mixed reality adventures - artecLab - Universität Bremen
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Ich bin meine eigene Welt<br />
82<br />
Literatur<br />
Anders, G. (1984): Der Blick vom Turm. 2. Aufl. München: C.H.Beck.<br />
Bammé, A.; Feuerstein, G.; Genth, R.; Holling, E.; Kahle, R.; Kempin,<br />
P. (1983): Maschinen-Menschen, Mensch-Maschinen. Grundrisse<br />
einer sozialen Beziehung. Reinbek: Rowohlt.<br />
Bickenbach, J.; Keil-Slawik, R.; Löwe, M.; Wilhelm, R. (Hrsg.)<br />
(1985): Militarisierte Informatik. Marburg/Berlin: Schriftenreihe<br />
Wissenschaft und Frieden (BdWi / FIFF).<br />
Eurich, C. (1991): Tödliche Signale: die kriegerische Geschichte der<br />
Informationstechnik von der Antike bis zum Jahr 2000. Frankfurt/M.:<br />
Luchterhand.<br />
Galouye, D.F. (1965): Welt am Draht. München: Goldmann.<br />
Gibson, W. (1984): Neuromancer. New York: Ace Books.<br />
Gibson, W. (2003): Neuromancer. Hörspiel. Regie: A. Behrens. Produktion:<br />
H. Rink / Radio <strong>Bremen</strong>. 3 CDs, 212 Minuten. Berlin:<br />
Der Audio Verlag.<br />
Jeschke, W. (1995): Cyberpunk, die kybernetische Aufrüstung des<br />
Menschen und die Zukunft der menschlichen Evolution. In:<br />
Steinmüller, K.; Schattschneider, P. (Hrsg.): Science Fiction.<br />
Werkzeug oder Senso einer technisierten Welt? Passau: Erster<br />
Deutscher Fantasy Club e.V., S. 63-75.<br />
Karst, U.V. (1987): Freizeit – Daten, Fakten, Hintergründe. In: Engholm,<br />
B.; Hafemann, M.; Reisch, L.; Schlüpen, D. (Hrsg.): Die<br />
Zukunft der Freizeit. Weinheim: Beltz, S.52-90.<br />
Krieg, P. (1990): Maschinenträume (Mythen der Moderne III).<br />
Begleitbuch zum gleichnamigen Videofilm. Frankfurt/M.: Zweitausendeins.<br />
Kurzweil, R. (2001): Homo S@piens. Leben im 21. jahrhundert. Was<br />
bleibt vom Menschen?.3. Auflage. München: Econ.<br />
Laszig, P. (1998): Deus ex Multimedia - Körperlichkeit im digitalen<br />
Raum. In: Psychoanalyse im Widerspruch , 10 (19), S.93-98.<br />
online: http://www.rzuser.uni-heidelberg.de/~iy0/institut/widerspr/w19.htm<br />
(Abruf: 22.8.2005)<br />
Schulze, G. (1993): Die Erlebnisgesellschaft. Kultursoziologie der<br />
Gegenwart. 4. Aufl. Frankfurt: Campus.<br />
Seeßlen, G.; Jung, F. (2003): Science Fiction. Grundlagen des populären<br />
Films. Marburg: Schüren.<br />
Streibl, R.E. (1996): Spielend zum Sieg. Krieg im Computerspiel –<br />
Krieg als Computerspiel. Informatik-Forum, 10 (4), S. 203-214.<br />
Streibl, R.E. (2003): Information Warfare. Krieg in den Netzen – und<br />
darüber hinaus. In: Wissenschaft & Frieden, 21 (3), S.23-26.<br />
Watzlawick, P.; Kreuzer, F. (1988): Die Unsicherheit unserer Wirklichkeit.<br />
Ein Gespräch über den Konstruktivismus. München:<br />
Piper.<br />
WDR (2002): Das Millionenspiel – Webfeature. http://online.wdr.de/<br />
online/computer/tagestipp/getstream.php?urlfwd=$id$6002