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Abschnitt 2. Spielbetrieb - Golf.de

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<strong>Spielbetrieb</strong><br />

Platzrichtern auf <strong>de</strong>m Platz möglich. Es ist verständlich, dass dies nicht immer<br />

machbar ist, da die Personen, die hierzu in <strong>de</strong>r Lage wären, auch einmal am<br />

Wettspiel teilnehmen möchten.<br />

Einfacher kann langsames Spiel daher wie folgt festgestellt wer<strong>de</strong>n:<br />

A. Auf <strong>de</strong>n Zählkarten wer<strong>de</strong>n die Sollzeiten bei Beendigung je<strong>de</strong>n Lochs aufgedruckt,<br />

sodass alle Spieler feststellen können, ob sie in <strong>de</strong>r vorgegebenen Zeit<br />

spielen o<strong>de</strong>r nicht. Die Clubverwaltungssoftware bietet die Möglichkeit, diese<br />

Zeiten individuell für je<strong>de</strong> Spielergruppe zu drucken. Wichtig: Es ist üblich, die<br />

Zeit bis zur Beendigung <strong>de</strong>s Lochs (sog. „Pin in hole“) anzugeben, nicht die Zeit,<br />

zu <strong>de</strong>r Spieler am nächsten Abschlag sein sollen. Nur so kann auch die Zeit auf<br />

<strong>de</strong>r Bahn 18 gemessen wer<strong>de</strong>n, und man richtet sich zu<strong>de</strong>m nach <strong>de</strong>m international<br />

üblichen Verfahren.<br />

B. Von je<strong>de</strong>r Spielergruppe wird die Zeit festgehalten, zu <strong>de</strong>r sie ihre Zählkarten<br />

einreicht. Die jeweils nachfolgen<strong>de</strong> Gruppe muss ihre Zählkarten innerhalb <strong>de</strong>s<br />

Startabstan<strong>de</strong>s (z. B. zehn Minuten) zuzüglich einer Karenzzeit von fünf Minuten<br />

einreichen. Kommt sie später und ist sie langsamer als die für diese Gruppe festgelegte<br />

Sollzeit für die Run<strong>de</strong>, so gilt dies als langsames Spiel, da diese Gruppe dann<br />

anscheinend keinen ausreichen<strong>de</strong>n Anschluss an die Gruppe vor ihr gehabt hat.<br />

Beispiel: Die erste Gruppe eines Wettspiels reicht ihre Zählkarten um 13:20 Uhr<br />

bei <strong>de</strong>r Spielleitung ein. Die darauf folgen<strong>de</strong> Gruppe hatte eine Richtzeit von vier<br />

Stun<strong>de</strong>n und 40 Minuten für 18 Löcher, brauchte jedoch vier Stun<strong>de</strong>n und 50<br />

Minuten. Sie reicht ihre Zählkarten um 13:40 Uhr ein, also 20 Minuten nach <strong>de</strong>r<br />

Gruppe vor ihr. Sie hat sowohl die Richtzeit überschritten wie auch das Zeitintervall<br />

zur Abgabe <strong>de</strong>r Zählkarten und zieht sich dafür je Spieler zwei Strafschläge zu.<br />

Ausnahme: Sucht die fragliche Gruppe auf <strong>de</strong>r Bahn 17 o<strong>de</strong>r 18 einen Ball, so<br />

hat sie keine Möglichkeit mehr, eine entstehen<strong>de</strong> Lücke zur Gruppe vor ihr zu<br />

schließen. Sie erhält die Suchzeit für <strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r die Bälle auf diesen bei<strong>de</strong>n Löchern<br />

<strong>de</strong>shalb von Ihrer tatsächlichen Zeit abgezogen. Durch Befragen <strong>de</strong>r nachfolgen<strong>de</strong>n<br />

Gruppe wird sich feststellen lassen, ob die in Frage kommen<strong>de</strong> Gruppe tatsächlich<br />

auf <strong>de</strong>r Bahn 17 o<strong>de</strong>r Bahn 18 suchen musste. Spielt eine Gruppe durch,<br />

behält sie ihre ursprüngliche Zeit, während die Spielergruppe, die durchspielen<br />

lässt, die Zeit <strong>de</strong>r Gruppe hinter sich erhält. Durchspielen lassen bringt also eine<br />

Zeitgutschrift in Höhe <strong>de</strong>s Startabstan<strong>de</strong>s.<br />

Die erste Gruppe eines Wettspiels wird an ihrer Richtzeit zuzüglich <strong>de</strong>r für alle<br />

an<strong>de</strong>ren Spieler auch gelten<strong>de</strong>n Karenzzeit von fünf Minuten gemessen.<br />

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