S - Naturhistorisches Museum Bern
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ANLEITUNG DRAHTFIGUREN - Nimm dir drei biegsame Seilstücke oder Pfeifenputzer für Wirbelsäule, Arme und Beine! - Stecke sie so in zwei Holz- oder Styroporklötze (= Schultergürtel & Becken), dass dabei die grobe Skelettform eines bestimmten Tieres entsteht. - Versuche nun durch Zurechtbiegen, die Skelette der folgenden Tiere zu formen: ❍ GIRAFFE ❍ KROKODIL ❍ PFERD ❍ KÄNGURU ❍ AFFE ❍ KATZE NATURHISTORISCHES MUSEUM DER BURGERGEMEINDE BERN BERNASTR. 15 CH–3005 BERN TELEFON 031 350 72 70 ❍ DEIN LIEBLINGSTIER Achte besonders auf diese Proportionen: – Halswirbelsäule : Wirbelsäule : Schwanz – Arme und Beine : gesamte Körperlänge – Oberarm : Unterarm – Oberschenkel : Unterschenkel – Unterarm/-schenkel : Hand/Fuss Zeichne zwei möglichst unterschiedliche Modelle, die dir gut gelungen sind: ➜ SKELETT-MOBIL 2/B: Kiste Nr. 44 DRAHTFIGUREN S 27
NATURHISTORISCHES MUSEUM DER BURGERGEMEINDE BERN BERNASTR. 15 CH–3005 BERN TELEFON 031 350 72 70 In der Kiste 31 (SKELETT–MOBIL 2/A) „3D-Puzzle Füsse“ findest du die einzelnen Knochen von einem Kuhfuss und von einem Pferdefuss. Versuche nun die beiden Fussskelette richtig zusammenzusetzen. Worin unterscheiden sich die beiden Füsse? _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ _______________________________________________________________ Kuh und Pferd sind: Sohlen-Gänger Zehen-Gänger Zehenspitzen-Gänger (= Huftiere: Paarhufer oder Unpaarhufer?) Zeichne je ein Schema für die beiden Füsse: ➜ SKELETT-MOBIL 2/A: Kiste Nr. 24, 35, 3–D – Puzzle Füsse S 28 PFERD KUH
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NATURHISTORISCHES MUSEUM<br />
DER BURGERGEMEINDE BERN<br />
BERNASTR. 15 CH–3005 BERN<br />
TELEFON 031 350 72 70<br />
In der Kiste 31 (SKELETT–MOBIL 2/A) „3D-Puzzle Füsse“ findest du die<br />
einzelnen Knochen von einem Kuhfuss und von einem Pferdefuss.<br />
Versuche nun die beiden Fussskelette richtig zusammenzusetzen.<br />
Worin unterscheiden sich die beiden Füsse?<br />
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Kuh und Pferd sind:<br />
Sohlen-Gänger<br />
Zehen-Gänger<br />
Zehenspitzen-Gänger (= Huftiere: Paarhufer oder Unpaarhufer?)<br />
Zeichne je ein Schema für die beiden Füsse:<br />
➜ SKELETT-MOBIL 2/A: Kiste Nr. 24, 35,<br />
3–D – Puzzle<br />
Füsse S 28<br />
PFERD KUH