pdf (5294 kb) - artecLab - Universität Bremen
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Inhaltsverzeichnis<br />
1 Einleitung 1<br />
1.1 Motivation und Ziel der Arbeit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2<br />
1.2 Mögliche Einsatzszenarien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3<br />
1.2.1 Entertainment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3<br />
1.2.2 Vorführungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4<br />
1.3 Gliederung der Arbeit und generelles Vorgehen . . . . . . . . . . . 5<br />
2 Grundlagen 7<br />
2.1 Virtuelle 3D-Welten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7<br />
2.1.1 Virtual Reality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8<br />
2.1.1.1 Einsatz in der Industrie und Forschung . . . . . . 10<br />
2.1.1.2 Einsatz in Trainingsumgebungen und VEs . . . . 11<br />
2.1.1.3 Einzug in den Heimanwenderbereich . . . . . . . 12<br />
2.1.2 Immersion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13<br />
2.1.2.1 Zusammenhänge zwischen Immersion, Präsenz und<br />
Telepräsenz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14<br />
2.1.2.2 Kommunikationsmodell und Immersion . . . . . . 15<br />
2.1.2.3 Fazit: Immersion . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16<br />
2.2 Umgebungen - Interaktion mit Virtualität . . . . . . . . . . . . . 18<br />
2.2.1 Klassische Desktopsituation . . . . . . . . . . . . . . . . . 18<br />
2.2.2 CAVE-Systeme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20<br />
2.2.3 Grundlage des Aero-CAVE Systems . . . . . . . . . . . . . 21<br />
2.3 Orientierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23<br />
2.3.1 Natürliche Orientierung in der realen Welt: Kognitive Karten 23<br />
2.3.2 Orientierung in simulierten 3D-Umgebungen . . . . . . . . 25<br />
2.4 Einordnung der Aero-Cave Umgebung . . . . . . . . . . . . . . . 26<br />
2.4.1 Augmented Reality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26<br />
2.4.2 Force Feedback . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27<br />
2.4.3 Mixed Reality . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28<br />
2.4.4 Sensorik innerhalb der Aero-Cave Umgebung . . . . . . . . 29