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pdf (5294 kb) - artecLab - Universität Bremen

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Grundlagen 17<br />

Abbildung 2.11 gezogenen Vergleichen zwischen Medien und ihrer Wirkung auf<br />

den Betrachter und Immersion bestehen darin, dass die Medien mit einem hohen<br />

Grad an Lebhaftigkeit und Interaktivität gleichzeitig sehr immersive Medien<br />

darstellen. Zur Verdeutlichung ist Steuers Abbildung (vgl. (56, s. 52)) um die<br />

CAVE erweitert worden. Die Aero-CAVE ist hierbei eine Teilmenge der CAVE<br />

und ist etwas höher als die Basisversion einer CAVE anzusiedeln, da sie durch<br />

die Einbindung eines weiteren Gefühlserlebnisses lebhafter, echter erscheint.<br />

Abbildung 2.11: Einordnung von Medien<br />

anhand der Faktoren Lebhaftigkeit und Interaktion<br />

Abschließend ist noch zu erwähnen, dass Immersion zu einem großen Teil im<br />

Kopf stattfindet, lässt man sich nicht auf die gebotenen Sinneseindrücke ein, ist<br />

das Erlebte nicht mehr immersiv. Vollständig immersive Systeme würden eines<br />

Holodecks bedürfen — ein fiktiver, im Star Trek-Universum für die lange Reise

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