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pdf (5294 kb) - artecLab - Universität Bremen

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Grundlagen 27<br />

Forschungsfeld, welches zur Zeit viele wissenschaftliche, militärische und industrielle<br />

Einrichtungen beschäftigt. Durch in die Windschutzscheibe eingebaute Bildschirme,<br />

Projektionssysteme oder über HMDs eingeblendet sind beispielsweise<br />

intuitive Navigationssysteme realisierbar, in denen das reale Bild durch Hinweise<br />

über Straßen, Geschäfte und Sehenswürdigkeiten angereichert wird.<br />

Abbildung 2.20: Augmented Reality<br />

virtuelle Raumschiffe im Realraum<br />

2.4.2 Force Feedback<br />

Abbildung 2.21: CirculaFloor<br />

Fortbewegungslose Bewegung<br />

Force Feedback steht für den Sinneseindruck von Kräften und Widerständen,<br />

der von der VR auszugehen scheint. Dazu benötigt man eine Vorrichtung, die<br />

die Kräfte aus der VR in der realen Welt spürbar machen kann. Kräfte können<br />

entweder einem realen Objekt (Gewicht, Zugkraft) nachempfunden, oder frei skaliert<br />

sein (vgl. (7, S. 4)). Force Feedback wurde in Joysticks mit kleinen Motoren<br />

erreicht, die die Stellung des Steuerknüppels beeinflussen konnten. In Flugsimulationen<br />

können beispielsweise so Kräfte simuliert werden, die dem Fliegen eines<br />

realen Flugzeuges mit Ruderkontrolle recht nahe kommen.<br />

Eine Form des Force Feedback ist das schon angesprochene endlose Laufband,<br />

eine Vorrichtung, die Bewegungen auf dem Band ausgleicht, und die Person in<br />

die Mitte der Installation zurücktransportiert. Abbildung 2.22 ist aus einem Video<br />

zusammengestellt worden und zeigt die Möglichkeit, in jede beliebige Richtung<br />

zu laufen, während das Laufband dafür sorgt, dass der Rand nicht überschritten<br />

werden kann (vgl. (20)).<br />

Eine etwas fortschrittlichere Technik, um den virtuellen Raum zu simulieren,<br />

dennoch Gehbewegungen zu ermöglichen, stellt das CirculaFloor System dar(vgl.<br />

(22), Abbildung 2.21). Es besteht aus mehreren, frei beweglichen Plattformen.<br />

Vier Bodenplatten (vgl. Video (21)) erreichen durch Ausgleichsbewegungen, dass<br />

der Benutzer trotz Gehbewegungen in alle Himmelsrichtungen an Ort und Stelle

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