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VIEL SPASS UND ERFOLG! - lernbar.ch

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Spielregeln<br />

Final Shoppingtour<br />

QV-Vorbereitung für DHF und DHA


Spielmaterial<br />

1 Spielplan<br />

8 Spielfiguren<br />

2 Würfel<br />

64 Actionkarten<br />

40 Ladenkarten (8 Betriebsformen; von jeder Betriebsform 5)<br />

4 Spielerkarten<br />

Chips: 80 x Fr. 1’000 (weiss), 100 x Fr. 5’000 (violett), 100 x Fr. 10’000 (s<strong>ch</strong>warz),<br />

40 x Fr. 50’000 (orange).<br />

Div. Fragekarten (ni<strong>ch</strong>t im Lieferumfang inbegriffen). Zum Spiel passen unsere Lernkarteien<br />

DHK, DHP und/oder Wirts<strong>ch</strong>aft, es können au<strong>ch</strong> selbst hergestellte Fragekarten<br />

eingesetzt werden.<br />

Das Ziel des Spiels<br />

Das Ziel des Spiels ist es, mögli<strong>ch</strong>st s<strong>ch</strong>nell wieder über die eigene Zielgerade in den<br />

Einkaufswagen zu gelangen. Dazu müssen folgende Bedingungen erfüllt sein: Ladenkarten:<br />

3 glei<strong>ch</strong>e Läden (Betriebsformen) oder 25'000 m 2 Ladenflä<strong>ch</strong>e<br />

oder 1 Mio. Fr. Umsatz. Kreditkarten: Hö<strong>ch</strong>stens 2 offene Kredite.<br />

Die Ladenkarten<br />

Die Actionkarten<br />

Die Ladenkarten müssen auf dem Feld „Handel“<br />

gegen Bezahlung des entspre<strong>ch</strong>enden Kaufpreises<br />

erworben werden. Damit die Spieler auf die Zielgerade<br />

einbiegen und das Spiel gewinnen können,<br />

müssen sie so viele Karten wie nötig erwerben<br />

(siehe Ziel des Spiels). Während des Spiels ist es<br />

wahrs<strong>ch</strong>einli<strong>ch</strong>, dass die Ladenbesitzer für die entspre<strong>ch</strong>enden<br />

Kosten (Warenaufwand, Personalkosten,<br />

Miete etc.) aufkommen müssen. Es kann aber<br />

dur<strong>ch</strong>aus au<strong>ch</strong> sein, dass der entspre<strong>ch</strong>ende Umsatz<br />

ausbezahlt wird (siehe Action-Karten).<br />

Action-Karten werden von demjenigen Spieler gezogen,<br />

der entweder auf ein Action-Feld kommt,<br />

oder der eine Frage fals<strong>ch</strong> beantwortet hat. Die<br />

Action-Karte wird laut vorgelesen und die entspre<strong>ch</strong>ende<br />

Aktion muss in jedem Fall ausgeführt werden.<br />

Action-Karten können zum Vorteil (z.B. Umsatz<br />

auf Ladenkarte/n wird ausbezahlt), aber au<strong>ch</strong><br />

zum Na<strong>ch</strong>teil der Spieler (z.B. Personalkosten müssen<br />

bezahlt werden) sein.


Spielvorbereitung<br />

Jeder Spieler erhält Fr. 190’000 Startgeld (Chips: 5 x Fr. 1’000, 7 x Fr. 5’000,<br />

5 x Fr. 10’000, 2 x Fr. 50’000) und legt diese auf seine Spielerkarte.<br />

Die Actionkarten gut mis<strong>ch</strong>en und umgekehrt aufs entspre<strong>ch</strong>ende Feld des<br />

Spielplans legen.<br />

Die Ladenkarten gut mis<strong>ch</strong>en und umgekehrt aufs entspre<strong>ch</strong>ende Feld des<br />

Spielplans legen.<br />

Jeder Spieler erhält 4 Kreditkarten (1., 2., 3. und 4. Kredit). Sie werden in der<br />

Reihenfolge 1., 2., 3. und 4. Kredit verdeckt auf die Spielerkarte gelegt.<br />

Jeder Spieler stellt seine Spielfigur in den Einkaufswagen (= Start und Ziel). Es<br />

können 2- 4 Spieler (oder Teams) mitspielen.<br />

Gespielt wird im Gegenuhrzeigersinn, die jüngste Person beginnt.<br />

Das Siel beginnt<br />

Zuerst ziehen alle Spieler der Reihe na<strong>ch</strong> die oberste Ladenkarte vom Stapel<br />

und kaufen diese. Der Kaufpreis geht an die Bank.<br />

Dana<strong>ch</strong> beginnt der erste Spieler mit würfeln und zieht mit seiner Figur die<br />

entspre<strong>ch</strong>ende Anzahl Felder vorwärts: Zuerst auf der entspre<strong>ch</strong>enden Zielgeraden<br />

(Umrandung der Felder mit der Farbe der Spielfigur), dana<strong>ch</strong><br />

im Gegenuhrzeigersinn auf dem Hauptkundenfluss (grosse Felder). Er<br />

muss dem Feld entspre<strong>ch</strong>end folgende Aktion ausführen:<br />

Hier muss eine Frage beantwortet werden. Der Spieler setzt zuerst<br />

seinen Einsatz auf das entspre<strong>ch</strong>ende Feld ($). Ein Mitspieler liest<br />

ihm die vorderste Frage des Fragekarten-Stapels (resp. der<br />

entspre<strong>ch</strong>enden Lernkartei) vor.<br />

Beantwortet er die Frage ri<strong>ch</strong>tig, erhält er den gesetzten Betrag von der Bank<br />

ausbezahlt.<br />

Beantwortet er die Frage fals<strong>ch</strong>, geht der Einsatz an die Bank und der Spieler<br />

zieht eine Action-Karte.<br />

Die Fragekarte wird dana<strong>ch</strong> zu hinterst im Stapel eingeordnet.<br />

Hier muss der Spieler eine Action-Karte ziehen und diese laut<br />

vorlesen. Die entspre<strong>ch</strong>ende Aktion muss ausgeführt werden. Die<br />

Karte wird dana<strong>ch</strong> unter den Stapel zurückgelegt.


Hier muss der Spieler die oberste Ladenkarte kaufen. Der Kaufpreis<br />

muss an die Bank bezahlt werden.<br />

Wenn der Spieler eine 6 würfelt, darf er wahlweise se<strong>ch</strong>s<br />

Felder fahren oder vorwärts aufs nä<strong>ch</strong>ste Handel-Feld<br />

springen.<br />

Gelangt der Spieler in den Hauptkundenfluss (grosse Felder), bleibt er so lange darin,<br />

bis er die Bedingungen für das Einbiegen in die Zielgerade erfüllt.<br />

Ist ein Spieler zahlungsunfähig, kann er einen Kredit aufnehmen. Dazu deckt er<br />

die oberste Karte (1. Kredit) auf und erhält den entspre<strong>ch</strong>enden Betrag von der<br />

Bank. Ein Spieler kann insgesamt maximal vier Kredite aufnehmen. Rei<strong>ch</strong>t sein Geld<br />

trotzdem ni<strong>ch</strong>t, ist er Konkurs. Er erhält in diesem Fall eine neue Chance und<br />

darf no<strong>ch</strong>mals beim Start beginnen (siehe Spielvorbereitung). Er muss jedo<strong>ch</strong><br />

alle erworbenen Ladenkarten zurückgeben.<br />

Nun wird so lange gespielt, bis die Spieler genügend Ladenkarten gekauft haben, um<br />

die Bedingungen für die Zielgerade zu erfüllen. Ladenkarten: 3 glei<strong>ch</strong>e Läden<br />

(Betriebsformen) oder 25'000 m 2 Ladenflä<strong>ch</strong>e oder 1 Mio. Fr. Umsatz. Kreditkarten:<br />

Hö<strong>ch</strong>stens 2 offene Kredite.<br />

Erst dann darf der entspre<strong>ch</strong>ende Spieler bei der nä<strong>ch</strong>sten Gelegenheit auf die Zielgerade<br />

einbiegen. Er hat das Spiel gewonnen, wenn er si<strong>ch</strong> wieder im Einkaufswagen<br />

(muss ni<strong>ch</strong>t mit der exakten Würfelzahl errei<strong>ch</strong>t werden) befindet und die<br />

S<strong>ch</strong>lussfrage ri<strong>ch</strong>tig beantwortet. Ansonsten zieht er das nä<strong>ch</strong>ste Mal wieder<br />

rückwärts und versu<strong>ch</strong>t es von neuem.<br />

<strong>VIEL</strong> <strong>SPASS</strong> <strong>UND</strong> <strong>ERFOLG</strong>!<br />

© Lernbar GmbH 1. Auflage 2011

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