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Volltext der Diplomarbeit im PDF-Format - Fachbereich 4: HTW Berlin

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3.4.1 Live3D<br />

3 Technologische Grundlagen<br />

Live3D baut auf <strong>der</strong> alten und statischen VRML 1.0 Spezifikation von 1995 [vgl.<br />

VRML 1.0] auf und unterstützt deshalb auch nicht die für das System essentiellen<br />

Anfor<strong>der</strong>ungen, wie z.B. Steuerung von Avataren, An<strong>im</strong>ation und Interaktion in<br />

<strong>der</strong> Szene. Live3D <strong>im</strong>plementiert jedoch eine Schnittstelle, welche die Manipu-<br />

lation statischer VRML 1.0 Objekte per Java/JavaScript in begrenztem Maße<br />

ermöglicht. Der Internetpräsenz des Herstellers Netscape lässt sich jedoch nicht<br />

entnehmen, ob die Software noch gepflegt o<strong>der</strong> überhaupt weiterentwickelt wird,<br />

was vermuten lässt, dass es auch in ferner Zukunft keine Version geben wird,<br />

welche die gewünschten Anfor<strong>der</strong>ungen <strong>im</strong> Rahmen des Systems erfüllen wird.<br />

3.4.2 Quickt<strong>im</strong>e VR<br />

Quickt<strong>im</strong>e VR ist <strong>im</strong> Gegensatz zu den an<strong>der</strong>en betrachteten Technologien nur<br />

eine ” Pseudo 3D-Umgebung“, bei <strong>der</strong> zweid<strong>im</strong>ensionale Bitmaps von, z.B. einer<br />

natürlichen Umgebung auf die Innenseite eines Zylin<strong>der</strong>s gemappt 5 werden. Der<br />

Benutzer kann dann innerhalb dieses Zylin<strong>der</strong>s die Kamera schwenken und<br />

hinein- o<strong>der</strong> herauszoomen. Schon allein <strong>der</strong> Fakt, dass Quickt<strong>im</strong>e VR über<br />

keinerlei Möglichkeiten verfügt, echte dreid<strong>im</strong>ensionale Objekte darzustellen bzw.<br />

in eine Szene zu integrieren, lässt es <strong>im</strong> Rahmen dieser Arbeit als Kandidaten<br />

ausscheiden.<br />

3.4.3 Shout3D<br />

Shout3D wie<strong>der</strong>um baut auf VRML97 auf und <strong>im</strong>plementiert eine eigene<br />

Java/Javascript-Schnittstelle zum externen Steuern <strong>der</strong> Szenen mit speziellen,<br />

vordefinierten Methoden. Die Technologie unterstützt auch Avatare. Lei<strong>der</strong> aber<br />

5 engl: planar aufgelegt<br />

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