Manuel d'utilisation Bedienungsanleitung Manual de Instrucciones ...
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FR<br />
DE<br />
SP<br />
NL<br />
<strong>Manuel</strong> d’utilisation<br />
<strong>Bedienungsanleitung</strong><br />
<strong>Manual</strong> <strong>de</strong> <strong>Instrucciones</strong><br />
Handleiding<br />
®
2<br />
FR<br />
Chers parents,<br />
Chez VTech ® , nous sommes conscients que les enfants sont notre avenir.<br />
C’est pourquoi tous nos jeux sont conçus <strong>de</strong> manière à entretenir et à<br />
renforcer leur désir d’apprendre.<br />
Tout le savoir-faire et le sens <strong>de</strong> la pédagogie VTech ® sont mis au service<br />
<strong>de</strong> l’enfant pour le familiariser avec les nouvelles technologies.<br />
Chez VTech ® , nous nous engageons à tout faire pour que les enfants<br />
grandissent dans les meilleures conditions et abor<strong>de</strong>nt l’avenir en toute<br />
confiance.<br />
Nous vous remercions <strong>de</strong> la confiance que vous nous accor<strong>de</strong>z dans notre<br />
démarche ludo-éducative.<br />
L’équipe VTech<br />
Pour en savoir plus : www.vtech-jouets.com
INTRODUCTION<br />
Vous venez d’acquérir Kidizoom ® <strong>de</strong> VTech ® . Félicitations !<br />
Kidizoom ® est un appareil numérique 4 en 1 : photo, vidéo, trucages et<br />
jeux ! Avec Kidizoom ® , les enfants peuvent prendre <strong>de</strong>s photos, faire<br />
<strong>de</strong>s films, jouer à <strong>de</strong>s jeux vidéo ou encore se connecter à l’ordinateur<br />
pour faire <strong>de</strong>s retouches photo. Ils peuvent aussi se connecter à la<br />
télévision pour visionner leurs photos ou leurs vidéos, ou pour jouer aux<br />
jeux intégrés ! Avec Kidizoom ® , les enfants plongent dans l’univers du<br />
numérique et laissent libre cours à leurs talents d’artiste !<br />
CONTENU DE LA BOÎTE<br />
• 1 Kidizoom ® <strong>de</strong> VTech ®<br />
• 1 boîtier étanche<br />
• 2 faça<strong>de</strong>s interchangeables<br />
• 1 logiciel sur CD-ROM – Retouche Photo Kidizoom ®<br />
• 1 câble audio-vidéo AV<br />
• 1 câble USB<br />
• 1 manuel d’utilisation Kidizoom ®<br />
• 1 manuel d’utilisation du boîtier étanche<br />
• 1 dragonne<br />
• 1 dragonne en caoutchouc pour le boîtier<br />
• 1 bon <strong>de</strong> garantie <strong>de</strong> 1 an<br />
Avertissement : Pour la sécurité <strong>de</strong> votre enfant, débarrassez-vous<br />
<strong>de</strong> tous les produits d’emballage tels que rubans<br />
adhésifs, feuilles <strong>de</strong> plastique, attaches et étiquettes.<br />
Ils ne font pas partie du jouet.<br />
Il est conseillé <strong>de</strong> conserver ce manuel d’utilisation<br />
car il comporte <strong>de</strong>s informations importantes.<br />
CARACTÉRISTIQUES<br />
Affichage : Écran TFT LCD <strong>de</strong> 1,8”<br />
Résolution :<br />
Photo : 640x480<br />
Vidéo : 160x120<br />
Mise au point : À partir <strong>de</strong> 45 cm<br />
Portée du flash : De 90 cm à 2 m<br />
FR<br />
INTRODUCTION<br />
3
FR<br />
ALIMENTATION<br />
4<br />
Mémoire : Mémoire interne <strong>de</strong> 16 Mo (environ 12 Mo <strong>de</strong> mémoire sont<br />
disponibles pour les fichiers photo/vidéo)<br />
Kidizoom ® peut stocker jusqu’à 200 photos (à une résolution <strong>de</strong> 640x480<br />
au format JPEG) ou 5 minutes <strong>de</strong> vidéo (à une résolution <strong>de</strong> 160x120).<br />
Emplacement pour une carte mémoire SD (jusqu’à 2 Go) (vendue<br />
séparément) pour une extension <strong>de</strong> mémoire.<br />
Formats supportés :<br />
Photo : JPEG (avec une résolution allant jusqu’à 2 Mégapixels :<br />
1632x1224)<br />
Vidéo : Motion JPEG (MJPEG)<br />
Musique : MP3 (Layer 3), WMA<br />
Connecteurs externes :<br />
Câble AV pour connecter Kidizoom ® à la télévision.<br />
Câble USB pour connecter Kidizoom ® à l’ordinateur.<br />
ALIMENTATION<br />
INSTALLATION DES PILES<br />
Afin <strong>de</strong> ne pas endommager l’appareil, il est impératif <strong>de</strong> respecter la<br />
procédure d’installation suivante :<br />
1. Avant d’insérer les piles, s’assurer que Kidizoom ® est éteint.<br />
2. Ouvrir les compartiments à piles situés sous l’appareil.<br />
3. Insérer 4 piles LR6/AA <strong>de</strong> 1,5 V (2 <strong>de</strong> chaque côté <strong>de</strong> l’appareil) en<br />
respectant le schéma qui se trouve sur les compartiments à piles.<br />
4. Refermer soigneusement le couvercle <strong>de</strong>s compartiments à piles.<br />
Attention : Avant <strong>de</strong> retirer <strong>de</strong>s piles usagées, s’assurer que les photos<br />
ou les vidéos ont été préalablement enregistrées sur l’ordinateur. Lorsque
les piles sont usagées ou retirées, la mémoire interne <strong>de</strong> l’appareil est<br />
automatiquement effacée.<br />
MISE EN GARDE<br />
Pour <strong>de</strong>s performances maximales, nous vous recommandons d’utiliser<br />
exclusivement <strong>de</strong>s piles alcalines neuves. Nous déconseillons l’usage<br />
d’accumulateurs, appelés aussi piles rechargeables, car ils n’offrent pas<br />
la puissance requise.<br />
• Ne pas mélanger différents types <strong>de</strong> piles ou d’accumulateurs.<br />
• Seules <strong>de</strong>s piles du type recommandé dans le paragraphe précé<strong>de</strong>nt<br />
doivent être utilisées.<br />
• Mettre en place les piles ou les accumulateurs en respectant les<br />
polarités + et –.<br />
• Ne pas mettre les bornes d’une pile ou d’un accumulateur en courtcircuit<br />
(en reliant directement le + et le –).<br />
• Ne pas mélanger <strong>de</strong>s piles ou <strong>de</strong>s accumulateurs neufs avec <strong>de</strong>s<br />
usagés.<br />
• Retirer les piles ou les accumulateurs en cas <strong>de</strong> non-utilisation<br />
prolongée.<br />
• Enlever les piles ou les accumulateurs usagés du jeu.<br />
• Ne les jeter ni au feu ni dans la nature.<br />
• Ne pas tenter <strong>de</strong> recharger <strong>de</strong>s piles non rechargeables.<br />
• Enlever les accumulateurs du jeu pour les recharger.<br />
• Les accumulateurs ne doivent être chargés que sous la surveillance<br />
d’un adulte.<br />
Notes :<br />
• En cas d’affaiblissement du niveau sonore ou d’arrêt <strong>de</strong>s fonctions<br />
électroniques, éteindre le jeu plus <strong>de</strong> 15 secon<strong>de</strong>s, puis le remettre<br />
en marche. Si le dysfonctionnement persiste, changer l’ensemble <strong>de</strong>s<br />
piles avant réutilisation.<br />
• La face intérieure du couvercle du compartiment à piles peut être munie<br />
d’une petite ban<strong>de</strong> <strong>de</strong> mousse. Celle-ci permet un meilleur maintien<br />
<strong>de</strong>s piles. Le compartiment à piles <strong>de</strong>vra être soigneusement<br />
fermé pour éviter que <strong>de</strong> très jeunes enfants aient accès à cette ban<strong>de</strong><br />
<strong>de</strong> mousse (risque d’étouffement s’ils la portent à la bouche ou aux<br />
narines).<br />
FR<br />
ALIMENTATION<br />
5
FR<br />
ALIMENTATION<br />
6<br />
• Les jouets VTech ® sont <strong>de</strong>s équipements électriques et<br />
électroniques (EEE) qui, en fin <strong>de</strong> vie, feront l’objet d’une<br />
collecte sélective en vue <strong>de</strong> leur recyclage. Ainsi, afin <strong>de</strong><br />
préserver l’environnement, VTech ® vous recomman<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />
retirer et jeter vos piles usagées dans les containers prévus à cet effet,<br />
puis <strong>de</strong> déposer le jouet en fin <strong>de</strong> vie dans les points <strong>de</strong> collecte mis<br />
à disposition dans les magasins ou en déchetterie (dans votre commune).<br />
MISE EN PLACE DE LA CARTE MÉMOIRE SD<br />
Il est posssible d’insérer une carte mémoire SD (jusqu’à 2 Go) (vendue<br />
séparément) à l’emplacement prévu à cet effet pour une extension <strong>de</strong><br />
mémoire. Pour mettre en place la carte mémoire SD, suivre la procédure<br />
suivante :<br />
1. S’assurer que Kidizoom ® est éteint.<br />
2. Ouvrir le compartiment à piles situé sous le côté droit (quand on<br />
regar<strong>de</strong> la face arrière <strong>de</strong> l’appareil).<br />
3. Insérer la carte mémoire SD (vendue séparément) en respectant le<br />
schéma ci-<strong>de</strong>ssous, face imprimée du côté <strong>de</strong>s piles.<br />
Carte mémoire SD<br />
4. Refermer soigneusement le couvercle du compartiment à piles.<br />
Attention : Lorsque les piles sont usagées ou retirées, les données <strong>de</strong><br />
la mémoire interne sont automatiquement effacées. Afin d’éviter toute<br />
perte acci<strong>de</strong>ntelle <strong>de</strong> données, nous recommandons d’utiliser une<br />
carte mémoire SD (vendue séparément) et <strong>de</strong> la définir comme support<br />
d’enregistrement par défaut dans la fonction Gestion mémoire (voir la<br />
section Réglages <strong>de</strong> la rubrique Activités <strong>de</strong> ce manuel). Si la carte<br />
mémoire SD n’est pas utilisée, s’assurer que les photos ou vidéos ont<br />
été préalablement enregistrées sur l’ordinateur avant <strong>de</strong> retirer les piles.
CHANGEMENT DE LA FAÇADE<br />
1. Soulever délicatement la partie inférieure <strong>de</strong> la<br />
faça<strong>de</strong> actuellement sur l’appareil pour la retirer.<br />
2. Placer la nouvelle faça<strong>de</strong> en suivant le schéma cicontre.<br />
3. Appuyer sur la partie inférieure <strong>de</strong> la faça<strong>de</strong> afin <strong>de</strong><br />
la fixer à l’appareil.<br />
FIXATION DE LA DRAGONNE<br />
1. Faire glisser la petite boucle <strong>de</strong>rrière la barre, du<br />
côté gauche ou droit <strong>de</strong> l’appareil, jusqu’à la faire<br />
ressortir.<br />
2. Faire passer la dragonne dans la petite boucle et<br />
tirer jusqu’à passer la partie en plastique.<br />
3. S’assurer que l’attache est correctement serrée<br />
autour <strong>de</strong> la barre.<br />
FONCTIONNALITÉS<br />
COMMANDES DE KIDIZOOM ®<br />
Déclencheur<br />
FR<br />
FONCTIONNALITÉS<br />
7
FR<br />
FONCTIONNALITÉS<br />
8<br />
Microphone intégré<br />
Compartiments à piles (1)<br />
Prise casque<br />
Curseur<br />
directionnel<br />
Bouton Mo<strong>de</strong><br />
Port USB<br />
Boutons Réglage<br />
du volume sonore<br />
Bouton Marche/Arrêt<br />
Appuyer sur ce bouton pour allumer ou éteindre l’appareil.<br />
Boutons Réglage du volume sonore<br />
Appuyer sur ces boutons pour régler le volume sonore.<br />
Port USB<br />
Utiliser le câble USB fourni pour connecter l’appareil à l’ordinateur.<br />
Flash<br />
Objectif<br />
Touche Reset<br />
Compartiments à piles (2)<br />
Viseur<br />
Sortie AV<br />
Bouton OK<br />
Bouton Supprimer<br />
Bouton<br />
Marche/Arrêt<br />
Microphone intégré<br />
Bouton Mo<strong>de</strong><br />
Appuyer sur ce bouton pour accé<strong>de</strong>r au menu principal ou quitter une<br />
activité.<br />
Curseur directionnel<br />
Appuyer sur ce bouton pour déplacer le curseur et sélectionner un<br />
choix.
Bouton OK<br />
Appuyer sur ce bouton pour confirmer un choix ou une action.<br />
Bouton Supprimer<br />
Appuyer sur ce bouton pour supprimer un fichier sélectionné.<br />
Déclencheur<br />
Appuyer sur ce bouton pour prendre une photo ou commencer à filmer.<br />
Sortie AV<br />
Utiliser le câble AV fourni pour connecter l’appareil à la télévision à partir<br />
<strong>de</strong> cette sortie.<br />
Touche Reset<br />
Appuyer sur cette touche pour réinitialiser l’appareil en cas <strong>de</strong><br />
dysfonctionnement.<br />
Flash<br />
Le système <strong>de</strong> réglage automatique <strong>de</strong> l’exposition lumineuse déclenche<br />
le flash quand cela est nécessaire.<br />
POUR COMMENCER À JOUER…<br />
• Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour allumer l’appareil.<br />
Kidizoom ® se met automatiquement en mo<strong>de</strong> Photo.<br />
• Pour accé<strong>de</strong>r aux autres activités, appuyer sur le<br />
bouton Mo<strong>de</strong> . L’écran du menu principal apparaît<br />
alors. Sélectionner l’un <strong>de</strong>s mo<strong>de</strong>s proposés (Photo,<br />
Vidéo, Jeux, Atelier photo ou Réglages) à l’ai<strong>de</strong> du<br />
curseur directionnel et appuyer sur le bouton OK<br />
Menu principal<br />
pour confirmer.<br />
• Pour augmenter ou baisser le volume sonore, appuyer sur l’un <strong>de</strong>s<br />
boutons Réglage du volume sonore .<br />
• Pour connecter l’appareil à une télévision ou à un ordinateur, consulter<br />
la rubrique Connexion à une télévision ou Connexion à un ordinateur.<br />
• Appuyer sur le bouton Marche/Arrêt pour éteindre l’appareil.<br />
ÉTAT DES PILES<br />
Lorsque les piles sont pleines, l’icône apparaît à l’écran. Lorsque les<br />
piles sont usagées et ont besoin d’être changées, l’icône apparaît à<br />
l’écran. Changer alors les piles afin <strong>de</strong> garantir le bon fonctionnement <strong>de</strong><br />
Kidizoom ® .<br />
FR<br />
POUR COMMENCER À JOUER…<br />
9
FR<br />
POUR COMMENCER À JOUER…<br />
10<br />
ARRÊT AUTOMATIQUE<br />
Afin <strong>de</strong> préserver la durée <strong>de</strong> vie <strong>de</strong>s piles, Kidizoom ® s’éteindra<br />
automatiquement après environ 2 minutes d’inactivité. L’appareil peut<br />
être réactivé si l’on appuie à nouveau sur le bouton Marche/Arrêt .<br />
CONNEXION À UNE TÉLÉVISION<br />
Notes :<br />
• Avant <strong>de</strong> connecter Kidizoom ® à une télévision, s’assurer que<br />
l’appareil est en bon état <strong>de</strong> marche. Une fois l’appareil allumé, le<br />
voyant lumineux doit s’allumer. Si ce n’est pas le cas, vérifier que les<br />
piles sont correctement insérées.<br />
• Vérifier que les piles sont correctement insérées en respectant les<br />
polarités + et - indiquées à l’intérieur du compartiment à piles afin <strong>de</strong><br />
ne pas endommager l’appareil.<br />
• Vérifier que l’appareil et la télévision sont éteints avant d’effectuer les<br />
branchements.<br />
• Pour connecter Kidizoom ® à une télévision ou à un moniteur, brancher<br />
le câble AV fourni en faisant correspondre les couleurs entrées audio<br />
et vidéo (blanc, jaune) à celles <strong>de</strong> la télévision ou du moniteur.<br />
• Mettre la télévision en mo<strong>de</strong> vidéo.<br />
CONNEXION À UN MAGNÉTOSCOPE<br />
S’il n’y a aucun port vidéo ni audio sur la télévision, il est également<br />
possible <strong>de</strong> connecter Kidizoom ® à un magnétoscope.<br />
• Avant <strong>de</strong> connecter Kidizoom ® à un magnétoscope, s’assurer que<br />
l’appareil est en bon état <strong>de</strong> marche. Une fois l’appareil allumé, le<br />
voyant lumineux doit s’allumer. Si ce n’est pas le cas, vérifier que les<br />
piles sont correctement insérées.<br />
• Vérifier que les piles sont correctement insérées en respectant les
polarités + et - indiquées à l’intérieur du compartiment à piles afin <strong>de</strong><br />
ne pas endommager l’appareil.<br />
• Vérifier que l’appareil et le magnétoscope sont éteints avant d’effectuer<br />
les branchements.<br />
• Brancher la prise jaune <strong>de</strong> l’appareil sur le port vidéo jaune du<br />
magnétoscope.<br />
• Brancher la prise blanche <strong>de</strong> l’appareil sur le port audio blanc du<br />
magnétoscope.<br />
• Mettre la télévision en mo<strong>de</strong> vidéo.<br />
Note : Si l’on branche le câble AV sur l’appareil pendant qu’un jeu est<br />
en cours, le jeu s’arrête et laisse place à l’écran du menu principal. De<br />
même, si l’on débranche le câble AV pendant qu’un jeu est en cours, le<br />
jeu s’arrête et laisse place à l’écran du menu principal.<br />
CONNEXION À UN ORDINATEUR<br />
Important : Kidizoom ® est compatible avec les systèmes d’exploitation<br />
Windows 2000 SP3/XP/Vista et Macintosh.<br />
Connecter Kidizoom ® à un ordinateur afin <strong>de</strong> charger ou décharger les<br />
photos ou les vidéos sur la carte mémoire SD (vendue séparément) ou<br />
dans la mémoire interne.<br />
• S’assurer que Kidizoom ® est éteint.<br />
• Soulever la protection du port USB, situé sur la face arrière <strong>de</strong><br />
l’appareil.<br />
• Brancher la prise du câble USB (petite prise) sur le port USB <strong>de</strong><br />
l’appareil.<br />
• Brancher l’autre extrémité du câble USB (gran<strong>de</strong> prise) sur le port<br />
USB <strong>de</strong> l’ordinateur. Un port USB est généralement signalé à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong><br />
ce symbole .<br />
• Allumer l’appareil afin d’établir la connexion avec l’ordinateur.<br />
FR<br />
POUR COMMENCER À JOUER…<br />
11
FR<br />
ACTIVITÉS<br />
12<br />
Note : Quand Kidizoom ® est connecté à l’ordinateur par le câble USB, il<br />
est automatiquement nommé “VTech 773” en tant que support amovible<br />
dans le poste <strong>de</strong> travail.<br />
Ne pas débrancher le câble USB pendant que <strong>de</strong>s fichiers sont en cours<br />
<strong>de</strong> chargement ou <strong>de</strong> déchargement, cela annulerait le processus en<br />
cours et risquerait d’endommager l’appareil.<br />
ACTIVITÉS<br />
1. PHOTO<br />
• Dans le mo<strong>de</strong> Photo, tu peux soit utiliser le viseur <strong>de</strong>ux yeux, soit<br />
utiliser l’écran LCD pour cadrer et prendre une photo.<br />
• Pour utiliser le flash automatique, tu peux choisir Flash automatique<br />
fort ou Flash automatique faible en appuyant sur le bouton<br />
Supprimer . Pour désactiver complètement le flash automatique,<br />
appuie sur le bouton Supprimer jusqu’à ce que l’icône<br />
apparaisse dans le coin supérieur gauche <strong>de</strong> l’écran.<br />
Note : Désactive le flash lorsque tu photographies une personne <strong>de</strong><br />
près afin d’éviter toute lésion visuelle. Si les piles sont déchargées, la<br />
fonction flash automatique ne sera peut-être pas disponible et l’icône<br />
apparaîtra.<br />
• Quand le cadrage est fait, tiens l’appareil <strong>de</strong> façon stable puis appuie<br />
sur le déclencheur au-<strong>de</strong>ssus <strong>de</strong> l’appareil ou appuie sur le bouton<br />
OK sur la face arrière pour prendre une photo.<br />
• Pour sélectionner un cadre ou un tampon à ajouter à la photo avant<br />
<strong>de</strong> prendre la photo, oriente le curseur directionnel vers la<br />
gauche ou vers la droite pour faire défiler les propositions et appuie<br />
sur le bouton OK pour confirmer ton choix. Ensuite, prends la<br />
photo normalement et le cadre ou le tampon sélectionné sera ajouté<br />
directement à la photo.
• Pour visionner les photos prises, oriente le curseur directionnel<br />
vers le haut ou vers le bas pour accé<strong>de</strong>r à la Galerie photo. Puis<br />
oriente le curseur directionnel vers le haut ou vers le bas pour<br />
faire défiler les photos enregistrées dans la Galerie photo.<br />
• Dans la Galerie photo, appuie sur le bouton Supprimer pour<br />
supprimer la photo affichée à l’écran. Sélectionne alors Oui pour<br />
supprimer la photo, ou bien Non pour annuler et retourner dans la<br />
Galerie photo.<br />
• Pour quitter la Galerie photo et retourner en mo<strong>de</strong> Photo, appuie sur le<br />
déclencheur .<br />
• Les photos prises par Kidizoom ® seront enregistrées dans le dossier<br />
PHOTO <strong>de</strong> la mémoire interne <strong>de</strong> l’appareil ou <strong>de</strong> la carte mémoire SD<br />
(vendue séparément), s’il y en a une insérée dans l’appareil.<br />
Note : Pour visionner d’autres photos (d’une résolution maximale <strong>de</strong><br />
640x480) chargées sur Kidizoom ® <strong>de</strong>puis un ordinateur, assure-toi que<br />
les photos ont été chargées dans le dossier Download/Photo, sinon elles<br />
ne seront pas accessibles.<br />
2. VIDÉO<br />
• Dans le mo<strong>de</strong> Vidéo, tu peux faire <strong>de</strong> super vidéos et créer tes propres<br />
films ! Appuie sur le déclencheur au-<strong>de</strong>ssus <strong>de</strong> l’appareil ou sur<br />
le bouton OK sur la face arrière <strong>de</strong> l’appareil pour commencer à<br />
filmer. Appuie <strong>de</strong> nouveau sur l’un <strong>de</strong> ces <strong>de</strong>ux boutons pour arrêter la<br />
vidéo.<br />
• Pour visionner les vidéos, oriente le curseur directionnel vers le<br />
haut ou vers le bas pour accé<strong>de</strong>r à la Galerie vidéo. Ensuite, oriente<br />
le curseur directionnel vers le haut ou vers le bas pour faire défiler<br />
les vidéos enregistrées et appuie sur le bouton OK pour visionner<br />
celle <strong>de</strong> ton choix.<br />
• Dans la Galerie vidéo, appuie sur le bouton Supprimer pour<br />
supprimer la vidéo à l’écran. Sélectionne alors Oui pour supprimer la<br />
vidéo, ou bien Non pour annuler et retourner dans la Galerie vidéo.<br />
• Pour quitter la Galerie vidéo et retourner en mo<strong>de</strong> Vidéo, appuie sur le<br />
déclencheur .<br />
FR<br />
ACTIVITÉS<br />
13
FR<br />
ACTIVITÉS<br />
14<br />
• Les vidéos prises par Kidizoom ® seront enregistrées dans le dossier<br />
VIDEO <strong>de</strong> la mémoire interne ou <strong>de</strong> la carte mémoire SD (vendue<br />
séparément), s’il y en a une insérée dans l’appareil.<br />
Note : Pour visionner d’autres vidéos (d’une résolution <strong>de</strong> 160x120 au<br />
format Motion JPEG) chargées sur Kidizoom ® <strong>de</strong>puis un ordinateur,<br />
assure-toi que les vidéos ont été chargées dans le dossier Download/<br />
Vi<strong>de</strong>o, sinon elles ne seront pas accessibles.<br />
3. ATELIER PHOTO<br />
L’Atelier photo te permet <strong>de</strong> retoucher une photo ou d’enregistrer un<br />
message vocal sur une photo.<br />
3.1. Retouche photo<br />
Dans Retouche photo, tu peux ajouter un cadre ou un tampon à une<br />
photo ou encore créer un effet ou une animation sur la photo. Oriente<br />
le curseur directionnel vers la gauche ou vers la droite pour choisir<br />
une photo. Puis oriente le curseur vers le haut ou vers le bas pour<br />
sélectionner l’une <strong>de</strong>s fonctions suivantes et appuie sur le bouton OK<br />
pour confirmer ton choix.<br />
A. Icône Cadre : Choisis cette icône pour sélectionner un cadre à<br />
ajouter à la photo. Oriente le curseur directionnel vers la gauche<br />
ou la droite pour faire défiler les propositions, puis appuie sur le<br />
bouton OK pour confirmer ton choix.<br />
B. Icône Tampon : Choisis cette icône pour voir la sélection <strong>de</strong><br />
tampons. Oriente le curseur directionnel vers la gauche ou<br />
vers la droite pour faire défiler les propositions, puis appuie sur le<br />
bouton OK pour confirmer ton choix. Ensuite, oriente le curseur<br />
directionnel pour déplacer le tampon à l’endroit que tu souhaites<br />
sur la photo, puis appuie sur le bouton OK<br />
tampon à la photo.<br />
pour ajouter le<br />
C. Icône Effet : Choisis cette icône pour voir la sélection d’effets.<br />
Oriente le curseur directionnel vers la gauche ou vers la droite<br />
pour faire défiler les effets, puis appuie sur le bouton OK pour<br />
confirmer ton choix. Oriente le curseur directionnel pour déplacer<br />
l’effet choisi à l’endroit que tu souhaites sur la photo, puis appuie sur
le bouton OK pour l’appliquer à la photo.<br />
Note : Appliquer un effet à la photo peut prendre jusqu’à 1 minute.<br />
D. Icône Animation : Choisis cette icône pour voir la sélection<br />
d’animations. Oriente le curseur directionnel vers la gauche ou<br />
vers la droite pour faire défiler les animations, puis appuie sur le<br />
bouton OK pour confirmer ton choix et voir la photo s’animer.<br />
E. Icône Annuler : Choisis cette icône pour annuler l’opération <strong>de</strong><br />
retouche précé<strong>de</strong>nte.<br />
F. Icône Enregistrer : Choisis cette icône pour enregistrer la<br />
photo retouchée. La photo sera enregistrée sous un autre nom,<br />
sans remplacer l’originale.<br />
Note : Enregistrer une photo retouchée peut prendre jusqu’à 1 minute.<br />
3.2. Memo vocal<br />
Cette activité te permet d’enregistrer un memo vocal à ajouter à une<br />
photo. Pour commencer, oriente le curseur directionnel vers la gauche<br />
ou vers la droite pour sélectionner une photo. Le symbole signale<br />
qu’un memo vocal a déjà été ajouté à une photo. Oriente le curseur<br />
directionnel vers la gauche ou vers la droite pour sélectionner l’icône<br />
désignant l’une <strong>de</strong>s fonctions suivantes : Enregistrer , Lecture<br />
ou Supprimer .<br />
A. Icône Enregistrer : Appuie sur cette icône pour démarrer<br />
l’enregistrement vocal. Appuie <strong>de</strong> nouveau sur cette icône pour<br />
arrêter l’enregistrement. Tu peux enregistrer jusqu’à 10 secon<strong>de</strong>s<br />
sur chaque photo.<br />
B. Icône Lecture : Appuie sur cette icône pour écouter un memo<br />
vocal. Appuie <strong>de</strong> nouveau sur cette icône pour arrêter la lecture.<br />
C. Icône Supprimer : Appuie sur cette icône pour supprimer le<br />
memo vocal d’une photo.<br />
Note : Tu ne peux écouter la voix enregistrée sur une photo qu’avec<br />
Kidizoom ® . Il est impossible d’écouter ou <strong>de</strong> transférer les photos avec<br />
un memo vocal sur l’ordinateur.<br />
FR<br />
ACTIVITÉS<br />
15
FR<br />
ACTIVITÉS<br />
16<br />
4. JEUX<br />
Kidizoom ® propose 3 jeux : Morpion, Puzzle et Memory. Oriente le<br />
curseur directionnel vers la gauche ou vers la droite pour sélectionner<br />
un jeu, puis appuie sur le bouton OK pour accé<strong>de</strong>r au jeu que tu<br />
souhaites.<br />
A. Morpion<br />
Dans ce jeu, tu joues contre Kidizoom ® à tour <strong>de</strong><br />
rôle pour placer tes pions sur la grille. Appuie sur les<br />
flèches du curseur directionnel pour déplacer<br />
ton pion sur la grille puis appuie sur le bouton OK<br />
pour confirmer le choix <strong>de</strong> l’emplacement. Tu<br />
dois aligner 3 pions (horizontalement, verticalement ou en diagonale)<br />
le premier pour gagner !<br />
B. Puzzle<br />
La photo est complètement déstructurée ! Mets<br />
<strong>de</strong> l’ordre dans ce puzzle pour retrouver la photo<br />
originale. La photo originale apparaît d’abord à<br />
l’écran quelques instants, mémorise-la bien ! Puis<br />
elle se divise en 4 ou 9 pièces. Chaque pièce pivote<br />
au hasard. Pour recomposer la photo, oriente le curseur directionnel<br />
pour sélectionner une pièce puis appuie sur le bouton OK<br />
pour la faire pivoter jusqu’à trouver sa position d’origine. Lorsque<br />
toutes les pièces ont retrouvé leur bonne position et que la photo<br />
est rétablie, tu as gagné ! Attention, tu dois retrouver la photo en un<br />
temps limité !<br />
Tu peux également prendre une photo qui sera ensuite transformée<br />
en puzzle ! Appuie sur le déclencheur pour prendre une photo<br />
et pour qu’elle soit intégrée dans le jeu et divisée en pièces. À toi <strong>de</strong><br />
recomposer la photo !<br />
C. Memory<br />
Teste ta mémoire et retrouve les paires dans ce<br />
Memory ! Les portes dissimulent <strong>de</strong>s objets, 3 ou<br />
4 paires selon le niveau. Tu peux ouvrir 2 portes<br />
à la fois. Oriente le curseur directionnel pour
sélectionner une porte, puis appuie sur le bouton OK pour<br />
l’ouvrir. Si les <strong>de</strong>ux objets que tu as découverts ne vont pas ensemble,<br />
les portes se referment et tu peux retenter ta chance ! Attention, tu<br />
disposes d’un temps limité pour retrouver les paires. Lorsque toutes<br />
les paires sont réunies, tu as gagné !<br />
5. RÉGLAGES<br />
A. Gestion mémoire<br />
Il est possible <strong>de</strong> voir l’état <strong>de</strong> la mémoire interne<br />
<strong>de</strong> Kidizoom ® et <strong>de</strong> la carte mémoire SD (vendue<br />
séparément) s’il y en a une insérée dans l’appareil.<br />
Oriente le curseur directionnel vers le haut ou<br />
vers le bas pour sélectionner la mémoire interne ou<br />
la carte mémoire SD (vendue séparément) s’il y en a une insérée<br />
dans l’appareil. Appuie sur le bouton OK pour faire apparaître<br />
les options <strong>de</strong> la source <strong>de</strong> mémoire sélectionnée : Par défaut<br />
ou Formater. Sélectionne Par défaut pour définir la source <strong>de</strong><br />
mémoire sélectionnée comme support d’enregistrement <strong>de</strong>s photos<br />
et <strong>de</strong>s vidéos par défaut, puis appuie sur le bouton OK pour<br />
confirmer. Sélectionne Formater pour supprimer toutes les données<br />
enregistrées dans la source <strong>de</strong> mémoire sélectionnée, puis appuie<br />
sur le bouton OK pour confirmer.<br />
B. Langue<br />
Oriente le curseur directionnel vers le haut<br />
ou vers le bas pour sélectionner une langue<br />
d’installation, puis appuie sur le bouton OK<br />
pour confirmer ton choix.<br />
6. AUGMENTER LA RÉSOLUTION<br />
Afin d’obtenir une meilleure qualité d’impression, tu peux augmenter la<br />
résolution <strong>de</strong> tes photos grâce au logiciel Retouche Photo Kidizoom ®<br />
inclus, et passer ainsi <strong>de</strong> 640x480 à 1632x1224 pixels (soit 2 Mégapixels<br />
interpolés). Merci <strong>de</strong> consulter les fichiers “Ai<strong>de</strong>” du logiciel Retouche<br />
Photo Kidizoom ® pour plus <strong>de</strong> détails.<br />
FR<br />
ACTIVITÉS<br />
17
FR<br />
ACTIVITÉS<br />
18<br />
7. CD-ROM<br />
Le CD-ROM inclus dans cette boîte contient le logiciel Retouche Photo<br />
Kidizoom ® , qui permet, une fois installé sur l’ordinateur, <strong>de</strong> disposer <strong>de</strong><br />
cadres, tampons, effets et animations supplémentaires pour retoucher<br />
tes photos. Insérer le CD-ROM dans le lecteur CD <strong>de</strong> l’ordinateur puis<br />
suivre les instructions pour installer le logiciel. Merci <strong>de</strong> consulter les<br />
fichiers “Ai<strong>de</strong>” et “Lisez-moi” du logiciel Retouche Photo Kidizoom ®<br />
pour plus <strong>de</strong> détails.<br />
CONFIGURATION MINIMALE REQUISE POUR L’INSTALLATION DU<br />
CD-ROM<br />
• Processeur Pentium ® III 1 GHz ou supérieur<br />
• Carte graphique 24 bits 1024 x 768<br />
• Système d’exploitation Microsoft ® Windows ® 2000, XP ou Vista ®<br />
• Compatible avec les ordinateurs Apple ® (Mac OS ® X 10.0 ou<br />
supérieur) pour le transfert et le stockage ; mais logiciel Retouche<br />
Photo Kidizoom ® non compatible avec Mac OS ® .
RÉSOLUTION DE PROBLÈMES<br />
Consultez cette section si vous rencontrez <strong>de</strong>s difficultés lors <strong>de</strong><br />
l’utilisation <strong>de</strong> Kidizoom ® .<br />
Problème Solution<br />
L’appareil ne fonctionne<br />
plus<br />
1. Appuyer la touche Reset située sous<br />
l’appareil à l’ai<strong>de</strong> d’un objet pointu.<br />
Si le problème persiste, suivre les<br />
étapes suivantes :<br />
1.1. S’assurer que l’appareil est éteint.<br />
1.2. Retirer les piles.<br />
1.3. Attendre quelques minutes<br />
puis replacer les piles dans les<br />
compartiments à piles situés <strong>de</strong><br />
chaque côté <strong>de</strong> l’appareil.<br />
1.4. Allumer l’appareil. Kidizoom ® <strong>de</strong>vrait<br />
à nouveau fonctionner normalement.<br />
2. Si l’appareil ne fonctionne toujours<br />
pas, remplacer toutes les piles par<br />
<strong>de</strong>s piles neuves.<br />
La photo prise est floue 1. S’assurer que la lentille <strong>de</strong> protection<br />
<strong>de</strong> l’objectif est propre.<br />
L’écran LCD n’affiche<br />
pas d’image<br />
1. S’assurer que les piles sont<br />
correctement insérées dans<br />
l’appareil. Appuyer sur le bouton<br />
Marche/Arrêt pour allumer<br />
Kidizoom ® .<br />
2. S’assurer que l’appareil n’est pas<br />
connecté à une télévision.<br />
3. S’assurer que l’appareil n’est pas en<br />
mo<strong>de</strong> veille. Appuyer sur le bouton<br />
Marche/Arrêt pour l’allumer.<br />
FR<br />
RÉSOLUTION DE PROBLÈMES<br />
19
FR<br />
RÉSOLUTION DE PROBLÈMES<br />
20<br />
L’écran <strong>de</strong> télévision<br />
n’affiche pas d’image<br />
Aucun son ne sort <strong>de</strong> la<br />
télévision<br />
La connexion à<br />
l’ordinateur est<br />
impossible<br />
1. S’assurer que les piles sont<br />
correctement insérées dans<br />
Kidizoom ® et que la télévision, ou<br />
le magnétoscope le cas échéant, est<br />
correctement branché sur le secteur.<br />
2. S’assurer que l’appareil est allumé,<br />
ainsi que la télévision, ou le<br />
magnétoscope le cas échéant.<br />
3. S’assurer que le câble AV est<br />
correctement branché sur l’appareil<br />
d’une part et sur la télévision, ou sur<br />
le magnétoscope le cas échéant,<br />
d’autre part.<br />
4. S’assurer que les prises du câble AV<br />
sont correctement insérées dans les<br />
bons ports, comme indiqué dans ce<br />
manuel.<br />
5. S’assurer que la télévision est réglée<br />
sur le canal vidéo (AV).<br />
1. S’assurer que le son <strong>de</strong> la télévision<br />
n’est pas désactivé et monter le<br />
volume sonore.<br />
2. Vérifier les connexions entre<br />
Kidizoom ® et la télévision, ou le<br />
magnétoscope le cas échéant.<br />
3. S’assurer que la télévision est réglée<br />
sur le canal vidéo (AV).<br />
1. S’assurer que le câble USB est<br />
correctement branché sur l’appareil<br />
d’une part et sur l’ordinateur d’autre<br />
part.
L’enregistrement <strong>de</strong><br />
fichiers est impossible<br />
1. Vérifier l’état <strong>de</strong> la mémoire interne<br />
<strong>de</strong> Kidizoom ® et <strong>de</strong> la carte mémoire<br />
SD (vendue séparément) le cas<br />
échéant.<br />
2. Vérifier l’option Par défaut (consulter<br />
la rubrique <strong>de</strong> ce manuel s’y<br />
rapportant). Si l’option Par défaut<br />
est réglée sur la carte mémoire SD<br />
(vendue séparément), s’assurer<br />
que la carte n’est pas verrouillée et<br />
protégée en écriture.<br />
ENTRETIEN<br />
• Pour nettoyer Kidizoom ® , utiliser un chiffon doux et sec. Ne pas utiliser<br />
<strong>de</strong> solvants ni <strong>de</strong> produits corrosifs.<br />
• Éviter toute exposition prolongée au soleil ou à toute autre source <strong>de</strong><br />
chaleur.<br />
• Enlever les piles en cas <strong>de</strong> non-utilisation prolongée.<br />
• Entreposer Kidizoom ® dans un endroit sec.<br />
• Ce jouet est fabriqué avec <strong>de</strong>s matériaux résistants. Néanmoins, lui<br />
éviter les chocs contre <strong>de</strong>s surfaces dures et éviter tout contact avec<br />
l’eau.<br />
FR<br />
ENTRETIEN<br />
21
FR<br />
SERVICE CONSOMMATEURS<br />
22<br />
SERVICE CONSOMMATEURS<br />
Si vous rencontrez un problème qui ne peut être résolu à l’ai<strong>de</strong> <strong>de</strong> ce<br />
manuel, ou pour toute question ou suggestion que vous souhaiteriez<br />
nous soumettre, nous vous invitons à contacter notre service<br />
consommateurs.<br />
Avant <strong>de</strong> contacter le support technique, munissez-vous <strong>de</strong>s informations<br />
suivantes :<br />
• Nom du produit et numéro <strong>de</strong> série (situé généralement <strong>de</strong>rrière ou<br />
sous le produit).<br />
• Type <strong>de</strong> problème que vous rencontrez.<br />
• Manipulation faite juste avant que le problème ne survienne.<br />
Pour la France, la Suisse et la Belgique francophones :<br />
Service consommateurs VTech<br />
VTECH Electronics Europe SAS<br />
2-6 rue du Château d’Eau – BP 55<br />
78362 Montesson Ce<strong>de</strong>x<br />
FRANCE<br />
E-mail : vtech_conseil@vtech.com<br />
Tél. : 0 820 06 3000 (0,118 € / min)<br />
De Suisse et <strong>de</strong> Belgique : 00 33 1 30 09 88 00<br />
Pour le Canada : Tél. : 1 877 352 8697<br />
Vous avez aimé ce jouet ?<br />
Vous pouvez nous faire part <strong>de</strong> vos commentaires sur notre site Internet<br />
www.vtech-jouets.com à la rubrique « Témoignages ».<br />
Nous lisons tous les témoignages déposés. Cependant, nous nous réservons<br />
le droit <strong>de</strong> ne pas tous les mettre en ligne en raison <strong>de</strong> contraintes matérielles<br />
ou lorsque les propos contenus dans un témoignage peuvent porter atteinte aux<br />
libertés et droits individuels.
À LIRE AVANT TOUTE UTILISATION<br />
D’UN JEU VIDÉO PAR VOUS-MÊME<br />
OU PAR VOTRE ENFANT<br />
I. Précautions à prendre dans tous les cas pour l’utilisation d’un<br />
jeu vidéo<br />
Évitez <strong>de</strong> jouer si vous êtes fatigué ou si vous manquez <strong>de</strong> sommeil.<br />
Assurez-vous que vous jouez dans une pièce bien éclairée en<br />
modérant la luminosité <strong>de</strong> votre écran. Lorsque vous utilisez un<br />
jeu vidéo susceptible d’être connecté à un écran, jouez à bonne<br />
distance <strong>de</strong> cet écran <strong>de</strong> télévision et aussi loin que le permet le<br />
cordon <strong>de</strong> raccor<strong>de</strong>ment. En cours d’utilisation, faites <strong>de</strong>s pauses<br />
<strong>de</strong> dix à quinze minutes toutes les heures.<br />
II. Avertissement sur l’épilepsie<br />
Certaines personnes sont susceptibles <strong>de</strong> faire <strong>de</strong>s crises d’épilepsie<br />
comportant, le cas échéant, <strong>de</strong>s pertes <strong>de</strong> conscience à la vue,<br />
notamment, <strong>de</strong> certains types <strong>de</strong> stimulations lumineuses fortes :<br />
succession rapi<strong>de</strong> d’images ou répétition <strong>de</strong> figures géométriques<br />
simples, d’éclairs ou d’explosions. Ces personnes s’exposent à <strong>de</strong>s<br />
crises lorsqu’elles jouent à certains jeux vidéo comportant <strong>de</strong> telles<br />
stimulations, alors même qu’elles n’ont pas d’antécé<strong>de</strong>nt médical<br />
ou n’ont jamais été sujettes elles-mêmes à <strong>de</strong>s crises d’épilepsie.<br />
Si vous-même ou un membre <strong>de</strong> votre famille avez déjà présenté<br />
<strong>de</strong>s symptômes liés à l’épilepsie (crise ou perte <strong>de</strong> conscience)<br />
en présence <strong>de</strong> stimulations lumineuses, consultez votre mé<strong>de</strong>cin<br />
avant toute utilisation. Les parents se doivent également d’être<br />
particulièrement attentifs à leurs enfants lorsqu’ils jouent avec<br />
<strong>de</strong>s jeux vidéo. Si vous-même ou votre enfant présentez un <strong>de</strong>s<br />
symptômes suivants : vertige, trouble <strong>de</strong> la vision, contraction<br />
<strong>de</strong>s yeux ou <strong>de</strong>s muscles, trouble <strong>de</strong> l’orientation, mouvement<br />
involontaire ou convulsion, perte momentanée <strong>de</strong> conscience, il faut<br />
cesser immédiatement <strong>de</strong> jouer et consulter un mé<strong>de</strong>cin.<br />
ATTENTION : AVERTISSEMENT SUR L’ÉPILEPSIE FR<br />
23
FR<br />
SATISFAIT OU REMBOURSÉ<br />
24<br />
SATISFAIT OU REMBOURSÉ : Vous disposez d’un délai <strong>de</strong> 15<br />
jours après l’achat <strong>de</strong> votre Kidizoom ® pour le retourner si celui-ci ne<br />
vous convenait pas. Le produit <strong>de</strong>vra être retourné complet dans son<br />
emballage d’origine avec son mo<strong>de</strong> d’emploi, accompagné <strong>de</strong> l’original<br />
<strong>de</strong> la preuve d’achat (ticket <strong>de</strong> caisse ou facture) à l’adresse suivante :<br />
VTECH - Opération satisfait ou remboursé – 2-6 rue du Château d’eau<br />
- BP 55 - 78362 MONTESSON CEDEX. Tout appareil Kidizoom ®<br />
retourné incomplet, abîmé, endommagé, ou sali ne sera pas repris.<br />
Nous nous engageons à vous rembourser le montant facturé sur la<br />
preuve d’achat, en bons d’achat VTech, dans la limite <strong>de</strong> 100 € (prix<br />
généralement constaté). Les frais <strong>de</strong> port occasionnés par le renvoi du<br />
produit resteront à votre charge. Le remboursement s’effectuera en bons<br />
d’achat valables 1 an, dans un délai <strong>de</strong> 4 semaines et sera envoyé à<br />
l’adresse que vous nous aurez fournie. Un seul remboursement par foyer<br />
(même nom, même adresse). Cette offre est réservée aux particuliers et<br />
ne s’applique pas aux magasins ou aux distributeurs. Offre valable en<br />
France uniquement.<br />
Microsoft ® , Windows ® , et/ou tout autre produit Microsoft mentionné sont<br />
soit <strong>de</strong>s marques <strong>de</strong> Microsoft Corporation, soit <strong>de</strong>s marques déposées<br />
<strong>de</strong> Microsoft Corporation.<br />
Adobe ® , le logo Adobe ® et Flash, sont <strong>de</strong>s marques déposées ou <strong>de</strong>s<br />
marques commerciales d’Adobe Systems Incorporated aux États-Unis<br />
et/ou dans d’autres pays.<br />
Intel ® , Pentium ® et Celeron sont <strong>de</strong>s marques déposées <strong>de</strong> Intel<br />
Corporation ou <strong>de</strong> sa filiale aux États-Unis et dans d’autres pays.
25<br />
DE<br />
Liebe Eltern,<br />
wir von VTech ® sind überzeugt, dass unsere Kin<strong>de</strong>r große<br />
Fähigkeiten in sich tragen.<br />
Um diese Fähigkeiten zu för<strong>de</strong>rn, entwickeln ausgebil<strong>de</strong>te<br />
Pädagogen bei uns pädagogisch sinnvolle und kindgerechte<br />
Lernspielzeuge.<br />
Sie haben ein Lernspielzeug aus unserer Ready, Set, School<br />
– Reihe gekauft. Unsere Ready, Set, School – Produkte wer<strong>de</strong>n<br />
speziell für Kin<strong>de</strong>r im Kin<strong>de</strong>rgarten- und Vorschulalter entwickelt.<br />
Sie ermöglichen Ihrem Kind, sich spielerisch mit Vorschulthemen<br />
zu beschäftigen. Die <strong>de</strong>n Kin<strong>de</strong>rn angeborene Freu<strong>de</strong> am Lernen<br />
und Ent<strong>de</strong>cken wird durch dieses motivieren<strong>de</strong> Lernspielzeug<br />
verstärkt.<br />
Die individuelle Gestaltung <strong>de</strong>r VTech ® -Produkte, die<br />
altersgemäßen Lerninhalte und Themen wer<strong>de</strong>n Ihr Kind<br />
begeistern!<br />
Das kindgerechte Design und die <strong>de</strong>r Altersstufe angepasste<br />
Bedienung erlauben Ihrem Kind, sich spielerisch Kenntnisse<br />
und Fähigkeiten anzueignen, damit <strong>de</strong>r Einstieg in die Schule<br />
leichter fällt.<br />
Ihrem Kind und Ihnen wünscht VTech ® viel Spaß beim Spielen<br />
und Lernen!<br />
Mehr Informationen zu VTech ® und weiteren VTech ®<br />
Lernspielprodukten fin<strong>de</strong>n Sie unter: www.vtech.<strong>de</strong>
DE<br />
EINLEITUNG<br />
26<br />
EINLEITUNG<br />
Die Kidizoom ® Digitalkamera ist eine robuste und altersgerechte<br />
Digitalkamera, die es Kin<strong>de</strong>rn ab 4 Jahren erlaubt, die Welt mit <strong>de</strong>n<br />
Augen eines Fotografen zu erkun<strong>de</strong>n. Ihr Kind kann sowohl Fotos als auch<br />
Vi<strong>de</strong>ofilme aufnehmen. Dank <strong>de</strong>s internen 16 MB Flash-Speichers kann<br />
Ihr Kind knapp 200 Fotos auf <strong>de</strong>r Kamera speichern. Für zusätzlichen<br />
Speicherraum ist die Kidizoom ® Digitalkamera mit SD-Karten bis zu 2<br />
GB (nicht im Lieferumfang enthalten) erweiterbar.<br />
Zu<strong>de</strong>m kann die Kidizoom ® Digitalkamera via AV-Kabel (im Lieferumfang<br />
enthalten) mit einem Fernsehgerät verbun<strong>de</strong>n wer<strong>de</strong>n, um dort Bil<strong>de</strong>r<br />
zu betrachten o<strong>de</strong>r spannen<strong>de</strong> Spiele zu spielen. Mit <strong>de</strong>m USB-Kabel<br />
(ebenfalls im Lieferumfang enthalten) kann die Kidizoom ® Digitalkamera<br />
mit einem PC verbun<strong>de</strong>n wer<strong>de</strong>n. Die mitgelieferte CD-ROM enthält eine<br />
Bildbearbeitungs-Software, mit <strong>de</strong>r die eigenen Bil<strong>de</strong>r kin<strong>de</strong>rleicht mit<br />
lustigen Effekten wie Verzerrungen, Bil<strong>de</strong>rrahmen o<strong>de</strong>r Animationen<br />
versehen wer<strong>de</strong>n können. Zu<strong>de</strong>m können Bil<strong>de</strong>r ausgedruckt o<strong>de</strong>r auf<br />
<strong>de</strong>n PC übertragen wer<strong>de</strong>n.<br />
Mit <strong>de</strong>m “sprechen<strong>de</strong>n Foto” bietet die Kidizoom eine tolle Zusatzfunktion:<br />
Ihr Kind kann je<strong>de</strong>s seiner Bil<strong>de</strong>r mit einer selbst aufgenommenen<br />
Tonspur unterlegen. Die Aufnahmen erfolgen über das interne Mikrofon<br />
<strong>de</strong>r Kidizoom ® Digitalkamera.<br />
Die Kidizoom ® Digitalkamera ist die perfekte Einstiegs-Kamera für<br />
Kin<strong>de</strong>r mit Durchblick!<br />
FUNKTIONEN DER KIDIZOOM ®<br />
DIGITALKAMERA<br />
AUFBAU UND BEDIENELEMENTE<br />
Auslösetaste
Mikrofon<br />
Batteriefach (1)<br />
Cursor Pad mit<br />
4 Richtungen<br />
Auswahl-Taste<br />
USB-Port für<br />
Verbindung zum PC<br />
Lautstärke-Tasten<br />
Blitz<br />
Objektiv<br />
Reset-Taste<br />
Batteriefach (2)<br />
Doppelsucher<br />
AV-Port für<br />
Verbindung zum<br />
TV-Gerät<br />
OK-Taste zur<br />
Bestätigung<br />
Löschtaste<br />
Ein-/Aus-Taste<br />
Mikrofon<br />
Ein-/Aus-Taste<br />
Drücken Sie diese Taste, um die Kidizoom ® Digitalkamera ein- bzw.<br />
auszuschalten.<br />
Cursorpad<br />
Drücken Sie diese Tasten, um <strong>de</strong>n Cursor an <strong>de</strong>r Bildschirmanzeige zu<br />
bewegen und Ihre Auswahl zu treffen.<br />
Lautstärke-Tasten<br />
Mittels dieser Tasten können Sie die Lautstärke verän<strong>de</strong>rn.<br />
Auswahl-Taste<br />
Wenn Sie die Auswahl-Taste drücken, gelangen Sie zum Hauptmenü und<br />
können dort entschei<strong>de</strong>n, welche Funktion <strong>de</strong>r Kidizoom ® Digitalkamera<br />
Sie nutzen wollen.<br />
DE<br />
FUNKTIONEN<br />
27
DE<br />
FUNKTIONEN<br />
28<br />
Auslösetaste<br />
Drücken Sie die Auslösetaste, um ein Foto aufzunehmen o<strong>de</strong>r um die<br />
Aufnahme eines Films zu starten.<br />
OK-Taste<br />
Drücken Sie die OK-Taste, um Ihre Auswahl zu bestätigen o<strong>de</strong>r um im<br />
Foto-Modus ein Foto aufzunehmen.<br />
Löschtaste<br />
Drücken Sie diese Taste, um eine ausgewählte Datei zu löschen o<strong>de</strong>r<br />
um einen Vorgang bzw. ein Spiel zu been<strong>de</strong>n.<br />
Reset-Taste<br />
Drücken Sie diese Taste in <strong>de</strong>m Fall, dass die Kidizoom ® Digitalkamera<br />
nicht ordnungsgemäß funktioniert.<br />
Blitz<br />
Die Kidizoom ® Digitalkamera verfügt über einen automatischen<br />
Soft-Blitz, <strong>de</strong>r automatisch aktiviert wird, wenn es aufgrund <strong>de</strong>r<br />
Lichtverhältnisse notwendig ist. Sie sehen dies an <strong>de</strong>m Blitz-Symbol,<br />
das im Fotoaufnahme-Modus links oben am Display angezeigt wird:<br />
Sie können <strong>de</strong>n automatischen Blitz auch <strong>de</strong>aktivieren. Bitte lesen Sie<br />
dazu die Hinweise unter FUNKTIONSMODI: Fotomodus. Wenn <strong>de</strong>r Blitz<br />
<strong>de</strong>aktiviert ist, sehen Sie dieses Symbol links oben am Display: .<br />
Eine Deaktivierung <strong>de</strong>s Blitzes ist beson<strong>de</strong>rs bei Nahaufnahmen einer<br />
Person empfehlenswert, um eventuelle Augenschä<strong>de</strong>n auszuschließen.<br />
AV-Port<br />
Stecken Sie <strong>de</strong>n Klinkenstecker am En<strong>de</strong> <strong>de</strong>s AV-Kabels (im<br />
Lieferumfang enthalten) in <strong>de</strong>n AV Port und das an<strong>de</strong>re En<strong>de</strong> <strong>de</strong>s Kabels<br />
in <strong>de</strong>n entsprechen<strong>de</strong>n Anschluss am Fernsehgerät, um die Kidizoom ®<br />
Digitalkamera mit <strong>de</strong>m Fernsehgerät zu verbin<strong>de</strong>n.<br />
USB-Port<br />
Stecken Sie das schmale En<strong>de</strong> <strong>de</strong>s USB-Kabels (im Lieferumfang<br />
enthalten) in <strong>de</strong>n USB-Port und das an<strong>de</strong>re En<strong>de</strong> <strong>de</strong>s USB-Kabels in<br />
<strong>de</strong>n USB-Anschluss <strong>de</strong>s PC, um die Kidizoom ® Digitalkamera mit <strong>de</strong>m<br />
PC zu verbin<strong>de</strong>n.<br />
INHALT DER PACKUNG<br />
• 1 x Kidizoom ® Digitalkamera<br />
• 1 x Unterwasser-Gehäuse<br />
• 2 x austauschbare Faceplates (Oberschalen)<br />
• 1 x CD-ROM für <strong>de</strong>n PC mit VTech ® Foto-Editor Software (zur<br />
Bildbearbeitung)
• 1 x AV TV-Kabel<br />
• 1 x USB-Kabel<br />
• 1 x <strong>Bedienungsanleitung</strong> für die Kidizoom ® Digitalkamera<br />
1 x <strong>Bedienungsanleitung</strong> für das Unterwasser-Gehäuse<br />
• 1 x Handschlaufe für die Kidizoom ® Digitalkamera<br />
• 1 x wasserfeste Handschlaufe für das Unterwasser-Gehäuse<br />
WARN- UND SICHERHEITSHINWEISE:<br />
Alle Verpackungsmaterialien wie z. B. Bän<strong>de</strong>r, Plastikhalterungen und<br />
–folien, Draht und Karton sind nicht Bestandteile dieser Digitalkamera<br />
und müssen zur Sicherheit Ihres Kin<strong>de</strong>s sofort entfernt wer<strong>de</strong>n.<br />
Untersuchen Sie das Gerät regelmäßig auf mögliche Schä<strong>de</strong>n. Öffnen<br />
Sie es niemals selbst. Reparaturen dürfen nur vom Fachpersonal<br />
vorgenommen wer<strong>de</strong>n.<br />
Dieses Gerät enthält zerbrechliche Teile und Kleinteile. Es ist daher<br />
für Kin<strong>de</strong>r unter 3 Jahren nicht geeignet. Beachten Sie insbeson<strong>de</strong>re<br />
auch die Sicherheit jüngerer Geschwister.<br />
Dieses Produkt entspricht <strong>de</strong>n aktuellen europäischen<br />
Sicherheitsrichtlinien für Spielzeug und hat eine entsprechend<br />
reduzierte Lautstärke!<br />
Wir empfehlen ausdrücklich, nur die beigefügten Kopfhörer<br />
zu verwen<strong>de</strong>n. Die Verwendung an<strong>de</strong>rer Kopfhörer könnte zu<br />
Hörschä<strong>de</strong>n führen.<br />
PRODUKTMERKMALE<br />
Display:<br />
1.8 “ TFT LCD Farb-Display<br />
Bildauflösung:<br />
Foto: 640 x 480 Pixel<br />
Film: 160 x 120 Pixel<br />
Schärfebereich:<br />
45 – ∞ cm<br />
Blitzbereich:<br />
90 – 200 cm<br />
Speicher:<br />
16 MB interner Flash-Speicher (davon ungefähr 12 MB freier Speicher<br />
für die Speicherung von Fotos/Filmen)<br />
• Speicherung von ca. 200 Fotos (640 x 480, Format JPEG)<br />
• Ermöglicht Aufnahme von bis zu 5 Filmminuten (160 x 120, Format<br />
MJPEG)<br />
DE<br />
INHALT DER PACKUNG<br />
29
DE<br />
ENERGIEVERSORGUNG<br />
30<br />
Die Speichergröße <strong>de</strong>r Kidizoom ® Digitalkamera ist mit einer SD-Karte<br />
(bis 2 GB, nicht im Lieferumfang enthalten) erweiterbar.<br />
Unterstützte Dateiformate:<br />
Foto: JPEG < 2 Mpixel (Auflösung
Schraubendrehers und setzen Sie jeweils auf je<strong>de</strong>r Seite 2 x 1,5V<br />
Mignon-Batterien (AA/LR6) ein wie auf <strong>de</strong>m Bild im Inneren <strong>de</strong>r<br />
Batteriefächer dargestellt. Achten Sie dabei auf die richtige Polung.<br />
3. Schließen Sie die Batteriefächer wie<strong>de</strong>r ordnungsgemäß mithilfe<br />
eines Schraubendrehers. Bitte achten Sie darauf, die Schrauben nicht<br />
zu fest anzudrehen.<br />
4. Sollte die Digitalkamera nicht funktionieren, nach<strong>de</strong>m Sie<br />
ordnungsgemäß neue Batterien eingelegt haben, drücken Sie bitte die<br />
Reset-Taste und schalten die Digitalkamera nochmals ein.<br />
Empfehlung:<br />
Wenn die Batterien in <strong>de</strong>r Kidizoom ® Digitalkamera schwächer wer<strong>de</strong>n<br />
o<strong>de</strong>r über einen langen Zeitraum aus <strong>de</strong>m Gerät entfernt wer<strong>de</strong>n, können<br />
Daten im internen Speicher <strong>de</strong>r Digitalkamera verloren gehen.<br />
Wir empfehlen daher die Verwendung einer SD-Karte (nicht im Lieferumfang<br />
enthalten) und diese als Standard-Speicherplatz für Aufnahmen mit<br />
<strong>de</strong>r Kidizoom ® ®<br />
Digitalkamera auszuwählen. Sollten Sie keine SD-Karte<br />
verwen<strong>de</strong>n, ist es ratsam, Fotos und Filme vom internen Speicher <strong>de</strong>r<br />
Digitalkamera via USB auf einen PC zu übertragen, bevor die Batterien<br />
schwach wer<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r aus <strong>de</strong>r Digitalkamera entfernt wer<strong>de</strong>n.<br />
BATTERIEHINWEISE<br />
• Wählen Sie Batterien mit langer Haltbarkeit (Alkali-Mangan).<br />
• Verwen<strong>de</strong>n Sie bitte nur die angegebenen o<strong>de</strong>r gleichwertige<br />
Batterien.<br />
• Achten Sie unbedingt auf die richtige Polung (+/-).<br />
• Bitte setzen Sie nie neue und gebrauchte Batterien zusammen ein.<br />
• Bleiben Sie bitte bei einem einheitlichen Batterietyp.<br />
• Erschöpfte Batterien bitte aus <strong>de</strong>m Spielzeug herausnehmen.<br />
• Soll das Spielzeug für längere Zeit nicht in Betrieb genommen<br />
wer<strong>de</strong>n, entfernen Sie bitte die Batterien, um <strong>de</strong>ren Auslaufen zu<br />
vermei<strong>de</strong>n.<br />
• Bitte verursachen Sie keinen Kurzschluss <strong>de</strong>r Batterien im<br />
Batteriefach.<br />
DE<br />
ENERGIEVERSORGUNG<br />
31
DE<br />
ENERGIEVERSORGUNG<br />
32<br />
• Verwen<strong>de</strong>n Sie bitte keine wie<strong>de</strong>raufladbaren Batterien.<br />
• Falls Sie wie<strong>de</strong>raufladbare Batterien verwen<strong>de</strong>n, entnehmen Sie<br />
diese vor <strong>de</strong>m La<strong>de</strong>n aus <strong>de</strong>m Spielzeug und verwen<strong>de</strong>n nur dafür<br />
vorgesehene La<strong>de</strong>geräte.<br />
• Bitte aufladbare Batterien nur unter Aufsicht eines Erwachsenen<br />
la<strong>de</strong>n.<br />
• Versuchen Sie nie, Batterien aufzula<strong>de</strong>n, die nicht dafür vorgesehen<br />
sind.<br />
• Batterien aufgrund Verschluckbarkeit von Kleinkin<strong>de</strong>rn fernhalten.<br />
BATTERIEN GEHÖREN NICHT IN DEN HAUSMÜLL UND DÜRFEN<br />
NICHT VERBRANNT WERDEN. SCHONEN SIE IHRE UMWELT UND<br />
GEBEN SIE BITTE LEERE BATTERIEN AN DEN SAMMELSTELLEN<br />
AB. DANKE!<br />
EINSETZEN DER SD-KARTE<br />
Die Speichergröße <strong>de</strong>r Kidizoom ® Digitalkamera ist mit einer SD-Karte<br />
(bis 2 GB, nicht im Lieferumfang enthalten) erweiterbar. Bitte achten Sie<br />
darauf, keine SD-Karten 2.0 (SDHC) o<strong>de</strong>r MMC-Karten zu verwen<strong>de</strong>n,<br />
da diese Funktionsstörungen hervorrufen können.<br />
1. Vergewissern Sie sich, dass die Kidizoom ® Digitalkamera ausgeschaltet<br />
ist.<br />
2. Öffnen Sie mithilfe eines Schraubendrehers das Batteriefach (1).<br />
Wenn Sie auf die Vor<strong>de</strong>rseite <strong>de</strong>r Digitalkamera sehen, befin<strong>de</strong>t sich<br />
dieses Batteriefach auf <strong>de</strong>r linken Seite.<br />
3. Der Steckplatz für die SD-Karte befin<strong>de</strong>t sich im Batteriefach.<br />
4. Setzen Sie die SD-Karte entsprechend <strong>de</strong>r Abbildung in <strong>de</strong>n Steckplatz<br />
ein.<br />
5. Schließen Sie das Batteriefach wie<strong>de</strong>r ordnungsgemäß mithilfe eines<br />
Schraubendrehers. Bitte achten Sie darauf, die Schrauben nicht zu<br />
fest anzudrehen.<br />
SD-Karte<br />
FACEPLATE WECHSELN<br />
Für eine individuelle Optik enthält die Kidizoom ® Digitalkamera 2 austauschbare<br />
Faceplates (Oberschalen). Bitte beachten Sie die folgen<strong>de</strong>n<br />
Hinweise zum Austausch <strong>de</strong>r Faceplates:
1. Heben Sie die Faceplate unten (an <strong>de</strong>r kleinen<br />
Kerbe) vorsichtig an und entfernen Sie sie von <strong>de</strong>r<br />
Digitalkamera.<br />
2. Legen Sie die an<strong>de</strong>re Faceplate ein, in<strong>de</strong>m Sie die<br />
kleinen Häkchen, die sich oben auf <strong>de</strong>r Rückseite befin<strong>de</strong>n,<br />
vorsichtig in die 2 kleinen, dafür vorgesehenen<br />
Löcher an <strong>de</strong>r Digitalkamera einsetzen. Bitte beachten<br />
Sie die Abbildung.<br />
3. Drücken Sie auf <strong>de</strong>n unteren Teil <strong>de</strong>r Faceplate, so<br />
dass sie fest anliegt.<br />
ERSTE SCHRITTE MIT DER<br />
KIDIZOOM ® DIGITALKAMERA<br />
• Drücken Sie die Ein-/Aus-Taste , um die<br />
Kidizoom ® Digitalkamera einzuschalten. Wenn<br />
Sie die Digitalkamera zum ersten Mal einschalten,<br />
können Sie nun die von Ihnen bevorzugte Sprache<br />
auswählen.<br />
• Nach <strong>de</strong>m Einschalten befin<strong>de</strong>t sich die Kidizoom ® Digitalkamera im<br />
Fotoaufnahme-Modus. Sie können also sofort Fotos aufnehmen.<br />
• Um zu an<strong>de</strong>ren Funktionsmodi zu gelangen, drücken<br />
Sie die Auswahl-Taste . Sie gelangen nun zum<br />
Hauptmenü. Im Hauptmenü können Sie zwischen<br />
<strong>de</strong>n folgen<strong>de</strong>n Funktionen wählen: Fotos, Filme,<br />
Fotostudio, Spiele und Einstellungen.<br />
• Wenn Sie die Lautstärke erhöhen bzw. verringern Hauptmenü<br />
möchten, benutzen Sie dazu die entsprechen<strong>de</strong>n Lautstärke-Tasten<br />
.<br />
• Wenn Sie die Kidizoom Digitalkamera mit <strong>de</strong>m Fernsehgerät o<strong>de</strong>r<br />
<strong>de</strong>m PC verbin<strong>de</strong>n möchten, beachten Sie bitte die Hinweise in <strong>de</strong>n<br />
Abschnitten Anschluss an ein Fernsehgerät und Anschluss an <strong>de</strong>n<br />
PC.<br />
BATTERIE-STATUS<br />
Die Batterie-Anzeige zeigt Ihnen <strong>de</strong>n aktuellen La<strong>de</strong>status <strong>de</strong>r Batterien.<br />
Sind die Batterien gela<strong>de</strong>n und voll funktionsfähig, sehen Sie das folgen<strong>de</strong><br />
Symbol: .<br />
Wenn das Warn-Symbol angezeigt wird, sind die Batterien schwach<br />
ERSTE SCHRITTE MIT DER KIDIZOOM ® DIGITALKAMERA DE<br />
33
DE<br />
ANSCHLUSS AN EIN FERNSEHGERÄT<br />
34<br />
und Ihre Kidizoom ® Digitalkamera ist nicht funktionsfähig. Bitte legen<br />
Sie in diesem Fall neue Batterien ein.<br />
ABSCHALTAUTOMATIK<br />
Die Kidizoom ® Digitalkamera verfügt über eine Abschaltautomatik, um<br />
Energie zu sparen. Die Digitalkamera schaltet sich nach einigen Minuten<br />
selbst ab, wenn keine Eingabe erfolgt. Sie können sie wie<strong>de</strong>r einschalten,<br />
in<strong>de</strong>m Sie auf die Ein-/Aus-Taste drücken.<br />
ANSCHLUSS AN EIN FERNSEHGERÄT<br />
BITTE BEACHTEN SIE: Wenn Sie am Display <strong>de</strong>r Kidizoom ®<br />
Digitalkamera o<strong>de</strong>r am Fernsehgerät ein Spiel spielen, während Sie das<br />
AV-Kabel mit <strong>de</strong>r Kidizoom ® Digitalkamera verbin<strong>de</strong>n, wird das Spiel<br />
abgebrochen und Sie gelangen zum Hauptmenü.<br />
HINWEIS: Bevor Sie die Kidizoom ® Digitalkamera an Ihr Fernsehgerät<br />
anschließen, prüfen Sie, ob die Kidizoom ® Digitalkamera funktioniert.<br />
Gehen Sie dazu wie folgt vor: Stecken Sie <strong>de</strong>n Klinkenstecker <strong>de</strong>s AV-<br />
Kabels in <strong>de</strong>n AV-Port <strong>de</strong>r Kidizoom ® Digitalkamera. Schalten Sie die<br />
Kidizoom ® Digitalkamera ein, in<strong>de</strong>m Sie die Ein-/Aus-Taste drücken.<br />
Nach<strong>de</strong>m Sie die Digitalkamera eingeschaltet haben, sollte das LCD-<br />
Display aktiviert wer<strong>de</strong>n und die Digitalkamera sich im Aufnahme-Modus<br />
befin<strong>de</strong>n. Ist dies nicht <strong>de</strong>r Fall, überprüfen Sie bitte, ob die Batterien<br />
ordnungsgemäß eingelegt wur<strong>de</strong>n. Achten Sie immer darauf, dass<br />
die Batterien richtig eingelegt wer<strong>de</strong>n. Falsch eingelegte Batterien<br />
können die ordnungsgemäße Funktion <strong>de</strong>r Kidizoom ® Digitalkamera<br />
beeinträchtigen o<strong>de</strong>r sogar das Gerät beschädigen.<br />
Schalten Sie bitte bei<strong>de</strong> Geräte aus, bevor Sie die Kidizoom ®<br />
Digitalkamera mit Ihrem Fernsehgerät verbin<strong>de</strong>n.<br />
Verbin<strong>de</strong>n Sie nun die Kidizoom ® Digitalkamera mit Ihrem<br />
Fernsehgerät, in<strong>de</strong>m Sie die farbigen Stecker (CINCH-<br />
Stecker) <strong>de</strong>s AV-Kabels in die gleichfarbigen Vi<strong>de</strong>o- bzw.<br />
Audio-Buchsen (CINCH-Buchsen) Ihres Fernsehgerätes<br />
einstecken. Bitte schalten Sie die Kidizoom ® Digitalkamera<br />
ein. Bitte beachten Sie, dass das LCD Display <strong>de</strong>r Digitalkamera im TV-<br />
Modus nicht aktiv ktiv ist.
Für Fernsehgeräte mit einem SCART-Anschluss:<br />
Wenn Ihr Fernsehgerät nur über einen SCART-Anschluss verfügt,<br />
verwen<strong>de</strong>n Sie bitte einen SCART-Adapter (nicht im Lieferumfang enthalten).<br />
1. Verbin<strong>de</strong>n Sie <strong>de</strong>n gelben Stecker <strong>de</strong>s AV-Kabels mit <strong>de</strong>r gelben Vi<strong>de</strong>o-Buchse<br />
<strong>de</strong>s SCART-Adapters.<br />
2. Verbin<strong>de</strong>n Sie <strong>de</strong>n weißen Stecker <strong>de</strong>s AV-Kabels mit <strong>de</strong>r weißen<br />
Audio-Buchse <strong>de</strong>s SCART-Adapters.<br />
3. Stecken Sie <strong>de</strong>n SCART-Adapter in die SCART-Buchse Ihres Fernsehgerätes.<br />
4. Stellen Sie an Ihrem Fernsehgerät <strong>de</strong>n Vi<strong>de</strong>o- bzw. AV-Kanal ein.<br />
Über die korrekte Einstellung <strong>de</strong>s gewünschten Vi<strong>de</strong>o- bzw. AV-<br />
Kanals informieren Sie sich ggf. in <strong>de</strong>r <strong>Bedienungsanleitung</strong> Ihres<br />
Fernsehgerätes.<br />
ANSCHLUSS AN EINEN VIDEOREKORDER<br />
Für <strong>de</strong>n Fall, dass Ihr Fernsehgerät we<strong>de</strong>r über Vi<strong>de</strong>ound<br />
Audio-Buchsen noch über einen SCART-Anschluss<br />
verfügt, gibt es zusätzlich die Möglichkeit, die Kidizoom ®<br />
Digitalkamera an Ihren Vi<strong>de</strong>orekor<strong>de</strong>r o<strong>de</strong>r DVD-Spieler<br />
anzuschließen. Voraussetzung ist, dass diese Geräte über die benötigten<br />
Vi<strong>de</strong>o- und Audio-Eingangsbuchsen verfügen.<br />
1. Verbin<strong>de</strong>n Sie <strong>de</strong>n gelben Stecker <strong>de</strong>s AV-Kabels mit <strong>de</strong>r gelben Vi<strong>de</strong>o-Buchse<br />
Ihres Vi<strong>de</strong>orekor<strong>de</strong>rs.<br />
2. Verbin<strong>de</strong>n Sie <strong>de</strong>n weißen Stecker <strong>de</strong>s AV-Kabels mit <strong>de</strong>r weißen<br />
Audio-Buchse Ihres Vi<strong>de</strong>orekor<strong>de</strong>rs.<br />
ANSCHLUSS AN EINEN PC<br />
Sie können die Kidizoom ® Digitalkamera mit <strong>de</strong>m im Lieferumfang ent-haltenen<br />
USB-Kabel mit einem PC verbin<strong>de</strong>n, um Dateien vom internen Speicher<br />
<strong>de</strong>r Kidizoom ® Digitalkamera auf <strong>de</strong>n PC zu übertragen bzw. Dateien<br />
vom PC auf die Digitalkamera zu übertragen, in<strong>de</strong>m Sie die Kidizoom ®<br />
DE<br />
ANSCHLUSS AN EIN FERNSEHGERÄT<br />
35
DE<br />
ANSCHLUSS AN EINEN PC<br />
36<br />
Digitalkamera als entfernbare Speichereinheit (“removable storage<br />
<strong>de</strong>vice”) verwen<strong>de</strong>n.<br />
• Der USB-Port befin<strong>de</strong>t sich auf <strong>de</strong>r Rückseite <strong>de</strong>r Kidizoom ®<br />
Digitalkamera.<br />
• Öffnen Sie die USB-Ab<strong>de</strong>ckung und stecken Sie das schmale En<strong>de</strong><br />
<strong>de</strong>s USB-Kabels in <strong>de</strong>n USB-Port.<br />
• Stecken Sie das an<strong>de</strong>re En<strong>de</strong> <strong>de</strong>s USB-Kabels in einen USB-<br />
Steckplatz Ihres Computers. Diese Steckplätze sind im Normalfall mit<br />
diesem Symbol gekennzeichnet: .<br />
• Schalten Sie die Kidizoom ® Digitalkamera ein. Diese befin<strong>de</strong>t sich<br />
nun im USB-Modus.<br />
MINIMALE SYSTEMVORAUSSETZUNGEN FÜR DIE VERBINDUNG<br />
MIT EINEM PC:<br />
Windows ® 2000 SP3+, Windows ® XP<br />
Als Massenspeichergerät kompatibel mit Apple Computern (Mac OS ® X<br />
10.0 o<strong>de</strong>r höher). Inhalte <strong>de</strong>r CD-ROM (Foto-Editor) sind nicht kompatibel<br />
mit Mac OS ® .<br />
BITTE BEACHTEN SIE: Über <strong>de</strong>n Dateien-Explorer am PC können Sie<br />
nun auf Dateien auf <strong>de</strong>r Digitalkamera zugreifen. Zugriff auf <strong>de</strong>n internen<br />
Speicher <strong>de</strong>r Digitalkamera haben Sie über <strong>de</strong>n Ordner “vtech 773”.<br />
Verwen<strong>de</strong>n Sie zusätzlich eine SD-Karte, befin<strong>de</strong>n sich Daten, die auf<br />
<strong>de</strong>r SD-Karte gespeichert wur<strong>de</strong>n, im Ordner “removeable <strong>de</strong>vice” bzw.<br />
“Wechseldatenträger”.<br />
HINWEIS: Bitte unterbrechen Sie die Verbindung zwischen <strong>de</strong>r<br />
Kidizoom ® Digitalkamera und <strong>de</strong>m PC nicht, während Dateien von <strong>de</strong>r<br />
Digitalkamera auf <strong>de</strong>n PC bzw. vom PC auf die Digitalkamera übertragen<br />
wer<strong>de</strong>n.<br />
FUNKTIONSMODI<br />
Allgemeiner Hinweis: VTech ® übernimmt keine Verantwortung für Inhalte,<br />
die auf <strong>de</strong>r Kidizoom ® Digitalkamera wie<strong>de</strong>rgegeben wer<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r<br />
auf die Kidizoom ® Digitalkamera übertragen wer<strong>de</strong>n.<br />
Wichtiger Hinweis: Bei Verwendung <strong>de</strong>s Unterwasser-Gehäuses ist<br />
lediglich die Fotoaufnahme-Funktion verfügbar. Sie können dann we<strong>de</strong>r
Filme aufnehmen, Fotos bearbeiten, Spiele spielen o<strong>de</strong>r Einstellungen<br />
än<strong>de</strong>rn.<br />
1. FOTOAUFNAHME<br />
• Im Fotoaufnahme-Modus können Sie entwe<strong>de</strong>r durch <strong>de</strong>n Doppelsucher<br />
o<strong>de</strong>r auf das LCD Display sehen, um ein Motiv für Ihr Foto zu fin<strong>de</strong>n.<br />
• Halten Sie die Kidizoom ® Digitalkamera möglichst ruhig. Um eine<br />
Aufnahme zu machen, drücken Sie die Auslösetaste auf <strong>de</strong>r<br />
Oberseite <strong>de</strong>r Digitalkamera o<strong>de</strong>r die OK-Taste auf <strong>de</strong>r Rückseite.<br />
• Die Kidizoom ® Digitalkamera verfügt über 3 Blitz-Modi: automatischer<br />
Soft-Blitz , <strong>de</strong>r automatisch bei entsprechen<strong>de</strong>n Lichtverhältnissen<br />
aktiviert wird, starker Blitz , <strong>de</strong>aktivierter Blitz . Mit <strong>de</strong>r Löschtaste<br />
können Sie zwischen <strong>de</strong>n Blitzeinstellungen wechseln.<br />
Wichtig: Deaktivieren Sie <strong>de</strong>n Blitz insbeson<strong>de</strong>re bei Nahaufnahmen<br />
von Personen, um eventuelle Augenschä<strong>de</strong>n zu vermei<strong>de</strong>n.<br />
Hinweis: Wenn die Batterien zu schwach sind, ist <strong>de</strong>r automatische Blitz<br />
nicht verfügbar. Sie sehen dies an diesem Blitz-Symbol: . Legen Sie in<br />
diesem Fall neue Batterien ein, wenn Sie <strong>de</strong>n Blitz verwen<strong>de</strong>n möchten.<br />
• Bevor Sie eine Aufnahme machen, können Sie einen Bil<strong>de</strong>rrahmen<br />
o<strong>de</strong>r ein Stempelbild auswählen. Drücken Sie dazu die Links- o<strong>de</strong>r<br />
Rechts-Taste auf <strong>de</strong>m Cursor Pad , bis das gewünschte Motiv<br />
angezeigt wird. Wenn Sie nun eine Aufnahme machen (drücken Sie<br />
dazu wie oben beschrieben die Auslösetaste o<strong>de</strong>r die OK-Taste), ist<br />
<strong>de</strong>r ausgewählte Bil<strong>de</strong>rrahmen bzw. das Stempelbild Bestandteil <strong>de</strong>s<br />
Fotos.<br />
• Drücken Sie im Fotoaufnahme-Modus einmal die Oben- o<strong>de</strong>r Unten-<br />
Taste auf <strong>de</strong>m Cursor Pad , um zum Fotoalbum zu gelangen.<br />
Drücken Sie dann wie<strong>de</strong>r die Oben- bzw. Unten-Taste, um sich die<br />
Fotos in Ihrem Fotoalbum anzusehen.<br />
• Um ein Foto aus <strong>de</strong>m Fotoalbum zu entfernen, drücken Sie die<br />
Löschtaste , wenn das Foto angezeigt wird.<br />
• Um vom Fotoalbum wie<strong>de</strong>r in <strong>de</strong>n Aufnahme-Modus zu gelangen,<br />
drücken Sie einmal die Auslösetaste . Bitte beachten Sie, dass<br />
Sie bei mehrmaligem Drücken <strong>de</strong>r Auslösetaste möglicherweise aus<br />
Versehen ein neues Foto aufnehmen.<br />
• Fotos, die mit <strong>de</strong>r Kidizoom ® Digitalkamera aufgenommen wur<strong>de</strong>n,<br />
wer<strong>de</strong>n, je nach eingestelltem Standardspeicher, im internen Speicher<br />
o<strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>r SD-Karte (falls eingelegt; nicht im Lieferumfang enthalten)<br />
DE<br />
FUNKTIONSMODI<br />
37
DE<br />
FUNKTIONSMODI<br />
38<br />
im Ordner “PHOTO” gespeichert.<br />
Hinweis: Falls Sie an<strong>de</strong>re Bil<strong>de</strong>r (Auflösung nicht größer als 640 x 480)<br />
auf <strong>de</strong>r Kidizoom ® Digitalkamera betrachten wollen, kopieren Sie diese<br />
bitte in <strong>de</strong>n Ordner “DOWNLOAD\PHOTO”.<br />
2. FILM-MODUS<br />
Wenn Sie diese Funktion anwählen, befin<strong>de</strong>n Sie sich unmittelbar im<br />
Filmaufnahme-Modus. Sie können also sofort neue digitale Filme aufnehmen.<br />
Filmaufnahme:<br />
• Im Filmaufnahme-Modus können Sie entwe<strong>de</strong>r durch <strong>de</strong>n Doppelsucher<br />
o<strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>n LCD Display sehen, um die Aufnahme zu<br />
verfolgen.<br />
• Drücken Sie die Auslösetaste auf <strong>de</strong>r Oberseite <strong>de</strong>r Digitalkamera<br />
o<strong>de</strong>r die OK-Taste auf <strong>de</strong>r Rückseite, um die Aufnahme zu<br />
starten.<br />
• Drücken Sie ebenso entwe<strong>de</strong>r die Auslösetaste o<strong>de</strong>r die OK-Taste,<br />
um die Aufnahme zu been<strong>de</strong>n.<br />
Filmalbum:<br />
• Drücken Sie im Filmaufnahme-Modus einmal die Oben- o<strong>de</strong>r Unten-<br />
Taste auf <strong>de</strong>m Cursor Pad , um zum Filmalbum zu gelangen.<br />
Drücken Sie dann wie<strong>de</strong>r die Oben- bzw. Unten-Taste, um sich durch<br />
die Liste <strong>de</strong>r Filme in Ihrem Filmalbum zu bewegen. Drücken Sie die<br />
OK-Taste , um sich einen Film im Filmalbum anzusehen.<br />
• Um einen Film aus <strong>de</strong>m Filmalbum zu entfernen, drücken Sie die<br />
Löschtaste , wenn <strong>de</strong>r Film angezeigt wird.<br />
• Um vom Filmalbum wie<strong>de</strong>r in <strong>de</strong>n Aufnahme-Modus zu gelangen,<br />
drücken Sie einmal die Auslösetaste . Bitte beachten Sie, dass<br />
Sie bei mehrmaligem Drücken <strong>de</strong>r Auslösetaste möglicherweise aus<br />
Versehen einen neuen Film aufnehmen.<br />
• Filme, die mit <strong>de</strong>r Kidizoom ® Digitalkamera aufgenommen wur<strong>de</strong>n,<br />
wer<strong>de</strong>n im internen Speicher o<strong>de</strong>r auf <strong>de</strong>r SD-Karte (falls eingelegt;<br />
nicht im Lieferumfang enthalten) im Ordner “VIDEO” gespeichert.<br />
3. FOTOSTUDIO<br />
Im Fotostudio können Sie ein Foto bearbeiten o<strong>de</strong>r ein “sprechen<strong>de</strong>s<br />
Foto” erstellen, in<strong>de</strong>m Sie eine selbst erstellte Sprachaufnahme zu<br />
einem Foto hinzufügen.
3.1) FOTO-EDITOR<br />
Im Foto-Editor können Sie zu Ihren Aufnahmen Bil<strong>de</strong>rrahmen, Stempel<br />
o<strong>de</strong>r coole Effekte wie Verzerrungen und Animationen hinzufügen.<br />
Drücken Sie die Links- o<strong>de</strong>r Rechts-Taste auf <strong>de</strong>m Cursor Pad , um<br />
ein Foto auszuwählen und drücken Sie zur Bestätigung auf die OK-<br />
Taste . Drücken Sie die Oben- o<strong>de</strong>r Unten-Taste , um einen <strong>de</strong>r<br />
folgen<strong>de</strong>n Effekte auszuwählen. Drücken Sie dann die OK-Taste<br />
um anzufangen.<br />
,<br />
A. Bil<strong>de</strong>rrahmen : Drücken Sie dieses Symbol, um Ihrem Foto<br />
einen Bil<strong>de</strong>rrahmen hinzuzufügen. Mit <strong>de</strong>r Links- o<strong>de</strong>r Rechts-Taste<br />
auf <strong>de</strong>m Cursor Pad können Sie einen Rahmen auswählen.<br />
Drücken Sie die OK-Taste , um Ihre Auswahl zu bestätigen.<br />
B. Stempel : Drücken Sie dieses Symbol, um ein Foto mit einem<br />
Stempel zu versehen. Drücken Sie die Links- o<strong>de</strong>r Rechts-Taste<br />
auf <strong>de</strong>m Cursor Pad , um ein Stempelmotiv auszuwählen. Sie<br />
können die Größe <strong>de</strong>s Stempels mittels <strong>de</strong>r Oben- o<strong>de</strong>r Unten-<br />
Taste verän<strong>de</strong>rn. Drücken Sie schließlich zur Bestätigung Ihrer<br />
Auswahl die OK-Taste . Drücken Sie dann die Richtungstasten<br />
<strong>de</strong>s Cursor Pad, um das Motiv an die gewünschte Position auf Ihrem<br />
Bild zu bewegen. Drücken Sie nochmals die OK-Taste, um das Bild<br />
an <strong>de</strong>r ausgewählten g Stelle zu stempeln.<br />
C. Verzerren : Drücken Sie dieses Symbol, um ein Foto zu<br />
verzerren. Drücken Sie die Links- o<strong>de</strong>r Rechts-Taste auf <strong>de</strong>m<br />
Cursor Pad , um einen Spezialeffekt auszuwählen und drücken<br />
Sie die OK-Taste , um Ihre Auswahl zu bestätigen. Drücken Sie<br />
dann die Richtungstasten <strong>de</strong>s Cursor Pad, um die Stelle <strong>de</strong>s Fotos<br />
auszuwählen, an welcher Sie <strong>de</strong>n Effekt anlegen möchten. Sie<br />
führen <strong>de</strong>n Effekt endgültig aus, in<strong>de</strong>m Sie die OK-Taste drücken.<br />
Hinweis: Es kann bis zu 1 Minute dauern, bis ein Verzerrungseffekt<br />
an <strong>de</strong>r Digitalkamera erzeugt wird.<br />
D. Animation : Drücken Sie dieses Symbol, um ein Foto zu<br />
animieren. Drücken Sie die Links- o<strong>de</strong>r Rechts-Taste auf <strong>de</strong>m<br />
Cursor Pad , um ein Animationsmuster auszuwählen und drücken<br />
Sie die OK-Taste , um Ihre Auswahl zu bestätigen. Drücken Sie<br />
dann die OK-Taste, um das animierte Bild anzusehen.<br />
E. Speichern : Drücken Sie dieses Symbol, um ein bearbeitetes<br />
39<br />
DE<br />
FUNKTIONSMODI
DE<br />
FUNKTIONSMODI<br />
40<br />
Foto zu speichern. Das bearbeitete Foto wird als eine neue Datei<br />
gespeichert, das Originalfoto bleibt also erhalten. Bitte beachten<br />
Sie, dass Animationseffekte nicht gespeichert wer<strong>de</strong>n.<br />
F. Rückgängig : Drücken Sie dieses Symbol, um <strong>de</strong>n letzten<br />
Schritt <strong>de</strong>r Fotobearbeitung rückgängig zu machen.<br />
3.2) “SPRECHENDES FOTO”<br />
Mit “Sprechen<strong>de</strong>s Foto” bietet die Kidizoom ® Digitalkamera eine lustige<br />
Son<strong>de</strong>rfunktion: Sie können über das interne Mikrofon <strong>de</strong>r Digitalkamera<br />
eine Tonaufnahme bis zu einer Länge von 10 Sekun<strong>de</strong>n machen. Dabei<br />
können Sie das Bild kommentieren, das Datum aufsprechen, singen<br />
o<strong>de</strong>r Geräusche aufnehmen – ganz wie Sie mögen. Mit diesem Ton wird<br />
das ausgewählte Foto dann unterlegt.<br />
Drücken Sie die Links- o<strong>de</strong>r Rechts-Taste auf <strong>de</strong>m Cursor Pad , um<br />
ein Foto auszuwählen. Sollte das Foto bereits mit Ton unterlegt wor<strong>de</strong>n<br />
sein, ist es mit einem Lautsprecher-Symbol versehen . Nach<strong>de</strong>m<br />
Sie ein Foto ausgewählt haben, können Sie zwischen <strong>de</strong>n Symbolen<br />
“Aufnahme”, “Wie<strong>de</strong>rgabe” o<strong>de</strong>r “Löschen” wählen.<br />
A. Aufnahme : Drücken Sie dieses Symbol, um eine Tonaufnahme<br />
zu beginnen. Been<strong>de</strong>n Sie die Aufnahme, in<strong>de</strong>m Sie das Symbol<br />
nochmals drücken. Sie können bis zu 10 Sekun<strong>de</strong>n Ton für je<strong>de</strong>s<br />
Foto aufnehmen.<br />
B. Wie<strong>de</strong>rgabe : Drücken Sie dieses Symbol, um eine Aufnahme<br />
anzuhören bzw. um die Wie<strong>de</strong>rgabe zu been<strong>de</strong>n.<br />
C. Löschen : Drücken Sie dieses Symbol, um die Tonaufnahme<br />
zu einem Foto zu löschen.<br />
Hinweis: Die Sprachaufnahme kann nur wie<strong>de</strong>rgegeben wer<strong>de</strong>n, wenn<br />
die Fotos im Ordner “PHOTO” <strong>de</strong>s jeweiligen Speicherträgers gespeichert<br />
wur<strong>de</strong>n. “Sprechen<strong>de</strong> Fotos” können nicht auf <strong>de</strong>n PC übertragen<br />
und dort angehört wer<strong>de</strong>n.<br />
4. SPIELE<br />
Mit <strong>de</strong>r Kidizoom ® Digitalkamera können Sie drei Spiele spielen – an<br />
<strong>de</strong>r Digitalkamera o<strong>de</strong>r am Fernsehgerät, wenn die Kamera mit einem<br />
Fernsehgerät verbun<strong>de</strong>n ist.<br />
Drücken Sie die Links- o<strong>de</strong>r Rechts-Taste auf <strong>de</strong>m Cursor Pad , um<br />
ein Spiel auszuwählen und drücken Sie die OK-Taste , um das Spiel<br />
zu beginnen.
A. DREIER-REIHE<br />
Sie und <strong>de</strong>r Computer wechseln sich gegenseitig<br />
dabei ab, Ihre Spielsteine auf <strong>de</strong>m 3x3 Fel<strong>de</strong>r<br />
großen Spielfeld zu platzieren. Der Spieler, <strong>de</strong>r als<br />
Erstes eine horizontale, vertikale o<strong>de</strong>r diagonale<br />
Reihe aus 3 Spielsteinen legen kann, gewinnt das Spiel.<br />
Drücken Sie die Richtungstasten auf <strong>de</strong>m Cursor Pad , um <strong>de</strong>n<br />
Spielstein über das Spielfeld zu bewegen und drücken Sie die OK-<br />
Taste , um ihn auf einem Feld zu platzieren.<br />
B. PUZZLE-FIEBER<br />
Dieses Spiel bietet eine wahre Puzzle-<br />
Herausfor<strong>de</strong>rung! Können Sie die Puzzleteile<br />
wie<strong>de</strong>r richtig anordnen?<br />
Zunächst wird das vollständige Bild angezeigt.<br />
Dann wird es in 4 o<strong>de</strong>r 9 einzelnen Puzzleteile<br />
zerlegt. Je<strong>de</strong>s Puzzle dreht sich zufällig.<br />
Drücken Sie die Richtungstasten auf <strong>de</strong>m Cursor Pad , um ein<br />
Puzzleteil auszuwählen. Drücken Sie dann die OK-Taste , um<br />
das Puzzleteil zu drehen und in seine Originalposition zu bringen.<br />
Sie haben gewonnen, wenn sich alle Puzzleteile wie<strong>de</strong>r in ihrer<br />
Ausgangsposition befin<strong>de</strong>n. Sie können auch eigene Puzzles<br />
erstellen: Drücken Sie die Auslösetaste , um zum Fotoaufnahme-<br />
C.<br />
Modus zu wechseln. Nehmen Sie ein Foto auf, in<strong>de</strong>m Sie nochmals<br />
die Auslösetaste drücken. Ihre Aufnahme wird daraufhin zum neuen<br />
Puzzlebild!<br />
PASSENDE PAARE<br />
Mit diesem Spiel können Sie Ihre Merkfähigkeit<br />
überprüfen und trainieren. Hinter <strong>de</strong>n Fenstern<br />
verbergen sich 3 o<strong>de</strong>r 4 Gegenstandspaare.<br />
Innerhalb eines Zeitlimits gilt es, alle zueinan<strong>de</strong>r<br />
passen<strong>de</strong>n Gegenstän<strong>de</strong> zu fin<strong>de</strong>n. Ein Spielzug<br />
besteht daraus, dass Sie nacheinan<strong>de</strong>r zwei Fenster öffnen.<br />
Drücken Sie die Richtungstasten auf <strong>de</strong>m Cursor Pad , um ein<br />
Fenster auszuwählen und drücken Sie die OK-Taste<br />
öffnen.<br />
, um es zu<br />
Passen die Gegenstän<strong>de</strong> hinter <strong>de</strong>n geöffneten Fenstern nicht<br />
zusammen, wer<strong>de</strong>n die Fenster wie<strong>de</strong>r geschlossen und eine neue<br />
Spielrun<strong>de</strong> beginnt.<br />
Sie haben das Spiel gewonnen, wenn Sie alle passen<strong>de</strong>n<br />
Gegenstän<strong>de</strong> gefun<strong>de</strong>n haben.<br />
DE<br />
FUNKTIONSMODI<br />
41
DE<br />
FUNKTIONSMODI<br />
42<br />
5. EINSTELLUNGEN<br />
A. Speicher-Manager<br />
Hier wird <strong>de</strong>r aktuelle Speicherstatus <strong>de</strong>s internen<br />
Speichers <strong>de</strong>r Kidizoom ® Digitalkamera sowie<br />
<strong>de</strong>r SD-Karte (nicht im Lieferumfang enthalten)<br />
angezeigt.<br />
Drücken Sie die Oben- o<strong>de</strong>r Unten-Taste auf <strong>de</strong>m<br />
Cursor Pad , um entwe<strong>de</strong>r <strong>de</strong>n internen Speicher o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>n<br />
Speicher <strong>de</strong>r SD-Karte auszuwählen und drücken Sie dann die OK-<br />
Taste . Nun wird “Standard” und “Formatieren” angezeigt. Mit<br />
“Standard” legen Sie <strong>de</strong>n ausgewählten Speicherträger (interner<br />
Speicher o<strong>de</strong>r SD-Karte) als Standardspeicher fest, auf <strong>de</strong>m<br />
Aufnahmen mit <strong>de</strong>r <strong>de</strong>r Kidizoom ® Digitalkamera gespeichert<br />
wer<strong>de</strong>n sollen. Der ausgewählte Standard-Speicherträger wird mit<br />
diesem Symbol markiert: .<br />
Mit “Formatieren” löschen Sie alle Dateien auf <strong>de</strong>m ausgewählten<br />
Speicherträger.<br />
B. Spracheinstellungen<br />
In diesem Menü können Sie zwischen verschie<strong>de</strong>nen<br />
Sprachen für die Texthinweise beim Bedienen <strong>de</strong>r<br />
Kidizoom ® Digitalkamera wählen. Drücken Sie die<br />
Oben- o<strong>de</strong>r Unten-Taste auf <strong>de</strong>m Cursor Pad , um<br />
eine Sprache auszuwählen und drücken Sie dann<br />
die OK-Taste .<br />
6. CD-ROM<br />
MINIMALE HARDWAREVORAUSSTZUNGEN FÜR DIE INSTAL-<br />
LATION DER CD-ROM<br />
• Pentium ® III, 1 GHz o<strong>de</strong>r höher<br />
• Grafikkarte 1024 x 768 24-bit<br />
• Windows ® 2000, Windows ® XP, Windows Vista ®<br />
• Als Massenspeichergerät kompatibel mit Apple Computern (Mac<br />
OS ® X 10.0 o<strong>de</strong>r höher). Inhalte <strong>de</strong>r CD-ROM (Foto-Editor) sind<br />
nicht kompatibel mit Mac OS ® .<br />
Die beigefügte CD-ROM enthält <strong>de</strong>n VTech ® Foto Editor, wo Ihnen<br />
für die Bildbearbeitung noch mehr Bil<strong>de</strong>rrahmen, Stempelmotive<br />
und Effekte zur Verfügung stehen.<br />
Bitte beachten Sie vor <strong>de</strong>r Installation die “Hilfe”- und “Read me”-<br />
Dateien auf <strong>de</strong>r CD-ROM.
7. HOCHSKALIEREN DER FOTOS AUF 2.0 MP<br />
Um eine bessere Druckqualität zu erzielen, können Sie Ihre Fotos<br />
im VTech ® Foto Editor per Software-Interpolation von 0.3 MP<br />
auf 2.0 MP hochskalieren. Bitte beachten Sie die “Hilfe”-Datei <strong>de</strong>s<br />
VTech ® Foto Editor für nähere Hinweise.<br />
SYSTEMVORAUSSETZUNGEN<br />
Computer/Prozessor:<br />
Computer mit Pentium ® III 1GHz Prozessor o<strong>de</strong>r höher und freiem<br />
USB-Anschluss<br />
Arbeitsspeicher:<br />
(RAM Voraussetzungen sind abhängig vom verwen<strong>de</strong>ten Be-<br />
triebssystem)<br />
Windows ® 2000: min<strong>de</strong>stens 32 MB RAM<br />
Windows ® XP: min<strong>de</strong>stens 64 MB RAM<br />
Windows Vista ® : min<strong>de</strong>stens 512 MB RAM<br />
Freier Festplatten-Speicher: 75 MB<br />
Laufwerk: CD-ROM Laufwerk<br />
Monitor: Super VGA (800 x 600) o<strong>de</strong>r höhere Auflösung mit 256<br />
Farben<br />
Periphere/Eingabegeräte: Maus o<strong>de</strong>r kompatibles Zeigegerät<br />
Betriebssystem: Windows ® 2000, Windows ® XP, Windows Vista ®<br />
INSTALLATION DES VTECH ® FOTO-EDITORS<br />
Um die VTech ® PC Software auf <strong>de</strong>m PC zu installieren, legen Sie<br />
die CD-ROM in das CD-ROM Laufwerk Ihres PC ein. Die Installation<br />
beginnt automatisch. Folgen Sie <strong>de</strong>n weiteren Anweisungen <strong>de</strong>s Installationsprogrammes.<br />
Sollte die Installation nicht automatisch starten, klicken Sie auf<br />
[Ausführen] in <strong>de</strong>r Startleiste und geben Sie D:\setup.exe ein. Bitte<br />
ersetzen Sie “D” durch <strong>de</strong>n Buchstaben Ihres CD-ROM Laufwerkes,<br />
falls dieser nicht “D” ist.<br />
PFLEGEHINWEISE<br />
1. Reinigen Sie die Digitalkamera bitte nur mit einem leicht feuchten<br />
Tuch.<br />
2. Lassen Sie die Digitalkamera bitte niemals länger in <strong>de</strong>r prallen<br />
Sonne o<strong>de</strong>r in <strong>de</strong>r Nähe einer Hitzequelle stehen.<br />
3. Halten Sie die Digitalkamera fern von Feuchtigkeit und lassen Sie<br />
kein Wasser darauf kommen. Die Digitalkamera kann nicht im<br />
Wasser o<strong>de</strong>r unter Wasser verwen<strong>de</strong>t wer<strong>de</strong>n!<br />
4. Vermei<strong>de</strong>n Sie es möglichst, die Digitalkamera auf harte Oberflächen<br />
fallen zu lassen.<br />
DE<br />
FUNKTIONSMODI<br />
43
DE<br />
SYSTEMVORAUSSETZUNGEN / HINWEISE<br />
44<br />
5. Entfernen Sie die Batterien, wenn die Digitalkamera längere Zeit<br />
nicht benutzt wird.<br />
EMPFEHLUNG<br />
Wir von VTech ® empfehlen <strong>de</strong>n Eltern, die Kin<strong>de</strong>r gera<strong>de</strong> in <strong>de</strong>r<br />
Einführungsphase nicht mit <strong>de</strong>r Kidizoom ® Digitalkamera alleine spielen<br />
zu lassen. Bitte beachten Sie, dass eine längere Konzentration und eine<br />
kurze Entfernung zum Bildschirm <strong>de</strong>s Fernsehgeräts zu Übermüdung<br />
führen kann.<br />
Wir empfehlen daher, während <strong>de</strong>s Spiels einen möglichst großen<br />
Abstand zum Fernsehgerät zu wählen und eine Pause von jeweils 15<br />
Minuten nach je<strong>de</strong>r Stun<strong>de</strong>, die Ihr Kind gespielt hat, einzuplanen.<br />
PROBLEMLÖSUNG<br />
Hier fin<strong>de</strong>n Sie Hinweise für verschie<strong>de</strong>ne mögliche Probleme im<br />
Umgang mit <strong>de</strong>r Kidizoom ® Digitalkamera.<br />
Problem Lösung<br />
Ein Modus wird<br />
nicht mehr korrekt<br />
ausgeführt o<strong>de</strong>r es<br />
treten allgemeine<br />
Funktionsstörungen auf<br />
1. Drücken Sie die Reset-Taste vorsichtig<br />
mit Hilfe einer Büroklammer (bitte<br />
verwen<strong>de</strong>n Sie keinen spitzen<br />
Gegenstand). Sollten die Probleme<br />
danach noch immer bestehen, fahren Sie<br />
bitte mit <strong>de</strong>n folgen<strong>de</strong>n Schritten fort<br />
2. Schalten Sie die Digitalkamera aus.<br />
3. Unterbrechen Sie die Stromzufuhr,<br />
in<strong>de</strong>m Sie die Batterien entfernen.<br />
4. Warten Sie einige Minuten und<br />
legen die Batterien dann wie<strong>de</strong>r<br />
ordnungsgemäß ein.<br />
5. Schalten Sie die Digitalkamera ein.<br />
6. Sollte das Gerät immer noch<br />
nicht funktionieren, ersetzen Sie<br />
bitte die Batterien durch 4 neue<br />
Batterien. Bitte beachten Sie auch<br />
unsere Batteriehinweise in dieser<br />
<strong>Bedienungsanleitung</strong>.
Funktionsstörung: Einige<br />
Funktionen laufen stark<br />
verlangsamt ab<br />
Aufnahmen sind nicht<br />
scharf o<strong>de</strong>r sind unklar<br />
Das LCD Display wird<br />
nicht eingeschaltet<br />
Überprüfen Sie, ob Sie eine<br />
kompatible SD-Karte verwen<strong>de</strong>n. Die<br />
Verwendung von SD-Karten Version<br />
2.0 (zu erkennen an <strong>de</strong>m SDHC-<br />
Logo) o<strong>de</strong>r MMC-Karten (Version<br />
4.0 und höher) wird nicht empfohlen<br />
und kann diese Funktionsstörungen<br />
verursachen.<br />
Möglicherweise wur<strong>de</strong> die Aufnahme<br />
„verwackelt“. Falls nicht, überprüfen<br />
Sie bitte, ob das Schutzglas <strong>de</strong>s<br />
Objektivs verschmutzt ist und reinigen<br />
Sie es gegebenenfalls vorsichtig mit<br />
einem weichen Tuch.<br />
1. Vergewissern Sie sich, dass 4<br />
funktionsfähige Mignon-Batterien<br />
ordnungsgemäß in die Digitalkamera<br />
eingelegt wur<strong>de</strong>n.<br />
2. Halten Sie die Ein-/Aus-Taste<br />
2 Sekun<strong>de</strong>n gedrückt, um die<br />
Digitalkamera einzuschalten.<br />
3. Überprüfen Sie, dass die<br />
Digitalkamera nicht über das AV-<br />
Kabel mit einem Fernsehgerät<br />
verbun<strong>de</strong>n ist.<br />
4. Vergewissern Sie sich, dass<br />
die Kamera sich nicht im<br />
Energiesparmodus befin<strong>de</strong>t. Drücken<br />
Sie die Ein-/Aus-Taste und halten Sie<br />
sie 2 Sekun<strong>de</strong>n gedrückt.<br />
DE<br />
PROBLEMLÖSUNG<br />
45
DE<br />
PROBLEMLÖSUNG<br />
46<br />
Am Fernsehgerät wird<br />
kein Bild angezeigt<br />
1. Vergewissern Sie sich, dass sich<br />
funktionsfähige Batterien in <strong>de</strong>r<br />
Digitalkamera befin<strong>de</strong>n und dass das<br />
Fernsehgerät bzw. <strong>de</strong>r Vi<strong>de</strong>orekor<strong>de</strong>r<br />
mit Strom versorgt wer<strong>de</strong>n.<br />
2. Vergewissern Sie sich, dass sowohl<br />
die Digitalkamera als auch das<br />
Fernsehgerät bzw. <strong>de</strong>r Vi<strong>de</strong>orekor<strong>de</strong>r<br />
eingeschaltet sind.<br />
3. Überprüfen Sie, ob die Verbindung<br />
zwischen <strong>de</strong>r Digitalkamera und <strong>de</strong>m<br />
Fernsehgerät <strong>de</strong>n Anweisungen<br />
in dieser <strong>Bedienungsanleitung</strong><br />
entsprechend hergestellt wur<strong>de</strong>.<br />
4. Überprüfen Sie, ob die Cinch-Stecker<br />
fest mit <strong>de</strong>n entsprechen<strong>de</strong>n Buchsen<br />
am Fernsehgerät verbun<strong>de</strong>n sind<br />
und ob sich <strong>de</strong>r Klinkenstecker<br />
5.<br />
<strong>de</strong>s AV-Kabels fest im AV-Port <strong>de</strong>r<br />
Digitalkamera befin<strong>de</strong>t.<br />
Vergewissern Sie sich, dass Ihr<br />
Fernsehgerät auch auf <strong>de</strong>n richtigen<br />
Vi<strong>de</strong>o- bzw. AV-Kanal eingestellt<br />
ist. Einige Fernsehgeräte besitzen<br />
mehrere Vi<strong>de</strong>oeingänge – stellen Sie<br />
sicher, dass Sie auch <strong>de</strong>n Vi<strong>de</strong>o- bzw.<br />
AV-Kanal benutzen, <strong>de</strong>r eingesteckt<br />
ist. Über die richtige Einstellung <strong>de</strong>s<br />
gewünschten Kanals informieren Sie<br />
sich ggf. in <strong>de</strong>r <strong>Bedienungsanleitung</strong><br />
Ihres Fernseh- bzw. Vi<strong>de</strong>ogerätes.
Das Fernsehgerät gibt<br />
keinen Ton wie<strong>de</strong>r<br />
Die Wie<strong>de</strong>rgabe <strong>de</strong>r<br />
Fotos am Fernsehgerät<br />
ist unstetig o<strong>de</strong>r „zieht<br />
Schlieren“<br />
Verbindung zum PC<br />
kann nicht hergestellt<br />
wer<strong>de</strong>n<br />
1. Überprüfen Sie, ob die Lautstärke <strong>de</strong>s<br />
Fernsehgerätes abgestellt o<strong>de</strong>r auf<br />
„Stumm“ geschaltet ist.<br />
2. Versuchen Sie, die Lautstärke zu<br />
erhöhen, in<strong>de</strong>m Sie die entsprechen<strong>de</strong><br />
Lautstärke-Taste an <strong>de</strong>r Digitalkamera<br />
mehrmals drücken.<br />
3. Prüfen Sie, ob <strong>de</strong>r weiße Audio-<br />
Stecker (Cinch-Stecker) <strong>de</strong>s Gerätes<br />
mit <strong>de</strong>r entsprechen<strong>de</strong>n Audio-<br />
Buchse Ihres Fernsehgerätes fest<br />
verbun<strong>de</strong>n ist. Bei <strong>de</strong>r Benutzung<br />
<strong>de</strong>s SCART-Anschlusses prüfen Sie,<br />
ob <strong>de</strong>r SCART-Adapter fest in <strong>de</strong>r<br />
SCART-Buchse Ihres Fernsehgerätes<br />
eingesteckt ist.<br />
4. Vergewissern Sie sich, dass Ihr<br />
Fernsehgerät auf <strong>de</strong>n richtigen Vi<strong>de</strong>obzw.<br />
AV-Kanal eingestellt ist.<br />
Versuchen Sie, die Einstellungen <strong>de</strong>r<br />
horizontalen und vertikalen Schärfe<br />
am Fernsehgerät zu optimieren (falls<br />
möglich).<br />
Überprüfen Sie die Verbindung<br />
zwischen <strong>de</strong>r Digitalkamera und <strong>de</strong>m<br />
PC. Überprüfen Sie insbeson<strong>de</strong>re,<br />
dass sich bei<strong>de</strong> En<strong>de</strong>n <strong>de</strong>s USB-<br />
Kabels jeweils fest in <strong>de</strong>n USB-Ports<br />
befin<strong>de</strong>n.<br />
DE<br />
PROBLEMLÖSUNG<br />
47
DE<br />
PROBLEMLÖSUNG<br />
48<br />
Dateien können nicht<br />
gespeichert wer<strong>de</strong>n<br />
1. Überprüfen Sie <strong>de</strong>n Speicherstatus<br />
<strong>de</strong>s internen Digitalkameraspeichers<br />
bzw. <strong>de</strong>r SD-Karte, falls Sie eine<br />
verwen<strong>de</strong>n. Überprüfen Sie auch, ob<br />
sich die SD-Karte fest im Steckplatz<br />
befin<strong>de</strong>t.<br />
2. Überprüfen Sie Ihre<br />
Standardspeicher-Einstellungen<br />
(nähere Hinweise fin<strong>de</strong>n Sie in dieser<br />
<strong>Bedienungsanleitung</strong>). Sollten Sie<br />
die SD-Karte als Standardspeicher<br />
festgelegt haben, überprüfen Sie<br />
bitte, dass die SD-Karte nicht<br />
schreibgeschützt ist.<br />
ENERGIEVERSORGUNG<br />
BATTERIEN: 4x 1,5V Mignon-Batterien (AA/LR6)<br />
VERWENDEN SIE BITTE KEINE WIEDERAUFLADBAREN BAT-<br />
TERIEN!<br />
Bitte halten Sie sich unbedingt an unsere Angaben zur Energieversorgung.<br />
HINWEIS<br />
Die Entwicklung von Kin<strong>de</strong>rspielzeug ist eine verantwortungsvolle<br />
Aufgabe, die wir von VTech ® sehr ernst nehmen. Wir bemühen<br />
uns sehr, die Richtigkeit unserer Informationen sicherzustellen<br />
– unsere Qualitätskontrolle ist äußerst streng. Dennoch können<br />
auch uns Fehler unterlaufen o<strong>de</strong>r Erkenntnisse wer<strong>de</strong>n einfach von<br />
<strong>de</strong>r Zeit überholt. Sollte Sie also Verbesserungsvorschläge haben<br />
o<strong>de</strong>r sachliche Fehler ent<strong>de</strong>cken, wen<strong>de</strong>n Sie sich bitte an unseren<br />
Kun<strong>de</strong>ndienst. Wir sind dankbar für Ihre Hinweise und wer<strong>de</strong>n Ihre<br />
Anregungen gerne über<strong>de</strong>nken.
Hinweise zum Umweltschutz<br />
Dieses Produkt darf am En<strong>de</strong> seiner Lebensdauer gemäß<br />
Ele ktroG bzw. <strong>de</strong>r EU-Richtline RoHS nicht über <strong>de</strong>n<br />
normalen Hausabfall entsorgt wer<strong>de</strong>n, son<strong>de</strong>rn muss an<br />
einem Sammelpunkt für das Recycling von elektrischen und<br />
elektronischen Geräten abgegeben wer<strong>de</strong>n. Das Symbol auf<br />
<strong>de</strong>m Produkt, <strong>de</strong>r Gebrauchsanleitung o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>r Verpackung<br />
weist darauf hin.<br />
Mit <strong>de</strong>r Wie<strong>de</strong>rverwendung, <strong>de</strong>r stofflichen Verwertung o<strong>de</strong>r<br />
an<strong>de</strong>ren Formen <strong>de</strong>r Verwertung von Altgeräten leisten Sie<br />
einen wichtigen Beitrag zum Schutze unserer Umwelt.<br />
Bitte erfragen Sie bei <strong>de</strong>r Gemein<strong>de</strong>verwaltung die<br />
zuständige Entsorgungsstelle.<br />
Serviceadresse für Anfragen und Hinweise in Deutschland:<br />
VTech ® Electronics Europe GmbH<br />
Kun<strong>de</strong>nservice<br />
Martinstr. 5<br />
D-70794 Fil<strong>de</strong>rstadt<br />
E-Mail: info@vtech.<strong>de</strong><br />
Hotline: 0180/500 10 64 (Mo-Fr von 8-12 Uhr; 0,14 /Minute)<br />
Für eine schnelle Abwicklung Ihrer Anfragen bitten wir Sie, folgen<strong>de</strong> Informationen<br />
bereit zu halten:<br />
• Name <strong>de</strong>s Produktes o<strong>de</strong>r ggf. die Artikel-Nummer<br />
• Beschreibung <strong>de</strong>s Problems<br />
• Kaufdatum<br />
Garantie- und Reklamationsfälle/Defekte Geräte:<br />
Sollte das Gerät auch nach Beachtung <strong>de</strong>r Hinweise immer noch nicht<br />
ordnungsgemäß funktionieren, wen<strong>de</strong>n Sie sich bitte an <strong>de</strong>n Fachhändler,<br />
das Warenhaus o<strong>de</strong>r <strong>de</strong>n Versandhan<strong>de</strong>l, bei <strong>de</strong>m Sie das Gerät gekauft<br />
haben. Für Anfragen und Hinweise schicken Sie bitte keine Geräte an<br />
unsere Serviceadresse.<br />
Microsoft ® , Windows ® sind entwe<strong>de</strong>r registrierte Warenzeichen o<strong>de</strong>r<br />
Warenzeichen <strong>de</strong>r Microsoft Corporation in <strong>de</strong>n Vereinigten Staaten<br />
und/o<strong>de</strong>r an<strong>de</strong>ren Län<strong>de</strong>rn.<br />
Pentium ® , Intel ® , Celeron und das Intel Insi<strong>de</strong> Logo sind entwe<strong>de</strong>r<br />
registrierte Warenzeichen o<strong>de</strong>r Warenzeichen von Intel o<strong>de</strong>r seinen<br />
Tochterfirmen in <strong>de</strong>n Vereinigten Staaten und an<strong>de</strong>ren Län<strong>de</strong>rn.<br />
Mac OS ® und das Mac Logo sind Warenzeichen von Apple ® Computer<br />
Incorporated in <strong>de</strong>n Vereinigten Staaten und an<strong>de</strong>ren Län<strong>de</strong>rn.<br />
Alle an<strong>de</strong>ren Warenzeichen und registrierten Warenzeichen sind<br />
Eigentum ihrer jeweiligen Besitzer.<br />
DE<br />
HINWEISE / SERVICE<br />
49
50<br />
DE<br />
Anleitung zur Befestigung<br />
<strong>de</strong>r Handschlaufe<br />
1. Drücken Sie die kleine Schlinge<br />
am En<strong>de</strong> <strong>de</strong>r Handschlaufe<br />
in die Vertiefung an <strong>de</strong>r Seite<br />
<strong>de</strong>r Digitalkamera, so dass sie<br />
hinter <strong>de</strong>m Metallstift verläuft<br />
und Sie die kleine Schlinge<br />
auf <strong>de</strong>r an<strong>de</strong>ren Seite wie<strong>de</strong>r<br />
herausziehen können.<br />
2. Halten Sie das an<strong>de</strong>re En<strong>de</strong> <strong>de</strong>r<br />
Handschlaufe und führen Sie<br />
die Handschlaufe vollständig<br />
durch die kleine Schlinge.<br />
3. Vergewissern Sie sich, dass<br />
die Schlaufe sicher an <strong>de</strong>m<br />
Metallstift befestigt ist.
51<br />
DE<br />
Lieber Kun<strong>de</strong>,<br />
Garantiekarte<br />
bitte behalten Sie diese Karte, um sie bei Reklamationen <strong>de</strong>m <strong>de</strong>fekten Gerät<br />
beizulegen. Diese Garantiekarte ist nur zusammen mit <strong>de</strong>m Original-Kaufbeleg<br />
gültig.<br />
Bitte beachten Sie, dass die Reparatur Ihres VTech ® Produktes nur dann kostenlos<br />
ausgeführt wer<strong>de</strong>n kann, wenn<br />
• die Garantiezeit (2 Jahre) nicht überschritten ist<br />
• und <strong>de</strong>r Defekt durch die Garantieleistungen abge<strong>de</strong>ckt wird.<br />
Wird <strong>de</strong>r Defekt von <strong>de</strong>r Garantieleistung abge<strong>de</strong>ckt, dann wen<strong>de</strong>n Sie sich bitte<br />
direkt an Ihren Händler (mit <strong>de</strong>m <strong>de</strong>fekten Gerät, diesem Garantieschein und<br />
<strong>de</strong>m Original-Kaufbeleg).<br />
Defekt:<br />
Produktname:<br />
Absen<strong>de</strong>r:<br />
Name:<br />
Straße:<br />
PLZ: Ort:<br />
Telefon:<br />
Kaufdatum Stempel <strong>de</strong>s Händlers
52<br />
DE<br />
Garantieleistungen<br />
Sie sind Besitzer eines hochwertigen Lernspielzeugs von VTech ® ,<br />
das mit größter Sorgfalt hergestellt wur<strong>de</strong> und einer strengen<br />
Qualitätskontrolle unterlag.<br />
Sollte <strong>de</strong>nnoch ein Defekt an Ihrem Lernspielzeug auftreten, so bieten<br />
wir Ihnen folgen<strong>de</strong> Garantieleistungen:<br />
• Garantiezeitraum: 2 Jahre ab Kaufdatum.<br />
• Garantieumfang: Schä<strong>de</strong>n am Produkt, die nicht durch<br />
unsachgemäßen Gebrauch hervorgerufen wur<strong>de</strong>n.<br />
• Von <strong>de</strong>r Garantie ausgenommen sind Schä<strong>de</strong>n, die durch<br />
Nichtbeachten <strong>de</strong>r <strong>Bedienungsanleitung</strong> bzw. unsachgemäßen<br />
Gebrauch o<strong>de</strong>r durch ausgelaufene Batterien entstan<strong>de</strong>n sind.<br />
• Von <strong>de</strong>r Garantie ausgenommen sind auch Transportschä<strong>de</strong>n o<strong>de</strong>r<br />
Schä<strong>de</strong>n, die auf eine mangelhafte Verpackung zurückzuführen<br />
sind.<br />
Bei Problemen o<strong>de</strong>r Fragen wen<strong>de</strong>n Sie sich bitte an unseren<br />
Kun<strong>de</strong>nservice:<br />
VTech ® Electronics Europe GmbH<br />
Kun<strong>de</strong>nservice<br />
Martinstr. 5<br />
D-70794 Fil<strong>de</strong>rstadt<br />
E-Mail: info@vtech.<strong>de</strong><br />
Hotline: 0180/500 10 64 (Mo-Fr von 8-12 Uhr; 0,14 /Min.)
53<br />
SP<br />
QUERIDOS PADRES:<br />
En VTech ® sabemos que los niños tienen la capacidad <strong>de</strong> hacer gran<strong>de</strong>s<br />
cosas. Ésta es la razón por la que nuestros juguetes electrónicos<br />
educativos se diseñan <strong>de</strong> tal modo que ayudan a <strong>de</strong>sarrollar y estimular<br />
la inteligencia <strong>de</strong> los niños y les permiten apren<strong>de</strong>r y ejercitar numerosas<br />
habilida<strong>de</strong>s. Ya sea para apren<strong>de</strong>r letras o números, i<strong>de</strong>ntificar colores y<br />
figuras, o estimular los sentidos con música y luces, todos los productos<br />
<strong>de</strong> VTech ® incorporan avanzadas tecnologías y están adaptados al<br />
currículo escolar para motivar a los niños <strong>de</strong> todas las eda<strong>de</strong>s a alcanzar<br />
su máximo potencial.<br />
Para más información sobre nuestros productos consulte nuestra página<br />
web:<br />
www.vtech.es
SP<br />
Introducción<br />
54<br />
INTRODUCCIÓN<br />
¡Kidizoom ® , la mejor opción en Cámaras digitales para los niños!<br />
Kidizoom ® es mucho más que una simple cámara digital.<br />
El niño no solo podrá hacer fotos, también podrá retocarlas, grabar<br />
ví<strong>de</strong>os caseros y participar en divertidísimos juegos.<br />
Dispone <strong>de</strong> una memoria <strong>de</strong> 16MB (ampliable a 2GB comprando tarjeta<br />
SD), cable USB para conexión a PC y cable A/V para conexión a TV.<br />
CARACTERÍSTICAS<br />
Micrófono<br />
Tapa <strong>de</strong> pilas (1)<br />
Botón Disparador<br />
Flash<br />
Lente<br />
Botón Reset<br />
Tapa <strong>de</strong> pilas (2)
Cursor<br />
Direccional<br />
Botón <strong>de</strong> Modos<br />
<strong>de</strong> Juego<br />
Puerto USB para<br />
conectarse al PC<br />
Botones <strong>de</strong> Volumen<br />
Botón ON/OFF<br />
Pulsa este botón para encen<strong>de</strong>r o apagar la cámara.<br />
Botones <strong>de</strong> Volumen<br />
Presiona sobre estos botones para ajustar el volumen <strong>de</strong>seado.<br />
Puerto USB<br />
Dispone <strong>de</strong> entrada y cable para conectarse a un PC.<br />
Botón <strong>de</strong> Modos <strong>de</strong> Juego<br />
Pulsa este botón para acce<strong>de</strong>r al menú principal y elegir otro modo <strong>de</strong><br />
juego.<br />
Cursor Direccional<br />
Pulsa sobre el cursor en la dirección que corresponda según tu<br />
elección.<br />
Botón OK<br />
Pulsa este botón para confirmar tu elección.<br />
Botón Borrar<br />
Pulsa este botón para borrar o salir <strong>de</strong> la actividad.<br />
Botón Disparador<br />
Pulsa este botón para hacer una foto o grabar ví<strong>de</strong>o.<br />
Puerto A/V<br />
Dispone <strong>de</strong> entrada y cable para conectarse a la TV.<br />
Botón Reset<br />
Pulsa este botón para reiniciar la cámara.<br />
Doble visor<br />
Puerto A/V para<br />
conectarse a la TV<br />
Botón OK<br />
Botón Borrar<br />
Botón ON/OFF<br />
Micrófono<br />
SP<br />
Introducción<br />
55
SP<br />
Introducción<br />
56<br />
Flash<br />
La unidad Kidizoom ® dispone <strong>de</strong> flash automático que se activará<br />
cuando sea necesario. En la esquina superior izquierda aparecerá un<br />
icono indicándolo.<br />
INCLUIDO EN ESTE EMBALAJE<br />
1 unidad Kidizoom ® <strong>de</strong> VTech ®<br />
1 funda sumergible<br />
2 carátulas extraíbles<br />
1cd <strong>de</strong> instalación para el PC<br />
1 cable A/V<br />
1 cable USB<br />
1 manual <strong>de</strong> instrucciones <strong>de</strong> Kidizoom ®<br />
1 manual <strong>de</strong> instrucciones <strong>de</strong> la funda sumergible<br />
1 correa <strong>de</strong> Kidizoom ®<br />
1 correa para funda sumergible<br />
PRECAUCIÓN:<br />
Todos los materiales <strong>de</strong> este embalaje, tales como alambres,<br />
plásticos y etiquetas no son parte <strong>de</strong>l juguete, por lo que <strong>de</strong>ben ser<br />
<strong>de</strong>sechados para la seguridad <strong>de</strong> su hijo.<br />
¡RECUERDE QUE LA UNIDAD Kidizoom ® NO ES SUMERGIBLE<br />
SI NO ES USANDO LA FUNDA PREPARADA ESPECIFICAMENTE<br />
PARA ELLO!<br />
¡La funda sumergible le permitirá hacer fotos hasta 1 metro <strong>de</strong><br />
profundidad!<br />
ESPECIFICACIONES DEL PRODUCTO<br />
Pantalla LCD a color <strong>de</strong> 1,8”<br />
Resolución:<br />
Para fotos: 640x480<br />
Para ví<strong>de</strong>o:160x120<br />
Enfoque <strong>de</strong> 1.5m<br />
Alcance <strong>de</strong>l Flash <strong>de</strong> 1-2 m<br />
Memoria <strong>de</strong> 16 MB (aproximadamente 12MB <strong>de</strong> memoria libre para<br />
fotos y ví<strong>de</strong>os).<br />
Posibilidad <strong>de</strong> guardar hasta 200 fotos (tamaño <strong>de</strong> la foto= 640x480<br />
<strong>de</strong> resolución en formato JPEG) ó 5 minutos <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o (tamaño ví<strong>de</strong>o=<br />
160x120 <strong>de</strong> resolución en formato MJPEG).
Posibilidad <strong>de</strong> ampliar la memoria <strong>de</strong> Kidizoom ® con una tarjeta SD <strong>de</strong><br />
hasta 2GB (no incluida).<br />
Formato <strong>de</strong> los archivos:<br />
Fotos: JPEG<br />
Ví<strong>de</strong>o: MJPEG<br />
Hardware:<br />
Cable A/V para conexión a TV (incluido)<br />
Cable USB para conexión a PC (incluido)<br />
Tarjeta <strong>de</strong> memoria SD hasta 2 GB (no incluida)<br />
La cámara Kidizoom ® es compatible con los sistemas operativos<br />
Windows ® 2000, Windows ® XP y Windows Vista ® . Con Mac Os ® X 10.0<br />
o superior para guardar fotos, no es compatible para editarlas.<br />
Nota importante: el CD-Rom que contiene el programa Retoque <strong>de</strong><br />
Fotos no funciona en un or<strong>de</strong>nador Mac.<br />
PARA EMPEZAR A JUGAR<br />
INSTALACIÓN DE PILAS<br />
Nota: <strong>de</strong>berán ser colocadas por un adulto.<br />
• Asegúrese <strong>de</strong> que la cámara esté apagada.<br />
• Localice el compartimento <strong>de</strong> las pilas en la parte inferior <strong>de</strong> la unidad<br />
Kidizoom ® .<br />
• La unidad Kidizoom ® usa 4 pilas “AA” (2 en cada lado), tal como<br />
aparece en el dibujo <strong>de</strong> arriba.<br />
(Se recomienda el uso <strong>de</strong> pilas alcalinas para un correcto<br />
funcionamiento <strong>de</strong>l juguete).<br />
Nota: si la unidad Kidizoom ® no funciona correctamente <strong>de</strong>spués <strong>de</strong><br />
colocar las pilas, pulse el botón Reset para reiniciarla.<br />
RECOMENDACIÓN: según se vaya usando la memoria interna <strong>de</strong><br />
Kidizoom ® ®<br />
il “AA” (<br />
, se aconseja ir <strong>de</strong>scargando estas fotos o ví<strong>de</strong>os en su<br />
or<strong>de</strong>nador o usar la memoria externa SD, para en el caso <strong>de</strong> agotarse o<br />
sacarse las pilas evitar per<strong>de</strong>r datos.<br />
SP<br />
Introducción/Para empezar a jugar<br />
57
SP<br />
Para empezar a jugar<br />
58<br />
INFORMACIÓN IMPORTANTE<br />
• Se recomienda el uso <strong>de</strong> pilas alcalinas <strong>de</strong> alto rendimiento específicas<br />
para productos tecnológicos.<br />
• Instalar las pilas correctamente respetando los signos <strong>de</strong> polaridad<br />
(+,-) para evitar cualquier tipo <strong>de</strong> fuga.<br />
• Reemplazar todas las pilas cada vez que se cambien.<br />
• No mezclar pilas nuevas y viejas.<br />
• No utilizar pilas <strong>de</strong> diferentes tipos.<br />
• Extraer las pilas cuando no se vaya a utilizar el juguete durante un<br />
largo periodo <strong>de</strong> tiempo.<br />
• No intente recargar pilas normales.<br />
• No acercar las pilas al fuego.<br />
• Los bornes <strong>de</strong> una pila o un adaptador no <strong>de</strong>ben ser cortocircuitados.<br />
• Las pilas <strong>de</strong>ben ser instaladas por un adulto o bajo la supervisión <strong>de</strong><br />
un adulto.<br />
• Retirar las pilas usadas <strong>de</strong>l juguete.<br />
• Retirar las pilas recargables <strong>de</strong>l juguete para su carga.<br />
• Recargar las pilas recargables siempre bajo la vigilancia <strong>de</strong> un<br />
adulto.<br />
• Ayú<strong>de</strong>nos a cuidar nuestro entorno, es responsabilidad <strong>de</strong> todos. Este<br />
símbolo indica que este producto y sus pilas no <strong>de</strong>ben tirarse a la basura<br />
al final <strong>de</strong> su vida útil, sino que <strong>de</strong>ben ser <strong>de</strong>positados en contenedores<br />
especiales, para po<strong>de</strong>r reciclarlos a<strong>de</strong>cuadamente y así evitar<br />
daños en el medio ambiente o efectos perjudiciales para la<br />
salud. Por favor, respete la normativa vigente y recurra a un<br />
Punto Limpio o a los servicios <strong>de</strong>stinados para tal fin en su<br />
localidad.<br />
NO RECOMENDAMOS EL USO DE PILAS RECARGABLES<br />
CON ESTA UNIDAD. SU UTILIZACIÓN PODRÍA ALTERAR<br />
EL FUNCIONAMIENTO NORMAL DEL JUGUETE.<br />
TARJETA SD<br />
La cámara Kidizoom ® pue<strong>de</strong> ampliar su capacidad <strong>de</strong> memoria hasta 2<br />
GB (no incluida).<br />
• Cuando vaya a insertar la tarjeta asegúrese <strong>de</strong> que la cámara esté<br />
apagada.<br />
• La tarjeta <strong>de</strong>berá ir colocada en el compartimento <strong>de</strong> las pilas <strong>de</strong>l lado<br />
izquierdo (mirando la cámara <strong>de</strong>s<strong>de</strong> su parte frontal).
• Inserte la tarjeta en el espacio preparado para ello tal como le indica<br />
el dibujo.<br />
Tarjeta SD<br />
CAMBIO DE CARÁTULAS EXTRAÍBLES<br />
1. Levantar con cuidado la carátula para sustituirla por<br />
otra.<br />
2. Insertar la nueva carátula con el mismo cuidado<br />
que se extrajo la anterior.<br />
3. Presionar en el extremo inferior para asegurar la<br />
correcta colocación.<br />
PARA EMPEZAR A UTILIZAR LA<br />
UNIDAD KIDIZOOM ®<br />
• Pulse el botón ON/OFF <strong>de</strong> la cámara. Si es la<br />
primera vez que va a ser utilizada, <strong>de</strong>berá seleccionar<br />
el idioma con el que prefiera usarla.<br />
• Una vez encendida la cámara Kidizoom ® , entrará en<br />
el modo Cámara y podrá empezar a hacer fotos.<br />
• Para utilizar otros modos <strong>de</strong> juego, pulse sobre el<br />
icono y acce<strong>de</strong>rá al menú principal. Des<strong>de</strong> el<br />
menú principal podrá elegir las siguientes activida<strong>de</strong>s:<br />
Cámara, Ví<strong>de</strong>o, Juegos, Estudio <strong>de</strong> fotos y Ajustes<br />
<strong>de</strong> la unidad.<br />
MENÚ PRINCIPAL<br />
SP<br />
Carátulas extraíbles<br />
59
Para utilizar la unidad Kidizoom ® SP<br />
60<br />
• Para subir o bajar el volumen, pulse sobre los botones correspondientes<br />
.<br />
• Para conectar la unidad a la TV o al PC, siga las instrucciones que se<br />
muestran más abajo <strong>de</strong> Conexión a TV o Conexión a PC.<br />
• Pulse el botón ON/OFF para apagar la unidad.<br />
ESTADO DE LAS PILAS<br />
Cuando las pilas estén llenas, la pantalla mostrará el icono , indicando<br />
el estado.<br />
Cuando las pilas estén casi vacías, la pantalla mostrará el icono ,<br />
sugiriendo el cambio <strong>de</strong> las mismas.<br />
DESCONEXIÓN AUTOMÁTICA<br />
Para preservar la duración <strong>de</strong> las pilas, la unidad Kidizoom ® se apagará<br />
automáticamente si pasados unos minutos, el niño no ha interactuado<br />
con el juguete. Para volver a encen<strong>de</strong>rla, únicamente <strong>de</strong>berá pulsar<br />
sobre el botón ON/OFF.<br />
CONEXIÓN A LA TV<br />
NOTA: antes <strong>de</strong> conectar la unidad Kidizoom ® a la TV, asegúrese por<br />
separado <strong>de</strong> que la unidad funciona correctamente.<br />
Recuer<strong>de</strong> que si la pantalla LCD no se encien<strong>de</strong> podría ser <strong>de</strong>bido a una<br />
mala colocación <strong>de</strong> las pilas.<br />
Asegúrese <strong>de</strong> que la televisión y la cámara estén apagadas antes <strong>de</strong><br />
comenzar cualquier conexión.<br />
Conecte su Kidizoom ® a la TV usando el cable A/V. Por<br />
un lado, <strong>de</strong>berá conectar el cable a la entrada A/V <strong>de</strong> la<br />
cámara y por otro lado, <strong>de</strong>berá conectar el cable amarillo a<br />
la entrada <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o <strong>de</strong> color amarillo y el cable blanco a la<br />
entrada <strong>de</strong> audio <strong>de</strong> color blanco <strong>de</strong> su televisor.<br />
Recuer<strong>de</strong> seleccionar el modo <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o a<strong>de</strong>cuado <strong>de</strong> su televisor que<br />
suele seleccionarse pulsando la tecla A/V <strong>de</strong> su mando a distancia.
CONEXIÓN A VÍDEO<br />
Si no tiene ni entrada <strong>de</strong> audio y ví<strong>de</strong>o ni euroconector en su<br />
televisor, también pue<strong>de</strong> conectar la unidad Kidizoom ® a un<br />
reproductor <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>o.<br />
• Inserte el cable A/V en el puerto A/V <strong>de</strong> la unidad Kidizoom ® .<br />
• Conecte el cable amarillo <strong>de</strong> la unidad Kidizoom ® a la entrada <strong>de</strong><br />
ví<strong>de</strong>o <strong>de</strong> color amarillo.<br />
• Conecte el cable blanco <strong>de</strong> la unidad Kidizoom ® a la entrada <strong>de</strong> audio<br />
<strong>de</strong> color blanco.<br />
Nota: si se conecta el cable A/V a la unidad Kidizoom ® mientras se está<br />
jugando, el juego se interrumpirá y volverá al menú principal. Suce<strong>de</strong>rá<br />
lo mismo si se <strong>de</strong>sconecta el cable A/V mientras se está jugando en la<br />
TV.<br />
CONEXIÓN AL PC<br />
La unidad Kidizoom ® se pue<strong>de</strong> conectar a un PC, usando el cable USB<br />
que se incluye en el embalaje.<br />
Des<strong>de</strong> la unidad Kidizoom ® podrá cargar o <strong>de</strong>scargar archivos a su<br />
PC.<br />
Cuando se conecte la cámara Kidizoom ® al PC, este reconocerá el<br />
nuevo dispositivo automáticamente y creará una unidad nueva con el<br />
nombre .<br />
Si adicionalmente se dispone <strong>de</strong> una tarjeta <strong>de</strong> memoria SD (no incluida),<br />
se generará otra nueva unidad. Se recomienda no llenar la memoria<br />
interna <strong>de</strong> la cámara ni la <strong>de</strong> la tarjeta externa SD. Para evitar posibles<br />
problemas vaya <strong>de</strong>scargando las fotos/ví<strong>de</strong>os cada cierto tiempo<br />
a su PC.<br />
Recuer<strong>de</strong>: los archivos que quiera cargar <strong>de</strong>s<strong>de</strong> su PC a la cámara,<br />
<strong>de</strong>berá guardarlos en la carpeta .<br />
Para utilizar la unidad Kidizoom ® SP<br />
61
SP<br />
Activida<strong>de</strong>s<br />
62<br />
Todos los archivos <strong>de</strong> fotos y ví<strong>de</strong>os que se encuentren en la memoria<br />
interna <strong>de</strong> la cámara, al conectarse al PC se guardarán automáticamente<br />
en la carpetas PHOTO y VIDEO.<br />
Por un lado conecte el cable USB al puerto USB <strong>de</strong> la cámara y por otro<br />
lado conecte el cable al puerto USB <strong>de</strong>l PC .<br />
REQUISITOS MÍNIMOS PARA CONEXIÓN A UN PC<br />
Consulte los requisitos mínimos que aparecen en el CD <strong>de</strong> instalación<br />
<strong>de</strong> la unidad Kidizoom ® .<br />
Nota: una vez que la cámara se haya conectado al PC, enciéndala y<br />
no la apague hasta que los archivos hayan sido cargados en el PC o<br />
viceversa.<br />
ACTIVIDADES<br />
1. CÁMARA<br />
• En el modo Cámara, podrás ver a través <strong>de</strong>l doble visor o a través <strong>de</strong><br />
la pantalla LCD.<br />
• Para hacer una foto, <strong>de</strong>bes apretar sobre el Botón Disparador o<br />
sobre el Botón OK . Procura mantener la cámara estable para que<br />
la foto salga bien.<br />
• La cámara dispone <strong>de</strong> tres modos <strong>de</strong> flash automático:<br />
1. Flash con <strong>de</strong>stello <strong>de</strong> luz suave .<br />
2. Flash con <strong>de</strong>stello <strong>de</strong> luz fuerte .<br />
3. Sin flash .<br />
Por <strong>de</strong>fecto la cámara utilizará el flash con <strong>de</strong>stello <strong>de</strong> luz suave .<br />
Pulsar el botón Borrar para elegir uno <strong>de</strong> los tres modos.<br />
Atención: para evitar cualquier tipo <strong>de</strong> daño en los ojos, no olvi<strong>de</strong> <strong>de</strong>sactivar<br />
el flash cuando vaya a realizar una foto cerca <strong>de</strong> la cara <strong>de</strong> una<br />
persona.<br />
Nota: si aparece el icono “Sin flash”, comprueba el estado <strong>de</strong> las pilas,<br />
podrían estar bajas <strong>de</strong> energía.
• Para ver las fotos realizadas, pulsa las flechas arriba o abajo <strong>de</strong>l<br />
cursor direccional . Acce<strong>de</strong>rás al álbum <strong>de</strong> fotos.<br />
• Si quieres borrar una foto <strong>de</strong>l álbum, pulsa el botón Borrar una vez<br />
visualices la foto en pantalla.<br />
• Para salir <strong>de</strong>l álbum <strong>de</strong> fotos y volver al modo Cámara, pulsa el botón<br />
Disparador .<br />
• Las fotos realizadas con la cámara Kidizoom ® se guardarán en la<br />
memoria interna <strong>de</strong> la cámara o en la memoria <strong>de</strong> la tarjeta SD (no<br />
incluida), en la carpeta PHOTO.<br />
• En el modo cámara, utilizando las flechas izquierda y <strong>de</strong>recha, pue<strong>de</strong>s<br />
elegir un marco o un sello y luego hacer la foto. ¡Será más divertido!<br />
Nota: si quieres visualizar fotos que hayas <strong>de</strong>scargado <strong>de</strong>s<strong>de</strong> tu PC a la<br />
cámara Kidizoom (fotos <strong>de</strong> resolución máxima <strong>de</strong> 1632x1224), asegúrate<br />
<strong>de</strong> haberlas guardado en la carpeta correcta:\Download\Photo.<br />
2. VÍDEO<br />
• En el modo Ví<strong>de</strong>o, podrás grabar ví<strong>de</strong>o digital con tu Kidizoom ® . Pulsa<br />
el botón Disparador , situado en la parte superior <strong>de</strong> la cámara o el<br />
botón OK para empezar o parar <strong>de</strong> grabar.<br />
• Para ver los ví<strong>de</strong>os que hayas grabado, pulsa las flechas arriba y<br />
abajo <strong>de</strong>l cursor direccional , pulsa <strong>de</strong> nuevo las flechas para elegir<br />
el ví<strong>de</strong>o que prefieras ver y pulsa OK para comenzar a verlo.<br />
• Si quieres borrar algún ví<strong>de</strong>o <strong>de</strong>l álbum, pulsa el botón Borrar una<br />
vez lo visualices en la pantalla.<br />
• Para salir <strong>de</strong>l álbum <strong>de</strong> ví<strong>de</strong>os y volver al modo Cámara, pulsa en el<br />
botón Disparador .<br />
• Los ví<strong>de</strong>os realizados con la cámara Kidizoom ® se guardarán en la<br />
memoria interna <strong>de</strong> la cámara o en la memoria <strong>de</strong> la tarjeta SD (no<br />
incluida), con el nombre <strong>de</strong> carpeta VIDEO.<br />
Nota: si quieres visualizar ví<strong>de</strong>os que hayas <strong>de</strong>scargado <strong>de</strong>s<strong>de</strong> otra<br />
Kidizoom, asegúrate <strong>de</strong> haberlos guardado en la carpeta correcta:\<br />
Download\Vi<strong>de</strong>o, porque <strong>de</strong> lo contrario no los podrás encontrar.<br />
3. ESTUDIO DE FOTOS<br />
En el Estudio <strong>de</strong> Fotos, podrás retocar fotos y añadir voces grabadas.<br />
SP<br />
Activida<strong>de</strong>s<br />
63
SP<br />
Activida<strong>de</strong>s<br />
64<br />
3.1) RETOQUE DE FOTOS<br />
Con Retoque <strong>de</strong> fotos, podrás añadir a las fotos divertidos marcos,<br />
sellos, efectos <strong>de</strong> distorsión e incluso animaciones. Pulsa las flechas<br />
izquierda y <strong>de</strong>recha <strong>de</strong>l cursor direccional y luego pulsa OK para<br />
elegir una foto. Ahora pulsa las flechas arriba y abajo para visualizar<br />
las distintas opciones que tienes para retocar las fotos. Cuando hayas<br />
elegido, pulsa OK para empezar.<br />
A. Marco : Elige este icono para seleccionar un marco y añadirlo<br />
a la foto. Utiliza las flechas <strong>de</strong>l cursor direccional para elegir un<br />
marco y luego pulsa OK para confirmar tu elección.<br />
B. Sello : Elige este icono para seleccionar un sello y añadirlo a<br />
la foto. Utiliza las flechas izquierda y <strong>de</strong>recha <strong>de</strong>l cursor direccional<br />
para elegir un sello, luego con las flechas arriba y abajo <strong>de</strong>l<br />
cursor ajustarás el tamaño <strong>de</strong>l sello, pulsa OK para confirmarlo.<br />
Una vez ajustado el tamaño, colócalo en la parte <strong>de</strong> la foto que más<br />
te guste y pulsa OK para confirmarlo.<br />
C. Distorsión : Elige este icono para seleccionar un efecto<br />
<strong>de</strong> distorsión. Utiliza las flechas izquierda y <strong>de</strong>recha <strong>de</strong>l cursor<br />
direccional para elegir el efecto que más te guste y luego pulsa<br />
OK para confirmarlo. Pulsa <strong>de</strong> nuevo las flechas izquierda y<br />
<strong>de</strong>recha para aplicar el efecto don<strong>de</strong> prefieras. Pulsa OK<br />
confirmarlo y añadirlo a la foto.<br />
para<br />
Nota: generar un efecto <strong>de</strong> distorsión pue<strong>de</strong> llevar algo más <strong>de</strong> 1<br />
minuto.<br />
D. Animación : Elige este icono para seleccionar una animación.<br />
Utiliza las flechas izquierda y <strong>de</strong>recha <strong>de</strong>l cursor direccional<br />
para elegir la animación que más te guste y luego pulsa OK<br />
para verlo. No olvi<strong>de</strong>s que las animaciones que apliques no podrán<br />
ser guardadas.<br />
E. Deshacer : Elige este icono para <strong>de</strong>shacer el último cambio.<br />
F. Guardar : Elige este icono para guardar la foto que hayas<br />
retocado. Todas las fotos se guardarán con una resolución <strong>de</strong><br />
640x480.<br />
Nota: el proceso <strong>de</strong> guardar una foto retocada pue<strong>de</strong> llevar algo más<br />
<strong>de</strong> 1 minuto.
3.2) VOZ EN FOTOS<br />
Si eliges esta opción podrás grabar 10 segundos <strong>de</strong> voz en cada foto.<br />
Primero elige la foto utilizando las flechas <strong>de</strong>l cursor direccional . Si<br />
la foto ya tiene voz grabada y pulsas OK, podrás escuchar la grabación.<br />
Utilizando las flechas izquierda y <strong>de</strong>recha podrás elegir entre Grabar,<br />
Play o Borrar.<br />
A. Grabar : Elige este icono para grabar voz en la foto.Pue<strong>de</strong>s<br />
grabar 10 segundos en cada una.<br />
B. Play : Elige este icono para escuchar o parar la voz.<br />
C. Borrar : Elige este icono para borrar la voz.<br />
Nota: las voces grabadas en las fotos solo se escuchan en la cámara<br />
Kidizoom ® . No podrán ser guardadas ni escuchadas en el PC.<br />
4. JUEGOS<br />
La cámara Kidizoom ® contiene 3 juegos. Utiliza las flechas izquierda y<br />
<strong>de</strong>recha <strong>de</strong>l cursor direccional para elegir uno y confírmalo con el<br />
botón OK .<br />
A. 3 EN RAYA<br />
Consigue hacer 3 en raya moviendo las flechas<br />
<strong>de</strong>l cursor direccional en todas las direcciones<br />
posibles y pulsa OK para confirmarlo.<br />
B. Puzle<br />
Consigue tu propio récord haciendo el mayor<br />
número <strong>de</strong> puzles.<br />
Al principio <strong>de</strong>l juego verás la foto completa y en<br />
unos segundos la verás dividida en 4 ó 9 piezas.<br />
Usando las flechas <strong>de</strong>l cursor direccional<br />
seleccionarás una <strong>de</strong> las piezas y pulsando sobre el botón OK<br />
en repetidas ocasiones, moverás la pieza a la posición en la que<br />
creas que es la correcta para solucionar el puzle.<br />
C. EMPAREJA FIGURAS<br />
Pon a prueba tu memoria con este juego. Aparecerán varias casillas<br />
con 3 ó 4 pares <strong>de</strong> figuras. Deberás recordarlas porque en pocos<br />
segundos se escon<strong>de</strong>rán. Deberás ir <strong>de</strong>stapando cada casilla y<br />
SP<br />
Activida<strong>de</strong>s<br />
65
SP<br />
Activida<strong>de</strong>s<br />
66<br />
emparejando cada una <strong>de</strong> las figuras.<br />
Usa el cursor direccional para moverte y pulsa<br />
OK para <strong>de</strong>stapar las casillas.<br />
5. IDIOMA Y AJUSTES<br />
A. Memoria<br />
Pue<strong>de</strong>s ver el espacio libre en la memoria interna<br />
<strong>de</strong> la cámara y en la tarjeta SD (no incluida), si esta<br />
se ha añadido a la cámara. Usa el cursor direccional<br />
para seleccionar una u otra. Pulsa OK para<br />
acce<strong>de</strong>r a una o a otra y a sus opciones (Ajuste inicial<br />
o Formatear). “Ajuste Inicial” elige la memoria en la que guardará<br />
las fotos y los ví<strong>de</strong>os. El icono mostrará la memoria elegida.<br />
“Formatear” borrará todos los datos <strong>de</strong> la memoria seleccionada.<br />
B. Idioma<br />
Utiliza las flechas <strong>de</strong>l cursor direccional para<br />
seleccionar el idioma y pulsa OK para confirmar<br />
tu elección.<br />
6. PARA MEJORAR LA IMPRESIÓN DE TUS FOTOS<br />
Usa el software VTech ® . Retoque <strong>de</strong> fotos para cambiar la resolución<br />
<strong>de</strong> (640x480) a (1632x1224), interpolando píxeles en la imagen obtendrás<br />
mejor calidad <strong>de</strong> impresión. Dirígete al archivo Ayuda para obtener<br />
más información.<br />
7. CD-ROM<br />
El CD-Rom contiene el programa VTech ® . Retoque <strong>de</strong> fotos.<br />
Si <strong>de</strong>ci<strong>de</strong> instalar VTech ® .Retoque <strong>de</strong> fotos en su PC, podrá añadir<br />
marcos, sellos, efectos y animaciones a sus fotos. Por favor, no olvi<strong>de</strong><br />
leer los siguientes textos para obtener más información: Léeme y<br />
Ayuda.<br />
Si la unidad Kidizoom ® falla pruebe a seguir algunos <strong>de</strong> los consejos<br />
que se dan en el apartado <strong>de</strong> SOLUCIÓN DE PROBLEMAS. Por favor,<br />
no olvi<strong>de</strong> leer los siguientes textos para obtener más información: Léeme<br />
y Ayuda.
REQUISITOS MÍNIMOS PARA LA INSTALACIÓN DEL<br />
CD-ROM<br />
Pentium® III, 1 Ghz o superior<br />
Tarjeta gráfica <strong>de</strong> 1024x768 <strong>de</strong> 24 bits<br />
Sistema Operativo Microsoft ® Windows ® 2000, Windows ® XP o<br />
Windows ® Vista<br />
Compatible con Mac OS ® 10.0 o superior para guardar fotos, no es<br />
compatible para editarlas.<br />
CUIDADO Y MANTENIMIENTO<br />
1. Limpiar con un paño suave ligeramente húmedo.<br />
2. Mantenga la cámara lejos <strong>de</strong> la luz directa <strong>de</strong>l sol o <strong>de</strong> cualquier<br />
fuente <strong>de</strong> calor.<br />
3. Quitar las pilas cuando el juguete no vaya a ser utilizado durante un<br />
largo periodo <strong>de</strong> tiempo.<br />
4. No <strong>de</strong>jar caer la unidad sobre superficies duras, ni exponerla a la<br />
humedad o al agua, recuer<strong>de</strong> que esta cámara no es sumergible.<br />
5. No trate <strong>de</strong> reparar la unidad ni <strong>de</strong>smontar el producto.<br />
ADVERTENCIA<br />
Una parte muy pequeña <strong>de</strong> la población experimenta ocasionalmente<br />
en su vida diaria crisis epilépticas o pequeñas pérdidas <strong>de</strong> conciencia<br />
al exponerse a ciertas luces o colores parpa<strong>de</strong>antes, especialmente<br />
las proce<strong>de</strong>ntes <strong>de</strong> la televisión. Aunque Kidizoom ® no aumenta ese<br />
riesgo, recomendamos a los padres que vigilen el juego <strong>de</strong> sus hijos. Si<br />
su hijo experimentase mareos, alteración <strong>de</strong> la visión, <strong>de</strong>sorientación o<br />
convulsiones, consulte inmediatamente con su médico. Estar muy cerca<br />
<strong>de</strong> la televisión jugando con un joystick durante un tiempo seguido muy<br />
prolongado pue<strong>de</strong> causar fatiga. Recomendamos <strong>de</strong>scansar 15 minutos<br />
por cada hora <strong>de</strong> juego.<br />
Nota: El volumen <strong>de</strong> este juguete cumple con la normativa <strong>de</strong> seguridad<br />
infantil EN71-1.<br />
SP<br />
Cuidado y Mantenimiento<br />
67
SP<br />
Solución <strong>de</strong> problemas<br />
68<br />
SOLUCIÓN DE PROBLEMAS<br />
Problema Solución<br />
La cámara no funciona. 1. Introduzca un objeto punzante en<br />
el botón Reset y luego encienda la<br />
unidad.<br />
2. Asegúrese <strong>de</strong> que la cámara esté<br />
apagada.<br />
3. Mueva las pilas.<br />
4. Extraiga las pilas y <strong>de</strong>je la cámara sin<br />
pilas durante unos minutos, <strong>de</strong>spués<br />
vuelva a colocarlas y pinche en el<br />
botón Reset.<br />
5. Encienda la unidad. Ahora <strong>de</strong>bería<br />
funcionar correctamente.<br />
6. Si continua sin funcionar, sustituya<br />
las pilas por unas nuevas (no mezcle<br />
pilas usadas con pilas nuevas).<br />
La imagen no es clara. 1. Compruebe que la lente esté<br />
perfectamente limpia.<br />
La pantalla LCD no se<br />
encien<strong>de</strong>.<br />
1. Asegúrese <strong>de</strong> que hay colocadas<br />
4 pilas “AA” en la cámara (dos en<br />
cada lado). Mantenga apretado unos<br />
segundos el botón ON/OFF hasta<br />
que se encienda.<br />
2. Asegúrese <strong>de</strong> que la cámara no esté<br />
conectada a la TV con el cable A/V.<br />
3. Asegúrese <strong>de</strong> que la cámara no está<br />
en el modo ahorro. Pulse el botón<br />
ON/OFF hasta que se encienda.
No se ven imágenes en<br />
la pantalla <strong>de</strong> la TV.<br />
1. Asegúrese <strong>de</strong> que la cámara tiene<br />
las 4 pilas “AA” y <strong>de</strong> que la TV o el<br />
ví<strong>de</strong>o (si es que este se usara), estén<br />
enchufados.<br />
2. Asegúrese <strong>de</strong> que la cámara esté<br />
encendida y la TV y el ví<strong>de</strong>o también.<br />
3. Compruebe que el cable A/V esté<br />
bien conectado <strong>de</strong> la cámara a la TV<br />
o al ví<strong>de</strong>o (si es que este se usara).<br />
4. Revise que todas las conexiones<br />
a puertos estén correctamente<br />
colocados.<br />
5. Asegúrese <strong>de</strong> que el canal A/V<br />
se encuentre correctamente<br />
seleccionado en su TV.<br />
No hay sonido en la TV. 1. Asegúrese <strong>de</strong> que su TV no tenga el<br />
volumen bajo o tenga seleccionado el<br />
modo mute (silencio).<br />
2. Intente subir el volumen <strong>de</strong> la cámara,<br />
pulsando sobre los botones <strong>de</strong><br />
volumen.<br />
3. Compruebe las conexiones <strong>de</strong> audio<br />
y ví<strong>de</strong>o entre la cámara y la TV o el<br />
ví<strong>de</strong>o (si es que este se usara).<br />
4. Asegúrese <strong>de</strong> que el canal A/V<br />
se encuentre correctamente<br />
seleccionado en su TV.<br />
No se pue<strong>de</strong> conectar<br />
al PC.<br />
No se pue<strong>de</strong>n guardar<br />
archivos.<br />
1. Compruebe las conexiones entre el<br />
cable USB, la cámara y el PC, y revise<br />
las indicaciones <strong>de</strong> este manual.<br />
1. Compruebe el estado <strong>de</strong> la memoria<br />
interna <strong>de</strong> la unidad Kidizoom ® y <strong>de</strong><br />
la tarjeta SD (no incluida), si esta ya<br />
ha sido insertada en la cámara.<br />
2. Compruebe el estado <strong>de</strong> la memoria,<br />
accediendo a través <strong>de</strong>l menú<br />
principal.<br />
SP<br />
Solución <strong>de</strong> problemas<br />
69
SP<br />
Solución <strong>de</strong> problemas/Otra información<br />
70<br />
Si por alguna razón el programa o las activida<strong>de</strong>s <strong>de</strong> la unidad Kidizoom ®<br />
no funcionan correctamente, por favor lea estos pasos y sígalos:<br />
1. Apague la unidad pulsando el botón OFF.<br />
2. Abra el compartimento <strong>de</strong> las pilas y muévalas.<br />
3. Intente volver a encen<strong>de</strong>rla.<br />
4. Apague la unidad y retire las pilas. Pasados unos minutos vuelva a<br />
colocarlas.<br />
5. Encienda la unidad pulsando el botón ON. Ahora <strong>de</strong>bería funcionar<br />
correctamente.<br />
6. Si la unidad sigue sin funcionar, sustituya las pilas por otras<br />
nuevas.<br />
Si el problema persiste o <strong>de</strong>tecta algún <strong>de</strong>fecto en el funcionamiento<br />
<strong>de</strong>l juguete, consulte con el Servicio <strong>de</strong> Atención al Cliente en el<br />
teléfono 913120770 o dirigiéndose por correo electrónico a la dirección:<br />
informacion@vtech.com. Las consultas <strong>de</strong>ben ser realizadas por un<br />
adulto.<br />
Microsoft ® Windows ® es marca registrada <strong>de</strong> Microsoft Corporation en<br />
Estados Unidos y otros paises. Intel ® y Pentium ® son marcas registradas<br />
<strong>de</strong> Intel Corporation en Estados Unidos y otros paises. Appel ® , Mac ® y<br />
Mac OS ® son marcas registradas <strong>de</strong> Apple Inc. en U.S.A y otros paises.<br />
Las <strong>de</strong>más marcas son propiedad <strong>de</strong> sus respectivos propietarios.
71<br />
<strong>Instrucciones</strong> para la<br />
colocación <strong>de</strong> la correa<br />
1. Localice la correa <strong>de</strong>ntro <strong>de</strong>l embalaje.<br />
Colóquela en cualquiera <strong>de</strong> los dos lados <strong>de</strong> la cámara según<br />
muestran los dibujos.<br />
2. Asegúrese <strong>de</strong> ajustarla correctamente.
72<br />
SP<br />
TARJETA DE GARANTÍA<br />
(para adjuntar con el producto <strong>de</strong>fectuoso)<br />
1. Garantizamos nuestros productos durante los 2 años siguientes a la fecha <strong>de</strong><br />
compra. Esta garantía cubre los <strong>de</strong>fectos <strong>de</strong> materiales y montaje imputables<br />
al fabricante.<br />
2. Si <strong>de</strong>tecta alguna anomalía o avería durante el periodo <strong>de</strong> garantía, este<br />
producto pue<strong>de</strong> ser enviado a VTech Electronics Europe directamente o<br />
a través <strong>de</strong>l establecimiento don<strong>de</strong> lo adquirió.<br />
3. Esta garantía excluye los <strong>de</strong>sperfectos ocasionados por el incumplimiento<br />
<strong>de</strong> las normas que se especifican en el manual <strong>de</strong> instrucciones o por<br />
una manipulación ina<strong>de</strong>cuada <strong>de</strong>l juguete. No están garantizadas las<br />
consecuencias <strong>de</strong>rivadas <strong>de</strong> la utilización <strong>de</strong> un adaptador distinto al<br />
recomendado en las instrucciones o <strong>de</strong> pilas que se hayan sulfatado en el<br />
interior <strong>de</strong>l aparato.<br />
4. Esta garantía no cubre los daños o rotura ocasionados en la pantalla <strong>de</strong><br />
cristal líquido.<br />
5. Los <strong>de</strong>sperfectos ocasionados durante el transporte <strong>de</strong>bidos al mal embalaje<br />
<strong>de</strong>l producto enviado a VTech por el cliente no quedan cubiertos por esta<br />
garantía.<br />
6. Para que esta garantía sea válida, <strong>de</strong>berá llevar obligatoriamente el sello<br />
<strong>de</strong>l establecimiento don<strong>de</strong> se efectuó la compra y la fecha <strong>de</strong> adquisición.<br />
Antes <strong>de</strong> enviar su producto, contacte con nosotros en:<br />
PRODUCTO:<br />
FECHA DE COMPRA:<br />
NOMBRE:<br />
DIRECCIÓN:<br />
TELÉFONO:<br />
Tel.: 91 312 07 70<br />
Fax: 91 747 06 38<br />
SELLO DEL ESTABLECIMIENTO<br />
Para po<strong>de</strong>r darle satisfacción a la mayor brevedad posible, le agra<strong>de</strong>ceremos<br />
especifique a continuación las anomalías <strong>de</strong>tectadas en el producto,<br />
<strong>de</strong>spués <strong>de</strong> haber verificado el estado <strong>de</strong> las pilas o <strong>de</strong>l adaptador.<br />
• Esta tarjeta <strong>de</strong> garantía solo es válida en España.<br />
Si ha adquirido el producto en otro país, por favor, consulte a su distribuidor local.
73<br />
NL<br />
Beste ou<strong>de</strong>rs,<br />
Wij van VTech ® weten dat een kind tot grootse dingen in staat is. Daarom<br />
zijn al onze elektronische, educatieve producten speciaal ontworpen om<br />
het <strong>de</strong>nkvermogen van kin<strong>de</strong>ren te ontwikkelen en hun zoveel mogelijk te<br />
leren. Of het nu om vormen, kleuren, letters of cijfers gaat, alle VTech ®<br />
producten maken gebruik van een geavanceer<strong>de</strong> technologie en een schat<br />
aan ervaring om kin<strong>de</strong>ren aan te moedigen zoveel mogelijk uit zichzelf te<br />
halen. Als het gaat om leerzame, interactieve producten die vermaken en<br />
ontwikkelen, zien wij van VTech ® het beste in uw kind.<br />
Kijk voor meer VTech ® producten op www.vtechnl.com
NL<br />
INLEIDING / FUNCTIES<br />
74<br />
INLEIDING<br />
Wij danken u voor het aankopen van VTech ® Kidizoom ® Junior. Wij van<br />
VTech ® doen ons uiterste best goe<strong>de</strong> producten te maken die leuk en<br />
leerzaam zijn voor uw kind. Mocht u nog vragen of opmerkingen hebben,<br />
neemt u dan a.u.b. contact op met onze klantenservice, telefoonnummer:<br />
(0031) (0)495-459123 / e-mail: klantenservice@vtech.com<br />
Kidizoom ® Junior is een digitale camera speciaal ontwikkeld voor<br />
kin<strong>de</strong>ren. Met <strong>de</strong>ze multifunctionele camera kunnen ze hun eigen<br />
belevingswereld vastleggen. Foto’s maken en bewerken, spraakmemo’s<br />
toevoegen, spelletjes spelen en zelfs fimpjes maken; nog nooit was<br />
fotograferen zo leuk!<br />
Kidizoom ® Junior kan wor<strong>de</strong>n aangesloten op <strong>de</strong> tv of pc en <strong>de</strong> foto’s,<br />
vi<strong>de</strong>ofilmpjes en spellen kunnen wor<strong>de</strong>n afgespeeld op het scherm.<br />
Kidizoom ® Junior heeft een intern geheugen van 16 MB en on<strong>de</strong>rsteunt<br />
tot aan 2 GB extern geheugen, door mid<strong>de</strong>l van een SD geheugenkaart<br />
(niet inbegrepen), om nog meer foto’s en fimpjes op te slaan.<br />
Het <strong>de</strong>sign van <strong>de</strong> camera is schokbestendig, duurzaam en makkelijk<br />
vast te pakken.<br />
Kidizoom ® Junior inclusief aansluitkabels, verwisselbare frontjes en<br />
nog meer zorgt voor ein<strong>de</strong>loos speelplezier!<br />
FUNCTIES<br />
Microfoon<br />
Ontspanner<br />
Flitser<br />
Lens
Batterijenvak (1)<br />
Cursor-toets<br />
Menu-toets<br />
USB ingang voor<br />
aansluiting op pc<br />
Volumetoetsen<br />
Reset-toets<br />
Batterijenvak (2)<br />
Dubbele kijkvensters<br />
AV ingang voor<br />
aansluiting op tv<br />
OK-toets<br />
Verwij<strong>de</strong>r-toets<br />
Aan/Uit-toets<br />
Microfoon<br />
Aan/Uit-toets<br />
Druk op <strong>de</strong>ze toets om <strong>de</strong> camera AAN of UIT te zetten.<br />
Volumetoetsen<br />
Druk op <strong>de</strong>ze toetsen om het volume aan te passen.<br />
USB ingang<br />
Sluit <strong>de</strong> bijgesloten USB kabel aan op <strong>de</strong>ze USB ingang om <strong>de</strong> camera<br />
aan te sluiten op een pc.<br />
Menu-toets<br />
Druk op <strong>de</strong>ze toets om naar het Hoofdmenu te gaan en je instellingen<br />
te kiezen.<br />
Cursor-toets<br />
Druk op <strong>de</strong>ze toets om <strong>de</strong> cursor te bewegen en keuzes te maken.<br />
OK-toets<br />
Druk op <strong>de</strong>ze toets om je keuze of actie te bevestigen.<br />
Verwij<strong>de</strong>r-toets<br />
Druk op <strong>de</strong>ze toets om het gekozen bestand te verwij<strong>de</strong>ren of een<br />
activiteit te stoppen.<br />
NL<br />
FUNCTIES<br />
75
NL<br />
INHOUD VAN DE DOOS / SPECIFICATIES<br />
76<br />
Ontspanner<br />
Druk op <strong>de</strong>ze toets om een foto te nemen of om te beginnen met het<br />
opnemen van een vi<strong>de</strong>ofilmpje.<br />
AV ingang<br />
Sluit <strong>de</strong> bijgesloten AV kabel aan op <strong>de</strong>ze ingang om <strong>de</strong> camera aan te<br />
sluiten op een tv.<br />
Reset-toets<br />
Druk <strong>de</strong>ze toets in om <strong>de</strong> camera te herstarten.<br />
Flitser<br />
Een speciaal systeem in <strong>de</strong> camera gebruikt <strong>de</strong> flitser wanneer dat nodig<br />
is. Wanneer <strong>de</strong> flitser klaar is voor gebruik, zal er een flitser symbool<br />
linksboven in het scherm van <strong>de</strong> camera verschijnen.<br />
INHOUD VAN DE DOOS<br />
• 1 VTech ® Kidizoom ® Junior<br />
• 1 Waterbestendig Etui<br />
• 2 verwisselbare frontjes<br />
• 1 PC installatie cd-rom met extra mogelijkhe<strong>de</strong>n bij Fotobewerking<br />
• 1 AV kabel<br />
• 1 USB kabel<br />
• 1 Kidizoom ® Junior handleiding<br />
• 1 Waterbestendig Etui handleiding<br />
• 1 polsbandje voor <strong>de</strong> Kidizoom ® Junior<br />
• 1 polsbandje voor het Waterbestendig Etui<br />
WAARSCHUWING: Alle verpakkingsmaterialen, zoals plakband,<br />
plastic, touw enz., maken geen <strong>de</strong>el uit van het product en dienen<br />
voor <strong>de</strong> veiligheid van uw kind te wor<strong>de</strong>n verwij<strong>de</strong>rd.<br />
SPECIFICATIES<br />
Scherm<br />
1.8 Inch TFT kleuren LCD scherm<br />
Resolutie:<br />
Foto: 640 x 480 Pixel<br />
Film: 160 x 120 Pixel<br />
Scherpstellen:<br />
45 - 200 cm<br />
Flitserbereik:<br />
90 - 200 cm
Geheugen:<br />
16 MB intern geheugen (ongeveer 12 MB vrij geheugen voor foto/film<br />
opslag).<br />
Opslag voor ongeveer 200 foto’s (fotoformaat = 640 x 480 resolutie in<br />
JPEG formaat).<br />
Opslag voor ongeveer 5 minuten aan filmopnames (filmformaat = 160 x<br />
120 resolutie in Motion JPEG formaat).<br />
Kidizoom ® Junior on<strong>de</strong>rsteunt tot aan 2 GB Secure Digital (SD)<br />
geheugenkaart (niet inbegrepen) voor geheugen uitbreiding.<br />
On<strong>de</strong>rsteun<strong>de</strong> Bestandsformaten:<br />
Foto: JPEG<br />
Film: Kidizoom ® Junior Motion JPEG<br />
On<strong>de</strong>rsteun<strong>de</strong> Hardware:<br />
AV kabel voor tv verbinding<br />
USB kabel voor pc verbinding<br />
SD geheugenkaart (niet inbegrepen) tot 2 GB<br />
STARTEN<br />
HOE PLAATS JE DE BATTERIJEN?<br />
Let op: hulp van een volwassene is vereist bij het plaatsen van <strong>de</strong><br />
batterijen.<br />
• Zet het speelgoed UIT.<br />
• Open <strong>de</strong> batterijklepjes aan <strong>de</strong> on<strong>de</strong>rkant van <strong>de</strong> camera met behulp<br />
van een schroevendraaier.<br />
• Plaats 4 nieuwe “AA” (AM3/LR6) batterijen, volgens <strong>de</strong> afbeelding, in<br />
<strong>de</strong> batterijenvakjes.<br />
• Plaats <strong>de</strong> klepjes weer op <strong>de</strong> batterijenvakjes en draai <strong>de</strong> schroeven<br />
vast met een schroevendraaier.<br />
NL<br />
STARTEN<br />
77
NL<br />
STARTEN<br />
78<br />
Let op: Mocht <strong>de</strong> camera het niet doen na het plaatsen van <strong>de</strong> nieuwe<br />
batterijen, druk dan <strong>de</strong> Reset-toets in en zet Kidizoom ® Junior AAN.<br />
Aanbeveling:<br />
Wanneer <strong>de</strong> batterijen in <strong>de</strong> Kidizoom ® Junior leeg zijn of wanneer<br />
ze voor langere tijd uit <strong>de</strong> camera wor<strong>de</strong>n gehaald, kunnen <strong>de</strong> opgeslagen<br />
foto’s van het intern geheugen verloren gaan. Wij bevelen het gebruik van<br />
een SD geheugenkaart (niet inbegrepen) aan en het standaard geheugen<br />
hierop in te stellen. Wanneer er geen SD geheugenkaart wordt gebruikt,<br />
<strong>de</strong>nk er dan aan om <strong>de</strong> foto’s en filmpjes van je Kidizoom ® Junior op te<br />
slaan op een pc voordat <strong>de</strong> batterijen leeg zijn.<br />
ATTENTIE<br />
• Voor optimale prestaties bevelen wij kringloop alkaline batterijen aan.<br />
• Probeer nooit gewone (niet oplaadbare) batterijen te herla<strong>de</strong>n.<br />
• Haal oplaadbare batterijen eerst uit het speelgoed en laad ze daarna<br />
buiten het speelgoed op.<br />
• Het opla<strong>de</strong>n of verwij<strong>de</strong>ren van batterijen dient altijd on<strong>de</strong>r toezicht<br />
van een volwassene te gebeuren.<br />
• Gebruik slechts één type batterijen tegelijk!<br />
• Gebruik nooit nieuwe en ou<strong>de</strong> batterijen samen!<br />
• Gebruik alleen het type en <strong>de</strong> soort batterijen die in <strong>de</strong>ze handleiding<br />
staan vermeld.<br />
• Plaats <strong>de</strong> batterijen volgens <strong>de</strong> polen (+,-) om lekkage te voorkomen.<br />
• Verwij<strong>de</strong>r lege of zwakke batterijen uit het speelgoed.<br />
• De contactklemmen van <strong>de</strong> voeding mogen niet kortgesloten wor<strong>de</strong>n.<br />
• Indien het speelgoed langere tijd niet zal wor<strong>de</strong>n gebruikt, is het aan te<br />
bevelen <strong>de</strong> batterijen te verwij<strong>de</strong>ren.<br />
• Gooi uw batterijen niet weg met het huisvuil, maar verzamel ze in <strong>de</strong><br />
daarvoor bestem<strong>de</strong> klein chemisch huisvuil containers.<br />
• Sluit nooit meer soorten voedingsapparaten aan dan wordt aanbevolen.<br />
LET OP:<br />
Voor optimale prestaties bevelen wij alkaline batterijen aan.<br />
Gebruik bij voorkeur geen oplaadbare batterijen, omdat die meestal<br />
min<strong>de</strong>r vermogen leveren. De kwaliteit van het geluid kan hierdoor<br />
vermin<strong>de</strong>ren.
PLAATSEN VAN DE SD GEHEUGENKAART<br />
Kidizoom ® Junior on<strong>de</strong>rsteunt tot aan 2 GB SD geheugenkaart (niet<br />
inbegrepen) voor geheugen opslag.<br />
• Zet <strong>de</strong> camera UIT.<br />
• Open het batterijklepje aan <strong>de</strong> linkerkant van <strong>de</strong> camera (links van <strong>de</strong><br />
voorkant van <strong>de</strong> camera).<br />
• De SD geheugenkaart sleuf bevindt zich naast het batterijenvak.<br />
• Plaats <strong>de</strong> SD geheugenkaart (niet inbegrepen) zoals hieron<strong>de</strong>r staat<br />
weergegeven.<br />
• Plaats het klepje weer terug op het batterijenvak en draai <strong>de</strong> schroef<br />
vast met een schroevendraaier.<br />
VERANDEREN VAN FRONTJE<br />
SD geheugenkaart<br />
1. Trek voorzichtig het on<strong>de</strong>rste <strong>de</strong>el van het frontje<br />
omhoog en verwij<strong>de</strong>r het frontje van Kidizoom ®<br />
Junior.<br />
2. Plaats het nieuwe frontje door <strong>de</strong> lipjes in <strong>de</strong><br />
gaatjes te plaatsen zoals op <strong>de</strong> tekening rechts<br />
staat aangegeven.<br />
3. Druk het on<strong>de</strong>rste <strong>de</strong>el van het frontje tegen <strong>de</strong><br />
camera aan om ervoor te zorgen dat het goed<br />
bevestigd is.<br />
NL<br />
STARTEN<br />
79
NL<br />
STARTEN<br />
80<br />
SPELEN<br />
• Druk op <strong>de</strong> Aan/Uit-toets om <strong>de</strong> camera AAN te<br />
zetten. Wanneer Kidizoom ® Junior voor het eerst<br />
gebruikt wordt, kun je <strong>de</strong> gewenste taal kiezen (<strong>de</strong> taal<br />
kan later nog gewijzigd wor<strong>de</strong>n bij geheugenstatus).<br />
• Nadat Kidizoom ® Junior is aangezet, kom je in het<br />
foto-menu terecht waar je direct foto’s kunt maken.<br />
• Om naar een an<strong>de</strong>re activiteit te gaan, druk je op <strong>de</strong><br />
menu-toets om naar het hoofdmenu te gaan. In<br />
het hoofdmenu kun je <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> activiteiten kiezen:<br />
Fotocamera, Filmcamera, Foto’s bewerken, Spellen<br />
en Instellingen.<br />
• Om het volume hoger of lager te zetten, druk je op <strong>de</strong> omhoog of<br />
omlaag volumetoetsen .<br />
• Om <strong>de</strong> camera aan te sluiten op een pc of tv, volg je <strong>de</strong> instructies die<br />
beschreven staan bij Aansluiten op <strong>de</strong> tv of Aansluiten op <strong>de</strong> pc<br />
ver<strong>de</strong>rop in <strong>de</strong>ze handleiding.<br />
• Druk op <strong>de</strong> Aan/Uit-toets om <strong>de</strong> camera UIT te zetten.<br />
BATTERIJ STATUS<br />
Wanneer er nieuwe batterijen in <strong>de</strong> camera geplaatst p zijn zal op het<br />
scherm het volgen<strong>de</strong> batterijsymbool te zien zijn: .<br />
Wanneer het volgen<strong>de</strong> batterijsymbool op het scherm verschijnt<br />
betekent dit dat <strong>de</strong> batterijen in <strong>de</strong> camera bijna leeg zijn. We ra<strong>de</strong>n aan<br />
om <strong>de</strong> foto’s en filmpjes van het intern geheugen van <strong>de</strong> Kidizoom ®<br />
Junior op te slaan op een pc en vervolgens pas <strong>de</strong> batterijen te<br />
verwisselen. Vervang <strong>de</strong> batterijen door nieuwe zodat <strong>de</strong> camera weer<br />
goed functioneert.<br />
AUTOMATISCHE UITSCHAKELING<br />
Als Kidizoom ® Junior een aantal minuten niet geactiveerd wordt,<br />
schakelt het product na enige tijd automatisch uit. De camera kan weer<br />
geactiveerd wor<strong>de</strong>n door op <strong>de</strong> Aan/Uit-toets te drukken.
AANSLUITEN OP DE TV<br />
Attentie: Controleer, voordat je Kidizoom ® Junior op <strong>de</strong> televisie<br />
aansluit, of <strong>de</strong> camera het doet. Plaats <strong>de</strong> AV kabel in <strong>de</strong> camera. Wanneer<br />
<strong>de</strong> camera is aangezet zal het LCD scherm oplichten en zal het menu te<br />
zien zijn. Als het LCD scherm niet oplicht controleer dan of <strong>de</strong> batterijen<br />
op <strong>de</strong> juiste manier geplaatst zijn. Zorg ervoor dat <strong>de</strong> tv en camera UIT<br />
staan wanneer je <strong>de</strong>ze gaat aansluiten.<br />
Sluit je Kidizoom ® Junior aan op een tv door mid<strong>de</strong>l van<br />
<strong>de</strong> AV kabel. Plaats <strong>de</strong> AV kabel in <strong>de</strong> AV ingang van je<br />
Kidizoom ® Junior. Plaats <strong>de</strong> gele stekker in <strong>de</strong> gele vi<strong>de</strong>oaansluiting<br />
van <strong>de</strong> tv. Plaats <strong>de</strong> witte stekker in <strong>de</strong> witte<br />
audio-aansluiting g<br />
van <strong>de</strong> tv.<br />
Aansluiten op een vi<strong>de</strong>o/dvd-recor<strong>de</strong>r of dvd-speler<br />
Als er geen vi<strong>de</strong>o of audio-aansluitingen op <strong>de</strong> tv zitten, kun<br />
je Kidizoom ® Junior ook via <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o/dvd-recor<strong>de</strong>r of dvdspeler<br />
aansluiten.<br />
• Plaats <strong>de</strong> AV kabel in <strong>de</strong> AV ingang van je Kidizoom ® Junior.<br />
• Sluit <strong>de</strong> gele stekker van Kidizoom ® Junior aan op <strong>de</strong> gele vi<strong>de</strong>oaansluiting<br />
van <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o/dvd-recor<strong>de</strong>r of dvd-speler.<br />
• Sluit <strong>de</strong> witte stekker van <strong>de</strong> camera aan op <strong>de</strong> witte audio-aansluiting<br />
van <strong>de</strong> vi<strong>de</strong>o/dvd-recor<strong>de</strong>r of dvd-speler.<br />
NL<br />
AANSLUITEN OP DE TV<br />
81
NL<br />
AANSLUITEN OP DE PC<br />
82<br />
Attentie: Wanneer <strong>de</strong> AV kabel aangesloten wordt op Kidizoom ®<br />
Junior, terwijl een spel bezig is, zal het spel wor<strong>de</strong>n beëindigd en kom<br />
je terecht in het hoofdmenu. Ook wanneer <strong>de</strong> AV kabel wordt ontkoppeld<br />
van Kidizoom ® Junior, terwijl een spel bezig is, zal het spel wor<strong>de</strong>n<br />
beëindigd en kom je terecht in het hoofdmenu.<br />
AANSLUITEN OP DE PC<br />
Kidizoom ® Junior is ook aan te sluiten op <strong>de</strong> pc door mid<strong>de</strong>l van <strong>de</strong><br />
bijgesloten USB kabel. Eenmaal aangesloten, kun je bestan<strong>de</strong>n uploa<strong>de</strong>n<br />
naar en downloa<strong>de</strong>n van je camera door mid<strong>de</strong>l van het openen van<br />
Kidizoom ® Junior als verwisselbare schijf op je computer. De nieuwe<br />
schijf wordt “VTech 773” genoemd. Wanneer er een SD geheugenkaart<br />
(niet inbegrepen) in <strong>de</strong> camera aanwezig is, verschijnen er twee nieuwe<br />
schijven. De één wordt “VTech 773” genoemd en <strong>de</strong> an<strong>de</strong>r is een<br />
verwisselbare schijf speciaal voor <strong>de</strong> SD geheugenkaart.<br />
• De USB ingang bevindt zich aan <strong>de</strong> achterkant van <strong>de</strong> camera waar je<br />
het klepje open kan schuiven.<br />
• Plaats <strong>de</strong> USB kabel (smal uitein<strong>de</strong>) in <strong>de</strong> USB ingang van <strong>de</strong><br />
camera.<br />
• Plaats het bre<strong>de</strong> uitein<strong>de</strong> van <strong>de</strong> USB kabel in <strong>de</strong> USB ingang van een<br />
computer. Een USB ingang wordt meestal aangeduid met dit symbool<br />
.<br />
MINIMALE SYSTEEMVEREISTEN VOOR AANSLUITING OP PC<br />
• Windows ® 2000/XP/Vista<br />
• MAC OS ® X 10.0<br />
• Pentium type processor van 500MHz of beter<br />
• 75 MB vrije schijfruimte<br />
Attentie: Wanneer <strong>de</strong> camera is aangesloten op <strong>de</strong> pc zet je Kidizoom ®<br />
Junior AAN om verbinding te maken met <strong>de</strong> pc. Ontkoppel <strong>de</strong> camera<br />
niet van <strong>de</strong> pc tij<strong>de</strong>ns het uploa<strong>de</strong>n of downloa<strong>de</strong>n van bestan<strong>de</strong>n.<br />
Zorg ervoor dat je <strong>de</strong> camera UIT zet, wanneer je klaar bent met <strong>de</strong><br />
bovenstaan<strong>de</strong> e han<strong>de</strong>ling. a <strong>de</strong> g
Let op: Kidizoom ® Junior kan met <strong>de</strong> USB kabel aangesloten wor<strong>de</strong>n<br />
op een MAC OS ® X 10.0 en <strong>de</strong> verschillen<strong>de</strong> mappen (PHOTO/VIDEO)<br />
kunnen wor<strong>de</strong>n geopend.<br />
Alleen is <strong>de</strong> bijgevoeg<strong>de</strong> cd-rom met Software, met het Fotobewerkingsprogramma,<br />
niet te gebruiken op een MAC OS ® X 10.0.<br />
ACTIVITEITEN<br />
1. FOTOCAMERA<br />
• In <strong>de</strong> Fotocamera mo<strong>de</strong>, kan <strong>de</strong> gebruiker zowel op het LCD scherm<br />
kijken als door <strong>de</strong> kijkvensters om het foto-on<strong>de</strong>rwerp te kunnen zien.<br />
• Om een foto te maken houd je <strong>de</strong> camera stil en druk je op <strong>de</strong><br />
ontspanner aan <strong>de</strong> bovenkant van <strong>de</strong> camera of druk op <strong>de</strong> OKtoets<br />
aan <strong>de</strong> achterkant.<br />
• Er zijn 3 flitser stan<strong>de</strong>n: Automatisch Zwakke Flitser , Sterke<br />
Flitser Aan en Flitser Uit . De Automatisch Zwakke Flitser is <strong>de</strong><br />
standaard flitser. Druk op <strong>de</strong> verwij<strong>de</strong>r-toets om te kiezen tussen <strong>de</strong> 3<br />
flitserstan<strong>de</strong>n.<br />
Attentie: Schakel <strong>de</strong> flitser uit wanneer je een foto dichtbij het gezicht<br />
van een persoon maakt om irritatie aan <strong>de</strong> ogen te vermij<strong>de</strong>n.<br />
Let op: Wanneer <strong>de</strong> batterijen te zwak zijn, is <strong>de</strong> flitser mogelijk niet<br />
beschikbaar en verschijnt het volgen<strong>de</strong> icoontje op het scherm .<br />
• Kies een fotoka<strong>de</strong>r of stempel voordat je een foto maakt en <strong>de</strong>ze ermee<br />
wilt bewerken. Om een ka<strong>de</strong>r of stempel te kiezen, druk je naar links<br />
of rechts op <strong>de</strong> cursor-toets om door <strong>de</strong> opties heen te bla<strong>de</strong>ren.<br />
Maak daarna een foto en het ka<strong>de</strong>r of <strong>de</strong> stempel zal in <strong>de</strong> foto bewerkt<br />
zijn.<br />
• Om <strong>de</strong> foto’s terug te kijken die je gemaakt hebt, ga je naar het fotomenu<br />
en druk je omhoog of omlaag op <strong>de</strong> cursor-toets . Druk daarna<br />
weer omhoog of omlaag op <strong>de</strong> cursor-toets om naar <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> of<br />
vorige foto te gaan in het album.<br />
• In het Fotoalbum kun je een geselecteer<strong>de</strong> foto verwij<strong>de</strong>ren door op <strong>de</strong><br />
verwij<strong>de</strong>r-toets te drukken.<br />
• Om het Fotoalbum te verlaten en terug te keren naar <strong>de</strong> Fotocamera<br />
mo<strong>de</strong> druk je op <strong>de</strong> ontspanner .<br />
• Foto’s die gemaakt zijn met Kidizoom ® Junior wor<strong>de</strong>n opgeslagen in<br />
<strong>de</strong> PHOTO map in het intern geheugen of op een SD geheugenkaart<br />
(niet inbegrepen) wanneer <strong>de</strong>ze geplaatst is.<br />
NL<br />
ACTIVITEITEN<br />
83
NL<br />
ACTIVITEITEN<br />
84<br />
Attentie: Als je naast je eigen foto’s (resolutie niet hoger dan 1632x1224)<br />
ook an<strong>de</strong>re foto’s wilt bekijken op je Kidizoom ® Junior, zorg er dan voor<br />
dat <strong>de</strong>ze wor<strong>de</strong>n geupload in <strong>de</strong> PHOTO map, want an<strong>de</strong>rs kunnen <strong>de</strong>ze<br />
niet geopend wor<strong>de</strong>n.<br />
2. FILMCAMERA<br />
• In <strong>de</strong> Filmcamera mo<strong>de</strong>, kun je digitale vi<strong>de</strong>ofilmpjes opnemen met<br />
Kidizoom ® Junior. Druk op <strong>de</strong> ontspanner aan <strong>de</strong> bovenkant van<br />
<strong>de</strong> camera of op <strong>de</strong> OK-toets aan <strong>de</strong> achterkant van <strong>de</strong> camera<br />
om te beginnen of te stoppen met filmen.<br />
• Om je film te bekijken, druk je omhoog of omlaag op <strong>de</strong> cursor-toets<br />
om naar het vi<strong>de</strong>ofilm-album te gaan. Druk daarna nogmaals<br />
omhoog of omlaag om een filmpje te kiezen en druk op <strong>de</strong> OK-toets<br />
om <strong>de</strong> film te starten.<br />
• Eenmaal in het vi<strong>de</strong>ofilm-album, druk je op <strong>de</strong> verwij<strong>de</strong>r-toets om<br />
<strong>de</strong> geselecteer<strong>de</strong> film te verwij<strong>de</strong>ren.<br />
• Druk op <strong>de</strong> ontspanner om het vi<strong>de</strong>ofilm-album te verlaten en terug<br />
te keren naar het filmmenu.<br />
• Films gemaakt door Kidizoom ® Junior wor<strong>de</strong>n opgeslagen in <strong>de</strong><br />
VIDEO map in het intern geheugen of op een SD geheugenkaart (niet<br />
inbegrepen) mits <strong>de</strong>ze geplaatst is in <strong>de</strong> camera.<br />
3. FOTO’S BEWERKEN<br />
In <strong>de</strong> Foto’s bewerken mo<strong>de</strong> kun je foto’s bewerken of een spraakmemo<br />
aan een foto toevoegen.<br />
3.1) FOTOBEWERKING<br />
In Fotobewerking kun je fotoka<strong>de</strong>rs, stempels en an<strong>de</strong>re coole effecten<br />
op je foto toepassen. Druk naar links of rechts op <strong>de</strong> cursor-toets<br />
om een foto te kiezen. Druk omhoog of omlaag om uit on<strong>de</strong>rstaan<strong>de</strong><br />
bewerkingseffecten te kiezen. Druk op <strong>de</strong> OK-toets<br />
beginnen.<br />
om te<br />
A. Ka<strong>de</strong>r : Druk op dit symbool om een fotoka<strong>de</strong>r voor <strong>de</strong> foto te<br />
kiezen. Druk naar links of rechts op <strong>de</strong> cursor-toets om een<br />
ka<strong>de</strong>r te selecteren en druk op <strong>de</strong> OK-toets om te kiezen.<br />
B. Stempel : Druk op dit symbool om een stempel voor <strong>de</strong> foto<br />
te kiezen. Druk naar links of rechts op <strong>de</strong> cursor-toets om een<br />
stempel te selecteren en druk op <strong>de</strong> OK-toets om te kiezen.<br />
Druk op <strong>de</strong> pijltjes op <strong>de</strong> cursor-toets om <strong>de</strong> stempel op <strong>de</strong> gewenste
plaats te zetten en druk op <strong>de</strong> OK-toets om <strong>de</strong> stempel aan <strong>de</strong> foto<br />
toe te voegen.<br />
C. Vervorming : Druk op dit symbool om een vervormingseffect voor<br />
<strong>de</strong> foto te kiezen. Druk naar links of rechts op <strong>de</strong> cursor-toets om<br />
een effect te selecteren en druk op <strong>de</strong> OK-toets om te kiezen.<br />
Druk op <strong>de</strong> pijltjes op <strong>de</strong> cursor-toets om het vervormingseffect op<br />
<strong>de</strong> gewenste plaats toe te passen en druk op <strong>de</strong> OK-toets<br />
het effect aan <strong>de</strong> foto toe te voegen.<br />
om<br />
Let op: het toepassen van een effect op je camera kan langer dan 1<br />
minuut duren.<br />
D. Animatie : Druk op dit symbool om van je foto een speciale<br />
animatie te maken. Druk naar links of rechts op <strong>de</strong> cursor-toets<br />
om een animatie te selecteren en druk op <strong>de</strong> OK-toets om te<br />
kiezen. Druk op <strong>de</strong> OK-toets om <strong>de</strong> bewerkte foto te bekijken. De<br />
geanimeer<strong>de</strong> foto’s kunnen niet wor<strong>de</strong>n opgeslagen.<br />
E. Ongedaan Maken<br />
ongedaan te maken.<br />
: Druk op dit symbool om <strong>de</strong> laatste han<strong>de</strong>ling<br />
F. Opslaan : Druk op dit symbool om <strong>de</strong> bewerkte foto op te slaan.<br />
Alle bewerkte foto’s wor<strong>de</strong>n opgeslagen in 640 x 480 resolutie.<br />
Let op: het opslaan van een bewerkte foto met een effect kan langer dan<br />
1 minuut duren.<br />
3.2) SPRAAKMEMO<br />
In Spraakmemo kun je tot 10 secon<strong>de</strong>n geluid opnemen om <strong>de</strong>ze aan<br />
een foto toe te voegen. Druk naar links of rechts op <strong>de</strong> cursor-toets<br />
om een foto te selecteren en druk op <strong>de</strong> OK-toets om te kiezen.<br />
Wanneer een foto al een spraakmemo heeft wordt dit aangeduid met dit<br />
symbool . Druk opnieuw naar links of rechts om te kiezen tussen<br />
opnemen, afspelen of om <strong>de</strong> spraakmemo te verwij<strong>de</strong>ren.<br />
A. Opnemen : Kies dit symbool om te starten met het opnemen van<br />
je stem. Kies nogmaals dit symbool om te stoppen met opnemen. Je<br />
kunt 10 secon<strong>de</strong>n geluid opnemen bij elke foto.<br />
B. Afspelen : Kies dit symbool om <strong>de</strong> spraakmemo bij een foto af<br />
C.<br />
te spelen of te stoppen.<br />
Verwij<strong>de</strong>r Spraakmemo<br />
bij een foto te verwij<strong>de</strong>ren.<br />
: Kies dit symbool om een spraakmemo<br />
NL<br />
ACTIVITEITEN<br />
85
NL<br />
ACTIVITEITEN<br />
86<br />
Let op: De opgenomen spraakmemo kan alleen gehoord wor<strong>de</strong>n wanneer<br />
<strong>de</strong>ze wordt opgeslagen in <strong>de</strong> PHOTO map van het intern geheugen van<br />
<strong>de</strong> Kidizoom ® Junior of op een geplaatste SD geheugenkaart (niet<br />
inbegrepen). Deze spraakmemo’s kunnen niet wor<strong>de</strong>n opgeslagen op<br />
een pc.<br />
4. SPELLEN<br />
Kidizoom ® Junior bevat drie spellen. Druk naar links of rechts op <strong>de</strong><br />
cursor-toets om een spel te selecteren en druk op <strong>de</strong> OK-toets<br />
om het spel te spelen.<br />
A. DRIE OP EEN RIJ<br />
Jij en <strong>de</strong> computer moeten om <strong>de</strong> beurt een<br />
speelstukje op het zand plaatsen.<br />
Beweeg <strong>de</strong> cursor-toets om het speelstukje<br />
op het strand te plaatsen en druk op <strong>de</strong> OK-toets<br />
om te bevestigen. De eerste speler die 3 speelstukjes op een<br />
verticale, horizontale of diagonale rij heeft wint het spel!<br />
B. DRAAI PUZZEL<br />
Daag jezelf uit door het proberen op te lossen van<br />
<strong>de</strong> fotopuzzel! Eerst krijg je <strong>de</strong> foto te zien en daarna<br />
zal <strong>de</strong> foto wor<strong>de</strong>n ver<strong>de</strong>eld in 4 of 9 stukken. Elk<br />
stuk zal willekeurig wor<strong>de</strong>n omgedraaid. Om <strong>de</strong><br />
foto weer compleet te maken beweeg je <strong>de</strong> cursortoets<br />
om een stukje te selecteren en druk je op <strong>de</strong> OK-toets<br />
om het stukje terug te draaien naar <strong>de</strong> juiste positie. Wanneer alle<br />
stukjes weer op <strong>de</strong> juiste positie staan en <strong>de</strong> foto weer compleet<br />
is heb je gewonnen! Je kunt ook je eigen puzzel maken. Door het<br />
drukken op <strong>de</strong> ontspanner zal <strong>de</strong> fotostand wor<strong>de</strong>n ingeschakeld.<br />
Als je nogmaals drukt op <strong>de</strong> ontspanner zal er een foto wor<strong>de</strong>n<br />
gemaakt en <strong>de</strong>ze zal direct te zien zijn als puzzel.<br />
C. ZOEK DEZELFDE<br />
Test je geheugen met het spel Zoek Dezelf<strong>de</strong>. Er<br />
wor<strong>de</strong>n 3 of 4 paar voorwerpen verstopt achter<br />
<strong>de</strong> vensters. Je moet in korte tijd paren bij elkaar<br />
zoeken. Je kunt telkens twee vensters open<br />
maken. Druk op <strong>de</strong> cursor-toets om een<br />
venster te selecteren en druk op <strong>de</strong> OK-toets om het venster<br />
te openen. Als <strong>de</strong> twee voorwerpen in <strong>de</strong> vensters niet met elkaar
overeenkomen wor<strong>de</strong>n <strong>de</strong>ze weer gesloten en kun je het opnieuw<br />
proberen. Wanneer alle paren gevon<strong>de</strong>n zijn heb je gewonnen!<br />
5. INSTELLINGEN<br />
A. Geheugenstatus<br />
Je kunt <strong>de</strong> geheugenstatus van het intern geheugen<br />
van <strong>de</strong> camera en <strong>de</strong> SD geheugenkaart (niet<br />
inbegrepen), wanneer geplaatst, bekijken. Druk op<br />
omhoog en omlaag op <strong>de</strong> cursor-toets om het<br />
intern geheugen of <strong>de</strong> extern SD geheugenkaart als<br />
standaard opslag te gebruiken. Druk op <strong>de</strong> OK-toets om het<br />
gekozen geheugen te bevestigen. Het gekozen geheugen opslag<br />
station wordt aangeduid met dit symbool . Bij het formatteren zal<br />
het gekozen geheugenstation wor<strong>de</strong>n geformatteerd.<br />
B. Taal Instellingen<br />
Druk omhoog of omlaag op <strong>de</strong> cursor-toets om<br />
een taal te selecteren en druk op <strong>de</strong> OK-toets<br />
om te kiezen.<br />
6. VERGROOT DE RESOLUTIE VOOR BETERE PRINTS<br />
Door <strong>de</strong> speciale software in onze VTech ® Fotobewerking kun je <strong>de</strong><br />
fotoresolutie vergroten voor een beter printresultaat. Met behulp van <strong>de</strong>ze<br />
optie vergroot je <strong>de</strong> fotoresolutie van 640x480 pixels naar 1632x1224<br />
pixels d.m.v. interpolatie. Voor meer uitleg, zie <strong>de</strong> Help instructies in<br />
VTech ® Fotobewerker op <strong>de</strong> bijgesloten cd-rom.<br />
7. CD-ROM<br />
De bijgesloten cd-rom bevat het VTech ® Fotobewerkingsprogramma.<br />
Installeer <strong>de</strong> cd-rom op een computer om je foto’s te bewerken met nog<br />
meer fotoka<strong>de</strong>rs en stempels.<br />
MINIMUM HARDWARE VEREISTEN VOOR CD-ROM INSTALLATIE<br />
• Pentium ® III 1GHz of gelijkwaardig<br />
• 1024 x 768 24-bit Grafische Kaart<br />
• Windows ® 2000/XP/Vista<br />
Let op: <strong>de</strong> cd-rom, met het Fotobewerkingsprogramma, is niet te<br />
gebruiken met een MAC OS X 10.0.<br />
NL<br />
ACTIVITEITEN<br />
87
NL<br />
ONDERHOUD EN VERZORGING<br />
88<br />
ONDERHOUD EN VERZORGING<br />
1. Maak <strong>de</strong> camera a.u.b. alleen schoon met een vochtige en niet met<br />
een natte doek.<br />
2. Zet <strong>de</strong> camera niet voor langere tijd in <strong>de</strong> felle zon of in <strong>de</strong> buurt van<br />
een an<strong>de</strong>re hittebron.<br />
3. Als <strong>de</strong> camera voor langere tijd niet wordt gebruikt, is het aan te<br />
bevelen <strong>de</strong> batterijen te verwij<strong>de</strong>ren.<br />
4. Laat <strong>de</strong> camera niet op har<strong>de</strong> oppervlakken vallen en stel het niet<br />
bloot aan vocht of water.<br />
5. Reinig <strong>de</strong> camera niet met bijten<strong>de</strong> schoonmaakmid<strong>de</strong>len.<br />
WAARSCHUWING<br />
Als gevolg van een bestaan<strong>de</strong> aandoening, heeft een zeer klein<br />
percentage mensen kans op een epileptische aanval of het buiten<br />
bewustzijn raken wanneer zij kijken naar bepaal<strong>de</strong> typen kleuren of<br />
patronen, voornamelijk wanneer <strong>de</strong>ze voorkomen op beeldschermen.<br />
Omdat VTech ® niet verantwoor<strong>de</strong>lijk is voor eventuele risico’s ra<strong>de</strong>n wij<br />
<strong>de</strong> ou<strong>de</strong>rs aan om toezicht te hou<strong>de</strong>n wanneer <strong>de</strong> kin<strong>de</strong>ren vi<strong>de</strong>ospelletjes<br />
spelen.<br />
Wanneer het kind duizeligheid, vermin<strong>de</strong>rd of veran<strong>de</strong>rend<br />
gezichtsvermogen, <strong>de</strong>soriëntatie of stuiptrekkingen vertoont, laat het<br />
kind direct stoppen met spelen en raadpleeg een arts.<br />
Attentie: Te dicht op een beeldscherm zitten voor een langdurig tijdbestek<br />
kan vermoeidheid en ongemak veroorzaken. We ra<strong>de</strong>n dan ook aan dat<br />
kin<strong>de</strong>ren na ie<strong>de</strong>r uur spelen/televisiekijken een pauze nemen van 15<br />
minuten.
PROBLEMEN OPLOSSEN<br />
Klachten zoals geen beeld, geen geluid of <strong>de</strong> camera doet helemaal niets,<br />
hebben vaak te maken met onjuiste instellingen. Kidizoom ® Junior is in<br />
vele gevallen niet <strong>de</strong>fect. Probeer on<strong>de</strong>rstaan<strong>de</strong> mogelijkhe<strong>de</strong>n:<br />
Probleem Oplossing<br />
Programma stopt. 1. Druk op <strong>de</strong> Reset-toets met behulp<br />
van een paperclip. Als dit niet <strong>de</strong><br />
oplossing is voor het probleem volg<br />
dan a.u.b. <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> stappen.<br />
2. Zorg ervoor dat <strong>de</strong> camera UIT staat.<br />
3. Sluit <strong>de</strong> stroomvoorziening af door het<br />
verwij<strong>de</strong>ren van <strong>de</strong> batterijen.<br />
4. Laat <strong>de</strong> camera zon<strong>de</strong>r batterijen<br />
enkele minuten UIT staan. Plaats<br />
vervolgens <strong>de</strong> batterijen terug.<br />
5. Zet <strong>de</strong> camera AAN. Wanneer het<br />
probleem blijft aanhou<strong>de</strong>n, vervang<br />
dan alle batterijen met eenzelf<strong>de</strong> set<br />
nieuwe alkaline batterijen.<br />
Gemaakte foto is<br />
ondui<strong>de</strong>lijk.<br />
Het LCD scherm van<br />
Kidizoom ® Junior gaat<br />
niet aan.<br />
Er is geen beeld op<br />
<strong>de</strong> tv.<br />
1. Zorg ervoor dat <strong>de</strong> cameralens schoon<br />
is.<br />
1. Zorg ervoor dat er 4 “AA” (AM3/LR6)<br />
batterijen in <strong>de</strong> camera zijn geplaatst.<br />
Druk <strong>de</strong> Aan/Uit-toets 2 secon<strong>de</strong>n in<br />
om <strong>de</strong> camera AAN te zetten.<br />
2. Zorg ervoor dat <strong>de</strong> camera niet is<br />
aangesloten op <strong>de</strong> tv met <strong>de</strong> AV<br />
kabel.<br />
3. De camera schakelt na enige tijd<br />
automatisch uit. Druk <strong>de</strong> Aan/Uit-toets<br />
2 secon<strong>de</strong>n in om <strong>de</strong> camera AAN te<br />
zetten.<br />
1. Zorg ervoor dat er batterijen in <strong>de</strong><br />
camera zijn geplaatst en dat <strong>de</strong> tv<br />
en vi<strong>de</strong>o/dvd-recor<strong>de</strong>r of dvd-speler<br />
(bij gebruik) aangesloten zijn op een<br />
stroomvoorziening.<br />
NL<br />
PROBLEMEN OPLOSSEN<br />
89
NL<br />
PROBLEMEN OPLOSSEN<br />
90<br />
Er is beeld maar geen<br />
geluid op <strong>de</strong> tv.<br />
Foto is te zien met<br />
storingen in het beeld.<br />
Geen verbinding met<br />
pc.<br />
Kan geen bestan<strong>de</strong>n<br />
opslaan.<br />
2. Zorg ervoor dat <strong>de</strong> camera, tv en<br />
vi<strong>de</strong>o/dvd-recor<strong>de</strong>r of dvd-speler (bij<br />
gebruik) AAN staan.<br />
3. Controleer <strong>de</strong> verbinding van <strong>de</strong> AV<br />
kabel tussen <strong>de</strong> camera en <strong>de</strong> tv (of<br />
vi<strong>de</strong>o/dvd-recor<strong>de</strong>r of dvd-speler, bij<br />
gebruik) en zie voor <strong>de</strong> juiste han<strong>de</strong>ling<br />
<strong>de</strong>ze handleiding.<br />
4. Zorg ervoor dat <strong>de</strong> stekkers van <strong>de</strong><br />
kabels op <strong>de</strong> juiste manier en met <strong>de</strong><br />
juiste ingangen zijn verbon<strong>de</strong>n.<br />
5. Zorg ervoor dat <strong>de</strong> tv is ingesteld op<br />
het juiste tv-systeem bijv. NTSC, PAL<br />
of Auto.<br />
1. Zet het geluid van <strong>de</strong> tv har<strong>de</strong>r en zorg<br />
ervoor dat hij niet op ‘mute’ (stil) staat.<br />
2. Probeer het volume har<strong>de</strong>r te zetten<br />
door te drukken op <strong>de</strong> volume ‘omhoog’<br />
toets.<br />
3. Controleer <strong>de</strong> audio en vi<strong>de</strong>o<br />
verbindingen tussen <strong>de</strong> camera en tv<br />
of vi<strong>de</strong>o/dvd-recor<strong>de</strong>r of dvd-speler.<br />
4. Zorg ervoor dat <strong>de</strong> tv is ingesteld op<br />
het juiste tv-systeem bijv. NTSC, PAL<br />
of Auto.<br />
1. Probeer <strong>de</strong> verticale en horizontale<br />
beeldinstellingen van je tv (wanneer<br />
mogelijk) af te stemmen.<br />
1. Controleer <strong>de</strong> verbindingen van <strong>de</strong><br />
USB kabel tussen <strong>de</strong> camera en <strong>de</strong><br />
pc en zie <strong>de</strong> juiste han<strong>de</strong>ling voor <strong>de</strong><br />
verbinding in <strong>de</strong>ze handleiding.<br />
1. Controleer <strong>de</strong> geheugenstatus van<br />
zowel het intern geheugen als <strong>de</strong> SD<br />
geheugenkaart (niet inbegrepen) van<br />
Kidizoom ® Junior.
2. Controleer <strong>de</strong> standaard<br />
geheugeninstellingen (zie han<strong>de</strong>ling<br />
in het ge<strong>de</strong>elte Instellingen op<br />
bladzij<strong>de</strong> 87 van <strong>de</strong>ze handleiding).<br />
Wanneer <strong>de</strong>ze is ingesteld op een<br />
SD geheugenkaart (niet inbegrepen)<br />
controleer dan of <strong>de</strong> SD geheugenkaart<br />
niet tegen schrijven beveiligd is.<br />
Wanneer Kidizoom ® Junior na het uitvoeren van bovenstaan<strong>de</strong><br />
instructies nog steeds niet naar behoren functioneert, neemt u dan a.u.b.<br />
contact op met onze klantenservice.<br />
Telefoonnummer (0031) (0)495-459123<br />
e-mail: klantenservice@vtech.com<br />
BELANGRIJKE MEDEDELING:<br />
Het ontwerpen en ontwikkelen van educatief speelgoed gaat<br />
gepaard met een verantwoor<strong>de</strong>lijkheid die wij bij VTech ® uitermate<br />
serieus opvatten. Wij zetten ons volledig in om er zeker van te zijn<br />
dat <strong>de</strong> informatie, die <strong>de</strong> kern van ons product is, zeer nauwkeurig<br />
en accuraat is. Het kan echter gebeuren dat er fouten voorkomen.<br />
Het is voor u van belang om te weten dat wij volledig achter onze<br />
producten staan en u aanmoedigen contact op te nemen met onze<br />
klantenservice indien u problemen heeft met, of suggesties heeft<br />
voor onze producten. Wij staan u dan graag te woord.<br />
Telefoonnummer: (0031) (0)495-459123<br />
e-mail: klantenservice@vtech.com<br />
Gooi uw batterijen niet weg met het huisvuil, maar<br />
verzamel ze in <strong>de</strong> daarvoor bestem<strong>de</strong> containers voor<br />
klein chemisch afval.<br />
Microsoft ® Windows ® is een geregistreerd han<strong>de</strong>lsmerk van Microsoft<br />
Corporation in <strong>de</strong> Verenig<strong>de</strong> Staten en/of an<strong>de</strong>re lan<strong>de</strong>n. Intel ® en<br />
Pentium ® zijn han<strong>de</strong>lsmerken van Intel Corporation in <strong>de</strong> Verenig<strong>de</strong><br />
Staten en/of an<strong>de</strong>re lan<strong>de</strong>n.<br />
Apple ® , Mac ® , en Mac OS ® zijn geregistreer<strong>de</strong> han<strong>de</strong>lsmerken in <strong>de</strong><br />
Verenig<strong>de</strong> Staten en/of an<strong>de</strong>re lan<strong>de</strong>n. Alle overige han<strong>de</strong>lsmerken zijn<br />
eigendom van <strong>de</strong> <strong>de</strong>sbetreffen<strong>de</strong> rechthebben<strong>de</strong>n.<br />
NL<br />
PROBLEMEN OPLOSSEN<br />
91
92<br />
Instructies bevestigen<br />
Polsbandje<br />
1. Neem <strong>de</strong> kleine lus van het<br />
polsbandje en rijg <strong>de</strong>ze door<br />
<strong>de</strong> opening achter het staafje<br />
aan <strong>de</strong> zijkant van Kidizoom ®<br />
Junior.<br />
2. Haal het gehele polsbandje<br />
door <strong>de</strong> kleine lus heen.<br />
3. Trek het polsbandje stevig<br />
aan zodat <strong>de</strong>ze goed vast zit.
93<br />
NL<br />
VTech Electronics Europe B.V.<br />
Deze garantie wordt u, als extra voor<strong>de</strong>el, aangebo<strong>de</strong>n door VTech<br />
Electronics Europe B.V. en heeft geen invloed op uw wettelijke<br />
rechten krachtens <strong>de</strong> toepasselijke nationale wetgeving.<br />
VTech Electronics Europe B.V. staat garant voor <strong>de</strong> kwaliteit van het<br />
door u gekochte product. Bewaar het garantieformulier (volgen<strong>de</strong><br />
pagina) samen met het aankoopbewijs. U heeft dan recht op 2 jaar<br />
volledige garantie on<strong>de</strong>r <strong>de</strong> volgen<strong>de</strong> voorwaar<strong>de</strong>n:<br />
1. De kwaliteit van het materiaal en <strong>de</strong> techniek van het product<br />
wor<strong>de</strong>n bij normaal gebruik geduren<strong>de</strong> een perio<strong>de</strong> van<br />
maximaal 2 jaar na aankoop door VTech Electronics Europe<br />
B.V. gegaran<strong>de</strong>erd.<br />
2. Mocht in <strong>de</strong>ze perio<strong>de</strong> toch een <strong>de</strong>fect optre<strong>de</strong>n, dan kunt u het<br />
product ter vervanging aanbie<strong>de</strong>n bij <strong>de</strong> VTech ® <strong>de</strong>aler waar u<br />
het product gekocht heeft.<br />
3. De vervanging vindt gratis plaats als <strong>de</strong> scha<strong>de</strong> te wijten is aan<br />
<strong>de</strong> on<strong>de</strong>ug<strong>de</strong>lijkheid van materiaal of techniek.<br />
4. Indien <strong>de</strong> scha<strong>de</strong> te wijten is aan on<strong>de</strong>skundig gebruik,<br />
onbevoeg<strong>de</strong> reparatie, verkeer<strong>de</strong> batterij installatie, verkeer<strong>de</strong><br />
elektrische (adapter) installatie, breuk- en/of waterscha<strong>de</strong>,<br />
lekken<strong>de</strong> batterijen of enig an<strong>de</strong>re re<strong>de</strong>n die aan <strong>de</strong> gebruiker<br />
wijtbaar is, dan vervalt <strong>de</strong>ze garantie.<br />
5. Deze garantie is strikt persoonlijk en niet overdraagbaar. Deze<br />
garantie geldt alleen voor <strong>de</strong> Benelux lan<strong>de</strong>n.
94<br />
NL<br />
Naam van het product:<br />
Naam:<br />
Straat en huisnummer:<br />
Postco<strong>de</strong> en plaats:<br />
Telefoonnummer:<br />
Aankoopdatum:<br />
GARANTIEBEWIJS<br />
VTech Electronics Europe B.V.<br />
Copernicusstraat 7<br />
6003 DE Weert<br />
Ne<strong>de</strong>rland<br />
Tel. Klantenservice (0031)(0)495-459123<br />
E-mail: klantenservice@vtech.com
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