pdf (5294 kb) - artecLab - Universität Bremen
pdf (5294 kb) - artecLab - Universität Bremen
pdf (5294 kb) - artecLab - Universität Bremen
Erfolgreiche ePaper selbst erstellen
Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.
Grundlagen 17<br />
Abbildung 2.11 gezogenen Vergleichen zwischen Medien und ihrer Wirkung auf<br />
den Betrachter und Immersion bestehen darin, dass die Medien mit einem hohen<br />
Grad an Lebhaftigkeit und Interaktivität gleichzeitig sehr immersive Medien<br />
darstellen. Zur Verdeutlichung ist Steuers Abbildung (vgl. (56, s. 52)) um die<br />
CAVE erweitert worden. Die Aero-CAVE ist hierbei eine Teilmenge der CAVE<br />
und ist etwas höher als die Basisversion einer CAVE anzusiedeln, da sie durch<br />
die Einbindung eines weiteren Gefühlserlebnisses lebhafter, echter erscheint.<br />
Abbildung 2.11: Einordnung von Medien<br />
anhand der Faktoren Lebhaftigkeit und Interaktion<br />
Abschließend ist noch zu erwähnen, dass Immersion zu einem großen Teil im<br />
Kopf stattfindet, lässt man sich nicht auf die gebotenen Sinneseindrücke ein, ist<br />
das Erlebte nicht mehr immersiv. Vollständig immersive Systeme würden eines<br />
Holodecks bedürfen — ein fiktiver, im Star Trek-Universum für die lange Reise