pdf (5294 kb) - artecLab - Universität Bremen
pdf (5294 kb) - artecLab - Universität Bremen
pdf (5294 kb) - artecLab - Universität Bremen
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Einleitung 5<br />
Abbildung 1.5: Hotel Kazakhstan<br />
Mit Ausschnitt aus einem Modell<br />
Abbildung 1.6: Comis<br />
Software zur Strömungsberechnung<br />
von überall hin zu sich strömen. So könnte man Feuerquellen schon an leichten<br />
Luftströmen innerhalb des Gebäudes lokalisieren. Soll die Simulation so genau wie<br />
möglich sein, ist dort der Einsatz des in dieser Arbeit vorgestellten Windsystems<br />
den<strong>kb</strong>ar.<br />
Diese Beispiele verdeutlichen die Bandbreite an möglichen Einsatzszenarien, der<br />
Phantasie sind hier keine Grenzen gesetzt. In dieser Arbeit wird näher betrachtet,<br />
inwieweit ein Teil dieser Phantasien umgesetzt werden kann und welche weiteren<br />
Ideen für den Einsatz des Aero-Cave Systems geeignet sind.<br />
1.3 Gliederung der Arbeit und generelles<br />
Vorgehen<br />
Zunächst werden in Kapitel 2 Grundbegriffe geklärt, die für das Verständnis der<br />
Arbeit nötig sind. Was 3D-Welten bedeuten, was Immersion ist, und wie Desktopund<br />
CAVE-Umgebungen zu verstehen sind, um einige Beispiele zu nennen. Nach<br />
der Klärung dieser Begriffe wird im 3. Kapitel auf das Vorgehen bei der Implementierung<br />
eingegangen. Zunächst wird die Wahl der Umgebung für den zu<br />
implementierenden virtuellen Wind in Kapitel 3.1 erläutert, in Kapitel 3.2.2 der<br />
Bau der Interfaces sowie in Kapitel 3.2.3 das Steuerungsprogramm Aeron behandelt.<br />
Die Anbindung an die Spiele-Engine 11 Unreal Tournament 2003<br />
wird in Kapitel 3.2.3.1 beschrieben. Nach diesen Kapiteln geht es in Kapitel 3.3<br />
um den Versuchsaufbau und schließlich um die Durchführung der Studie im 4. Kapitel.<br />
Die Praxistests mit der Windumgebung werden in Form von aufbereiteten<br />
Interviews beschrieben. In der Auswertung im 5. Kapitel werden in den Inter-<br />
11 gebräuchlicher englischer Begriff, bedeutet wörtlich ” Maschine“, meint ein Programm oder<br />
Programmteil (3D-, Sound-, Physik-, ...), hier das gesamte Spiel.