pdf (5294 kb) - artecLab - Universität Bremen
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Grundlagen 27<br />
Forschungsfeld, welches zur Zeit viele wissenschaftliche, militärische und industrielle<br />
Einrichtungen beschäftigt. Durch in die Windschutzscheibe eingebaute Bildschirme,<br />
Projektionssysteme oder über HMDs eingeblendet sind beispielsweise<br />
intuitive Navigationssysteme realisierbar, in denen das reale Bild durch Hinweise<br />
über Straßen, Geschäfte und Sehenswürdigkeiten angereichert wird.<br />
Abbildung 2.20: Augmented Reality<br />
virtuelle Raumschiffe im Realraum<br />
2.4.2 Force Feedback<br />
Abbildung 2.21: CirculaFloor<br />
Fortbewegungslose Bewegung<br />
Force Feedback steht für den Sinneseindruck von Kräften und Widerständen,<br />
der von der VR auszugehen scheint. Dazu benötigt man eine Vorrichtung, die<br />
die Kräfte aus der VR in der realen Welt spürbar machen kann. Kräfte können<br />
entweder einem realen Objekt (Gewicht, Zugkraft) nachempfunden, oder frei skaliert<br />
sein (vgl. (7, S. 4)). Force Feedback wurde in Joysticks mit kleinen Motoren<br />
erreicht, die die Stellung des Steuerknüppels beeinflussen konnten. In Flugsimulationen<br />
können beispielsweise so Kräfte simuliert werden, die dem Fliegen eines<br />
realen Flugzeuges mit Ruderkontrolle recht nahe kommen.<br />
Eine Form des Force Feedback ist das schon angesprochene endlose Laufband,<br />
eine Vorrichtung, die Bewegungen auf dem Band ausgleicht, und die Person in<br />
die Mitte der Installation zurücktransportiert. Abbildung 2.22 ist aus einem Video<br />
zusammengestellt worden und zeigt die Möglichkeit, in jede beliebige Richtung<br />
zu laufen, während das Laufband dafür sorgt, dass der Rand nicht überschritten<br />
werden kann (vgl. (20)).<br />
Eine etwas fortschrittlichere Technik, um den virtuellen Raum zu simulieren,<br />
dennoch Gehbewegungen zu ermöglichen, stellt das CirculaFloor System dar(vgl.<br />
(22), Abbildung 2.21). Es besteht aus mehreren, frei beweglichen Plattformen.<br />
Vier Bodenplatten (vgl. Video (21)) erreichen durch Ausgleichsbewegungen, dass<br />
der Benutzer trotz Gehbewegungen in alle Himmelsrichtungen an Ort und Stelle