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pdf (5294 kb) - artecLab - Universität Bremen

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Praxistests 61<br />

den Ortswind zu konzentrieren, den man besonders im Stehen gut spüren kann.<br />

Die VP fand dann den Weg zum Ziel und fragte nach Erreichen der Brücke,<br />

was passiert wäre, wenn sie rückwärts in den nun sichtbaren Fluss gefallen wäre.<br />

Ohne die Orientierung am Windpfad wäre sie sicherlich hereingefallen, bemerkte<br />

die VP abschließend.<br />

4.2.12 12. Versuchsperson<br />

VP 12, ein 58-jähriger Mann, fehlten — schon vom Versuchsleiter aufgrund der<br />

Erfahrungen mit VP 6 und 9 angenommen — die visuellen Hinweise für die<br />

Orientierung. Er gab an, den Wind nicht so stark zu spüren, die Ventilatoren<br />

waren aber kontrolliert worden und gut ausgerichtet. Die VP ging und lief nicht<br />

durch die Map, gesprungen ist sie trotz Kenntnis der Sprungtaste nur am Anfang<br />

und bewegte sich eher langsamer durch die Map. Die Richtungen konnte die VP<br />

gut unterscheiden, nach der Eingewöhnungsphase klappte die Orientierung bis<br />

zu einem gewissen Grad. Sah die VP etwas von Interesse, ging sie darauf zu,<br />

begutachtete es und wollte die VR näher erkunden. Der Versuchsleiter musste<br />

ein paar Mal auf das Experiment hinweisen.<br />

Die VP konnte die verschiedenen Windintensitäten voneinander unterscheiden,<br />

orientierte sich anhand der Windrichtungen und teilweise visuell an den drehenden<br />

Ventilatoren. Sie suchte ein visuelles Ziel, auf welches sie zugehen konnte, war<br />

aber durch die fehlende Südwand irritiert und durch die dargebotenen visuellen<br />

Reize auf den anderen Wänden leicht ablen<strong>kb</strong>ar. Die Richtung sei ungewohnt für<br />

die Orientierung, so die VP.<br />

Auch die, durch einen etwas leistungsschwächeren PC verursachte, nicht ganz<br />

flüssige Darstellung der Ostwand wurde nur von dieser VP bemerkt und als<br />

störend empfunden. Das Ruckeln hielt sich aber in Grenzen, allgemein wurde<br />

die Grafik den Systemspezifikationen des schwächsten PCs angeglichen, die Grafik<br />

hätte noch um einiges durch Optionen im Spiel verbessert werden können.<br />

Stünden leistungsstärkere PCs als ein 1,1 GHz Rechner mit einer Powercolor<br />

Radeon 7000 Grafikkarte zur Verfügung, könnten die Grafikdetails und die Auflösungen<br />

verbessert werden.<br />

Die VP empfand das System sowie den Versuch als interessant und konnte sich<br />

vorstellen, damit mehr zu forschen. Besonders die Technik im Hintergrund interessierte<br />

die VP und berichtete von anderen Grafikengines, die im Vergleich zu der<br />

gewählten Engine viel Zeit beanspruchen, um Ergebnisse zu liefern.<br />

4.2.13 13. Versuchsperson<br />

Die einzige VP, die es geschafft hat in den Fluss zu fallen, war eine 25-jährige Frau,<br />

die in der Eingewöhnungsphase durch sehr gute Ego-Shooterkenntisse zunächst

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