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pdf (5294 kb) - artecLab - Universität Bremen

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Installation<br />

Die Installation der Aeron Software ist einfach durchzuführen. Sie besteht aus<br />

einer ausführbaren Datei, die gestartet werden muss. Allerdings ist die inpout32.dll<br />

(siehe Kapitel 3.2.3) für die Ausführung nötig. Sie muss in das System32 Verzeichnis<br />

von Windows kopiert werden, danach steht der Nutzung der parallelen<br />

Schnittstelle nichts mehr im Weg.<br />

Etwas komplizierter ist die Konfiguration der UT2003 Installation. Die frische Installation<br />

sollte zunächst mittels Patch auf die neueste Version gebracht werden,<br />

Version 2225 war die aktuelle bei der Entwicklung des Systems. Nun wird zunächst<br />

der Inhalt des ” Clients&Server“ Ordners von der beigelegten DVD über den Installationsordner<br />

kopiert, alle doppelten Dateien müssen überschrieben werden.<br />

Danach wird beim Server zusätzlich der Inhalt des Ordners ” Server“ von der<br />

DVD in das UT2003 Verzeichnis des Servers kopiert, auch hier müssen die Dateien<br />

überschrieben werden.<br />

Der Server muss zuerst gestartet werden. Er ist die Anlaufstelle für die Clients.<br />

Dazu wird unter ” Host Multiplayer Game“ der ” SahneGameType:Deathmatch“<br />

eingestellt. Danach wird die Map SG-Canyon ausgewählt, unter dem Reiter ” Mutators“<br />

der Mutator ” Cubecams“ aktiviert und das Spiel gestartet. Die übrigen<br />

Clients müssen danach unter ” Play On-line/LAN“ und dem Reiter ” LAN“ dem<br />

Server mittels ” Spectate“ beitreten. ” Join“ ist hier die falsche Option, da die<br />

Mitspieler nur als Kamera dienen und nicht eigenständig im Spiel agieren sollen.<br />

Nach Beitritt muss per linker Maustaste (Feuer) die Sicht auf den Spieler arretiert<br />

werden. Um für die Clients oder den Server die richtige Seite zu bestimmen,<br />

muss einmalig über das Konfigurationsmenü des Mutators Cubecams, welches<br />

über die Taste ’ F7‘ erreichbar ist, die entsprechende Seite ausgewählt werden.<br />

Sind alle Clients auf die richtige Seite und den richtigen Spieler eingestellt, ist für<br />

die Spielengine seitens UT2003 alles bereit. Nun muss noch das Steuerungsprogramm<br />

Aeron auf allen Rechnern gestartet und die Verbindung mit dem Spiel<br />

aufgebaut werden. Dazu muss die IP des Servers, sowie der UDP-Port 8777 des<br />

Spiels angegeben und hier ebenfalls die Seite eingestellt werden. Treten hierbei<br />

keine Komplikationen auf , sind als letzter Schritt die Interfaces einzuschalten,<br />

und das System ist bereit. Der Spieler wird mittels Ziffernblock der Tastatur des<br />

Servers gesteuert.

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