pdf (5294 kb) - artecLab - Universität Bremen
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Grundlagen 29<br />
der virtuellen und realen Welt gemein ist. Eines der Schlüsselkonzepte ihrer Vorstellung<br />
von einem neuen Mensch-Computer Interface 31 , ” Tangible Bits“, stellt<br />
bei Ishii und Ulmer die Einbeziehung von den Menschen umgebenden Medien<br />
dar:<br />
” Ambient Media: Use of ambient media such as sound, light, airflow,<br />
and water movement for background interfaces with cyberspace at the<br />
periphery of human perception.“<br />
(Ishii & Ulmer, 1997) (S. 235, ebd.)<br />
Im Falle der Aero-Cave Umgebung wirkt sich durch Ventilatoren (Abbildung<br />
2.24) erzeugter, virtueller Wind auf den Realraum der CAVE aus. Zum einen<br />
wird bei der Steuerung mittels Eingabegerät Wind fühlbar, zum anderen weht<br />
Wind an bestimmten Stellen in der VR, welcher zusätzlich den Realraum bewegt.<br />
Das Aero-Cave System ist aufgrund der Vermischung von virtuellem mit realem<br />
Wind als Mixed Reality Umgebung anzusehen. Wünschenswert wäre noch, wie in<br />
Abbildung 2.23 skizziert, die Messung von Wind und Windrichtung an einem realen<br />
Ort und die Einbindung dieser Meßwerte in die Virtualität, um dem Konzept<br />
der Mixed Reality noch gerechter zu werden.<br />
Abbildung 2.23: Mixed Reality<br />
Einbezug der Wirklichkeit<br />
Abbildung 2.24: Ventilator<br />
Für die Windmaschine unentbehrlich<br />
2.4.4 Sensorik innerhalb der Aero-Cave Umgebung<br />
Die Sensorik innerhalb des Aero-Cave Systems ist variabel, in der Planung war die<br />
Steuerung per Tanzmatte vorgesehen. Ein solches Eingabemedium wurde aus dem<br />
studentischen Projekt Micasa übernommen. Die Tanzmatte (Abbildung 2.25) ist<br />
kurz gesagt die große Version des Ziffernblocks einer Tastatur (vgl. (35, S. 51<br />
31 Human-Computer Interface, HCI