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Volltext der Diplomarbeit im PDF-Format - Fachbereich 4: HTW Berlin

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2 Theaterstücke<br />

2.3 Vorbetrachtungen zum Prototyp<br />

Um ein reales Theaterstück in eine virtuelle Form portieren zu können, müssen<br />

also folgende Rahmenbedingungen für die VR-Szene berücksichtigt werden:<br />

• Interaktion<br />

• An<strong>im</strong>ation<br />

• Bühnenaufbau<br />

• Akteure (Schauspieler) und <strong>der</strong>en Kommunikation<br />

• Schnittstelle zwischen Benutzer und System<br />

• Schnittstelle zwischen System und VR-Szene<br />

Eine Schnittstelle für die Umsetzung <strong>der</strong> Interaktion eines Benutzers mit<br />

dem System, sowie die Kommunikation des Systems mit einer VR-Szene,<br />

ist essentiell, da ein Benutzer letztendlich als Regisseur agiert. Er sollte das<br />

Stück nach seinen Vorstellungen, unter Berücksichtigung von formalen Regeln,<br />

zusammenstellen können.<br />

Interaktion, z.B. in <strong>der</strong> Form von Kameraeinstellungen und -schwenks, ist insofern<br />

wichtig, als dass <strong>der</strong> Betrachter einer virtuellen Welt nicht direkt Teil dieser sein<br />

kann 2 , wie <strong>im</strong> Gegensatz dazu ein Theaterbesucher (passiver) Teilnehmer an<br />

einer Inszenierung ist. Eine Kamera in <strong>der</strong> VR-Szene müsste einem Betrachter<br />

ermöglichen, die Welt aus verschiedenen Blickwinkeln erleben zu können.<br />

Inwieweit es dem Betrachter ermöglicht werden soll, diese Kamera selbst steuern<br />

zu können, muss dabei genauso diskutiert werden, wie die Anzahl und Art<br />

<strong>der</strong> vordefinierten Kameraeinstellungen auf die Szene und <strong>der</strong>en Objekte und<br />

Akteure.<br />

2 Ausnahmen sind hier hochpreisige Hardwaresysteme mit VR-Helmen und -handschuhen.<br />

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