pdf (5294 kb) - artecLab - Universität Bremen
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5 Auswertung der<br />
experimentellen Ergebnisse<br />
Die VP haben Schwächen und Stärken des Systems aufgedeckt, auf die in diesem<br />
Kapitel näher eingegangen werden soll. Auch haben sie interessante Anwendungsbereiche<br />
für eine mit Wind angereicherte Umgebung gegeben, die hier dargestellt<br />
werden sollen.<br />
5.1 Ideen und Verbesserungsvorschläge<br />
5.1.1 Aus Gesprächen mit Versuchspersonen<br />
Viele Versuchspersonen haben interessante Verbesserungsvorschläge gemacht und<br />
gaben nützliche Tipps für weitere Experimente. Es entstanden Ideen rund um den<br />
Aero-Cave, für mögliche Einsatzorte und Spiele.<br />
VP 2 kam die Idee von einer Rakete, die durch den Raum an der VP vorbeifliegt,<br />
und heißer Wind die Flugbahn für die VP spürbar macht. Eine ähnliche,<br />
auf bewegte WindTrigger basierende Idee stellt ein fahrender Zug dar, dessen<br />
Fahrtwind eine in der Nähe der Bahngleise stehende Person spüren kann.<br />
VP 3 wünschte sich Schneeflocken, die mit dem Wind fortgeweht werden. Wettereffekte<br />
sind in UT2003 verfügbar, diese müssten jedoch für die Interaktion mit den<br />
WindTriggern modifiziert werden. Innerhalb des von der CAVE eingeschlossenen,<br />
mit Wind angereicherten Raumes könnten richtige Schneeflocken oder ähnliches<br />
durch die von den Ventilatoren verursachten Windströme aufgewirbelt werden.<br />
Für ein Spiel kam der VP die Idee, Pfeil und Bogen zu realisieren, wobei der Pfeil<br />
durch die Windgegebenheiten in der Map abgelenkt werden würde. Allgemein<br />
sollte für eine zukünftige Anwendung mehr Interaktion mit dem Wind geschehen,<br />
um die Immersion zu verstärken.<br />
Dieser Wunsch wurde auch von VP 4 geäußert, sie wünschte sich Blätter und<br />
Blätterrauschen, welches durch den Wind ausgelöst wird, Wolken, die am Himmel<br />
ihr Bahnen ziehen, Sand, der aufgewirbelt wird und beschrieb sehr detailverliebt<br />
ihre Vorstellung von einer mit Wind angereicherten Umgebung.