pdf (5294 kb) - artecLab - Universität Bremen
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Abbildungsverzeichnis<br />
1.1 Fliegender Teppich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2<br />
1.2 Cybersphere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2<br />
1.3 GT Legends . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3<br />
1.4 MotoGP URT 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3<br />
1.5 Hotel Kazakhstan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />
1.6 Comis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5<br />
2.1 Half-Life-Charaktere . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />
2.2 Doom3-Antagonist . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />
2.3 3D-Visualisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />
2.4 virtuelle Augen-OP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10<br />
2.5 Flugsimulator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
2.6 3D-Shutterbrille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12<br />
2.7 Telepräsenz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />
2.8 Immersion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15<br />
2.9 Far Cry . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />
2.10 Super Mario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />
2.11 Einordnung von Medien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17<br />
2.12 Optimus - Tastaturstudie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />
2.13 Augenmuskelmessung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />
2.14 OLED-Displays . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19<br />
2.15 Panorama der Innenstadt von Edinburgh . . . . . . . . . . 20<br />
2.16 MiCasas CAVE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />
2.17 Bespannung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21<br />
2.18 Beameraufhängung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />
2.19 Spiegelkonstruktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22<br />
2.20 Augmented Reality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />
2.21 CirculaFloor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />
2.22 Omnidirektionales Laufband . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />
2.23 Mixed Reality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29<br />
2.24 Ventilator . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29<br />
2.25 Tanzmatte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30<br />
2.26 Sitzposition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30