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pdf (5294 kb) - artecLab - Universität Bremen

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Einleitung 3<br />

Diese Arbeit versucht nun über die Implementierung einer ’ Windmaschine‘ den<br />

Luftzug, der bei natürlichen Bewegungen entsteht, nachzuempfinden sowie Wind<br />

aus der Virtualität in die reale Welt wehen zu lassen. Inwieweit dieses die Orientierung<br />

beeinflussen kann, wird über den experimentellen Aufbau zu klären<br />

versucht.<br />

1.2 Mögliche Einsatzszenarien<br />

Die Aero-Cave Umgebung kann überall dort zum Einsatz kommen, wo die Grenzen<br />

zur virtuellen Welt weniger hart erscheinen sollen. CAVE-Systeme eignen<br />

sich schon von Natur aus, um die virtuelle der realen Welt näher zu bringen. Die<br />

zusätzliche immersive Wirkung des Windes, der aus der Virtualität kommt, wird<br />

in folgenden Beispielen deutlich gemacht.<br />

1.2.1 Entertainment<br />

Folgende Situation:<br />

Ein Automobilhersteller hat sich entschlossen, sein neuestes Modell<br />

(ein Cabriolet) möglichst werbewirksam einem Publikum vorzustellen,<br />

und realisiert extra für diesen Zweck eine virtuelle Fahrt in einem<br />

Modell auf einer Messe. Für den Aussteller ist es wichtig, dass die<br />

Gefühle des Publikums angesprochen werden, und wünscht daher eine<br />

möglichst perfekte Simulation.<br />

Abbildung 1.3: GT Legends<br />

Offenes Cabriolet, vgl. (43)<br />

Abbildung 1.4: MotoGP URT 3<br />

Motoradrennspiel<br />

Dazu gehört auch Wind, der einem um die Nase weht, wenn man in einem<br />

Gefährt, wie einem Cabriolet, eine Spritztour unternimmt. Die Aero-Cave Umgebung<br />

wäre ideal dafür geeignet. Sie kann Wind aus allen Richtungen erzeugen,

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