MDA CGA EGA Hercules SVGA TIGA Windows ...
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8.3.1 Map-Mask Register • Für aktuelle Grafiksysteme irrelevant. • Schreiben gleichzeitig in mehreren Ebenen im Videomodus (13,14,15,17): • 16 Farbwerte mit 4 Ebenen. • maximal 128 KByte pro Farbebene. • spart Adressbereich im Real-Mode. 8.3.2 High-Color und True-Color • 15/16 Bit pro Pixel (High-Color). • 24/32 Bit pro Pixel (True-Color). • Z-Puffer, Alpha Puffer etc.. 8.3 Videospeicherorganisation 640 K Systemprogrammierung I, Sommer 2000, P. Schulthess 6 CPU-RAM Map-Mask Register Video-RAM 15 bis 32 Bit RGB Pixel DAC DAC DAC Pixel Analog Video-Out
8.3.3 Palettenregister • Ab VGA analoges Signal aus den DAC (Dig.-Analog Convertert) zum Bildschirm. • Farbwert im Grafikspeicher abgespeichert. • Pro Pixel 4 Farbbits. • 16 Palettenregister à 6 Bits. • 4 * 64 Farbtabelleneinträge. • Tabellenseite umschalten. 4 Bit 16 Paletten- register Systemprogrammierung I, Sommer 2000, P. Schulthess 7 Color Page Register CLUT - Color Lookup Table Analog Video-Out DAC DAC DAC
- Seite 1 und 2: 8. Standard Grafikadapter 8.1 Adapt
- Seite 3 und 4: 8.2 Konfigurierung und Ansteuerung
- Seite 5: 8.2.3 Zugriff über BIOS • Standa
- Seite 9 und 10: 8.3.5 Videospeicher einblenden •
- Seite 11 und 12: 8.4.1 VESA Videomodi • SVGA-Modi
- Seite 13 und 14: 8.4.3 Programmbeispiel SVGADemo.PAS
8.3.1 Map-Mask Register<br />
• Für aktuelle Grafiksysteme irrelevant.<br />
• Schreiben gleichzeitig in mehreren<br />
Ebenen im Videomodus (13,14,15,17):<br />
• 16 Farbwerte mit 4 Ebenen.<br />
• maximal 128 KByte pro Farbebene.<br />
• spart Adressbereich im Real-Mode.<br />
8.3.2 High-Color und True-Color<br />
• 15/16 Bit pro Pixel (High-Color).<br />
• 24/32 Bit pro Pixel (True-Color).<br />
• Z-Puffer, Alpha Puffer etc..<br />
8.3 Videospeicherorganisation<br />
640 K<br />
Systemprogrammierung I, Sommer 2000, P. Schulthess 6<br />
CPU-RAM<br />
Map-Mask<br />
Register<br />
Video-RAM<br />
15 bis 32 Bit<br />
RGB Pixel<br />
DAC<br />
DAC<br />
DAC<br />
Pixel<br />
Analog<br />
Video-Out