VIEL SPASS UND ERFOLG! - lernbar.ch
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Spielregeln<br />
Final Shoppingtour<br />
QV-Vorbereitung für DHF und DHA
Spielmaterial<br />
1 Spielplan<br />
8 Spielfiguren<br />
2 Würfel<br />
64 Actionkarten<br />
40 Ladenkarten (8 Betriebsformen; von jeder Betriebsform 5)<br />
4 Spielerkarten<br />
Chips: 80 x Fr. 1’000 (weiss), 100 x Fr. 5’000 (violett), 100 x Fr. 10’000 (s<strong>ch</strong>warz),<br />
40 x Fr. 50’000 (orange).<br />
Div. Fragekarten (ni<strong>ch</strong>t im Lieferumfang inbegriffen). Zum Spiel passen unsere Lernkarteien<br />
DHK, DHP und/oder Wirts<strong>ch</strong>aft, es können au<strong>ch</strong> selbst hergestellte Fragekarten<br />
eingesetzt werden.<br />
Das Ziel des Spiels<br />
Das Ziel des Spiels ist es, mögli<strong>ch</strong>st s<strong>ch</strong>nell wieder über die eigene Zielgerade in den<br />
Einkaufswagen zu gelangen. Dazu müssen folgende Bedingungen erfüllt sein: Ladenkarten:<br />
3 glei<strong>ch</strong>e Läden (Betriebsformen) oder 25'000 m 2 Ladenflä<strong>ch</strong>e<br />
oder 1 Mio. Fr. Umsatz. Kreditkarten: Hö<strong>ch</strong>stens 2 offene Kredite.<br />
Die Ladenkarten<br />
Die Actionkarten<br />
Die Ladenkarten müssen auf dem Feld „Handel“<br />
gegen Bezahlung des entspre<strong>ch</strong>enden Kaufpreises<br />
erworben werden. Damit die Spieler auf die Zielgerade<br />
einbiegen und das Spiel gewinnen können,<br />
müssen sie so viele Karten wie nötig erwerben<br />
(siehe Ziel des Spiels). Während des Spiels ist es<br />
wahrs<strong>ch</strong>einli<strong>ch</strong>, dass die Ladenbesitzer für die entspre<strong>ch</strong>enden<br />
Kosten (Warenaufwand, Personalkosten,<br />
Miete etc.) aufkommen müssen. Es kann aber<br />
dur<strong>ch</strong>aus au<strong>ch</strong> sein, dass der entspre<strong>ch</strong>ende Umsatz<br />
ausbezahlt wird (siehe Action-Karten).<br />
Action-Karten werden von demjenigen Spieler gezogen,<br />
der entweder auf ein Action-Feld kommt,<br />
oder der eine Frage fals<strong>ch</strong> beantwortet hat. Die<br />
Action-Karte wird laut vorgelesen und die entspre<strong>ch</strong>ende<br />
Aktion muss in jedem Fall ausgeführt werden.<br />
Action-Karten können zum Vorteil (z.B. Umsatz<br />
auf Ladenkarte/n wird ausbezahlt), aber au<strong>ch</strong><br />
zum Na<strong>ch</strong>teil der Spieler (z.B. Personalkosten müssen<br />
bezahlt werden) sein.
Spielvorbereitung<br />
Jeder Spieler erhält Fr. 190’000 Startgeld (Chips: 5 x Fr. 1’000, 7 x Fr. 5’000,<br />
5 x Fr. 10’000, 2 x Fr. 50’000) und legt diese auf seine Spielerkarte.<br />
Die Actionkarten gut mis<strong>ch</strong>en und umgekehrt aufs entspre<strong>ch</strong>ende Feld des<br />
Spielplans legen.<br />
Die Ladenkarten gut mis<strong>ch</strong>en und umgekehrt aufs entspre<strong>ch</strong>ende Feld des<br />
Spielplans legen.<br />
Jeder Spieler erhält 4 Kreditkarten (1., 2., 3. und 4. Kredit). Sie werden in der<br />
Reihenfolge 1., 2., 3. und 4. Kredit verdeckt auf die Spielerkarte gelegt.<br />
Jeder Spieler stellt seine Spielfigur in den Einkaufswagen (= Start und Ziel). Es<br />
können 2- 4 Spieler (oder Teams) mitspielen.<br />
Gespielt wird im Gegenuhrzeigersinn, die jüngste Person beginnt.<br />
Das Siel beginnt<br />
Zuerst ziehen alle Spieler der Reihe na<strong>ch</strong> die oberste Ladenkarte vom Stapel<br />
und kaufen diese. Der Kaufpreis geht an die Bank.<br />
Dana<strong>ch</strong> beginnt der erste Spieler mit würfeln und zieht mit seiner Figur die<br />
entspre<strong>ch</strong>ende Anzahl Felder vorwärts: Zuerst auf der entspre<strong>ch</strong>enden Zielgeraden<br />
(Umrandung der Felder mit der Farbe der Spielfigur), dana<strong>ch</strong><br />
im Gegenuhrzeigersinn auf dem Hauptkundenfluss (grosse Felder). Er<br />
muss dem Feld entspre<strong>ch</strong>end folgende Aktion ausführen:<br />
Hier muss eine Frage beantwortet werden. Der Spieler setzt zuerst<br />
seinen Einsatz auf das entspre<strong>ch</strong>ende Feld ($). Ein Mitspieler liest<br />
ihm die vorderste Frage des Fragekarten-Stapels (resp. der<br />
entspre<strong>ch</strong>enden Lernkartei) vor.<br />
Beantwortet er die Frage ri<strong>ch</strong>tig, erhält er den gesetzten Betrag von der Bank<br />
ausbezahlt.<br />
Beantwortet er die Frage fals<strong>ch</strong>, geht der Einsatz an die Bank und der Spieler<br />
zieht eine Action-Karte.<br />
Die Fragekarte wird dana<strong>ch</strong> zu hinterst im Stapel eingeordnet.<br />
Hier muss der Spieler eine Action-Karte ziehen und diese laut<br />
vorlesen. Die entspre<strong>ch</strong>ende Aktion muss ausgeführt werden. Die<br />
Karte wird dana<strong>ch</strong> unter den Stapel zurückgelegt.
Hier muss der Spieler die oberste Ladenkarte kaufen. Der Kaufpreis<br />
muss an die Bank bezahlt werden.<br />
Wenn der Spieler eine 6 würfelt, darf er wahlweise se<strong>ch</strong>s<br />
Felder fahren oder vorwärts aufs nä<strong>ch</strong>ste Handel-Feld<br />
springen.<br />
Gelangt der Spieler in den Hauptkundenfluss (grosse Felder), bleibt er so lange darin,<br />
bis er die Bedingungen für das Einbiegen in die Zielgerade erfüllt.<br />
Ist ein Spieler zahlungsunfähig, kann er einen Kredit aufnehmen. Dazu deckt er<br />
die oberste Karte (1. Kredit) auf und erhält den entspre<strong>ch</strong>enden Betrag von der<br />
Bank. Ein Spieler kann insgesamt maximal vier Kredite aufnehmen. Rei<strong>ch</strong>t sein Geld<br />
trotzdem ni<strong>ch</strong>t, ist er Konkurs. Er erhält in diesem Fall eine neue Chance und<br />
darf no<strong>ch</strong>mals beim Start beginnen (siehe Spielvorbereitung). Er muss jedo<strong>ch</strong><br />
alle erworbenen Ladenkarten zurückgeben.<br />
Nun wird so lange gespielt, bis die Spieler genügend Ladenkarten gekauft haben, um<br />
die Bedingungen für die Zielgerade zu erfüllen. Ladenkarten: 3 glei<strong>ch</strong>e Läden<br />
(Betriebsformen) oder 25'000 m 2 Ladenflä<strong>ch</strong>e oder 1 Mio. Fr. Umsatz. Kreditkarten:<br />
Hö<strong>ch</strong>stens 2 offene Kredite.<br />
Erst dann darf der entspre<strong>ch</strong>ende Spieler bei der nä<strong>ch</strong>sten Gelegenheit auf die Zielgerade<br />
einbiegen. Er hat das Spiel gewonnen, wenn er si<strong>ch</strong> wieder im Einkaufswagen<br />
(muss ni<strong>ch</strong>t mit der exakten Würfelzahl errei<strong>ch</strong>t werden) befindet und die<br />
S<strong>ch</strong>lussfrage ri<strong>ch</strong>tig beantwortet. Ansonsten zieht er das nä<strong>ch</strong>ste Mal wieder<br />
rückwärts und versu<strong>ch</strong>t es von neuem.<br />
<strong>VIEL</strong> <strong>SPASS</strong> <strong>UND</strong> <strong>ERFOLG</strong>!<br />
© Lernbar GmbH 1. Auflage 2011