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Volltext der Diplomarbeit im PDF-Format - Fachbereich 4: HTW Berlin

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Inhaltsverzeichnis<br />

1 Einführung 6<br />

1.1 Vorwort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

1.2 Motivation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6<br />

2 Theaterstücke 8<br />

2.1 Regieanweisung und Drehbuch . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9<br />

2.2 Analyse <strong>der</strong> Aktionsmöglichkeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11<br />

2.3 Vorbetrachtungen zum Prototyp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />

3 Technologische Grundlagen 14<br />

3.1 Virtual Reality - Virtual Worlds . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />

3.2 3D-Computergrafik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

3.2.1 Polygone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />

3.2.2 NURBS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

3.2.3 Subdivision Surfaces . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />

3.2.4 Engine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

3.2.5 Produkte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />

3.3 Avatare . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />

3.4 VR-Technologien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />

3.4.1 Live3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />

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