pdf (5294 kb) - artecLab - Universität Bremen
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Praxistests 61<br />
den Ortswind zu konzentrieren, den man besonders im Stehen gut spüren kann.<br />
Die VP fand dann den Weg zum Ziel und fragte nach Erreichen der Brücke,<br />
was passiert wäre, wenn sie rückwärts in den nun sichtbaren Fluss gefallen wäre.<br />
Ohne die Orientierung am Windpfad wäre sie sicherlich hereingefallen, bemerkte<br />
die VP abschließend.<br />
4.2.12 12. Versuchsperson<br />
VP 12, ein 58-jähriger Mann, fehlten — schon vom Versuchsleiter aufgrund der<br />
Erfahrungen mit VP 6 und 9 angenommen — die visuellen Hinweise für die<br />
Orientierung. Er gab an, den Wind nicht so stark zu spüren, die Ventilatoren<br />
waren aber kontrolliert worden und gut ausgerichtet. Die VP ging und lief nicht<br />
durch die Map, gesprungen ist sie trotz Kenntnis der Sprungtaste nur am Anfang<br />
und bewegte sich eher langsamer durch die Map. Die Richtungen konnte die VP<br />
gut unterscheiden, nach der Eingewöhnungsphase klappte die Orientierung bis<br />
zu einem gewissen Grad. Sah die VP etwas von Interesse, ging sie darauf zu,<br />
begutachtete es und wollte die VR näher erkunden. Der Versuchsleiter musste<br />
ein paar Mal auf das Experiment hinweisen.<br />
Die VP konnte die verschiedenen Windintensitäten voneinander unterscheiden,<br />
orientierte sich anhand der Windrichtungen und teilweise visuell an den drehenden<br />
Ventilatoren. Sie suchte ein visuelles Ziel, auf welches sie zugehen konnte, war<br />
aber durch die fehlende Südwand irritiert und durch die dargebotenen visuellen<br />
Reize auf den anderen Wänden leicht ablen<strong>kb</strong>ar. Die Richtung sei ungewohnt für<br />
die Orientierung, so die VP.<br />
Auch die, durch einen etwas leistungsschwächeren PC verursachte, nicht ganz<br />
flüssige Darstellung der Ostwand wurde nur von dieser VP bemerkt und als<br />
störend empfunden. Das Ruckeln hielt sich aber in Grenzen, allgemein wurde<br />
die Grafik den Systemspezifikationen des schwächsten PCs angeglichen, die Grafik<br />
hätte noch um einiges durch Optionen im Spiel verbessert werden können.<br />
Stünden leistungsstärkere PCs als ein 1,1 GHz Rechner mit einer Powercolor<br />
Radeon 7000 Grafikkarte zur Verfügung, könnten die Grafikdetails und die Auflösungen<br />
verbessert werden.<br />
Die VP empfand das System sowie den Versuch als interessant und konnte sich<br />
vorstellen, damit mehr zu forschen. Besonders die Technik im Hintergrund interessierte<br />
die VP und berichtete von anderen Grafikengines, die im Vergleich zu der<br />
gewählten Engine viel Zeit beanspruchen, um Ergebnisse zu liefern.<br />
4.2.13 13. Versuchsperson<br />
Die einzige VP, die es geschafft hat in den Fluss zu fallen, war eine 25-jährige Frau,<br />
die in der Eingewöhnungsphase durch sehr gute Ego-Shooterkenntisse zunächst