mixed reality adventures - artecLab - Universität Bremen
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und der computergesteuerte versteckte Mechanismus<br />
generiert eine reale Kugel (rot), die mit gleichem Impuls<br />
aus einer realen Wand fliegt. Diese Lösung kommt einer<br />
Idee sehr nahe, die schon von dem Computergraphik<br />
Pionier Sutherland (1965) geäußert wurde: „The ultimate<br />
display would, of course, be a room within which<br />
the computer can control the existence of matter …. a<br />
bullet displayed in such a room would be fatal.”<br />
Unsere Forschung und Lehre beschäftigt sich mit technischen<br />
Möglichkeiten und Grenzen dieser Verdoppelung<br />
und Fortsetzung von physikalischen Phänomenen in<br />
Schein und umgekehrt.<br />
BREMER STUDENTEN SPIELEN MIT SCHEIN UND WIRKLICHKEIT<br />
Es sollen vier Projekte vorgestellt werden, die von Studentinnen<br />
und Studenten der Bremer Studiengänge<br />
Informatik, Digitale Medien und Kulturwissenschaft<br />
durchgeführt wurden: Theater der Maschinen, Sensoric<br />
Garden, Mixed Reality Stages, Wedding Rehearsal in<br />
Cybertown und Mixed Reality Caves.<br />
Theater der Maschinen<br />
Diese Theaterinszenierung thematisierte die Auseinandersetzung<br />
zwischen<br />
einem Avatar, einer Holzmarionette<br />
zwei Robotern, einem Robot-Schauspieler und<br />
einem Cellisten<br />
um die Frage:<br />
Wer kontrolliert wen in einem Mensch-Machine System<br />
oder welchen Spielraum haben Menschen und Maschinen<br />
in einem hochtechnisierten System?<br />
MIXED REALITY<br />
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