03.03.2013 Aufrufe

mixed reality adventures - artecLab - Universität Bremen

mixed reality adventures - artecLab - Universität Bremen

mixed reality adventures - artecLab - Universität Bremen

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

und der computergesteuerte versteckte Mechanismus<br />

generiert eine reale Kugel (rot), die mit gleichem Impuls<br />

aus einer realen Wand fliegt. Diese Lösung kommt einer<br />

Idee sehr nahe, die schon von dem Computergraphik<br />

Pionier Sutherland (1965) geäußert wurde: „The ultimate<br />

display would, of course, be a room within which<br />

the computer can control the existence of matter …. a<br />

bullet displayed in such a room would be fatal.”<br />

Unsere Forschung und Lehre beschäftigt sich mit technischen<br />

Möglichkeiten und Grenzen dieser Verdoppelung<br />

und Fortsetzung von physikalischen Phänomenen in<br />

Schein und umgekehrt.<br />

BREMER STUDENTEN SPIELEN MIT SCHEIN UND WIRKLICHKEIT<br />

Es sollen vier Projekte vorgestellt werden, die von Studentinnen<br />

und Studenten der Bremer Studiengänge<br />

Informatik, Digitale Medien und Kulturwissenschaft<br />

durchgeführt wurden: Theater der Maschinen, Sensoric<br />

Garden, Mixed Reality Stages, Wedding Rehearsal in<br />

Cybertown und Mixed Reality Caves.<br />

Theater der Maschinen<br />

Diese Theaterinszenierung thematisierte die Auseinandersetzung<br />

zwischen<br />

einem Avatar, einer Holzmarionette<br />

zwei Robotern, einem Robot-Schauspieler und<br />

einem Cellisten<br />

um die Frage:<br />

Wer kontrolliert wen in einem Mensch-Machine System<br />

oder welchen Spielraum haben Menschen und Maschinen<br />

in einem hochtechnisierten System?<br />

MIXED REALITY<br />

29

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!