd,<br />

großer opal<br />

aus <strong>der</strong> scherbenwelt<br />

Erzart Sondierte Edelsteine<br />

teufelseisenerz,<br />

adamantiterz<br />

JuwelenscHleifen ausüben<br />

azurmondstein,<br />

blutgranat,<br />

tiefenperidot,<br />

flammenspessarit,<br />

golddraenit,<br />

schattendraenit,<br />

edeltopas, talasit,<br />

dämmerstein,<br />

lebendiger rubin,<br />

nachtauge, stern <strong>der</strong><br />

elune<br />

aus nordend<br />

Erzart Sondierte Edelsteine<br />

kobalterz,<br />

saroniterz<br />

titanerz<br />

Die Volksfähigkeit „Edelsteine schleifen“ <strong>der</strong> Draenei erhöht ihre Juwelenschleiffertigkeit um 10.<br />

chalzedon, blutstein,<br />

nephrit, riesencitrin,<br />

sonnenkristall,<br />

schattenkristall,<br />

Himmelssaphir,<br />

scharlachrubin,<br />

waldsmaragd,<br />

monarchentopas,<br />

Herbstglimmer,<br />

zwielichtopal<br />

Himmelssaphir,<br />

scharlachrubin,<br />

waldsmaragd,<br />

monarchentopas,<br />

Herbstglimmer,<br />

zwielichtopal,<br />

fürstenzirkon,<br />

kardinalrubin, auge<br />

von zul, ametrin,<br />

königsbernstein,<br />

schreckensstein<br />

Ein Klick auf das Juwelenschleifen-Symbol öffnet ein Menü mit allen bekannten Rezepten. Ein Klick auf „Sondieren“ lässt Sie fünf Erze <strong>der</strong>selben Art auswählen, um Edelsteine<br />

zu finden. Einige seltene Erzarten wie Silber können nicht sondiert werden. Das Erz wird dabei zerstört, aber Sie erhalten glänzende Zutaten.<br />

Auf hohen Stufen benötigen Sie zur Arbeit ein Grundsortiment an Edelsteinen. Aus ihnen werden Edelsteine fertig geschliffen, die durch Sockeln in Ausrüstung Boni bringen.<br />

Für das Sockeln von Ausrüstung bekommen Sie jedoch keine Punkte, nur für die Herstellung <strong>der</strong> Edelsteine.<br />

JuwelenscHleifenboni<br />

Juwelenschleifer erstellen auf vielen Fertigkeitsstufen beim Aufheben gebundene Schmuckstücke, die für jede Rolle geeignet und so für alle Klassen und Spezialisierungen<br />

nützlich sind. Sie haben auch Zugang zu Spezialedelsteinen, die epischen Edelsteinen an<strong>der</strong>er Spieler überlegen sind. Es gibt davon zwei Arten: Drachenaugen (aus<br />

Nordend) und Schimärenaugen (aus Cataclysm). Nur eine begrenzte Anzahl von ihnen lässt sich in Ausrüstung des Juwelenschleifers sockeln.<br />

als Juwelenschleifer geld verdienen<br />

Auf hohen Fertigkeitsstufen wird das Juwelenschleifen von einem Verlustgeschäft zu einer profitablen Einnahmequelle. Es<br />

besteht anhaltende Nachfrage nach Spitzenedelsteinen, da viele Spieler nach besserer Ausrüstung suchen.<br />

bedeutung <strong>der</strong> scHliffnamen<br />

Die folgende Tabelle enthält zu allen Edelsteinen einer bestimmten Farbe die Namen <strong>der</strong> Schliffe. Ein geschliffener massiver blauer Edelstein, ob Azurmondstein o<strong>der</strong><br />

Ozeansaphir, bringt in einem Sockel z.B. Trefferwertung. Die Wertesteigerung durch die Edelsteine erhöht sich von <strong>der</strong> Scherbenwelt über Nordend bis zu Cataclysm.<br />

Farbe Schliffname Wert(e)<br />

Massiv Trefferwertung<br />

Blau<br />

Gediegen<br />

Funkelnd<br />

Ausdauer<br />

Willenskraft<br />

Stürmisch Zauberdurchschlag<br />

Klobig Stärke<br />

Glänzend Intelligenz<br />

Rot<br />

Feingeschliffen Beweglichkeit<br />

Scheinend Parierwertung<br />

Präzise Waffenkundewertung<br />

Mystisch Abhärtung<br />

Gelb<br />

Spiegelnd<br />

Glatt<br />

Tempowertung<br />

Kritische Trefferwertung<br />

Fragil Ausweichwertung<br />

Geladen Tempowertung und Willenskraft<br />

Kraftvoll Tempowertung und Ausdauer<br />

Gezackt Kritische Trefferwertung und Ausdauer<br />

Blitzend Trefferwertung und Tempowertung<br />

Neblig Kritische Trefferwertung und Willenskraft<br />

Grün<br />

Geschickt Trefferwertung und Ausweichwertung<br />

Strahlend Kritische Trefferwertung und Zauberdurchschlag<br />

Majestätisch Ausweichwertung und Ausdauer<br />

Zerschmettert Tempowertung und Zauberdurchschlag<br />

Beständig Abhärtungswertung und Ausdauer<br />

Trüb Abhärtungswertung und Willenskraft<br />

218 219


Farbe Schliffname Wert(e)<br />

Orange<br />

Lila<br />

des Champions Stärke und Ausweichwertung<br />

Tödlich Beweglichkeit und Kritische Trefferwertung<br />

Gewandt Beweglichkeit und Tempowertung<br />

Wild Stärke und Tempowertung<br />

Graviert Stärke und Kritische Trefferwertung<br />

Transparent Beweglichkeit und Abhärtungswertung<br />

Mächtig Intelligenz und Kritische Trefferwertung<br />

Tollkühn Intelligenz und Tempowertung<br />

Resolut Waffenkundewertung und Ausweichwertung<br />

Prunkvoll Stärke und Abhärtung<br />

Bruchfest Parierwertung und Ausweichwertung<br />

Eigenwillig Intelligenz und Abhärtungswertung<br />

Akkurat Waffenkundewertung und Trefferwertung<br />

des Verteidigers Parierwertung und Ausdauer<br />

Geätzt Stärke und Trefferwertung<br />

Glitzernd Beweglichkeit und Trefferwertung<br />

des Wächters Waffenkundewertung und Ausdauer<br />

Geheimnisvoll Intelligenz und Zauberdurchschlag<br />

Geläutert Intelligenz und Willenskraft<br />

Verän<strong>der</strong>lich Beweglichkeit und Ausdauer<br />

Stattlich Stärke und Ausdauer<br />

Zeitlos Intelligenz und Ausdauer<br />

Verschleiert Intelligenz und Trefferwertung<br />

zwei son<strong>der</strong>fälle: prismatische und meta-edelsteine<br />

Prismatische Edelsteine gelten als einzigartig (d.h. Sie können in <strong>der</strong> gesamten Ausrüstung jeweils nur<br />

einen sockeln), erhöhen alle Werte und haben keine festgelegte Farbe. Bei einem Sockelbonus zählen<br />

sie als beliebige Farbe.<br />

Meta-Edelsteine liefern Boni, die über einfache Werteerhöhungen hinausgehen. Sie passen nur in<br />

Metasockel, die für an<strong>der</strong>e Edelsteine ungeeignet sind. Metasockel gibt es nur in Hüten und Helmen.<br />

Lesen Sie vor <strong>der</strong> Auswahl eines Meta-Edelsteins genau, welche weiteren Edelsteine für die Aktivierung<br />

nötig sind. Rohe Meta-Edelsteine werden von Alchemisten hergestellt und von Juwelenschleifern<br />

geschliffen.<br />

Le<strong>der</strong>VerArBeitung<br />

grundlagen <strong>der</strong> le<strong>der</strong>verarbeitung<br />

In <strong>der</strong> Le<strong>der</strong>verarbeitung werden aus Le<strong>der</strong> und Bälgen getöteter Tiere Rüstungsteile und Sets hergestellt, welche die Rüstung verschiedenartig verbessern. Es sind keine<br />

Spezialwerkzeuge nötig. Nur zum Trocknen bestimmter niedrigstufiger Bälge wird <strong>der</strong> Salzstreuer gebraucht. Einige Le<strong>der</strong>verarbeitungsmuster erfor<strong>der</strong>n Gegenstände von<br />

Handwerkswarenhändlern.<br />

fortscHritt<br />

von Häuten<br />

und bälgen<br />

le<strong>der</strong>fetzen<br />

leichtes le<strong>der</strong><br />

leichter balg<br />

dünnes kodole<strong>der</strong><br />

mittleres le<strong>der</strong><br />

mittlerer balg<br />

deviatschuppen<br />

perfekte deviatschuppen<br />

skorpidschuppe<br />

schwere skorpidschuppe<br />

silithidenchitin<br />

schweres le<strong>der</strong><br />

schwerer balg<br />

schwarzwelpenschuppe<br />

rotwelpenschuppe<br />

grünwelpenschuppe<br />

schildkrötenschuppen<br />

dickes le<strong>der</strong><br />

dicker balg<br />

unverwüstliches le<strong>der</strong><br />

unverwüstlicher balg<br />

abgenutzte drachenschuppe<br />

rote drachenschuppe<br />

blaue drachenschuppe<br />

grüne drachenschuppe<br />

schwarze drachenschuppe<br />

teufelssaurierle<strong>der</strong><br />

kriegsbärenle<strong>der</strong><br />

traumschuppe<br />

chromatische drachenschuppe<br />

schuppe von onyxia<br />

glänzende chromatische schuppe<br />

Häute und bälge aus <strong>der</strong><br />

scherbenwelt<br />

knotenhautle<strong>der</strong>fetzen<br />

knotenhautle<strong>der</strong><br />

kristalldurchdrungenes le<strong>der</strong><br />

teufelsschuppe<br />

kobraschuppe<br />

windschuppe<br />

netherdrachenschuppe<br />

Häute und bälge aus<br />

220 221<br />

nordend<br />

boreanische le<strong>der</strong>fetzen<br />

boreanisches le<strong>der</strong><br />

eisige drachenschuppe<br />

nerubisches chitin<br />

Jormungarschuppen<br />

arktischer pelz


le<strong>der</strong>verarbeitung ausüben<br />

Ein Klick auf das Le<strong>der</strong>verarbeitung-Symbol öffnet ein Menü mit allen bekannten Mustern. Das sollten Sie am besten in <strong>der</strong> Nähe einer Bank machen, denn Sie müssen sehr<br />

viel Le<strong>der</strong> und alle hergestellten Produkte herumtragen.<br />

als le<strong>der</strong>er geld verdienen<br />

Le<strong>der</strong>er machen keine großen Umsätze, müssen aber auch<br />

nicht viel in ihren Beruf investieren. Spieler mit Le<strong>der</strong>verarbeitung<br />

und Kürschnerei sollten es beson<strong>der</strong>s leicht haben,<br />

weil es nicht schwer ist, zu häutende Tiere zu finden. Reagenzien<br />

sind also einigermaßen billig und reichhaltig vorhanden.<br />

le<strong>der</strong>verarbeitungsboni<br />

Lei<strong>der</strong> bringt die Le<strong>der</strong>verarbeitung wenig Geld, bis Sie in<br />

den Erweiterungsgebieten an Rüstungssets <strong>der</strong> Spitzenklasse<br />

gelangen. Sie gehören zu den wenigen sehr reizvollen Produkten<br />

<strong>der</strong> Le<strong>der</strong>verarbeitung. Ansonsten handelt es sich eher um<br />

einen Nischenmarkt.<br />

Le<strong>der</strong>er können Pelzbesatz an den Gegenständen im Handgelenkplatz anbringen. Es gibt viele Arten von Pelzbesatz und mindestens einen für jede Rolle. Sie haben also bei<br />

je<strong>der</strong> Klasse o<strong>der</strong> Spezialisierung eine gute Auswahl. Außerdem können Le<strong>der</strong>er Sets für die Beinrüstung viel billiger und auf niedrigerer Stufe herstellen als an<strong>der</strong>e Berufe.<br />

fetzen und le<strong>der</strong><br />

kombinieren<br />

Le<strong>der</strong>er können aus einer bestimmten Menge von Le<strong>der</strong><br />

nie<strong>der</strong>er Qualität Le<strong>der</strong> höherer Qualität herstellen. Die<br />

folgende Tabelle gibt herstellbare Produkte und die nötige<br />

Fertigkeitsstufe an.<br />

Ausgangsprodukt Endprodukt Erfor<strong>der</strong>liche Fertigkeit<br />

3 Verdorbene Le<strong>der</strong>fetzen Leichtes Le<strong>der</strong> 1<br />

4 Leichtes Le<strong>der</strong> Mittleres Le<strong>der</strong> 100<br />

5 Mittleres Le<strong>der</strong> Schweres Le<strong>der</strong> 150<br />

6 Schweres Le<strong>der</strong> Dickes Le<strong>der</strong> 200<br />

6 Dickes Le<strong>der</strong> Unverwüstliches Le<strong>der</strong> 250<br />

5 Knotenhautle<strong>der</strong>fetzen Knotenhautle<strong>der</strong> 300<br />

5 Knotenhautle<strong>der</strong> Schweres Knotenhautle<strong>der</strong> 325<br />

5 Boreanische Le<strong>der</strong>fetzen Boreanisches Le<strong>der</strong> 350<br />

6 Boreanisches Le<strong>der</strong> Schweres boreanisches Le<strong>der</strong> 390<br />

5 Primitive Le<strong>der</strong>fetzen Primitives Le<strong>der</strong> 425<br />

5 Primitives Le<strong>der</strong> Schweres primitives Le<strong>der</strong> 485<br />

schnei<strong>der</strong>ei<br />

grundlagen <strong>der</strong> scHnei<strong>der</strong>ei<br />

Mit Schnei<strong>der</strong>ei werden Stoffrüstungen, Hemden, Taschen und an<strong>der</strong>e Gegenstände aus verschiedenen Stoffarten hergestellt. Stoff wird von humanoiden und vielen untoten<br />

Feinden fallen gelassen. Für manche Muster ist auch Seide von Spinnen nötig. Schnei<strong>der</strong> lernen, wie verschiedene Stoffarten zu verbessern sind. Aus den verbesserten<br />

Stoffstücken wird dann mächtigere Ausrüstung angefertigt, z.B. Spezialarten von Zauberfäden, die als Verzauberungen für Beinrüstung fungieren.<br />

stofffortscHritt<br />

Stoff Fundort<br />

leinen feinde stufe 1-15<br />

wolle feinde stufe 14-26<br />

seide feinde stufe 25-41<br />

magiestoff feinde stufe 40-51<br />

runenstoff feinde stufe 50-60<br />

teufelsstoff dämonen stoffe 48-60<br />

stoff aus <strong>der</strong><br />

scherbenwelt<br />

Stoff Fundort<br />

netherstoff<br />

alle humanoiden feinde<br />

in <strong>der</strong> scherbenwelt<br />

spinnenseiden aus <strong>der</strong><br />

scherbenwelt<br />

Seide Fundort<br />

netherweberseide<br />

alle spinnen in <strong>der</strong><br />

scherbenwelt<br />

spinnenseiden<br />

Seide Fundort<br />

spinnenseide<br />

spinnen stufe<br />

16-36<br />

dicke<br />

spinnen stufe<br />

spinnenseide<br />

32-60<br />

schattenseide<br />

spinnen stufe<br />

45-60<br />

eisenweberseide<br />

spinnen stufe<br />

50-60<br />

stoff aus nordend<br />

Stoff Fundort<br />

froststoff<br />

alle humanoiden<br />

feinde in nordend<br />

spinnenseiden aus<br />

nordend<br />

Seide Fundort<br />

222 223<br />

vereiste<br />

spinnenseide<br />

alle spinnen in<br />

nordend


Hergestellte<br />

stoffe<br />

Stoff Benötigte Materialien<br />

mondstoff teufelsstoff x2<br />

scHnei<strong>der</strong>ei ausüben<br />

Ein Klick auf das Schnei<strong>der</strong>ei-Symbol öffnet die Liste mit Ihren Mustern. Dies kann<br />

an vielen Orten geschehen, am besten sollte aber eine Bank o<strong>der</strong> ein Handwerkswarenhändler<br />

in <strong>der</strong> Nähe sein, da zur Herstellung zusätzliche Reagenzien nötig sein<br />

können.<br />

scHnei<strong>der</strong>eiboni<br />

Hergestellte stoffe aus<br />

scherbenwelt<br />

Stoff Benötigte Materialien<br />

magieerfüllter<br />

netherstoff<br />

urmondstoff<br />

schattenstoff<br />

seelenstoff<br />

zauberstoff<br />

netherstoffballen x3,<br />

arkaner staub x2<br />

magieerfüllter<br />

netherstoffballen x1,<br />

urwasser x1, urleben<br />

x1<br />

magieerfüllter<br />

netherstoffballen x1,<br />

urschatten x1, urfeuer<br />

x1<br />

netherstoffballen x1,<br />

seelenessenz x8<br />

magieerfüllter<br />

netherstoffballen x1,<br />

urmana x1, urfeuer x1<br />

Hergestellte stoffe aus<br />

nordend<br />

Stoff Benötigte Materialien<br />

magieerfüllter<br />

schwarztuch froststoffballen x1,<br />

äonenschatten x2<br />

magieerfüllte<br />

magieerfüllter<br />

froststoffballen x2,<br />

froststoff<br />

schleierstaub x2<br />

magieerfüllter<br />

mondgespinst froststoffballen x1,<br />

äonenleben x2<br />

magieerfüllter<br />

zaubertuch froststoffballen x1,<br />

äonenfeuer x2<br />

Schnei<strong>der</strong> besitzen die Fähigkeit, ihre eigenen Umhänge mit speziellen Garnmustern zu verbessern. Diese Muster unterstützen Schadensverursachungs- und<br />

Heilspezialisierungen. In Nordend lernen Schnei<strong>der</strong> später die Fähigkeit „Plün<strong>der</strong>n nordischer Stoffe“. Damit können sie von Feinden zusätzlichen Froststoff erhalten. Wenn<br />

Sie fliegende Teppiche mögen, ist Schnei<strong>der</strong>ei genau das Richtige. Es gibt drei Muster für Teppiche, auf denen nur Schnei<strong>der</strong> fliegen können.<br />

mit schnei<strong>der</strong>ei geld verdienen<br />

Die meistverbreiteten Produkte dieses Berufs sind Taschen.<br />

Dafür besteht ein nachhaltiger Markt, beson<strong>der</strong>s wenn Schnei<strong>der</strong><br />

Taschen aus <strong>der</strong> späten Spielphase anfertigen. Außerdem<br />

können Schnei<strong>der</strong> verschiedene Hemden und an<strong>der</strong>e Spezial-<br />

kleidung zum Spaß o<strong>der</strong> für Rollenspielzwecke herstellen. Auch<br />

hochstufige Verzauberungsfäden werden stark nachgefragt,<br />

wenn Spieler sich immer bessere Beinrüstungsteile verdienen.<br />

kräuterkunde<br />

grundlagen <strong>der</strong> kräuterkunde<br />

In <strong>der</strong> Kräuterkunde sammeln Sie Kräuter von Pflanzen und einigen speziellen Gegnern (meist wie Pflanzen aussehenden Elementarwesen). Die Kräuter werden<br />

hauptsächlich von Alchemisten und Schriftgelehrten verwendet. Wenn Sie Kräuterkunde erlernen, erhalten Siedie Fertigkeit „Kräutersuche“. Ist sie aktiv, zeigt die Minikarte<br />

Kräutervorkommen an. Achten Sie auf <strong>der</strong> Jagd und bei Quests auf sie, dann sollte sich die Fertigkeit schnell steigern. Wenn Sie ein Vorkommen finden, glitzert das Kraut<br />

und <strong>der</strong> Mauszeiger än<strong>der</strong>t sich in eine Blüte. Mit einem Rechtsklick auf das jeweilige Kraut sammeln Sie es. Gleiches gilt für geeignete Feinde. Wenn Sie die Maus über<br />

eine Leiche führen, än<strong>der</strong>t sich <strong>der</strong> Mauszeiger in eine Blüte, falls Sie dort etwas sammeln können.<br />

fortscHritt <strong>der</strong> kräutervorkommen<br />

Östliche kÖnigreiche und kalimdor<br />

Vorkommen Erfor<strong>der</strong>liche Fertigkeit Beute<br />

Friedensblume 1 Friedensblume<br />

Silberblatt 1 Silberblatt<br />

Blutdistel 1 Blutdistel<br />

Erdwurzel 15 Erdwurzel<br />

Maguskönigskraut 50 Maguskönigskraut, Flitzdistel<br />

Wilddornrose 70 Wilddornrose, Flitzdistel<br />

Würgetang 85 Würgetang<br />

Beulengras 100 Beulengras<br />

Wildstahlblume 115 Wildstahlblume<br />

Grabmoos 120 Grabmoos<br />

Königsblut 125 Königsblut<br />

Lebenswurz 150 Lebenswurz<br />

Blassblatt 160 Blassblatt<br />

Golddorn 170 Golddorn<br />

Khadgars Schnurrbart 185 Khadgars Schnurrbart<br />

Drachenzahn 195 Drachenzahn<br />

Feuerblüte 205 Feuerblüte<br />

Lila Lotus 210 Lila Lotus, Wildranke<br />

Arthas’ Tränen 220 Arthas’ Tränen<br />

Sonnengras 230 Sonnengras<br />

Blindkraut 235 Blindkraut<br />

Geisterpilz 245 Geisterpilz<br />

Gromsblut 250 Gromsblut<br />

Goldener Sansam 260 Goldener Sansam<br />

Traumblatt 270 Traumblatt<br />

Bergsilbersalbei 280 Bergsilbersalbei<br />

Pestblüte 285 Pestblüte<br />

Eiskappe 290 Eiskappe<br />

Schwarzer Lotus 300 Schwarzer Lotus<br />

224 225


scherbenwelt<br />

Vorkommen Erfor<strong>der</strong>liche Fertigkeit Beute<br />

Teufelsgras 300 Teufelsgras, Lebenspartikel, Teufelsblüte, Teufelslotus<br />

Traumwinde 315 Traumwinde, Lebenspartikel, Teufelslotus<br />

Zottelkappe 325 Zottelkappe, Lebenspartikel, Teufelslotus<br />

Flammenkappe 335 Flammenkappe, Teufelslotus<br />

Terozapfen 325 Terozapfen, Lebenspartikel, Teufelslotus<br />

Urflechte 340 Urflechte, Teufelslotus<br />

Netherblüte 350 Netherblüte, Manapartikel<br />

Netherstaubbusch 350 Netherstaubpollen, Manapartikel, Teufelslotus, Ei <strong>der</strong> Netherschwingen<br />

Alptraumranke 365 Alptraumranke, Alptraumsaat, Teufelslotus<br />

Manadistel 375 Manadistel, Lebenspartikel, Teufelslotus<br />

nordend<br />

Vorkommen Erfor<strong>der</strong>liche Fertigkeit Beute<br />

Goldklee 350 Goldklee, Brennnessel, Kristallisiertes Leben, Frostlotus<br />

Feuerdorn 360 Feuerblatt, Kristallisiertes Leben, Frostlotus<br />

Tigerlilie 375 Tigerlilie, Brennnessel, Kristallisiertes Leben, Frostlotus<br />

Talandras Rose 385 Talandras Rose, Brennnessel, Kristallisiertes Leben, Frostlotus<br />

Gefrorenes Kraut 400 Goldklee, Talandras Rose, Tigerlilie<br />

Schlangenzunge 400 Schlangenzunge, Kristallisiertes Leben, Frostlotus<br />

Lichblüte 425 Lichblüte, Kristallisiertes Leben, Frostlotus<br />

Eisdorn 435 Eisdorn, Kristallisiertes Leben, Frostlotus<br />

Frostlotus 450 Frostlotus, Brennnessel, Kristallisiertes Leben<br />

taurenbonus<br />

Tauren haben die Volksfähigkeit „Grüner Daumen“. Sie erhöht die Kräuterkundefertigkeit um<br />

15 und lässt Tauren schneller Kräuter sammeln als an<strong>der</strong>e <strong>Völker</strong>.<br />

kräuterkundeboni<br />

Kräuterkundige gewinnen die Fähigkeit „Lebensblut“. Sie stellt mit die Gesundheit des Kräuterkundigen wie<strong>der</strong> her und steigert „Tempo“. Ihre Abklingzeit beträgt 2<br />

Minuten. Die Wirkung steigt parallel zur Kräuterkundefertigkeit.<br />

mit kräuterkunde geld verdienen<br />

Mit Kräuterkunde lässt sich gut Geld verdienen. Schon ab den<br />

ersten Stufen werden Kräuter zu lukrativen Preisen gekauft.<br />

Für die meisten Kräuter besteht immer ein Markt. Auch neue<br />

Spieler können reichlich Geld verdienen, wenn sie Kräuter<br />

ernten und im Auktionshaus verkaufen.<br />

BergBAu<br />

grundlagen des bergbaus<br />

Beim Bergbau gewinnen Sie Erz, Edelsteine und (in niedrigstufigen Zonen) Steine aus Metalla<strong>der</strong>n, -vorkommen und einigen Gegnern (meist felsigen Elementarwesen).<br />

Diese Materialien werden vor allem beim Juwelenschleifen, bei <strong>der</strong> Schmiede- und Ingenieurskunst verwendet. Zum Abbau ist eine Spitzhacke (o<strong>der</strong> ein entsprechen<strong>der</strong><br />

Gegenstand) nötig. Sie müssen sie nicht ausgerüstet, son<strong>der</strong>n nur im Rucksack haben. Minenarbeiter lernen die zweite Fähigkeit „Verhüttung“, die Erz in Metallbarren<br />

umwandelt. Bergbau vermittelt auch die Fähigkeit „Mineraliensuche“. Ist sie aktiv, zeigt die Minikarte Mineralvorkommen an. Wenn Sie eines finden, glitzert es und <strong>der</strong><br />

Mauszeiger än<strong>der</strong>t sich in eine Spitzhacke. Klicken Sie mit <strong>der</strong> rechten Maustaste auf das Vorkommen, um es abzubauen. Gleiches gilt für geeignete Feinde: Führen Sie die<br />

Maus über eine Leiche, än<strong>der</strong>t sich <strong>der</strong> Mauszeiger in eine Spitzhacke, falls Abbau möglich ist. Sie können die Bergbau-Fertigkeitsstufe auch durch Erzverhüttung steigern.<br />

Dazu brauchen Sie Zugang zu einer Schmiede und Erz. Die Fertigkeitssteigerung durch Verhüttung hängt von dem Erz ab, das Sie zu verhütten lernen. Wann immer Sie mit<br />

einem neuen Metall arbeiten, verhütten Sie so früh wie möglich so viel wie möglich. Die Fertigkeitssteigerungen durch Verhüttung versiegen schneller als die durch Bergbau.<br />

fortscHritt <strong>der</strong> bergbauvorkommen<br />

Östliche kÖnigreiche und kalimdor<br />

Vorkommen Erfor<strong>der</strong>liche Fertigkeit Beute<br />

Kupfera<strong>der</strong> 1 Kupfererz, Rauer Stein, Malachit, Schattenedelstein und Tigerauge<br />

Zinna<strong>der</strong> 65 Zinnerz, Grober Stein, Moosachat, Schattenedelstein, Geringer Mondstein, Jade<br />

Silbera<strong>der</strong> 75 Silbererz, Schattenedelstein, Moosachat, Geringer Mondstein<br />

Eisenvorkommen 125 Eisenerz, Schwerer Stein, Jade, Geringer Mondstein, Citrin, Aquamarin<br />

Golda<strong>der</strong> 155 Gol<strong>der</strong>z, Jade, Geringer Mondstein, Citrin<br />

Mithrilvorkommen 175 Mithrilerz, Robuster Stein, Aquamarin, Schwarzes Vitriol, Citrin, Sternrubin<br />

Echtsilbervorkommen 205 Echtsilbererz, Aquamarin, Citrin, Sternrubin<br />

Dunkeleisena<strong>der</strong> 230 Dunkeleisenerz, Schwarzer Diamant, Schwarzes Vitriol, Blut des Berges<br />

Kleine Thoriuma<strong>der</strong> 230 Thoriumerz, Verdichteter Stein, Arkankristall, Schwarzes Vitriol, Sternrubin, Azerothischer Diamant, Blauer Saphir, Gewaltiger Smaragd, Großer Opal<br />

Reiche Thoriuma<strong>der</strong> 255 Thoriumerz, Arkankristall, Sternrubin, Azerothischer Diamant, Blauer Saphir, Gewaltiger Smaragd, Großer Opal<br />

scherbenwelt<br />

Vorkommen Erf. Fertigkeit Beute<br />

Teufelseisenvorkommen 275<br />

Teufelseisenerz, Feuerpartikel, Erdpartikel, Eterniumerz, Azurmondstein, Blutgranat, Tiefenperidot, Flammenspessarit, Golddraenit, Schattendraenit, Edeltopas, Talasit, Dämmerstein, Lebendiger Rubin,<br />

Nachtauge, Stern <strong>der</strong> Elune, Netherrückstände<br />

Adamantitvorkommen 325<br />

Adamantiterz, Erdpartikel, Eterniumerz, Azurmondstein, Blutgranat, Tiefenperidot, Flammenspessarit, Golddraenit, Schattendraenit, Edeltopas, Talasit, Dämmerstein, Lebendiger Rubin, Nachtauge, Stern<br />

<strong>der</strong> Elune, Netherrückstände<br />

Reiches<br />

Adamantitvorkommen<br />

226 227<br />

350<br />

Khoriuma<strong>der</strong> 375<br />

nordend<br />

Adamantiterz, Erdpartikel, Eterniumerz, Azurmondstein, Blutgranat, Tiefenperidot, Flammenspessarit, Golddraenit, Schattendraenit, Edeltopas, Talasit, Dämmerstein, Lebendiger Rubin, Nachtauge, Stern<br />

<strong>der</strong> Elune, Netherrückstände<br />

Khoriumerz, Feuerpartikel, Erdpartikel, Eterniumerz, Azurmondstein, Blutgranat, Tiefenperidot, Flammenspessarit, Golddraenit, Schattendraenit, Edeltopas, Talasit, Dämmerstein, Lebendiger Rubin,<br />

Nachtauge, Stern <strong>der</strong> Elune, Netherrückstände<br />

Vorkommen Erf. Fertigkeit Beute<br />

Kobaltablagerung 350<br />

Kobalterz, Kristallisiertes Wasser, Kristallisierte Erde, Chalzedon, Blutstein, Nephrit, Riesencitrin, Sonnenkristall, Schattenkristall, Himmelssaphir, Scharlachrubin, Waldsmaragd,<br />

Monarchentopas, Herbstglimmer, Zwielichtopal<br />

Reiche Kobaltablagerung 375<br />

Kobalterz, Kristallisiertes Wasser, Kristallisierte Erde, Chalzedon, Blutstein, Nephrit, Riesencitrin, Sonnenkristall, Schattenkristall, Himmelssaphir, Scharlachrubin, Waldsmaragd,<br />

Monarchentopas, Herbstglimmer, Zwielichtopal<br />

Saronitvorkommen 400<br />

Saroniterz, Unreines Saroniterz, Kristallisierte Erde, Kristallisierter Schatten, Chalzedon, Blutstein, Nephrit, Riesencitrin, Sonnenkristall, Schattenkristall, Himmelssaphir, Scharlachrubin, Waldsmaragd,<br />

Monarchentopas, Herbstglimmer, Zwielichtopal<br />

Reiches<br />

Saronitvorkommen<br />

425<br />

Saronitvorkommen 450<br />

Titana<strong>der</strong> 450<br />

Saroniterz, Unreines Saroniterz, Kristallisierte Erde, Kristallisierter Schatten, Chalzedon, Blutstein, Nephrit, Riesencitrin, Sonnenkristall, Schattenkristall, Himmelssaphir, Scharlachrubin, Waldsmaragd,<br />

Monarchentopas, Herbstglimmer, Zwielichtopal<br />

Saroniterz, Unreines Saroniterz, Kristallisierte Erde, Kristallisierter Schatten, Chalzedon, Blutstein, Nephrit, Riesencitrin, Sonnenkristall, Schattenkristall, Himmelssaphir, Scharlachrubin, Waldsmaragd,<br />

Monarchentopas, Herbstglimmer, Zwielichtopal<br />

Titanerz, Kristallisiertes Wasser, Kristallisiertes Feuer, Kristallisierte Erde, Kristallisierte Luft, Himmelssaphir, Scharlachrubin, Waldsmaragd, Monarchentopas, Herbstglimmer, Zwielichtopal, Fürstenzirkon, Kardinalrubin, Auge<br />

von Zul, Ametrin, Königsbernstein, Schreckensstein


ergbauboni<br />

Minenarbeiter gewinnen durch Zähigkeit mehr Ausdauer. Die zusätzliche Ausdauer erhöht sich parallel zur Fertigkeitssteigerung im Bergbau.<br />

mit bergbau geld verdienen<br />

Bergbau kann äußerst profitabel sein. Bei drei verschiedenen Berufen, die alle Erz benötigen, ist <strong>der</strong> potenzielle Markt groß.<br />

Verkaufen Sie Metall als Barren und als Erz, denn manche Berufe wollen veredelte Barren, an<strong>der</strong>e dagegen (beson<strong>der</strong>s<br />

Juwelenschleifer) Roherz.<br />

kürschnerei<br />

grundlagen <strong>der</strong> kürscHnerei<br />

Kürschner können Le<strong>der</strong> und Bälge von getöteten Bestien sammeln. Nach dem Töten und Plün<strong>der</strong>n eines „häutbaren“ Gegners än<strong>der</strong>t sich <strong>der</strong> Mauszeiger in eine Tierhaut, wenn Sie die Maus<br />

über die Leiche führen. Für die Kürschnerei ist ein Kürschnermesser (o<strong>der</strong> ein entsprechen<strong>der</strong> Gegenstand) erfor<strong>der</strong>lich. Sie brauchen es aber nicht ausgerüstet zu haben, es muss nur im Rucksack<br />

liegen. Klicken SIe mit <strong>der</strong> rechten Maustaste auf eine häutbare Leiche, um sie zu häuten. Sie können auch von an<strong>der</strong>en Spielern geplün<strong>der</strong>te Leichen häuten, sollten aber um Erlaubnis<br />

fragen, wenn <strong>der</strong> an<strong>der</strong>e Spieler noch im Gebiet ist. Le<strong>der</strong> und Bälge werden vorrangig von Le<strong>der</strong>ern verwendet. Aufgrund <strong>der</strong> vielen Bestien erfolgt <strong>der</strong> Aufstieg in <strong>der</strong> Kürschnerei schneller als<br />

in Kräuterkunde o<strong>der</strong> Bergbau. Nach dem Erlernen <strong>der</strong> Kürschnerei können Sie alle Kreaturen bis Stufe 10 häuten. Für Kreaturen <strong>der</strong> Stufen 11 bis 20 muss Ihre Fertigkeit [10 x (Stufe <strong>der</strong><br />

Kreatur - 10)] betragen, zum Häuten einer Kreatur <strong>der</strong> Stufe 12 brauchen Sie also Kürschnerei 20, für eine Kreatur <strong>der</strong> Stufe 20 ist Kürschnerei 100 nötig. Bei Kreaturen von Stufe 21 bis 79<br />

muss Ihre Fertigkeit mindestens fünfmal so hoch sein wie die Stufe <strong>der</strong> Kreatur, damit Sie sie häuten kannst. Für Kreaturen <strong>der</strong> Stufe 60 brauchen Sie demnach Kürschnerei 300, für Kreaturen<br />

<strong>der</strong> Stufe 70 Kürschnerei 350. In <strong>der</strong> folgenden Tabelle sehen Sie, welche Fertigkeit bei Gegnern ab Stufe 80 zum Häuten erfor<strong>der</strong>lich ist.<br />

fortscHritt von<br />

Häuten und fellen<br />

Beute Gegnertypen<br />

Le<strong>der</strong>fetzen Häutbare Gegner, Stufe 5-15<br />

Leichtes Le<strong>der</strong> Häutbare Gegner, Stufe 5-27<br />

Leichter Balg Häutbare Gegner, Stufe 5-27<br />

Mittleres Le<strong>der</strong> Häutbare Gegner, Stufe 15-38<br />

Mittlerer Balg Häutbare Gegner, Stufe 15-38<br />

Schweres Le<strong>der</strong> Häutbare Gegner, Stufe 26-46<br />

Schwerer Balg Häutbare Gegner, Stufe 26-46<br />

Dickes Le<strong>der</strong> Häutbare Gegner, Stufe 35-58<br />

Dicker Balg Häutbare Gegner, Stufe 35-58<br />

Unverwüstliches Le<strong>der</strong> Häutbare Gegner, Stufe 45-60<br />

Unverwüstlicher Balg Häutbare Gegner, Stufe 45-60<br />

spezialle<strong>der</strong><br />

Beute Gegnertypen<br />

Dünnes Kodole<strong>der</strong> Kodos im Nördlichen Brachland<br />

Deviatschuppen Deviatgegner in <strong>der</strong> Höhle des Wehklagens<br />

Perfekte Deviatschuppen Deviatgegner in <strong>der</strong> Höhle des Wehklagens<br />

Skorpidschuppe Skorpide, Stufe 37-47<br />

Schwere Skorpidschuppe Skorpide, Stufe 52-60<br />

Silithidenchitin Silithide, Stufe 55-60<br />

Schwarzwelpenschuppe Schwarze Drachenwelpen im Rotkammgebirge<br />

Rotwelpenschuppe Rote Drachenwelpen im Sumpfland<br />

Grünwelpenschuppe Grüne Drachenwelpen in den Sümpfen des Elends<br />

Schildkrötenschuppen Schildkröten, Stufe 30-50<br />

Abgenutzte Drachenschuppe Alle Drachkin<br />

Rote Drachenschuppe Roter Drachkin<br />

Blaue Drachenschuppe Blauer Drachkin<br />

Grüne Drachenschuppe Grüner Drachkin<br />

Schwarze Drachenschuppe Schwarzer Drachkin<br />

Teufelssaurierle<strong>der</strong> Teufelssaurier im Krater von Un‘Goro<br />

Kriegsbärenle<strong>der</strong> Bären, Stufe 50-60<br />

einFaches le<strong>der</strong> – scherbenwelt<br />

Beute Gegnertypen<br />

Knotenhautle<strong>der</strong>fetzen Häutbare Gegner, Stufe 58-70<br />

Knotenhautle<strong>der</strong> Häutbare Gegner, Stufe 58-70<br />

spezialle<strong>der</strong> – scherbenwelt<br />

Beute Gegnertypen<br />

Kristalldurchdrungenes Le<strong>der</strong> Alle Verheerer o<strong>der</strong> Basilisken<br />

Teufelsschuppe Alle Verheerer o<strong>der</strong> Basilisken<br />

Kobraschuppe<br />

Kobras <strong>der</strong> Echsennarbe, Schattenschlangen o<strong>der</strong><br />

Zwielichtschlangen<br />

Dickes Grollhufle<strong>der</strong> Alle Grollhufe<br />

Windschuppe Windnattern und Drachenfalken, Stufe 66-70<br />

Netherdrachenschuppe Alle Netherdrachen<br />

kürscHnereiboni<br />

mit kürschnerei geld verdienen<br />

einFaches le<strong>der</strong> – nordend<br />

Beute Gegnertypen<br />

Boreanische Le<strong>der</strong>fetzen Häutbare Gegner, Stufe 68-80<br />

Boreanisches Le<strong>der</strong> Häutbare Gegner, Stufe 68-80<br />

Arktischer Pelz Alle häutbaren Kreaturen in Nordend<br />

spezialle<strong>der</strong> – nordend<br />

Beute Gegnertypen<br />

Eisige Drachenschuppe Alle Drachkin o<strong>der</strong> Welpen<br />

Nerubisches Chitin Alle Neruber<br />

Jormungarschuppen Alle Jormungar<br />

Kürschner erhalten durch „Meister <strong>der</strong> Anatomie“ eine zusätzliche kritische Trefferchance. Sie steigt mit zunehmen<strong>der</strong> Kürschnerei-Fertigkeitsstufe an.<br />

Bälge werden im Auktionshaus immer nachgefragt, bringen aber nicht so viel ein wie Materialien von Kräuterkunde und<br />

Bergbau. Bälge sind leichter zu beschaffen als Erz und Kräuter, da <strong>der</strong>en Vorkommen oft einzeln auftreten. Häutbare Bestien<br />

können in Rudeln auftreten, was zu einem größeren Angebot und niedrigeren Preisen führt.<br />

228 229


kochkunst<br />

grundlagen <strong>der</strong> kocHkunst<br />

Durch Kochen werden aus verschiedenen Gegenständen (etwa Rohfleisch und -fisch, Mehl, Spinnenteile) Speisen zubereitet. Sie stellen die Gesundheit wie<strong>der</strong> her und liefern<br />

kurzfristige Werte-Stärkungszauber. Zum Kochen wird eine Wärmequelle, z.B. Herd o<strong>der</strong> Kochstelle, benötigt. Glücklicherweise erhältst du zu Anfang <strong>der</strong> Ausbildung die<br />

Fähigkeit, mit „Einfaches Lagerfeuer“ überall ein Feuer zu machen. Werkzeuge sind dazu nicht erfor<strong>der</strong>lich.<br />

Auf höheren Stufen verbessern Kochkunst-Stärkungszauber nicht nur die Ausdauer, son<strong>der</strong>n bringen auch Boni für mehrere Werte gleichzeitig. Das ist beson<strong>der</strong>s erfreulich,<br />

weil die Herstellung nicht viel kostet: Essbares lässt sich leicht sammeln und ein Feuer ist schnell gemacht.<br />

Alle Charaktere profitieren von <strong>der</strong> Kochkunst. Am besten ist es, wenn du so früh wie möglich damit beginnst und dann die Materialien verwendest, die du von Feinden<br />

geplün<strong>der</strong>t hast. Wenn du auch Angeln betreibst, gibt es viele Rezepte, mit denen du deinen Fang kochen kannst.<br />

kochkunstFortschritt<br />

Name <strong>der</strong> Kenntnisstufe Mindestfertigkeitsstufe Höchste Fertigkeitsstufe<br />

Lehrling 0 75<br />

Geselle 50 150<br />

Experte 125 225<br />

Fachmann 200 300<br />

Meister 275 375<br />

Großmeister 350 450<br />

Erhabener Großmeister 425 525<br />

kocHkunst ausüben<br />

Platzieren Sie „Kochkunst“ und „Einfaches Lagerfeuer“ in einer Aktionsleiste. Ein Klick auf „Kochkunst“ öffnet ein Menü mit allen bekannten Rezepten. Ein Klick auf „Einfaches<br />

Lagerfeuer“ macht bei Bedarf Feuer. Einige Rezepte erfor<strong>der</strong>n Spezialgewürze o<strong>der</strong> an<strong>der</strong>es, was es bei Kochbedarf- und vielen Handwerkswarenhändlern gibt.<br />

meHr spass mit kocHen<br />

Es gibt tägliche Quests, die nur für Charaktere mit Kochkunst verfügbar sind. Besuchen Sie dazu Shattrath in <strong>der</strong> Scherbenwelt, Dalaran in Nordend und Orgrimmar (für<br />

Horde) bzw. Sturmwind (für Allianz). Diese täglichen Quests bringen Erfolge und einzigartige Rezepte, die Sie auf keine an<strong>der</strong>e Art erhalten können.<br />

Wenn Sie Schlachtzüge o<strong>der</strong> Touren durch heroische Dungeons planen, kann die Kochkunst nie schaden. Gekochte Speisen bringen vielfältige Werteboni (obwohl dabei jeweils<br />

nur eine Wertesteigerung aktiv sein kann). Sie können sogar Festmahle veranstalten, damit je<strong>der</strong> in Ihrer Gruppe essen und davon profitieren kann. Nicht je<strong>der</strong> muss Koch<br />

sein, doch jemand muss die Speisen für Ihre Gruppe zubereiten und verteilen. Nur Sie wissen, welche Nahrungsmittel-Stärkungszauber für Ihren Charakter am besten sind.<br />

230 231


erste hiLFe<br />

grundlagen <strong>der</strong> ersten Hilfe<br />

Erste Hilfe erlaubt die Herstellung von Verbänden zum Rückgewinnen <strong>der</strong> Gesundheit sowie von Gegengiften. Verbände werden aus Stoff angefertigt und können im Kampf und<br />

auch außerhalb des Kampfes verwendet werden. Sie können sie auf dich selbst, auf an<strong>der</strong>e Spieler o<strong>der</strong> Begleiter anwenden.<br />

Schadensklassen sollten Erste Hilfe noch stärker anwenden als die meisten an<strong>der</strong>en. In sehr großen Teamkämpfen erhalten Tanks und Heiler beim Heilen die höchste Aufmerksamkeit.<br />

Schadensverursacher sind als Letzte an <strong>der</strong> Reihe. Wenn nicht genügend Mana vorhanden ist, gehen sie leer aus. Es ist ein Geschenk des Himmels, wenn man in diesen<br />

Kämpfen selbst etwas Gesundheit wie<strong>der</strong>herstellen kann.<br />

Wenn Sie gerade angegriffen werden, sollten Sie keinen Verband verwenden. Ein Angriff unterbricht den Vorgang und beendet die Heilung. Da Verbände eine Abklingzeit besitzen,<br />

können sie nicht ständig angewendet werden. Betäuben Sie einen Feind o<strong>der</strong> bewegen Sie sich kurz von ihm weg und setzen dann Erste Hilfe ein.<br />

Fortschritt in <strong>der</strong> ersten hilFe<br />

Name <strong>der</strong> Kenntnisstufe Mindestcharakterstufe Mindestfertigkeitsstufe Höchste Fertigkeitsstufe<br />

Lehrling 1 0 75<br />

Geselle 1 50 150<br />

Experte 1 125 225<br />

Fachmann 35 200 300<br />

Meister 50 275 375<br />

Großmeister 65 350 450<br />

Erhabener Großmeister 75 425 525<br />

Stoffart Zu finden bei<br />

Leinen Gegnern Stufe 1-15<br />

Wolle Gegnern Stufe 14-26<br />

Seide Gegnern Stufe 25-41<br />

Magiestoff Gegnern Stufe 40-51<br />

Runenstoff Gegnern Stufe 50-60<br />

Teufelsstoff Dämonen Stufe 48-60<br />

aus <strong>der</strong> scherbenwelt<br />

Stoffart Zu finden bei<br />

Netherstoff Allen humanoiden Gegnern in <strong>der</strong> Scherbenwelt<br />

aus nordend<br />

Stoffart Zu finden bei<br />

Froststoff Allen humanoiden Gegnern in Nordend<br />

erste Hilfe einsetzen<br />

Ein Klick auf das Erste-Hilfe-Symbol öffnet ein Fenster mit allen Verbänden, die Sie<br />

herstellen können. Verbände können überall hergestellt werden. Sie brauchen nur die<br />

jeweils nötigen Stoffstücke bzw. Spinnengiftdrüsen für Gegengifte.<br />

Bis Sie „Glutseide“ erreichen, gibt es Verbände in zwei Varianten pro Stoffart:<br />

normal und schwer. Ein normaler Verband erfor<strong>der</strong>t ein Stück Stoff, ein schwerer<br />

Verband zwei. Es gibt drei Arten von Glutseidenverbänden: normal, schwer und dicht.<br />

„Dicht“ erfor<strong>der</strong>t drei Glutseidenstoffe, stellt aber in beträchtlichem Maß Gesundheit<br />

wie<strong>der</strong> her. Sie lernen auch, schwere Glutseidenverbände zu einem dichten Glutseidenverband<br />

zu kombinieren.<br />

232 233<br />

stoff


AngeLn<br />

grundlagen des angelns<br />

Beim Angeln können Sie Ihre Schnur in jedem ausreichend tiefen Gewässer auswerfen. Sie können Fische fangen, aber auch an<strong>der</strong>e Meerestiere, Plun<strong>der</strong> o<strong>der</strong> Schätze. Sie<br />

benötigent eine Angelrute, die Sie im Gegensatz zu an<strong>der</strong>en Berufen auch ausgerüstet haben müssen (Angelruten gelten als Zweihandwaffen), um zu angeln.<br />

Fische werden hauptsächlich gegessen, z.B. aber auch in <strong>der</strong> Alchemie verwendet. Die meisten Fischarten können Ihren Charakter o<strong>der</strong> Jägerbegleiter roh verzehren. Wenn<br />

Sie das entsprechende Rezept haben, sollte er zuvor aber gekocht werden.<br />

Die in einem Gewässer vorhandenen Fischarten hängen nicht von Ihrer Angelfertigkeit ab, son<strong>der</strong>n werden durch das Gebiet bestimmt. Wenn Ihre Fertigkeit nicht hoch genug<br />

für das Gebiet ist, fangen Sie allerdings nur Plun<strong>der</strong>.<br />

In Gewässern auf <strong>der</strong> ganzen Welt gibt es auch Fischschwärme. Falls Sie die Angel genau auswerfen, können Sie bestimmte Fische fangen. Wenn Sie die Fähigkeit<br />

„Fischsuche“ erlangen, zeigt die Minikarte die Fischschwärme, sodass sie leicht auffindbar sind.<br />

angelFortschritt<br />

Name <strong>der</strong> Kenntnisstufe Mindestcharakterstufe Mindestfertigkeitsstufe Höchste Fertigkeitsstufe<br />

Lehrling 5 0 75<br />

Geselle 5 50 150<br />

Experte 5 125 225<br />

Fachmann 5 200 300<br />

Meister 5 275 375<br />

Großmeister 5 350 450<br />

Erhabener Großmeister 5 425 525<br />

angeln ausüben<br />

Kaufen Sie eine Angelrute (in <strong>der</strong> Nähe von Angellehrern gibt es oft einen Händler) und legen Sie „Angeln“ in eine Aktionsleiste. Klicken Sie auf „Angeln“ und sehen Sie zu,<br />

wie eine Schnur ausgeworfen wird. An <strong>der</strong> Wasseroberfläche erscheint ein Schwimmer. Bewegen Sie den Mauszeiger darüber, bis er sich in ein Ausrüstungssymbol än<strong>der</strong>t.<br />

Warten Sie aufmerksam, bis sich <strong>der</strong> Schwimmer bewegt, und klicken Sie mit <strong>der</strong> rechten Maustaste dann auf ihn. Wenn Sie Erfolg haben, öffnet sich ein Beutefenster mit<br />

einem Fisch o<strong>der</strong> an<strong>der</strong>en Gegenständen von Wert.<br />

Im Spiel gibt es viele einzigartige Angelruten, davon einige mit verbesserten Angelfertigkeiten o<strong>der</strong> an<strong>der</strong>en Stärkungszaubern, z.B. Unterwasseratmung. Mithilfe von<br />

verschiedenen Kö<strong>der</strong>n und verzauberten Angelschnüren können Sie Ihre Fangchance erhöhen.<br />

vorsicht im kampf<br />

Wenn Sie beim Angeln angegriffen werden, ist die Angelrute Ihre Waffe. Angelruten sind<br />

eigentlich nicht als Waffen gedacht. Im Angriffsfall sollten Sie deshalb auf Ihre normale Waffe<br />

zurückgreifen.<br />

meHr spass mit angeln<br />

Es gibt tägliche Quests, die nur für Charaktere mit „Angeln“ verfügbar sind. Besuchen Sie dazu Shattrath in <strong>der</strong> Scherbenwelt und Dalaran in Nordend. Diese täglichen<br />

Quests bringen Erfolge und einzigartige Begleiter, die Sie auf keine an<strong>der</strong>e Art erhalten können.<br />

Auf zwei Kontinenten finden auch wöchentlich Angelwettbewerbe statt. Die Goblins <strong>der</strong> Beutebucht veranstalten einen Wettbewerb wie auch die Kalu›ak von Nordend in<br />

Dalaran. Den Siegern winken tolle Belohnungen.<br />

Angeln ist im Grunde ein Muss, wenn Sie mit dem Kochberuf die bestmöglichen Nahrungsmittel zubereiten möchten. Gekochter Fisch bringt verschiedene Wertesteigerungen.<br />

Sie können sogar Fischmahle zubereiten, damit je<strong>der</strong> in Ihrer Gruppe essen und davon profitieren kann.<br />

234 235


PvP-Kämpfe können ein hervorragen<strong>der</strong> Dreh- und Angelpunkt für Rollenspiel sein, bieten aber noch weit mehr. Mit PvP können Sie den Umgang mit Ihrem Charakter weiter<br />

verbessern, beson<strong>der</strong>e Belohnungen und Erfolge erhalten o<strong>der</strong> einfach nur Dampf ablassen.<br />

Duelle<br />

Bei Duellen können Sie Ihre PvP-Fertigkeiten gefahrlos trainieren. Duelle<br />

sind auf allen Servern und gegen Spieler bei<strong>der</strong> Fraktionen möglich.<br />

Um ein Duell zu starten, klicken Sie mit <strong>der</strong> rechten Maustaste auf das<br />

Bild eines Spielers und wählen Sie „Duell“. Eine Duellflagge erscheint,<br />

und <strong>der</strong> Spieler kann annehmen o<strong>der</strong> ablehnen. Nimmt er an, startet ein<br />

Countdown bis zum Beginn des Duells.<br />

Ein Duell endet, wenn die Gesundheit eines Charakters auf 1 sinkt.<br />

Der an<strong>der</strong>e Spieler gewinnt, und das Ergebnis wird in Ihrer Umgebung<br />

verbreitet. Wer sich zu weit von <strong>der</strong> Duellflagge entfernt, verliert<br />

automatisch; dies ist eine an<strong>der</strong>e Möglichkeit ein Duell zu beenden.<br />

Abgesehen von einem Erfolg bringen Duelle gegen an<strong>der</strong>e Spieler keine<br />

Belohnungen ein. Sie können damit keine Ehrenpunkte gewinnen und<br />

nichts von Ihren Gegnern erbeuten. Der Verlierer des Duells stirbt nicht,<br />

muss sich also um den Verlust von Haltbarkeit <strong>der</strong> Rüstung o<strong>der</strong> die<br />

Wie<strong>der</strong>erlangung seines Körpers keine Gedanken machen. Duelle sind<br />

eher zum Üben und Herumspielen geeignet.<br />

PvP-Server<br />

PvP-KamPf<br />

Auf PvP-Servern ziehen Spieler von Horde und Allianz aktiv in den Krieg. Sobald Sie<br />

neutrales, umkämpftes o<strong>der</strong> gegnerisches Gebiet betreten, können Sie von Spielern <strong>der</strong><br />

an<strong>der</strong>en Fraktion angegriffen werden. Das verän<strong>der</strong>t das Spielerlebnis stark: Während Sie<br />

Quests erfüllen, müssen Sie immer auf <strong>der</strong> Hut vor dem Gegner sein. Die meisten Spieler auf<br />

PvP-Servern spielen daher in Gruppen, um sich zu schützen.<br />

PvP-Siege über die an<strong>der</strong>e Fraktion bringen Ehre ein. Dadurch wird Ihr Charakter nicht<br />

stärker, aber es ist spannend. Sie wissen nie, was Sie erwartet. Selbst wenn Sie einen<br />

einzelnen Charakter finden und töten, könnte das jede Menge Ärger nach sich ziehen!<br />

Ein PvP-Tod ohne Monster- o<strong>der</strong> Fallschaden kostet Sie kein Gold und verringert die<br />

Haltbarkeit Ihrer Ausrüstung nicht. Sie müssen jedoch zurückkehren und Ihnen Ihre Leiche<br />

holen o<strong>der</strong> Sie auf einem Friedhof wie<strong>der</strong>beleben lassen.<br />

Pve-Server<br />

Auch auf PvE-Servern sind PvP-Kämpfe möglich. Klicken Sie mit <strong>der</strong> rechten<br />

Maustaste auf Ihr eigenes Charakterbild, wähle „Spieler gegen Spieler“ und dann<br />

„Aktivieren“. Jetzt können Sie PvP-Kämpfe gegen Spieler austragen, die dieselbe<br />

Option gewählt haben. Wenn Sie auf „Deaktivieren“ klicken, bleibt <strong>der</strong> PvP-Modus<br />

noch für 5 weitere Minuten bestehen.<br />

An <strong>der</strong> verän<strong>der</strong>ten Farbe sehen Sie, ob ein Spieler bereit für PvP ist. Solange Sie PvP<br />

nicht aktiviert haben, wird ein PvP-Spieler als neutrales Ziel dargestellt. Aktivieren Sie<br />

Ihre Flagge, wird er rot, und <strong>der</strong> Kampf kann je<strong>der</strong>zeit beginnen. Die Vergabe von Ehre<br />

und die Kampfdynamik sind auf PvE- und PvP-Servern identisch. Die Notwendigkeit den<br />

PvP-Modus zu aktivieren stellt den einzigen echten Unterschied dar.<br />

Wenn Sie verlieren, kann <strong>der</strong> Gegner es mit „Corpse-Camping“ versuchen. Er wartet<br />

dann, dass Sie zu Ihrer Leiche zurückkehren, um Sie möglichst noch einmal zu töten. Falls nötig, warten Sie 5 Minuten, damit Ihr PvP-Modus deaktiviert wird. Danach können<br />

Sie ungefährdet ins Leben zurückkehren.<br />

Alternativ können Sie Freunde o<strong>der</strong> Leute aus <strong>der</strong> Region zu Hilfe rufen. Teilen Sie an<strong>der</strong>en Spielern über den allgemeinen Chat mit, wo das PvP-Ziel ist. Irgendjemand dürfte<br />

auftauchen, um zu kämpfen!<br />

Die PvP-Währung<br />

Sie verdienen sich Ehrenpunkte, indem Sie Spieler <strong>der</strong> an<strong>der</strong>en Fraktion töten,<br />

o<strong>der</strong> an Schlachtfel<strong>der</strong>n teilnehmen. Sammeln Sie genügend Punkte, können Sie<br />

spezielle Belohnungen erwerben, darunter einzigartige Ausrüstung. Ihre Ehrenpunkte<br />

werden auf dem Reiter „Abzeichen“ des Charakterfensters aufgeführt. Sie können<br />

Ihnen jede Woche zwar beliebig viele Ehrenpunkte verdienen, aber nicht unbegrenzt<br />

viele besitzen. Wenn Sie die Obergrenze erreichen, brauchen Sie allerdings nur ein<br />

paar Ehrenpunkte auszugeben, um wie<strong>der</strong> neue zu erhalten.<br />

PvP-TiPPS nach KlaSSen<br />

Eroberungspunkte ähneln Ehrenpunkten, sind aber etwas schwerer zu verdienen. Sie<br />

erhalten sie in Arenen und auf gewerteten Schlachtfel<strong>der</strong>n. Es gibt eine Obergrenze,<br />

wie viele Eroberungspunkte Sie pro Woche verdienen können, und eine Obergrenze,<br />

wie viele Sie besitzen können.<br />

Wenn eine neue Arenasaison beginnt, werden all Ihre Eroberungspunkte in Ehrenpunkte<br />

umgewandelt, und einige Belohnungen <strong>der</strong> letzten Saison werden zum Kauf mit<br />

Eroberungspunkte verfügbar.<br />

Sie finden Belohnungen für Ehrenpunkte in <strong>der</strong> Hauptstadt Ihrer Fraktion. Sprich mit<br />

den Wachen, um Ihnen den Weg weisen zu lassen, und suchen Ihnen etwas aus, das<br />

Ihnen gefällt. Für die besten Gegenstände müssen Sie sehr viele Kämpfe austragen.<br />

Die geeignete PvP-Taktik hängt stark von <strong>der</strong> Situation und den Zielen des Schlachtfeldes o<strong>der</strong> <strong>der</strong> Arena ab. Sie än<strong>der</strong>t sich außerdem, wenn neue Fähigkeiten und<br />

Talente ins Spiel aufgenommen o<strong>der</strong> bestehende Fähigkeiten und Talente verän<strong>der</strong>t werden. Wenn Sie im PvP-Kampf ganz oben mitmischen möchtest, halten Sie sich mit<br />

Diskussionsforen auf dem Laufenden und machen Sie die an<strong>der</strong>en Top-PvP-Spieler auf Ihrem Server ausfindig.<br />

236 237


Schlachtfel<strong>der</strong><br />

Schlachtfel<strong>der</strong> sind instanzierte PvP-Kampfgebiete für Spieler aller Stufen. Dort kämpfen Horde- gegen<br />

Allianzspieler. Sie können ein Schlachtfeld allein o<strong>der</strong> mit Freunden betreten. Um Ihre Zeit bestmöglich zu nutzen,<br />

sollten Sie zufällige Schlachtfel<strong>der</strong> ausprobieren und während des Wochenendes Zeit auf dem Schlachtfeld verbringen,<br />

dass jeweils Bonusehre bringt. Die Wahl dieses speziellen Schlachtfeldes wechselt jede Woche – <strong>der</strong> Plan ist<br />

auf dem Kalen<strong>der</strong> im Spiel einsehbar.<br />

KriegSSPiele<br />

Wenn Sie eine bestimmte Gilde o<strong>der</strong> eine Gruppe von Freunden auf einem Schlachtfeld herausfor<strong>der</strong>n möchten, ist<br />

das jetzt mit Kriegsspielen möglich! Im Vergleich zu normalen Schlachtfel<strong>der</strong>n gibt es bei Kriegsspielen zwar weniger Belohnungen (keine Ehre fürs Besiegen an<strong>der</strong>er Spieler<br />

und keine Erfolge), aber Sie bekommen Punkte fürs Erreichen <strong>der</strong> Ziele des Schlachtfelds. Und natürlich geht es bei Kriegsspielen mehr ums Bessersein als um Belohnungen!<br />

Die Fraktionszugehörigkeit wird bei Kriegsspielen ignoriert, Sie können also jede Gruppe ähnlicher Größe herausfor<strong>der</strong>n, selbst an<strong>der</strong>e Mitglie<strong>der</strong> Ihrer Gilde! Die Gruppen<br />

können sich auf ein Schlachtfeld einigen o<strong>der</strong> das Spiel eines für sie wählen lassen.<br />

Schlachtfeld-ehrenmarken<br />

Wenn Sie hiervon schon aus früheren Zeiten von World of Warcraft gehört haben, dann keine<br />

Sorge. Um Gegenstände und an<strong>der</strong>e Belohnungen zu bekommen, ist die Teilnahme an bestimmten<br />

Schlachtfel<strong>der</strong>n nicht mehr nötig.<br />

geWerTeTe SchlachTfelDer<br />

Auf gewerteten Schlachtfel<strong>der</strong>n können nur vorher zusammengestellte Gruppen kämpfen. Wie bei Arenen findet das Spiel eine ähnlich gute und ähnlich gut ausgerüstete<br />

Gruppe als Gegner. Rechnen Sie damit, dass gute Gruppen sich nicht nur kennen, son<strong>der</strong>n auch über Voicechat kommunizieren und zuvor erprobte Taktiken sowie jeden<br />

verfügbaren Trick nutzen. Bereiten Sie sich ähnlich gut vor, um eine Chance zu haben!<br />

Neben verbesserter Ausrüstung zählen Reittiere, Titel für Ihren Charakter und Erfolge zu den Belohnungen gewerteter Schlachtfel<strong>der</strong>.<br />

arenen<br />

Arenakämpfe sind unorganisierte, intensive PvP-Gefechte. Teams aus 2, 3 o<strong>der</strong> 5 Spielern treten bei einer Reihe gewerteter Turniere gegeneinan<strong>der</strong> an. Es gibt Saisons dafür,<br />

und die Arena-Belohnungen entsprechen nunmehr denen gewerteter Schlachtfel<strong>der</strong>.<br />

In keinem Gebiet wird härter gekämpft als in <strong>der</strong> Arena. Die Spieler müssen ihre Charaktere extrem gut spezialisieren, alle Vor- und Nachteile ihrer Klasse bestens<br />

kennen und sie genau zum richtigen Zeitpunkt nutzen können. Außerdem müssen sie Partner finden, die ihren Spielstil bestmöglich ergänzen. Taktiken und Strategien für<br />

Arenakämpfe än<strong>der</strong>n sich ständig. Um oben mitzumischen, sollten Sie Foren lesen und Webseiten besuchen, die Arena-Taktiken gewidmet sind.<br />

KriegShymnenSchluchT<br />

araThibecKen<br />

Spielweise Kampf um die flagge<br />

Stufenbereich 10-14, 15-19, 20-24, 25-29, 30-34, 35-39,<br />

40-44, 45-49, 50-54, 55-59, 60-64, 65-69,<br />

70-74, 75-79, 80-84, 85<br />

Spielweise Territorium halten<br />

Stufenbereich 10-14, 15-19, 20-24, 25-29, 30-34, 35-<br />

39, 40-44, 45-49, 50-54, 55-59, 60-64,<br />

65-69, 70-74, 75-79, 80-84, 85<br />

238 239<br />

10v10<br />

15v15


auge DeS STurmS<br />

Spielweise mischung aus Kampf um die flagge<br />

und Territorium halten<br />

Stufenbereich 35-39, 40-44, 45-49, 50-54, 55-59,<br />

60-64, 65-69, 70-74, 75-79, 80-84, 85<br />

STranD Der uralTen<br />

Spielweise belagerung und fahrzeugkampf<br />

Stufenbereich 51-60, 61-70, 71-79, 80-84, 85<br />

alTeracTal<br />

inSel Der eroberung<br />

Spielweise massen-belagerungskampf<br />

Stufenbereich 70-74, 75-79, 80-84, 85<br />

Spielweise massen-belagerungskampf<br />

Stufenbereich 75-79, 80-84, 85<br />

240 241<br />

40v40


erfolge<br />

Mit Erfolgen können Sie zeigen, was Sie in World<br />

of Warcraft erreicht haben. Um Ihnen eine komplette<br />

Liste <strong>der</strong> möglichen Erfolge anzeigen zu lassen, klicken<br />

Sie auf das Symbol im Benutzermenü o<strong>der</strong> drücken Sie<br />

„Y“. Dieser Bereich listet tausende von Spielerfolgen<br />

auf. Man erhält sie für alles Mögliche. Sie bekommen sie<br />

im PvP, für Weltereignisse, Dungeons, im Solospiel, usw.<br />

Die Liste ist überwältigend.<br />

Erfolge führen zwar nicht zu verbesserten Waffen o<strong>der</strong><br />

Rüstungen, aber sie gewähren beson<strong>der</strong>e Titel, Begleiter<br />

und Reittiere. Manchmal erhält man eine Belohnung<br />

für einen bestimmten Erfolg – für manche Erfolgsserien<br />

brauchen Sie ein ganzes Jahr. Erfolge sind nur zum Spaß<br />

im Spiel. Versuchen Sie sich an diesen Herausfor<strong>der</strong>ungen o<strong>der</strong> ignorieren Sie sie, aber Ihre Spielfreude sollte nicht von<br />

ihnen abhängen. Sie sind eine tolle Gelegenheit, die Schönheiten <strong>der</strong> Welt zu erkunden, während man sie bereist.<br />

Arten von erfolgen<br />

Klicken Sie auf einzelne Erfolge, um mehr über sie zu erfahren. Die meisten sind sehr speziell. Es ist also leicht erkennbar, was getan werden muss, um sie zu erreichen. Umso schwieriger<br />

ist es, das dann umzusetzen.<br />

Erfolge teilen sich in verschiedene Kategorien auf. So ist leichter zu überblicken, welche Erfolge für Sie abhängig von Ihren Interessen verfügbar sind. Die Erfolgskategorien sind „Allgemein“,<br />

„Quests“, „Erkundung“, „Spieler gegen Spieler“, „Dungeon und Schlachtzug“, „Berufe“, „Ruf“, „Weltereignisse“, „Gilden“ und „Heldentaten“.<br />

Allgemein<br />

Manche Erfolge lassen sich keiner speziellen Kategorie zuordnen. „Allgemein“ ist die Sammelkategorie. Durch<br />

diese Erfolge gibt es zusätzliche Wappenröcke, aber viele Spieler machen sich mehr aus den Begleitern und Bonus-<br />

Reittieren.<br />

Beim Sammeln von 50 und 75 Begleitern schalten Sie einen Erfolg frei und Sie erhalten Bonusbegleiter. Mit<br />

50 Begleitern erhalten Sie ein Stinktier, das sich unerklärlicherweise zu Katzen hingezogen fühlt. Bekommen<br />

Sie Ihren 75. Begleiter, erhalten Sie einen Leckstein des kleinen Rehkitzes. Besuchen Sie zu Beginn Ihres<br />

Begleitersammelns alle Großstädte Ihrer Fraktion und gehen Sie dort zu den Tierhändlern. Danach müssen Sie<br />

etwas kreativer werden, um Ihre Sammlung auszubauen (z.B. neutrale Auktionshäuser für Begleiter <strong>der</strong> an<strong>der</strong>en<br />

Fraktion). Wenn es Ihnen richtig ernst ist, besuchen Sie den Blizzard-Shop. Dort können Sie eine Handvoll<br />

Begleiter kaufen.<br />

Auch Sammler von Reittieren werden in <strong>der</strong> Kategorie „Allgemein“ fündig. Wenn Sie 50 Reittiere besitzen,<br />

erhalten Sie ein Bonus-Reittier. Reittiere sind schwerer zu bekommen, da Sie einen beson<strong>der</strong>en Ruf bei<br />

verschiedenen Fraktionen brauchen, um bestimmte Reittiere zu kaufen. Es gibt spezielle Reittiere, die von Bossen<br />

gedroppt werden (wie <strong>der</strong> Bronzedrache im heroischen „Das Ausmerzen von Stratholme“ o<strong>der</strong> Baron Totenschwurs<br />

Reittier in Stratholme) und einige, die zu be stimmten Berufen gehören.<br />

242 243<br />

Quests<br />

Questerfolge erfor<strong>der</strong>n das Abschließen einer bestimmten Questanzahl. Für manche Erfolge brauchen Sie nur eine<br />

vorgegebene Anzahl von erfolgreichen Quests, an<strong>der</strong>e benennen, wie viele Quests Sie in einer bestimmten Zone<br />

o<strong>der</strong> auf einem bestimmten Kontinent abgeschlossen haben müssen.<br />

Es gibt zwei Erfolge in <strong>der</strong> Quest-Kategorie, die Boni gewähren. Schließen Sie genügend Quests ab, erhalten<br />

Sie den Titel „Der Unermüdliche“. Mit Questerfolgen können Sie auch den Titel „Meister <strong>der</strong> Lehren“ und einen<br />

Bonuswappenrock erhalten.<br />

erkundung<br />

Fast je<strong>der</strong> Erkundungserfolg erfor<strong>der</strong>t es, verborgene Winkel zu entdecken und entlegene Orte in je<strong>der</strong> Zone zu<br />

finden. Wenn Sie sich noch auf dem Stufenaufstieg befinden und neue Zonen besuchen, sollten Sie weitersuchen,<br />

bis Sie die Erkundungserfolge erhalten, da Sie dafür ständig Erfahrungspunkte bekommen. Die an<strong>der</strong>e Art von<br />

Erkundungserfolg erfor<strong>der</strong>t es, seltene Feinde zu finden und zu töten, die sich in <strong>der</strong> Scherbenwelt o<strong>der</strong> Nordend<br />

befinden.<br />

Durch die Erkundung <strong>der</strong> bekannten Welt erhalten Sie den Titel „Entdecker“. Charaktere, die ganz Nordend<br />

erkunden, erhalten von Brann Bronzebart einen speziellen Wappenrock.


spieler gegen spieler<br />

Fast alle Spieler-gegen-Spieler-Erfolge erringen Sie auf Schlachtfel<strong>der</strong>n und in Arenen. Für viele dieser Erfolge müssen Sie sehr spezielle Bedingungen auf einem einzelnen Schlachtfeld erfüllen o<strong>der</strong><br />

Langzeiterfolge erringen (zum Beispiel 100 Mal auf <strong>der</strong> Siegerseite gewesen sein).<br />

Die meisten Belohnungen für Spieler-gegen-Spieler-Erfolge sind Titel, aber es gibt auch eine Handvoll Wappenröcke und Reittiere. Charaktere, die an <strong>der</strong> Vernichtung aller Anführer <strong>der</strong> gegnerischen<br />

Fraktion teilnehmen, verdienen sich einen Schwarzen Kriegsbären.<br />

dungeon & schlAchtzug<br />

Viele Dungeon-&-Schlachtzug-Erfolge werden für den Sieg über Bosse gewährt, die in den Dungeons und Raids von World of Warcraft auftauchen. Sobald Sie mit heroischen Dungeons beginnen, gibt<br />

es zusätzliche Erfolge, die gewährt werden, wenn Sie beim Kampf gegen Bosse bestimmte Bedingungen erfüllen. Es gibt sogar noch weitere Erfolge für Schlachtzugbosse, von denen manche heroische<br />

Versuche erfor<strong>der</strong>n, an<strong>der</strong>e können mit <strong>der</strong> normalen Version <strong>der</strong> Bosse erreicht werden. Zu den Belohnungen gehören Titel und Bonusreittiere.<br />

Berufe<br />

Erfolge für Berufe konzentrieren sich eher auf die Nebenberufe (Archäologie, Kochen, Erste Hilfe und Angeln), da je<strong>der</strong> Charakter nur zwei Hauptberufe haben kann. Es gibt Erfolge für das<br />

Erreichen <strong>der</strong> Höchstfertigkeitsstufe für Ihre Hauptberufe, aber das war‘s. Archäologieerfolge gewähren Ihnen zahlreiche Titel und mit genug Geduld beim Kochen können Sie „Küchenchef“<br />

werden. Eine spezielle Angelbelohnung ist das Titansiegel von Dalaran. Dazu benötigt man ein wenig Glück und viel Geduld, genauso wie für den Titel „Schrecken <strong>der</strong> Meere“.<br />

ruf<br />

Die Verbesserung Ihres Rufs bei den Fraktionen ist aus mehreren Gründen ein zunehmend wichtiger Spielaspekt für alle Spielertypen. Von vielen Fraktionen erhalten Sie verbesserte<br />

Ausrüstung, Reittiere und beson<strong>der</strong>e Verzauberungen für Ihre Rüstung. Die Erfolge, die mit diesem verbesserten Ruf verbunden sind, bestehen hauptsächlich aus neuen Titeln, aber die<br />

Erfolge, die mit den Sonnenhäschern zusammenhängen (die Fraktion, die das Argentumturnier ausrichtet) schalten zusätzlich tägliche Quests frei.<br />

Weltereignisse<br />

Weltereignisse sind beson<strong>der</strong>e Termine (meist auf dem Spielkalen<strong>der</strong> markiert) wie zum<br />

Beispiel die Festtage. Die Erfolge sind mit dem Termin verknüpft und sie können sehr<br />

unterschiedlich sein. Viele hängen mit dem Abschließen von Questlinien zusammen, an<strong>der</strong>e<br />

Festtagserfolge erfor<strong>der</strong>n den Besuch von Schlachtfel<strong>der</strong>n o<strong>der</strong> das Erledigen von Dungeon-<br />

Bossen, die nur während Festtagen auftauchen.<br />

Sie können viele Titel bei Weltereignissen verdienen, aber mit dem Erfolg „Was für eine<br />

lange, seltsame Reise…“ bekommen Sie einen Violetten Protodrachen – ein unglaublich<br />

schnelles Reittier.<br />

gildenerfolge<br />

Gildenerfolge werden nur erzielt, wenn Sie in einer Gilde sind, und die meisten <strong>der</strong> Erfolge erfor<strong>der</strong>n, dass Gruppen, die hauptsächlich aus Charakteren <strong>der</strong>selben Gilde bestehen, auf<br />

verschiedene Arten zusammenarbeiten. Viele <strong>der</strong> Erfolge entsprechen denen aus an<strong>der</strong>en Kategorien (vor allem ‚Dungeons & Schlachtzug‘ und ‚Spieler gegen Spieler‘), also erhalten Sie den<br />

Einzelerfolg zeitgleich mit dem Gildenerfolg.<br />

heldentAten<br />

Heldentatenerfolge werden grundsätzlich für einmalige Ereignisse gewährt, zum<br />

Beispiel für das Einloggen während einer Jubiläumsfeier, den Kauf eines Begleiters aus<br />

<strong>der</strong> Collectors-Edition – o<strong>der</strong> Sie müssen für eine bestimmte Zeit Teil eines führenden<br />

Arenateams sein. An<strong>der</strong>e Heldentaten entstehen durch Spielän<strong>der</strong>ungen, welche das<br />

Verdienen mancher Erfolge unmöglich machen. Kürzlich wurde zum Beispiel geän<strong>der</strong>t,<br />

wie man Waffenfertigkeiten verbessert. Vor Cataclysm gab es Erfolge für das Erhöhen <strong>der</strong><br />

verschiedenen Waffenfertigkeiten auf das Maximum. Das System wurde für Cataclysm<br />

geän<strong>der</strong>t und Charaktere erhöhen nun ihre Waffenfertigkeiten nicht mehr.<br />

244 245


DAS SPielinTerfAce<br />

AnPASSen<br />

Nachdem Sie eine Weile gespielt haben, wollen Sie vielleicht das Spielinterface individueller gestalten und manche Funktionen schneller o<strong>der</strong> bequemer zugänglich machen.<br />

Das Interface von World of Warcraft ist sehr flexibel. Deshalb versucht dieses Kapitel gar nicht, alle Aspekte abzudecken, son<strong>der</strong>n es folgt eine Liste mit häufig genutzten<br />

Möglichkeiten, die beson<strong>der</strong>s neuen Spielern helfen.<br />

Schnell-Plün<strong>der</strong>n verwenden<br />

Anstatt auf jeden einzelnen Beutegegenstand zu klicken, um ihn einzusacken,<br />

kann man besiegte Gegner auch schnell-plün<strong>der</strong>n:<br />

1 Drücken Sie „Esc“, um ins Menü „Optionen“<br />

zu gelangen.<br />

2. Klicken Sie auf „Interface“ und dann<br />

„Steuerung“.<br />

3. Än<strong>der</strong>n Sie die Einstellung „Schnell-<br />

Plün<strong>der</strong>n“.<br />

4. Klicken Sie auf „OK“ wenn du fertig bist.<br />

Sie können diese Option unterschiedlich einrichten. Wenn Sie „Schnell-<br />

Plün<strong>der</strong>n“ wählen, können Sie mit einem Rechtsklick alle Gegenstände<br />

einsammeln. Die an<strong>der</strong>en Optionen helfen Ihnen, die Beute durchzusehen,<br />

bevor Sie sie mitnehmen.<br />

Taschen schnell öffnen und schließen<br />

„Umschalt“+„B“: Alle Taschen gleichzeitig öffnen.<br />

„B“: Alle Taschen gleichzeitig schließen.<br />

„F12“: Rucksack öffnen.<br />

„F8“, „F9“, „F10“, „F11“: Taschen einzeln öffnen.<br />

Die Bildschirmauflösung än<strong>der</strong>n<br />

1. Drücken Sie „Esc“, um in das Menü „Optionen“<br />

zu gelangen.<br />

2. Klicken Sie auf „Grafik“ und dann „Auflösung“.<br />

3. Klicken Sie unter „Auflösung“ auf die passende<br />

Einstellung.<br />

4. Klicken Sie auf „OK“.<br />

Wenn das Spiel für Sie nicht schnell genug läuft, ist dies die einfachste Möglichkeit,<br />

das zu än<strong>der</strong>n. Verringern Sie die Auflösung und Verringern Sie, ob sich die<br />

Situation verbessert.<br />

Es gibt noch viele an<strong>der</strong>e Grafikeinstellungen.<br />

Än<strong>der</strong>en Sie<br />

diese testhalber, um das Spiel<br />

schneller und ansprechen<strong>der</strong><br />

zu gestalten. Die Schaltfläche<br />

„Gesamtqualität“ ist ziemlich<br />

mächtig. Wenn Ihnen <strong>der</strong><br />

Rest nichts sagt, spielen Sie<br />

mit <strong>der</strong> „Gesamtqualiät“ herum, bis Ihnen die Geschwindigkeit zusagt.<br />

Geschwindigkeit ist wichtiger als Grafikqualität. Bildsprünge, Ruckeln und an<strong>der</strong>e<br />

Geschwindigkeitsprobleme können Ihnen den Spielspaß ver<strong>der</strong>ben, ohne dass Sie<br />

sofort merken, woran das liegt.<br />

Tutorials für Anfänger ausschalten<br />

1. Drücken Sie „Esc“, um das Menü „Optionen“ zu<br />

öffnen.<br />

2. Klicken Sie auf „Interface“ und dann „Hilfe“.<br />

3. Entfernen Sie das Häkchen unter „Tutorials“.<br />

4. Klicken Sie auf „OK“.<br />

Wenn Sie sich in World of Wacraft zurechtfinden, können Sie so die Dialogfenster<br />

unterbinden, die zu Beginn des Spiels häufig auftauchen.<br />

Wenn Sie die Dialogfenster<br />

später wie<strong>der</strong> einschalten<br />

wollen, können Sie sie hier<br />

zurücksetzen, und das Spiel<br />

zeigt sie Ihnen wie<strong>der</strong> an wie<br />

zu Beginn.<br />

Aktionsleiste verwenden<br />

„Umschalt“+„1“: Aktionsleiste 1 „Umschalt“+„4“: Aktionsleiste 4<br />

„Umschalt“+„2“: Aktionsleiste 2 „Umschalt“+„5“: Aktionsleiste 5<br />

„Umschalt“+„3“: Aktionsleiste 3 „Umschalt“+„6“: Aktionsleiste 6<br />

Sobald gelernt haben, wo die Aktionen liegen, sind Sie so viel schneller, als<br />

wenn Sie mehrere Aktionsleisten durchgehen. Sie kommen genauso leicht von<br />

Leiste 1 zu Leiste 5 wie von Leiste 1 zu Leiste 2. Außerdem sind Tastenkürzel<br />

fast immer schneller als Mausbefehle.<br />

Aktionsleisten anzeigen<br />

Anstatt auf an<strong>der</strong>e Aktionsleisten zuzugreifen, indem Sie „Umschalt“+„2“ bis<br />

„Umschalt“+„6“ drücken, können Sie sie dauerhaft auf dem Bildschirm anzeigen<br />

lassen:<br />

1. Öffnen Sie das Menü „Optionen“ mit „Esc“.<br />

2. Klicken Sie auf „Interface“ und dann<br />

„Aktionsleisten“.<br />

3. Sie können bis zu vier zusätzliche Aktionsleisten<br />

an verschiedenen Bildschirmstellen anzeigen<br />

lassen.<br />

4. Klicken Sie auf „OK“.<br />

Rechte Leiste entspricht<br />

Aktionsleiste 3.<br />

Rechte Leiste 2 entspricht<br />

Aktionsleiste 4.<br />

Leiste rechts unten entspricht<br />

Aktionsleiste 5.<br />

Leiste links unten entspricht Aktionsleiste 6.<br />

Obwohl dadurch Ihr Bildschirm vielleicht etwas überfrachtet wirkt, werden Sie es<br />

bald zu schätzen wissen. Wenn Sie stets all diese Fähigkeiten auf dem Bildschirm<br />

haben, sind Sie immer über alle Abklingzeiten informiert! Das Ganze eignet sich<br />

auch prima für Berufe. Sie können alle Berufsfähigkeiten auf die eine und die<br />

Kampffähigkeiten auf die an<strong>der</strong>e Seite legen, damit sie getrennt, aber immer<br />

verfügbar sind.<br />

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Automatische Selbstzauber<br />

Wenn Sie dies wollen, legen Sie fest, dass positive Zauber auf Ihren Charakter<br />

gewirkt werden, falls Sie zuvor keinen Verbündeten angewählt haben. So werden<br />

Sie selbst während eines Kampfs automatisch geheilt, ohne sich selbst auszuwählen<br />

anwählen und dann den Zauber wirken zu müssen. Das ist auch schneller, als den<br />

Zauber zu wirken und „F1“ zu drücken.<br />

1. Öffnen Sie mit „Esc“ das Menü „Optionen“.<br />

2. Klicken Sie auf „Interface“ und dann „Kampf“.<br />

3. Wählen Sie „Autom. Selbstzauber“.<br />

4. Klicken Sie auf „OK“.<br />

In einer Gruppe wollen Sie<br />

diese Option vielleicht abwählen,<br />

um Fehler zu vermeiden.<br />

Wenn Sie „Alt“ drücken und<br />

auf einen Zauber in Ihrer<br />

Aktionsleiste klicken, wirken<br />

Sie ihn auf Ihren Charakter.<br />

Zauberleisten für Ziele anzeigen<br />

Damit werden Ihnen die<br />

Zauberleisten feindlicher Caster<br />

angezeigt. So können Sie ihre<br />

getimten Zauber unterbrechen<br />

(ein grauer Schild auf <strong>der</strong><br />

Zauberleiste bedeutet, dass Sie<br />

den Zauber nicht unterbrechen<br />

kannst). Passen Sie den<br />

richtigen Zeitpunkt ab, um den Zauber zu stören, damit <strong>der</strong> Gegner möglichst viel<br />

Mühe in ihn investiert. Diese Option ist per Voreinstellung eingeschaltet.<br />

1. Öffnen Sie mit „Esc“ das Menü „Optionen“.<br />

2. Klicken Sie auf „Interface“ und dann „Kampf“.<br />

3. Wählen Sie „Cast Bars On Targets“.<br />

4. Klicken Sie auf „OK“.<br />

Tastenkürzel<br />

Die „Tastaturbelegung“ dient zwei Zwecken:<br />

Sie zeigt vergebene Tastenkürzel an.<br />

Sie können bei Bedarf eigene Tastenkürzel vergeben.<br />

1. Öffnen Sie mit „Esc“ das Menü „Optionen“.<br />

2. Klicken Sie auf „Tastaturbelegung“. Ein scrollbares<br />

Fenster öffnet sich, das alle vergebenen Tastenkürzel<br />

in Weiß anzeigt. Tasten, die noch nicht mit<br />

einer Aktion verknüpft sind, erscheinen gelb.<br />

3. Um ein neues Tastenkürzel festzulegen, klicken Sie<br />

auf den gewünschten Befehl. Die Taschenplätze<br />

etwa haben die F-Tasten als Kürzel, aber <strong>der</strong><br />

Keyring-Platz nicht. Scrollen Sie runter zu<br />

„Interface Panel Functions“ und klicken Sie auf<br />

„Toggle Keyring“.<br />

4. Wählen Sie die Taste, die Sie zuweisen wollen, wie<br />

in diesem Beispiel „F7“.<br />

5. Klicken Sie auf „OK“.<br />

Diese Verknüpfungen sind nicht auf die Tastatur beschränkt! Sie können auch die<br />

Maus o<strong>der</strong> an<strong>der</strong>e Eingabegeräte nutzen.<br />

chatlogs individualisieren<br />

Es gibt tausende von kleinen<br />

Än<strong>der</strong>ungen, die Sie an <strong>der</strong> Darstellung<br />

Ihres Chatsystem vornehmen können.<br />

Klicken Sie dazu die rechte Maustaste<br />

auf die Reiter Ihres Chatfensters.<br />

Sie können die Schriftgröße än<strong>der</strong>n,<br />

Farben nach Quellen festlegen und die<br />

Hintergrundfarbe und Intensität des<br />

Fensters selbst einstellen. Das ist beson<strong>der</strong>s nützlich, wenn Sie den Text schwer<br />

lesen können. Dunkeln Sie das Fenster ab, um es dauerhaft lesbarer zu machen,<br />

anstatt es ständig markieren zu müssen, wenn Sie etwas lesen willst.<br />

Spielen Sie damit so viel herum, wie Sie möchten. Sie können nichts kaputt<br />

machen. Wenn das Fenster zu seltsam angezeigt wird, setzen Sie es einfach über<br />

dasselbe Menü zurück und es ist wie<strong>der</strong> wie zu Beginn.<br />

Kampftext einstellen<br />

Sie können die Kampftext-Optionen so<br />

än<strong>der</strong>n, dass Sie mehr Bildschirmtext<br />

darüber informiert, was im Kampf<br />

passiert:<br />

1. Öffnen Sie mit<br />

„Esc“ das Menü<br />

„Optionen“.<br />

2. Klicke auf „Interface“ und „Schweben<strong>der</strong><br />

Kampftext“.<br />

3. Wählen Sie „Schaden“, wird Ihr erzeugter Schaden<br />

angezeigt. Wählen Sie, was im Kampf angezeigt<br />

werden soll.<br />

„Reaktive Aktionen“ zeigt, wann ein<br />

Zauber bereit ist – empfehlenswert für<br />

neue Spieler.<br />

Experimentiere, um herauszufinden, welche<br />

Anzeige Ihnen hilft und welche Sie stört.<br />

4. Klicke auf „OK“.<br />

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AnDere TASTenKürZel Über Makros können Sie Fähigkeiten noch differenzierter ansteuern. Sie haben dann Zugang zu jedem Befehl dieses Spiels und können sogar mehrere hintereinan<strong>der</strong>schal-<br />

Befehl Wirkung<br />

„X“ Sitzen o<strong>der</strong> Stehen<br />

„Z“ Waffe(n) ziehen o<strong>der</strong> einstecken<br />

„Umschalt“+„P“ Fenster für alle Begleiter öffnen<br />

„V“ Rote Namen und Gesundheitsanzeige im Kampf über dem Ziel anzeigen<br />

Rechtsklick auf<br />

Stärkungszauber<br />

MAKroS<br />

Jeden Stärkungszauber von Ihnen entfernen<br />

Befehl Wirkung<br />

„Umschalt“+„I“ Zauberbuch des Begleiters öffnen<br />

„Esc“ Geöffnetes Fenster schließen<br />

„Alt“+„Z“ Spielinterface ausschalten<br />

Druck/S-Abf<br />

Erstellt einen Screenshot (wird automatisch im Verzeichnis „World of<br />

Warcraft/Screenshots“ gespeichert)<br />

Das Spiel bietet bereits Millionen von Optionen, aber sobald Sie alles verstanden haben, wollen Sie vielleicht noch mehr haben. Das Makro-System ermöglicht Ihnen die<br />

perfekte WoW-Spielerfahrung.<br />

ten. Sie finden das System im Menü „Optionen“. Drücken Sie „Esc“ und wähle „Makros“, um mehr zu erfahren.<br />

Makros erstellen<br />

Sie können charakterspezifische Makros erstellen o<strong>der</strong> Makros, die alle Charaktere Ihres Accounts nutzen können. Es kursieren tausende guter Ideen für Makros. Informieren<br />

Sie sich am besten im Internet auf Klassenseiten und sehen Sie nach, was an<strong>der</strong>e gebastelt haben.<br />

Spielen Sie ein wenig herum. Klicken Sie auf „Neu“, wählen Sie ein Symbol für Ihr Makro und benennen Sie es, dann tippen Sie die Befehle ein. Ziehen Sie das Makro<br />

danach auf einen gültigen Platz <strong>der</strong> Aktionsleiste und schon können Sie es wie eine gewöhnliche Fähigkeit nutzen.<br />

In Makros funktionieren Slashbefehle. Zum Beispiel: /sagen /gruppe /tanzen /flirten<br />

Sie können außerdem Befehle verwenden, die Sie sonst nicht eintippst („/cast“ ist <strong>der</strong> häufigste). So lösen Sie Fähigkeiten über das Makro-System aus.<br />

Überlegen Sie mal, was Sie damit anstellen können! Wenn ein Schurke jemandem eine Kopfnuss verpassen will, sollte das je<strong>der</strong> in <strong>der</strong> Gruppe wissen. Er könnte dieses<br />

Makro verwenden:<br />

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/cast Kopfnuss<br />

/p Verteile Kopfnuss an %t<br />

Das Makro verpasst dem ausgewählten Ziel eine Kopfnuss. Dann teilt es Ihrer Gruppe mit, dass Sie dem Monster eine Kopfnuss verpassen (und zeigt sogar den Namen des<br />

Gegners an).<br />

Wenn Sie die Namen <strong>der</strong> Fähigkeiten nicht eintippen wollen, öffnen Sie Ihr Zauberbuch. Ein „Umschalt“+Linksklick auf die Fähigkeit, während das Makro geöffnet ist, setzt<br />

den „/cast“-Teil mit <strong>der</strong> entsprechenden Fähigkeit ein. Ganz leicht.<br />

Fragen Sie sich: „Geht das auch mit Gegenständen?”<br />

Versuchen Sie einen „Umschalt“+Klick auf einen Gegenstand in Ihrem Rucksack o<strong>der</strong> einer Tasche, während das Makro-System geöffnet ist. Der Befehl /use erscheint. Das<br />

funktioniert genauso wie das Zauber-System. Solange Sie ihn bei sich tragen, können Sie einen Gegenstand über Makros ansprechen.<br />

Das ist nur die Spitze des Makro-Eisbergs. Jetzt, wo Sie wissen, wie es läuft: Machen Sie sich auf die Suche nach tollen Ideen, die Ihrer Klasse o<strong>der</strong> Ihrem Spielstil entsprechen.


Wenn Sie weitere Hilfe suchen o<strong>der</strong> wissen wollen, wie Sie die Kin<strong>der</strong>sicherung des Spiels einrichten, besuchen Sie die Hauptseite von „World of Warcraft“ (eu.battle.net/<br />

wow/de/). Dort finden Sie auch Links zu den zahlreichen Foren, richten Sie Ihren Account ein (unter an<strong>der</strong>em die Elterliche Freigabe) und erfahren Sie Neuigkeiten, die<br />

den aktuellen Stand des Spiels betreffen, wie die Pläne des Entwickler-Teams zu Patches und Erweiterungen.<br />

Foren<br />

Foren sind virtuelle Schwarze Bretter. Dort stellen Spieler Fragen, diskutieren,<br />

helfen sich gegenseitig und tauschen Neuigkeiten aus. Die Verwendung eines<br />

Forums ähnelt dem Goldschürfen. Es gib viele wertvolle Informationen, aber Sie<br />

müssen sich durch viele an<strong>der</strong>e Themen graben, um sie zu finden.<br />

Für neue Spieler sind die Diskussionen über Klassen, Realms, Berufe und Quests<br />

beson<strong>der</strong>s hilfreich. Mit ein wenig Geduld sollten Sie hier die richtige Unterstützung<br />

finden.<br />

AuthenticAtor<br />

online-ressourcen<br />

Falls Sie Sorgen haben, Ihr<br />

Account könnte gefährdet sein,<br />

bietet Blizzard eine weitere<br />

Sicherheitsmaßnahme gegen<br />

unerlaubten Zugriff auf den<br />

<strong>Battle</strong>.net-Account an. Es gibt<br />

viele Arten von Authenticators,<br />

aber sie bieten alle denselben<br />

Sicherheitsgrad. Der Authenticator des <strong>Battle</strong>.net ist ein einzigartiger, einmaliger Code, den<br />

Sie zusätzlich zum regulären Passwort verwenden. Für weitere Informationen klicken auf<br />

„Accountsicherheit“ auf <strong>der</strong> Hauptseite von World of Warcraft.<br />

elterliche FreigAbe<br />

Blizzard Entertainment glaubt, dass die Dinge des echten Lebens wie<br />

Hausaufgaben, Aufräumen und gemeinsames Abendbrot wichtiger sein sollten<br />

als die Unterhaltung. Die Elterliche Freigabe ist ein einfaches Werkzeug, um<br />

Regeln für die Spielzeit von Word of Warcraft aufzustellen und den Zugang<br />

zu Spielen von Blizzard Entertainment auf eine familienfreundliche Weise zu<br />

regeln.<br />

Sie können eine<br />

Spielzeitbegrenzung o<strong>der</strong><br />

einen Zeitplan einrichten und<br />

Ihnen einen Wochenbericht<br />

per E-Mail schicken lassen,<br />

<strong>der</strong> dokumentiert, wann das<br />

Spiel gespielt wurde, und<br />

noch viel mehr.<br />

Web-AuktionshAus<br />

Sie können das Auktionshaus Ihres Realms über Ihren Browser o<strong>der</strong> Ihr Handy erreichen. Je<strong>der</strong> kann kostenlos im Auktionshaus stöbern. Mit dem kostenpflichtigen<br />

Abonnement können Sie in Echtzeit an Auktionen teilnehmen, Gegenstände aus Ihren Taschen, Ihrer Bank o<strong>der</strong> Ihrem Briefkasten einstellen und Gold von Ihren beendeten<br />

Auktionen einsammeln.<br />

chArAkterdienste<br />

Wenn Sie etwas an Ihrem Charakter än<strong>der</strong>n willst (und dir ein Barbierbesuch nicht reicht), bietet Blizzard noch eine weitere Möglichkeit. Bevor du dich für einen <strong>der</strong><br />

folgenden Dienste entscheiden, informieren Sie sich über die Details im hilfreichen FAQ auf <strong>der</strong> Webseite von Blizzard.<br />

Kostenpflichtige Dienste<br />

Je<strong>der</strong> Charakterdienst kostet etwas. Für weitere Informationen über die<br />

Höhe <strong>der</strong> Gebühren besuchen Sie http://www.worldofwarcraft.com.<br />

rundum-charakteranpassung<br />

Die Rundum-Charakteranpassung ermöglicht Än<strong>der</strong>ungen des Aussehens, ohne<br />

Wechsel <strong>der</strong> Fraktion o<strong>der</strong> des Volkes. So können Sie das Charaktermodell o<strong>der</strong><br />

Geschlecht austauschen (denken Sie dran, dass ein Barbier Ihren Charakter<br />

auch umstylen kann). Dieser Dienst lässt Sie das Geschlecht, Gesicht, Haar- und<br />

Hautfarbe, den Namen und an<strong>der</strong>e Äußerlichkeiten auswählen, die auch durch die<br />

Kombination aus Rasse und Geschlecht festgelegt werden.<br />

kostenpflichtiger charaktertransfer<br />

Es gibt zwei Arten von Charaktertransfers. Wenn Sie feststellen, dass Freunde auf<br />

einem an<strong>der</strong>en Realm sind als dem, auf dem Sie begonnen haben, können Sie einen<br />

Charakter auf einen an<strong>der</strong>en Realm übertragen. In seltenen Fällen (meist wenn ein<br />

Realm überbevölkert ist) können Sie vielleicht kostenlos wechseln. Die zweite Art<br />

von Charaktertransfer ist einen Wechsel von einem WoW-Account zum an<strong>der</strong>en. Dieser<br />

Transfer unterliegt zahlreichen Beschränkungen.<br />

Fraktionswechsel<br />

Wenn Sie herausfinden wollen, wie es sich auf <strong>der</strong> an<strong>der</strong>en Seite lebt, können Sie<br />

von <strong>der</strong> Horde zur Allianz o<strong>der</strong> von <strong>der</strong> Allianz zur Horde wechseln. Dabei müssen<br />

Sie allerdings das Volk und das Aussehen Ihres Charakters neu einrichten.<br />

charakterumbenennung<br />

Im Zuge an<strong>der</strong>er Dienste können Sie Ihren Namen zwar än<strong>der</strong>n, aber wenn er das<br />

Einzige ist, was Sie an<strong>der</strong>s haben möchten, sollten sie diesen Dienst wählen.<br />

Volkswechsel<br />

Wenn Sie ein neues Volk testen wollen, das Teil Ihrer <strong>der</strong>zeitigen Fraktion ist,<br />

führen Sie einen Volkswechsel durch. Dabei stehen dieselben Möglichkeiten wie bei<br />

einer Rundum-Charakteranpassung zur Verfügung.<br />

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<strong>der</strong> blizzArd shop<br />

Der Blizzard Shop hat ein paar Gegenstände auf Lager, die in World of Warcraft auftauchen. Zur Zeit können Sie exklusive Begleiter und ein beson<strong>der</strong>es Reittier kaufen: das<br />

Himmelsross.<br />

ArsenAl<br />

Das Arsenal ist ideal, wenn Sie mehr über die Verbesserungsmöglichkeiten Ihres Charakters erfahren wollen. Sie können dort jeden aktiven Charakter nachschlagen, Ihnen<br />

seine Ausrüstung und Talentpunkte ansehen und erfahren, wo Sie Upgrades für Ihre Ausrüstung erhalten usw. Mehr Informationen finden Sie unter www.wowarmory.com.<br />

Finden sie Weitere ressourcen<br />

Die Strategiebücher von BradyGames geben nützliche Tipps und lustige Anregungen, aber WoW ist zu umfangreich, als dass man es in ein Buch o<strong>der</strong> eine Buchreihe pressen<br />

könnte. Es gibt abertausende von Seiten mit Informationen über WoW. Abgesehen von den Foren gibt es Gildenseiten, Fanseiten und Millionen von einzelnen Spielern.<br />

Spielen Sie nicht alleine, denn dafür ist WoW nicht gemacht. Es gibt so viele fähige Spieler, an <strong>der</strong>en Erfahrungen Sie teilhaben können. Sprechen mit an<strong>der</strong>en im Spiel,<br />

stöbern Sie in Foren,informieren Sie sich über Makros, Taktiken, stellen Sie Fragen und beantworten Sie beantworten Sie sie. Auf Listen können Sie nachsehen, was Sie<br />

herstellen können o<strong>der</strong> wo es bestimmte Reagenzien gibt. Wenn Sie bei einer Quest nicht weiterkommen, suchen Sie online nach dem exakten Questnamen. Zu praktisch<br />

je<strong>der</strong> Quest gibt es Einträge und dort können Sie Informationen, die dir bei deinem Problem weiterhelfen.<br />

Nutzen Sie jede Lerngelegenheit. Kein Spieler hat es von alleine zu etwas gebracht und man kann niemals alles über Klassen und mögliche Situationen wissen. Sogar<br />

denjenigen, die nur eine Klasse spielen, entgehen vielleicht ein paar Details.<br />

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256<br />

rAtgeber FÜr neueinsteiger<br />

Contributors: Joe Branger, Michael Lummis, Jennifer Sims,<br />

Kenny Sims, Andrew Vassallo<br />

© 2011 DK/BradyGAMES, a division of Penguin Group (USA) Inc. BradyGAMES® is a<br />

registered trademark of Penguin Group (USA) Inc. All rights reserved, including the right<br />

of reproduction in whole or in part in any form.<br />

DK/BradyGames, a division of Penguin Group (USA) Inc.<br />

800 East 96th Street, 3rd Floor<br />

Indianapolis, IN 46240<br />

©2011 Blizzard Entertainment, Inc. All rights reserved. Cataclysm is a trademark,<br />

and World of Warcraft and Blizzard Entertainment are trademarks or registered<br />

trademarks of Blizzard Entertainment, Inc., in the U.S. and/or other countries.<br />

The ratings icon is a registered trademark of the Entertainment Software Association.<br />

All other trademarks and trade names are properties of their respective owners.<br />

Please be advised that the ESRB ratings icons, “EC”, “E”, “E10+”, “T”, “M”, “AO”,<br />

and “RP” are trademarks owned by the Entertainment Software Association, and<br />

may only be used with their permission and authority. For information regarding<br />

whether a product has been rated by the ESRB, please visit www.esrb.org.<br />

For permission to use the ratings icons, please contact the ESA at<br />

esrblicenseinfo@theesa.com.<br />

Printing Code: The rightmost double-digit number is the year of the book’s<br />

printing; the rightmost single-digit number is the number of the book’s printing. For<br />

example, 11-1 shows that the first printing of the book occurred in 2011.<br />

14 13 12 11 4 3 2 1<br />

Printed in Italy.<br />

Licensing<br />

Matt Beecher<br />

Gina Pippin<br />

George Hsieh<br />

Jon Bias<br />

Cdev<br />

Skye Chandler<br />

Vanessa Lopez<br />

Zachariah T. Owens<br />

Glenn Rane<br />

Doug A. Gregory<br />

Kyle Williams<br />

Jeremy Cranford<br />

QA<br />

Nathan LaMusga<br />

Kelly Chun<br />

Danny Flannagan<br />

Michael Thompson<br />

bradygAMes staff<br />

Publisher<br />

Mike Degler<br />

Editor-In-Chief<br />

H. Leigh Davis<br />

Digital & Trade<br />

Category Publisher<br />

Brian Saliba<br />

blizzard staff<br />

Platform Services<br />

Paul Sardis<br />

Clayton Dubin<br />

Jason Lescalleet<br />

Andrea Opimitti<br />

Hansa Wahla<br />

Pietro Gobbato<br />

Jonathan Hankey<br />

John Pombo<br />

Ashok Viswanathan<br />

Marketing<br />

Kevin Carter<br />

Marc Hutcheson<br />

Erik Jensen<br />

Caroline Wu<br />

Dave Amason<br />

World of Warcraft Team<br />

Ray Cobo<br />

Lee Sparks<br />

Special thanks to the Blizzard European team<br />

for their hard work and commitment!<br />

credits<br />

Senior Development<br />

Editor<br />

Ken Schmidt<br />

Book Designers<br />

Dan Caparo<br />

Brent Gann<br />

Production Designer<br />

Wil Cruz

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