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pdf (5294 kb) - artecLab - Universität Bremen

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66 Auswertung der experimentellen Ergebnisse<br />

VP 6 stellte sich vor, die Erweiterung mit Düften anzureichern und das Erleben<br />

der VR innerhalb der Aero-Cave noch zu verbessern. So wurde ein Waldgeruch<br />

für die Map vorgeschlagen, die am Fluss dann in typische Gerüche eines Flusses<br />

wechseln.<br />

” Tierchen“ wünschte sich VP 8, um die Welt etwas mit Leben zu füllen. NPCs sind<br />

ein gutes Mittel, um die Umgebung natürlicher wirken zu lassen. Kleine Vögel<br />

am Himmel und auf Bäumen, Fische im Wasser, grasende Kühe und Insekten<br />

würden die Testmap natürlicher erscheinen lassen.<br />

VP 9 wünschte sich mehr Ventilatoren, die Simulation von Wetterphänomenen,<br />

wie Schnee und Nebel, sowie Blätter, präsentiert in einer Kunstinstallation, in der<br />

diese von oben herunterfallen, und den Besucher in eine künstlich erschaffene Umwelt<br />

einhüllen. Die VP nannte Ideen von verschiedenen Trainingsumgebungen, die<br />

mittels der Aero-Cave Umgebung realisiert werden könnten. Für Bogenschießen,<br />

Golf und Segeln bietet sich ein solches System an, da dort die Windrichtungen<br />

und -stärken ebenfalls eine Rolle spielen.<br />

Die Idee für ein Windsystem mit beweglichen Ventilatoren wurde im Gespräch<br />

mit VP 10 entwickelt. Dabei kreisen je nach Windrichtungen Ventilatoren um die<br />

VP, ein eher aufwendiges Projekt.<br />

VP 14 konnte sich die Installation zu Hause vorstellen, die Erweiterung der Virtualität<br />

gefiel ihr sehr und spekulierte über weitere Möglichkeiten für die Vermischung<br />

der Virtualität mit der Realität. Hologrammtechnik oder dreidimensionale<br />

Darstellung der Wände wäre eine Möglichkeit, die VE noch immersiver zu<br />

gestalten. Mit den richtigen Beamern und Shutterbrillen ist die dreidimensionale<br />

Darstellung den<strong>kb</strong>ar, die Erweiterung würde sicherlich die Orientierung positiv<br />

beeinflussen, da die Tiefenwahrnehmung so noch natürlicher wird.<br />

Die hier geäußerten Spielideen sind teilweise für eine kommerzielle Nutzung geeignet,<br />

für Freizeit- oder Themenparks, große Spielhallen und teilweise auch als<br />

Kunstplattform. Die Vielfalt der Einfälle ist beeindruckend und vielleicht wird<br />

die eine oder andere Anwendung mit virtuellem Wind realisiert oder angereichert.<br />

5.1.2 Bei der Arbeit<br />

Bei der Arbeit an dem Aero-Cave System wurden Technologien auf mögliche Verwendung<br />

für die Verbesserung der Orientierung untersucht. Eines der im Kapitel<br />

2.4.2 vorgestellten Systeme wäre bei der Erforschung der Auswirkungen auf die<br />

Orientierung hilfreich und spannend gewesen, da die Erstellung von kognitiven<br />

Karten ein ganzheitlicher Prozess ist.<br />

Wie weit die Orientierung über durch simulierten Wind erzeugte kognitive Karten<br />

erfolgen kann, könnte durch eine über den Aero-Cave virtuell nachgebildete, reale<br />

Situation näher erforscht werden. Die so erlernte kognitive Karte könnte dann in

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