04.03.2013 Aufrufe

Volltext der Diplomarbeit im PDF-Format - Fachbereich 4: HTW Berlin

Volltext der Diplomarbeit im PDF-Format - Fachbereich 4: HTW Berlin

Volltext der Diplomarbeit im PDF-Format - Fachbereich 4: HTW Berlin

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

Inhaltsverzeichnis<br />

4.2 VRML <strong>im</strong> Prototyp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />

4.2.1 Level of Articulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40<br />

4.2.2 Einbindung <strong>der</strong> Segmentgeometrien . . . . . . . . . . . . . 41<br />

4.2.3 Bewegungsan<strong>im</strong>ationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41<br />

4.3 Die Steuerungslogik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43<br />

4.3.1 Aufbau <strong>der</strong> Regieanweisungen . . . . . . . . . . . . . . . . 43<br />

4.3.2 Anweisungselemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44<br />

4.3.2.1 Bewegungsan<strong>im</strong>ation . . . . . . . . . . . . . . . . 44<br />

4.3.2.2 Textän<strong>der</strong>ungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45<br />

4.3.2.3 Kameraän<strong>der</strong>ungen . . . . . . . . . . . . . . . . . 46<br />

4.3.3 Webfrontend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46<br />

4.4 Einsatz des EAI zur Steuerung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49<br />

4.4.1 Funktionalitäten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49<br />

4.4.2 Userinterface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50<br />

4.4.3 Kommunikation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51<br />

4.4.4 Benötigte Klassen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52<br />

4.4.5 Manipulation <strong>der</strong> Szene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52<br />

5 Realisierung 55<br />

5.1 Systemkonfiguration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55<br />

5.2 Die VRML-Elemente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 56<br />

5.2.1 Erschaffung eines H-An<strong>im</strong> Avatars . . . . . . . . . . . . . . 56<br />

5.2.1.1 Erstellung des Skeletts in VRML . . . . . . . . . . 57<br />

5.2.1.2 Modellierung <strong>der</strong> Körperteile . . . . . . . . . . . . 58<br />

5.2.1.3 Einbindung <strong>der</strong> Körperteile in das Skelett . . . . . 61<br />

5.2.1.4 Keyframen <strong>der</strong> An<strong>im</strong>ationen . . . . . . . . . . . . 61<br />

5.2.1.5 Verbindung <strong>der</strong> An<strong>im</strong>ationen mit ” Triggern“ . . . . 63<br />

5.2.2 Die Szene . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64<br />

5.3 Webfrontend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66<br />

4

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!