Eine Analyse aus der Entscheidungsforschung Markus Raab und ...
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Optimierung <strong>der</strong> Lehr- <strong>und</strong> Lernprozesse im Volleyballtraining 4<br />
Zusammengefasst, ist <strong>der</strong> Glaube an die Hot-Hand auch im Volleyball zu bestätigen <strong>und</strong> wird je<br />
nach Perspektive als Trainer o<strong>der</strong> Zuschauer als mehr o<strong>der</strong> weniger relevante Information für Zu<br />
spielentscheidungen formuliert.<br />
2.2 Datenbankanalyse<br />
Um zu überprüfen, inwieweit <strong>der</strong> Glaube an die Hot-Hand mit <strong>der</strong> Wirklichkeit von Treffer/Fehler-<br />
Sequenzen übereinstimmt, werden Sequenzen von Datenbanken <strong>aus</strong> <strong>der</strong> Wettkampfdiagnostik be<br />
nutzt. Reale Spieldaten <strong>der</strong> B<strong>und</strong>esliga Männer <strong>der</strong> Saison 2001/2002 wurden analysiert, um die<br />
Wahrscheinlichkeiten eines Treffers nach ein bis drei vorherigen Punkten im Vergleich zu ein bis<br />
drei vorherigen Fehlern desselben Spielers zu vergleichen. Die Datenbank TopScorer (CCC-Leipzig<br />
<strong>und</strong> IAT Leipzig) mit 36.000 Reihen von Handlungen von 226 Spielen <strong>der</strong> 1. B<strong>und</strong>esliga wurde be<br />
nutzt. Die folgende <strong>Analyse</strong> umfasste die Männer-B<strong>und</strong>esliga inklusive <strong>der</strong> Playoffs. Aus <strong>der</strong> Rang<br />
liste <strong>der</strong> Angreifer wurden für jede Mannschaft vier Spieler her<strong>aus</strong>gesucht, die eine hohe An<br />
griffsanzahl aufwiesen. Zudem wurde darauf geachtet, dass die Spieler unterschiedliche Effektivi<br />
tätskennziffern besaßen. Die Kennziffern berechneten sich einfach <strong>aus</strong> <strong>der</strong> Anzahl von Angriffen<br />
mit Wirkung durch die Anzahl von Fehlern im Angriff. Zur Beantwortung <strong>der</strong> Frage, ob die Hot-<br />
Hand im Volleyball existiert, wurden eine Reihe von Berechnungen durchgeführt. Zunächst wurde<br />
die Basisrate <strong>der</strong> Angriffsleistung für die verwendeten Spieler (Mittelwert) <strong>und</strong> für jeden einzelnen<br />
Spieler berechnet. Danach wurde für jeden einzelnen Spieler die bedingte Wahrscheinlichkeit <strong>aus</strong><br />
gerechnet, mit <strong>der</strong> er nach einem, zwei o<strong>der</strong> drei erfolgreichen Angriff(en) den nächsten Angriff<br />
verwandelt, bzw. nach einem, zwei o<strong>der</strong> drei Fehlangriff(en), den nächsten Angriff daneben schlägt.<br />
Letztlich wurde die Autokorrelation zwischen aufeinan<strong>der</strong>folgenden Schlägen für jeden Spieler be<br />
rechnet. Die Autokorrelation berechnet einen Wert zwischen -1 <strong>und</strong> 1, <strong>der</strong> in einer Sequenz <strong>aus</strong>sagt,<br />
wie oft Treffer Treffern <strong>und</strong> Fehler Fehlern folgen. Die Autokorrelation sollte beson<strong>der</strong>s hoch sein,<br />
wenn <strong>der</strong> Spieler eine hohe o<strong>der</strong> eine sehr kleine Basisrate besitzt.<br />
Tab. 1. Ausschnitt <strong>der</strong> personenspezifischen <strong>Analyse</strong>n <strong>und</strong> Mittelwerte (für die Gesamtanalyse)<br />
<strong>aus</strong> den bedingten Wahrscheinlichkeitsberechnungen für die Wahrscheinlichkeit<br />
zu punkten nach einem Fehler (Phit/1miss), nach einem Treffer (Phit/1hit),<br />
nach zwei Treffern (Phit/2hits) <strong>und</strong> nach drei Treffern (Phit/3hits). Summe = entspricht<br />
<strong>der</strong> Summe <strong>der</strong> Angriffe die pro Spieler in die <strong>Analyse</strong> einbezogen wurden.