mixed reality adventures - artecLab - Universität Bremen
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SCHEIN UND WIRKLICHKEIT IN MIXED REALITY<br />
Technische Möglichkeiten, Grenzen und Risiken<br />
Willi Bruns<br />
InformatikerInnen sind Gestaltende und Erlebende von<br />
Schein, von Zeichenwelten, prozessierenden Zeichen. Sie<br />
erleben die Leichtigkeit der Zeichen (F. Nake), aber sie<br />
gehen auch mit der Nachdrücklichkeit von Materie um.<br />
Ausgangspunkte unserer Forschungen und Entwicklungen<br />
in artec waren<br />
1. die als Ironie der Automation bezeichnete Feststellung<br />
von Lisanne Bainbridge (1983):<br />
der Designer versucht den Bediener von Maschinen zu<br />
Die höchste Stupidität und der höchste Verstand haben darin eine<br />
gewisse Affinität miteinander, dass beide nur das Reelle suchen, und für<br />
den bloßen Schein gänzlich unempfindlich sind.<br />
Nur durch die unmittelbare Gegenwart eines Objektes in den Sinnen wird<br />
jene aus ihrer Ruhe gerissen, und nur durch Zurückführung seiner Begriffe<br />
auf Tatsachen der Erfahrung wird der letztere zur Ruhe gebracht;<br />
mit einem Wort, die Dummheit kann sich nicht über die Wirklichkeit erheben<br />
und der Verstand nicht unter der Wahrheit stehen bleiben.<br />
Friedrich Schiller: Über die ästhetische Erziehung des Menschen in einer Reihe<br />
von Briefen, 26. Brief<br />
eliminieren, überlässt ihm aber die Aufgaben, die er<br />
selbst nicht verstanden hat oder automatisieren kann,<br />
2. die von Böhle und Milkau (1988) in industriesoziologischen<br />
Studien erkundete einseitige Orientierung<br />
von Maschinenbauern an objektivierenden Perspektiven<br />
von Maschinennutzung unter Vernachlässigung ebenso<br />
wichtiger subjektivierender Perspektiven,<br />
3. die Bedeutung physikalisch gegenständlicher Modellierung<br />
als Ergänzung zu virtuellen Modellen und digitaler<br />
Simulation, die wir in Industrieprojekten erfuhren.<br />
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