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88 Literaturverzeichnis<br />

[9] Cruz-Neira, Carolina ; Sandin, Daniel J. ; DeFanti, Thomas A. ; Kenyon,<br />

Robert V. ; Hart, John C.: The CAVE: audio visual experience<br />

automatic virtual environment. In: Commun. ACM 35 (1992), Nr. 6, S.<br />

64–72<br />

[10] Darken, Rudolph P. ; Cockayne, William R. ; Carmein, David: The<br />

omni-directional treadmill: a locomotion device for virtual worlds. In: UIST<br />

’97: Proceedings of the 10th annual ACM symposium on User interface software<br />

and technology. New York, NY, USA : ACM Press, 1997, S. 213–221<br />

[11] Downs, Roger M. ; Stea, David ; Geipel, Robert (Hrsg.): Kognitive Karten:<br />

Die Welt in unseren Köpfen. New York, USA : Harper & Row, 1982. –<br />

Aus dem Amerikan. übers. von Daniela und Erika Geipel<br />

[12] Fernandes, Kiran J. ; Raja, Vinesh ; Eyre, Julian: Cybersphere: the<br />

fully immersive spherical projection system. In: Commun. ACM 46 (2003),<br />

Nr. 9, S. 141–146<br />

[13] Göbel, Martin: Virtuelle Umgebungen in der industriellen Erprobung. In:<br />

Wedde, Horst F. (Hrsg.): Cyberspace, Virtual Reality: Fortschritt und Gefahr<br />

einer innovativen Technologie. Stuttgart : Verlag Urachhaus GmbH,<br />

1996, S. 53–103<br />

[14] Goldstein, E. Bruce ; Ritter, Manfred (Hrsg.): Wahrnehmungspsychologie.<br />

2. dt. Aufl. Heidelberg, Berlin : Spektrum Akademischer Verlag GmbH,<br />

2002. – Aus dem Amerikan. übers. von Gabriele Herbst und Manfred Ritter<br />

[15] Grau, Oliver: Virtual Art: From Illusion to Immersion. Cambridge, MA,<br />

USA : MIT Press, 2002. – Übersetzt von Gloria Custance<br />

[16] Grau, Oliver: Immersion und Interaktion: Vom Rundfresko zum interaktiven<br />

Bildraum. 2004. – Online im Internet: URL: http:<br />

//www.medienkunstnetz.de/themen/medienkunst_im_ueberblick/<br />

immersion/1/ [Stand 2005-09-14]<br />

[17] Iosono GmbH: IOSONO sound technology. 2005. – Online im Internet:<br />

URL: http://www.iosono-sound.de [Stand 2005-09-14]<br />

[18] Ishii, Hiroshi ; Ullmer, Brygg: Tangible bits: towards seamless interfaces<br />

between people, bits and atoms. In: CHI ’97: Proceedings of the SIGCHI<br />

conference on Human factors in computing systems. New York, NY, USA :<br />

ACM Press, 1997, S. 234–241<br />

[19] Iwata, Hiroo: Torus Treadmill. 1999. – Video, Online im Internet:<br />

URL: http://intron.kz.tsukuba.ac.jp/vrlab_web/torustreadmill/<br />

capture.mpg [Stand 2005-09-14]

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