Volltext der Diplomarbeit im PDF-Format - Fachbereich 4: HTW Berlin
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3 Technologische Grundlagen<br />
Applets, online zur Verfügung zu stellen. Es gibt dazu verschiedene Loa<strong>der</strong>, die<br />
beispielsweise VRML-Inhalte 9 in die Java3D-Umgebung laden. Blaxxun3D ist ein<br />
solcher Loa<strong>der</strong>. Auch wenn aufgrund <strong>der</strong> Mächtigkeit von Java die Möglichkeiten<br />
als sehr vielfältig erscheinen, hat diese Technologie einen entscheidenden<br />
Nachteil: die Geschwindigkeit <strong>der</strong> Grafikengine. Mit durchschnittlicher Polygon-<br />
und Texturanzahl werden große VR-Welten auf einem Computer mit einem<br />
gängigen 1Ghz-Prozessor zu langsam dargestellt. Die Zahl, <strong>der</strong> in einer Sekunde<br />
darstellbaren Einzelbil<strong>der</strong> fällt unter 25 ab, was bei Bewegung <strong>der</strong> Inhalte für<br />
das menschliche Auge als eine stockende Wie<strong>der</strong>gabe wahrgenommen wird. Da<br />
die VR-Szene <strong>im</strong> Projekt hinsichtlich <strong>der</strong> Anzahl <strong>der</strong> Objekte und Polygone, als<br />
auch <strong>der</strong> Texturen, von einigem Umfang sein wird, muss von einer Umsetzung in<br />
Java3D abgesehen werden.<br />
3.4.6 Shockwave3D<br />
Das 3D-<strong>Format</strong> Shockwave3D von Macromedia Director ist eine <strong>der</strong> neueren VR-<br />
Entwicklungen. Im Gegensatz zu den zweid<strong>im</strong>ensionalen Vorgängerprodukten<br />
kann Shockwave3D echte dreid<strong>im</strong>ensionale Welten darstellen. Shockwave3D<br />
unterstützt den Import von 3D-Daten aus gängigen Softwareformaten, Partikel-<br />
systeme und Keyframe-An<strong>im</strong>ation, Subdivision Surfaces, Mesh-Deformationen<br />
und Avatare. Eine Vielzahl von Medienformaten kann zum Erstellen von<br />
Shockwave3D-Projekten benutzt werden. Diese Funktionalitäten haben natürlich<br />
ihren Preis: 1200 US-Dollar muss für das Director 8.5 Shockwave Studio bezahlt<br />
werden.<br />
9 auch Avatare<br />
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