27.02.2013 Aufrufe

Konzeption und Evaluation eines Kinematik/Dynamik-Lehrgangs zur ...

Konzeption und Evaluation eines Kinematik/Dynamik-Lehrgangs zur ...

Konzeption und Evaluation eines Kinematik/Dynamik-Lehrgangs zur ...

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.

YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.

238 7 Weiterer Einsatz von Teilen des Gesamtkonzeptes<br />

der Subgruppe mit drei Items <strong>zur</strong><br />

Unterricht im traditioneller Unterricht<br />

Kurvenfahrt unterscheiden sich<br />

MultiMechanics Unterricht nach Konzept<br />

Project in Bayern in Bayern<br />

jedoch alle drei Schülergruppen<br />

Test am Jahres- Test am Jah- Test am Jahres-<br />

paarweise signifikant (Mann-<br />

ende (8 Monate resende (kurz ende (8 Monate<br />

Whitney-U-Test, 0,01-Niveau<br />

nach Unterr.) nach Unterr.) nach Unterr.)<br />

1 LK, 12 Klassen, 2 Klassen,<br />

zweiseitig) (siehe Tab. 7.3). Wäh-<br />

11 Schüler 217 Schüler 35 Schüler<br />

rend nur zwischen 6 % <strong>und</strong> 12 % Subgruppe<br />

95 % 90 % 97 %<br />

der 217 bayerischen Schüler diese „geradeaus“<br />

Aufgaben richtig lösten <strong>und</strong> statt- Subgruppe<br />

48 % * 9 % * 77 % *<br />

„Kurve“<br />

dessen meist die tangentiale Beschleunigungskomponenteein-<br />

Tab. 7.3: Vergleich der Ergebnisse der Subgruppen beim Test zu Beschleunigungspfeile,<br />

Quelle: Eigene Erhebung<br />

zeichneten, haben 73 % der Schüler<br />

des Projektes das Item mit Kurvenfahrt mit konstantem Tempo <strong>und</strong> je 36 % die Items mit schnellerwerdender<br />

<strong>und</strong> langsamerwerdender Kurvenfahrt richtig gelöst - allerdings bei mehr als doppelt<br />

so viel Unterrichtszeit für die <strong>Kinematik</strong>. Die bayerische Treatmentgruppe erreichte bei den Items<br />

mit schnellerwerdender <strong>und</strong> langsamerwerdender Kurvenfahrt dagegen 66 % bzw. 80 % richtige<br />

Lösungen.<br />

Dennoch zeigt sich hier der Vorteil <strong>eines</strong> Unterrichts, der in die <strong>Kinematik</strong> über zweidimensionale<br />

Bewegungen mit Hilfe der Videoanalyse einsteigt <strong>und</strong> Größen zunächst als Vektorpfeile darstellt.<br />

Werden die Vektorpfeile jedoch von der Software erzeugt <strong>und</strong> müssen nicht jedes Mal von den<br />

Schülern konstruiert werden, können in kürzerer Zeit mehr Varianten betrachtet werden. Möglicherweise<br />

erklärt dies den Vorsprung der beiden bayerischen Klassen, die nach dem vorgelegten<br />

Konzept unterrichtet wurden. Eine derartige Funktion wäre in Videoanalyseprogrammen wünschenswert.<br />

7.3.3.2 Graphen <strong>zur</strong> eindimensionalen <strong>Kinematik</strong><br />

Um das kinematische Verständnis im Zusammenhang mit Grapheninterpretation bei eindimensionalen<br />

Bewegungen abzuprüfen, wurde der Test „Fragen zu Kraft <strong>und</strong> Bewegung“ (in Anlehnung an<br />

einen Fragebogen des Amerikaners THORNTON) eingesetzt (siehe Kapitel 6.4.2). Wenn die Schüler<br />

zu beschriebenen eindimensionalen Bewegungen je den passenden Zeit-Geschwindigkeits-Graphen<br />

auswählen sollten, waren sie schlechter als die beiden Vergleichsgruppen bei geringerem relativen<br />

Zugewinn (siehe Tab. 7.4, die Werte der herkömmlich unterrichteten bayerischen Schüler müssen<br />

vorsichtig interpretiert werden, da es sich um verschiedene Schülergruppen aus verschiedenen Jahren<br />

handelt). Die Unterschiede bei den Nachtestwerten sind auf dem 0,05-Niveau signifikant<br />

(Mann-Whitney-U-Test, zweiseitig). Allerdings können hier auch Deckeneffekte eine Rolle spielen.<br />

Anders sieht es aus, wenn die Schüler zu beschriebenen eindimensionalen Bewegungen je den passenden<br />

Zeit-Beschleunigungs-Graphen auswählen sollten: Hier waren die MultiMechanics-Project-<br />

Schüler besser als die bayerischen Elftklässler (Treatment-Effektstärke beim Nachtest 0,47) <strong>und</strong> als<br />

die Schüler der Konzept-Treatmentgruppe (Effektstärke 0,45). Bei den sechs Items nach WILHELM

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!