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mixed reality adventures - artecLab - Universität Bremen

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präsentierte Daten, als Kitsch für Kalender oder als Rohmaterial<br />

für die Interpretation der Experten der Astronomie.<br />

Programmierte Bilder liefern aber weit mehr als statische<br />

Visualisierungen. Sie stellen Simulationen der<br />

theoretischen Modelle zur Verfügung, mit denen eine<br />

virtuelles Probehandeln möglich wird.<br />

Wer heute etwas wissen und verstehen will, kann den<br />

Höhlen also nicht entfliehen. Kritikfähigkeit heißt, die<br />

Höhlen wahrzunehmen. Man darf sich nicht blenden<br />

lassen durch die Bilder. Auf der Suche nach der Wirklichkeit,<br />

die sie abbilden, wird man nur Leere finden.<br />

Man muss begreifen, wie die Bilder das Wirklichkeits-<br />

Bewusstsein konstrieren, lernen ihre Beziehungen<br />

zueinander zu sehen.<br />

Seit den steinzeitlichen Höhlen hat sich scheinbar<br />

nicht so viel oder doch alles verändert. Zahlen<br />

und Bilder und Wörter werden zusammengebracht. Sie<br />

schaffen Erinnerungen und Wirklichkeitsbewusstsein.<br />

Aber in den heutigen Höhlen der Virtualität werden sie<br />

neu komponiert, programmiert und prozessiert. In der<br />

Komplexität der prozessierenden technischen Übersetzungen<br />

lässt sich das, was wir wissen können, präziser<br />

als jemals zuvor aufschreiben. Es wird programmiert.<br />

Programmiertes Wissen, dessen Darstellung die prozessierende<br />

Logik des Computers generiert, wird paradoxerweise<br />

auch anschaulicher oder verführerischer:<br />

Filmbilder mögen uns erschrecken oder faszinieren.<br />

Aber sie laufen doch außerhalb von uns auf der Leinwand.<br />

Wir schauen ihnen auf dem Sessel sitzend zu.<br />

In einer avancierten Form der heutigen programmier-<br />

ten Höhle, dem CAVE, dem Computer Animated Virtual<br />

Environment, taucht der Betrachter dagegen ein in die<br />

Höhlenbilder. Mit seinen Aktionen werden - Computer<br />

gesteuert - die Ansichten generiert, die er gerade<br />

durchfahren und erleben will. In einer Mixed Reality<br />

Umgebung wird die erlebte virtuelle Welt in dem Augenblick<br />

erschaffen, in dem sie erlebt wird - worüber Wittgenstein<br />

sich so lustig machte. Wie das wirkt, kann man<br />

nicht erzählen. Das muss man erleben.<br />

HOEHLEN<br />

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