pdf (5294 kb) - artecLab - Universität Bremen
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72 Zusammenfassung<br />
Die vielen Verbesserungsvorschläge und Ideen waren inspirierend und zeigen, wie<br />
viele Ideen für eine simulierte Umgebung entstehen können, wenn man sich näher<br />
mit VE, VR und Mixed Reality beschäftigt.<br />
6.1 Zukunft & Chancen<br />
” However, the most challenging and important aspects of VR lie in<br />
the ability of the medium to create realities that are different than<br />
the true‘ realities experienced or known by the users. VR is based<br />
’<br />
on technologies that will ultimately be able to re-create any environment<br />
down to the smallest detail by rendering that environment into<br />
computer-controlled images and machine-induced sensations.“<br />
(Palmer,1995) (48, S. 293)<br />
Die von Palmer angedachten Fähigkeiten von VR werden vorraussichtlich noch<br />
lange Zeit benötigen, um den hohen Ansprüchen an eine VE zu genügen. Vielleicht<br />
sind wir erst mit der Entwicklung eines Holodecks oder einer Matrix zufriedengestellt.<br />
Hoffnungen bezüglich der VEs sind allerdings begründet, sie wird sich<br />
in den nächsten Jahrzehnten den Weg dank Techniken, wie OLED und Bilderkennungsprogrammen<br />
vielleicht sogar bis in unsere Wohnungen bahnen, so die<br />
Hoffnung des Autors. OLED-Wandbildschirme, die einen kompletten Raum in<br />
eine zimmergroße CAVE verwandeln können, ohne aufwendige Projektionssysteme<br />
im Hintergrund sind eine Möglichkeit, um die Bildwiedergabe umzusetzen.<br />
Bilderkennungssysteme könnten in Zukunft reale Objekte in diesem Raum erkennen<br />
und mit ihnen interagieren (Spiegelung von Objekten der Realität in<br />
Gegenständen in der VR, Bewegung des Menschen als Eingabe für das System,<br />
Feedback durch Windbewegungen, Vibrationen, Klimageneratoren, ...).<br />
Lischka hat mit seinem Buch über den ” Spielplatz Computer“ die Entwicklung<br />
des Computerspiels vom Text-Adventure bis hin zu den Spielen im Jahre 2001<br />
behandelt. Dabei wird die Rolle des Spiels in unserer Gesellschaft beleuchtet,<br />
sowie ein kleiner Ausblick auf die Zukunft des Spiels geworfen. Aus diesem von<br />
Peter Molineux 3 stammenden Ausblick stammt folgendes Zitat:<br />
” Wir müssen eine Schnittstelle finden, die zum Beispiel zu einem Rollenspiel<br />
so gut passt wie ein Lenkrad zu einer Rennsimulation.[...]Wir<br />
werden alle in die hyperrealen Spiele der Zukunft eintauchen wollen,<br />
und es wird sehr interessant sein zu beobachten, wie wir das tun. Eines<br />
weiß ich auf jeden Fall: Wenn wir es jetzt träumen können, werden<br />
wir es in der Zukunft Wirklichkeit werden lassen.“<br />
(Peter Molineux, 2001) (30, S. 148)<br />
3 Spieledesigner, bekannt durch Titel wie ” Black&White“ und ” Fable“