Abschnitt 2. Spielbetrieb - Golf.de
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<strong>Spielbetrieb</strong><br />
Platzrichtern auf <strong>de</strong>m Platz möglich. Es ist verständlich, dass dies nicht immer<br />
machbar ist, da die Personen, die hierzu in <strong>de</strong>r Lage wären, auch einmal am<br />
Wettspiel teilnehmen möchten.<br />
Einfacher kann langsames Spiel daher wie folgt festgestellt wer<strong>de</strong>n:<br />
A. Auf <strong>de</strong>n Zählkarten wer<strong>de</strong>n die Sollzeiten bei Beendigung je<strong>de</strong>n Lochs aufgedruckt,<br />
sodass alle Spieler feststellen können, ob sie in <strong>de</strong>r vorgegebenen Zeit<br />
spielen o<strong>de</strong>r nicht. Die Clubverwaltungssoftware bietet die Möglichkeit, diese<br />
Zeiten individuell für je<strong>de</strong> Spielergruppe zu drucken. Wichtig: Es ist üblich, die<br />
Zeit bis zur Beendigung <strong>de</strong>s Lochs (sog. „Pin in hole“) anzugeben, nicht die Zeit,<br />
zu <strong>de</strong>r Spieler am nächsten Abschlag sein sollen. Nur so kann auch die Zeit auf<br />
<strong>de</strong>r Bahn 18 gemessen wer<strong>de</strong>n, und man richtet sich zu<strong>de</strong>m nach <strong>de</strong>m international<br />
üblichen Verfahren.<br />
B. Von je<strong>de</strong>r Spielergruppe wird die Zeit festgehalten, zu <strong>de</strong>r sie ihre Zählkarten<br />
einreicht. Die jeweils nachfolgen<strong>de</strong> Gruppe muss ihre Zählkarten innerhalb <strong>de</strong>s<br />
Startabstan<strong>de</strong>s (z. B. zehn Minuten) zuzüglich einer Karenzzeit von fünf Minuten<br />
einreichen. Kommt sie später und ist sie langsamer als die für diese Gruppe festgelegte<br />
Sollzeit für die Run<strong>de</strong>, so gilt dies als langsames Spiel, da diese Gruppe dann<br />
anscheinend keinen ausreichen<strong>de</strong>n Anschluss an die Gruppe vor ihr gehabt hat.<br />
Beispiel: Die erste Gruppe eines Wettspiels reicht ihre Zählkarten um 13:20 Uhr<br />
bei <strong>de</strong>r Spielleitung ein. Die darauf folgen<strong>de</strong> Gruppe hatte eine Richtzeit von vier<br />
Stun<strong>de</strong>n und 40 Minuten für 18 Löcher, brauchte jedoch vier Stun<strong>de</strong>n und 50<br />
Minuten. Sie reicht ihre Zählkarten um 13:40 Uhr ein, also 20 Minuten nach <strong>de</strong>r<br />
Gruppe vor ihr. Sie hat sowohl die Richtzeit überschritten wie auch das Zeitintervall<br />
zur Abgabe <strong>de</strong>r Zählkarten und zieht sich dafür je Spieler zwei Strafschläge zu.<br />
Ausnahme: Sucht die fragliche Gruppe auf <strong>de</strong>r Bahn 17 o<strong>de</strong>r 18 einen Ball, so<br />
hat sie keine Möglichkeit mehr, eine entstehen<strong>de</strong> Lücke zur Gruppe vor ihr zu<br />
schließen. Sie erhält die Suchzeit für <strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r die Bälle auf diesen bei<strong>de</strong>n Löchern<br />
<strong>de</strong>shalb von Ihrer tatsächlichen Zeit abgezogen. Durch Befragen <strong>de</strong>r nachfolgen<strong>de</strong>n<br />
Gruppe wird sich feststellen lassen, ob die in Frage kommen<strong>de</strong> Gruppe tatsächlich<br />
auf <strong>de</strong>r Bahn 17 o<strong>de</strong>r Bahn 18 suchen musste. Spielt eine Gruppe durch,<br />
behält sie ihre ursprüngliche Zeit, während die Spielergruppe, die durchspielen<br />
lässt, die Zeit <strong>de</strong>r Gruppe hinter sich erhält. Durchspielen lassen bringt also eine<br />
Zeitgutschrift in Höhe <strong>de</strong>s Startabstan<strong>de</strong>s.<br />
Die erste Gruppe eines Wettspiels wird an ihrer Richtzeit zuzüglich <strong>de</strong>r für alle<br />
an<strong>de</strong>ren Spieler auch gelten<strong>de</strong>n Karenzzeit von fünf Minuten gemessen.<br />
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