mixed reality adventures - artecLab - Universität Bremen
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präsentierte Daten, als Kitsch für Kalender oder als Rohmaterial<br />
für die Interpretation der Experten der Astronomie.<br />
Programmierte Bilder liefern aber weit mehr als statische<br />
Visualisierungen. Sie stellen Simulationen der<br />
theoretischen Modelle zur Verfügung, mit denen eine<br />
virtuelles Probehandeln möglich wird.<br />
Wer heute etwas wissen und verstehen will, kann den<br />
Höhlen also nicht entfliehen. Kritikfähigkeit heißt, die<br />
Höhlen wahrzunehmen. Man darf sich nicht blenden<br />
lassen durch die Bilder. Auf der Suche nach der Wirklichkeit,<br />
die sie abbilden, wird man nur Leere finden.<br />
Man muss begreifen, wie die Bilder das Wirklichkeits-<br />
Bewusstsein konstrieren, lernen ihre Beziehungen<br />
zueinander zu sehen.<br />
Seit den steinzeitlichen Höhlen hat sich scheinbar<br />
nicht so viel oder doch alles verändert. Zahlen<br />
und Bilder und Wörter werden zusammengebracht. Sie<br />
schaffen Erinnerungen und Wirklichkeitsbewusstsein.<br />
Aber in den heutigen Höhlen der Virtualität werden sie<br />
neu komponiert, programmiert und prozessiert. In der<br />
Komplexität der prozessierenden technischen Übersetzungen<br />
lässt sich das, was wir wissen können, präziser<br />
als jemals zuvor aufschreiben. Es wird programmiert.<br />
Programmiertes Wissen, dessen Darstellung die prozessierende<br />
Logik des Computers generiert, wird paradoxerweise<br />
auch anschaulicher oder verführerischer:<br />
Filmbilder mögen uns erschrecken oder faszinieren.<br />
Aber sie laufen doch außerhalb von uns auf der Leinwand.<br />
Wir schauen ihnen auf dem Sessel sitzend zu.<br />
In einer avancierten Form der heutigen programmier-<br />
ten Höhle, dem CAVE, dem Computer Animated Virtual<br />
Environment, taucht der Betrachter dagegen ein in die<br />
Höhlenbilder. Mit seinen Aktionen werden - Computer<br />
gesteuert - die Ansichten generiert, die er gerade<br />
durchfahren und erleben will. In einer Mixed Reality<br />
Umgebung wird die erlebte virtuelle Welt in dem Augenblick<br />
erschaffen, in dem sie erlebt wird - worüber Wittgenstein<br />
sich so lustig machte. Wie das wirkt, kann man<br />
nicht erzählen. Das muss man erleben.<br />
HOEHLEN<br />
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