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VESTRA aktuell<br />
Von Volker Burgert<br />
Eines der leistungsfähigsten Visualisierungswerkzeuge<br />
für Autodesk<br />
Produkte ist RDV (Rapid Design<br />
Visualization), mit dem sich Planungsergebnisse<br />
ohne großen Aufwand effektvoll<br />
darstellen lassen. Durch den<br />
Einsatz von RDV und VESTRA <strong>Civil</strong><br />
3D können Planungen mit Texturen,<br />
Schildern und Symbolen versehen sowie<br />
über Kamerafahrten oder statische<br />
Kameras visualisiert werden.<br />
Im folgenden Workshop finden Sie<br />
kurz gefasst eine Beschreibung der<br />
Schritte zur Erstellung einer Visualisierung<br />
mit RDV. Als Datengrundlage<br />
dient hierbei ein Digitales Geländemodell<br />
(DGM) aus Befliegungsdaten<br />
sowie eine Straßenplanung, die mit<br />
VESTRA <strong>Civil</strong> 3D erstellt wurde.<br />
1.) In einem ersten Schritt werden<br />
Materialien in RDV erfasst und auf<br />
den gewünschten Layern (Ebenen) abgelegt.<br />
Materialien können aus Farbdefinitionen<br />
oder aus Bildern (gängige<br />
Formate) bestehen. Wurde das Material<br />
26 PROFILE 1/2009<br />
Projektvisualisierungen<br />
Ein Bauprojekt zu realisieren, stellt eine umfassende und komplexe Aufgabe dar, die zunehmend von<br />
3D-Visualisierungen unterstützt wird. Sei es als Entscheidungsgrundlage während der Planungsphase<br />
oder als fertiges Projekt für Referenzpräsentationen: Durch Computersimulationen werden Projekte<br />
lebendig und nachvollziehbar.<br />
als Farbe definiert, kann man durchsichtige<br />
Oberflächen wie Glas und Wasser<br />
über die Steuerung der Transparenz visualisieren.<br />
2.) Dem vorliegenden DGM wird<br />
ein Orthofoto zugewiesen. Nach dem<br />
Import des Kunstkörpers als Geländemodell<br />
werden die Dreiecke anhand der<br />
Geländemodell aus Befliegungsdaten<br />
Importierter Kunstkörper aus VESTRA<br />
Einstellungsdialog für Materialien mit JPEG-Dateien aus WEGWEIS<br />
unterschiedlichen Farben (Materialien)<br />
auf separaten Layern gespeichert.<br />
3.) Materialien werden entweder<br />
direkt an ein Objekt gebunden oder<br />
einem Layer zugewiesen. Bei Bindung<br />
an ein Objekt wird das Material per<br />
Drag & Drop in die Grafik gezogen<br />
und das Objekt danach ausgewählt.<br />
Damit lassen sich ein Schild oder eine<br />
Hausansicht einfach aus einem 3D<br />
Volumenkörper oder aus einer 3D<br />
Fläche erzeugen. Wird das Material<br />
einem Layer zugewiesen, erfolgt die<br />
Visualisierung aller Objekte auf diesem<br />
Layer mit eben diesem Material.<br />
Einfacher 3D-Körper (oben) mit<br />
Zuweisung WEGWEIS-Schild und<br />
Hausansicht<br />
Die Erstellung der Bebauung erfolgt<br />
über den Befehl „3DGebäude“ in der<br />
RDVPalette („Oberflächen Tools“).<br />
Hier kann man einzelne Elemente oder<br />
den kompletten Layer der Gebäudelinien<br />
als Grundlage nutzen und die<br />
Gebäudehöhen festlegen.<br />
Die entstandenen Gebäudewände<br />
und Hausdächer (3DFlächen) erhalten<br />
über den Layer ein Material. Alternativ<br />
kann ein Foto auf die einzelnen Wände<br />
gezogen werden.<br />
4.) Ausgestaltet wird die Straßenplanung<br />
mit 3DObjekten. Hierfür