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pdf (5294 kb) - artecLab - Universität Bremen

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Einleitung 5<br />

Abbildung 1.5: Hotel Kazakhstan<br />

Mit Ausschnitt aus einem Modell<br />

Abbildung 1.6: Comis<br />

Software zur Strömungsberechnung<br />

von überall hin zu sich strömen. So könnte man Feuerquellen schon an leichten<br />

Luftströmen innerhalb des Gebäudes lokalisieren. Soll die Simulation so genau wie<br />

möglich sein, ist dort der Einsatz des in dieser Arbeit vorgestellten Windsystems<br />

den<strong>kb</strong>ar.<br />

Diese Beispiele verdeutlichen die Bandbreite an möglichen Einsatzszenarien, der<br />

Phantasie sind hier keine Grenzen gesetzt. In dieser Arbeit wird näher betrachtet,<br />

inwieweit ein Teil dieser Phantasien umgesetzt werden kann und welche weiteren<br />

Ideen für den Einsatz des Aero-Cave Systems geeignet sind.<br />

1.3 Gliederung der Arbeit und generelles<br />

Vorgehen<br />

Zunächst werden in Kapitel 2 Grundbegriffe geklärt, die für das Verständnis der<br />

Arbeit nötig sind. Was 3D-Welten bedeuten, was Immersion ist, und wie Desktopund<br />

CAVE-Umgebungen zu verstehen sind, um einige Beispiele zu nennen. Nach<br />

der Klärung dieser Begriffe wird im 3. Kapitel auf das Vorgehen bei der Implementierung<br />

eingegangen. Zunächst wird die Wahl der Umgebung für den zu<br />

implementierenden virtuellen Wind in Kapitel 3.1 erläutert, in Kapitel 3.2.2 der<br />

Bau der Interfaces sowie in Kapitel 3.2.3 das Steuerungsprogramm Aeron behandelt.<br />

Die Anbindung an die Spiele-Engine 11 Unreal Tournament 2003<br />

wird in Kapitel 3.2.3.1 beschrieben. Nach diesen Kapiteln geht es in Kapitel 3.3<br />

um den Versuchsaufbau und schließlich um die Durchführung der Studie im 4. Kapitel.<br />

Die Praxistests mit der Windumgebung werden in Form von aufbereiteten<br />

Interviews beschrieben. In der Auswertung im 5. Kapitel werden in den Inter-<br />

11 gebräuchlicher englischer Begriff, bedeutet wörtlich ” Maschine“, meint ein Programm oder<br />

Programmteil (3D-, Sound-, Physik-, ...), hier das gesamte Spiel.

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