pdf (5294 kb) - artecLab - Universität Bremen
pdf (5294 kb) - artecLab - Universität Bremen
pdf (5294 kb) - artecLab - Universität Bremen
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
66 Auswertung der experimentellen Ergebnisse<br />
VP 6 stellte sich vor, die Erweiterung mit Düften anzureichern und das Erleben<br />
der VR innerhalb der Aero-Cave noch zu verbessern. So wurde ein Waldgeruch<br />
für die Map vorgeschlagen, die am Fluss dann in typische Gerüche eines Flusses<br />
wechseln.<br />
” Tierchen“ wünschte sich VP 8, um die Welt etwas mit Leben zu füllen. NPCs sind<br />
ein gutes Mittel, um die Umgebung natürlicher wirken zu lassen. Kleine Vögel<br />
am Himmel und auf Bäumen, Fische im Wasser, grasende Kühe und Insekten<br />
würden die Testmap natürlicher erscheinen lassen.<br />
VP 9 wünschte sich mehr Ventilatoren, die Simulation von Wetterphänomenen,<br />
wie Schnee und Nebel, sowie Blätter, präsentiert in einer Kunstinstallation, in der<br />
diese von oben herunterfallen, und den Besucher in eine künstlich erschaffene Umwelt<br />
einhüllen. Die VP nannte Ideen von verschiedenen Trainingsumgebungen, die<br />
mittels der Aero-Cave Umgebung realisiert werden könnten. Für Bogenschießen,<br />
Golf und Segeln bietet sich ein solches System an, da dort die Windrichtungen<br />
und -stärken ebenfalls eine Rolle spielen.<br />
Die Idee für ein Windsystem mit beweglichen Ventilatoren wurde im Gespräch<br />
mit VP 10 entwickelt. Dabei kreisen je nach Windrichtungen Ventilatoren um die<br />
VP, ein eher aufwendiges Projekt.<br />
VP 14 konnte sich die Installation zu Hause vorstellen, die Erweiterung der Virtualität<br />
gefiel ihr sehr und spekulierte über weitere Möglichkeiten für die Vermischung<br />
der Virtualität mit der Realität. Hologrammtechnik oder dreidimensionale<br />
Darstellung der Wände wäre eine Möglichkeit, die VE noch immersiver zu<br />
gestalten. Mit den richtigen Beamern und Shutterbrillen ist die dreidimensionale<br />
Darstellung den<strong>kb</strong>ar, die Erweiterung würde sicherlich die Orientierung positiv<br />
beeinflussen, da die Tiefenwahrnehmung so noch natürlicher wird.<br />
Die hier geäußerten Spielideen sind teilweise für eine kommerzielle Nutzung geeignet,<br />
für Freizeit- oder Themenparks, große Spielhallen und teilweise auch als<br />
Kunstplattform. Die Vielfalt der Einfälle ist beeindruckend und vielleicht wird<br />
die eine oder andere Anwendung mit virtuellem Wind realisiert oder angereichert.<br />
5.1.2 Bei der Arbeit<br />
Bei der Arbeit an dem Aero-Cave System wurden Technologien auf mögliche Verwendung<br />
für die Verbesserung der Orientierung untersucht. Eines der im Kapitel<br />
2.4.2 vorgestellten Systeme wäre bei der Erforschung der Auswirkungen auf die<br />
Orientierung hilfreich und spannend gewesen, da die Erstellung von kognitiven<br />
Karten ein ganzheitlicher Prozess ist.<br />
Wie weit die Orientierung über durch simulierten Wind erzeugte kognitive Karten<br />
erfolgen kann, könnte durch eine über den Aero-Cave virtuell nachgebildete, reale<br />
Situation näher erforscht werden. Die so erlernte kognitive Karte könnte dann in