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pdf (5294 kb) - artecLab - Universität Bremen

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Implementierung 51<br />

Das Aero-Cave System konnte nun getestet und die Auswirkungen auf die Orientierung<br />

der VP in Testläufen mit der Map untersucht werden.<br />

Der Aufbau des gesamten Systems benötigt in etwa 20 Minuten, da alle vier<br />

Rechner hochgefahren, UT2003 auf drei, die Aeron - Programme auf vier PCs<br />

gestartet und die Verbindungen hergestellt werden müssen. Der Server für das<br />

Spiel wird mit dem Mutator Cubecams sowie der Map SG-Canyon gestartet, und<br />

die ’ Spieler‘ auf den PCs für die Projektion der zwei verbleibenden Wände treten<br />

als Zuschauer (Spectator) dem Spiel bei. Danach werden die Interfaces angeschaltet<br />

und das System ist einsatzbereit.

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