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Grundschule - Cornelsen Verlag

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140<br />

Mathematik<br />

Kopiervorlagen<br />

das Zahlenreise-<br />

hunderter-Spiel<br />

lernspiel für die Orientierung<br />

im Zahlenraum bis 100<br />

Von: Brunner, Edith.<br />

Zunächst können die Kinder einfache<br />

Übungen machen, dann geht‘s richtig<br />

los mit dem lustigen Spiel Fang den<br />

Zahlendieb.<br />

Das Material besteht aus dem Spielfeld,<br />

24 Aktionskärtchen und einer Spielanleitung.<br />

Das Spielfeld gibt es mit eingetragenen<br />

Zahlen und ohne. Es kann mit<br />

wasserlöslichem Folienstift beschrieben<br />

und wieder abgewischt werden.<br />

Das Spiel ist ab dem 2. Schuljahr in der<br />

Freiarbeit, dem Stationenbetrieb oder der<br />

Wochenplanarbeit einsetzbar.<br />

Veritas <strong>Verlag</strong><br />

978­3­06­026178­9 7 € 9,95<br />

der Einmaleins-Trainer<br />

Kopiervorlagen<br />

für das 2.-4. Schuljahr<br />

Von: Goldgruber, Eveline.<br />

das Einmaleins sicher beherrschen<br />

Hier haben auch schwächere Schüler/innen<br />

Erfolgserlebnisse. Auf mehr als<br />

60 Arbeitsblättern können die Kinder das<br />

Einmaleins immer wieder üben. Dabei<br />

zählt der Spielgedanke: Die Schüler/innen<br />

lösen die Aufgaben in einer festgesetzten,<br />

ihrer Leistungsfähigkeit angemessenen<br />

Zeit. Das macht Spaß ­ und Lernfortschritte<br />

erkennt man sofort. Zur leichten<br />

Auswertung gibt es Lösungen zu jedem<br />

Aufgabenblatt.<br />

Veritas <strong>Verlag</strong><br />

978­3­06­026174­1 7 € 25,95<br />

Software<br />

für die Schule<br />

Matheland<br />

Mathematik-lernprogramm<br />

das multimediale Mathematiklernprogramm<br />

für die <strong>Grundschule</strong><br />

In ein grafisch aufwändig gestaltetes<br />

Lernabenteuer sind mathematische<br />

Inhalte handlungsorientiert eingebettet.<br />

Allgemeine Lernziele, wie Explorieren,<br />

Experimentieren, das Testen von Hypothesen<br />

und das Erproben von Problemlösungsstrategien<br />

stehen im Vordergrund.<br />

Ein intelligentes Diagnosewerkzeug reagiert<br />

auf den Lernstand der Schüler/innen.<br />

Themen:<br />

8 Arithmetik (Zahlenraum, Grundrechenarten,<br />

Kopfrechnen)<br />

8 Geometrie (Koordinatensystem,<br />

Symmetrien, Netze und Wege)<br />

8 Sachrechnen (Entfernungen, Schätzen,<br />

Währungsrechnen)<br />

Ausgezeichnet mit der<br />

Comenius-Medaille und der<br />

Giga-Maus.<br />

Systemanforderungen:<br />

PC: Windows 2000, XP, Vista,<br />

Pentium III 400 MHz, 128 MB RAM<br />

In dVd-BOx<br />

Teil 1: 1./2. Schuljahr<br />

Arithmetik, Sachrechnen, Geometrie<br />

Cd-ROM Einzellizenz<br />

978­3­464­80094­2 Q 7 € 9,99<br />

Teil 2: 3./4. Schuljahr<br />

Arithmetik, Sachrechnen, Geometrie<br />

Cd-ROM Einzellizenz<br />

978­3­464­80095­9 Q 7 € 9,99<br />

Software<br />

für zu Hause<br />

lolliPop Multimedia<br />

dEuTSCh/MAThEMATIK –<br />

SOfTWARE fÜR dAS<br />

lERnEn Zu hAuSE<br />

Beschreibung und Systemanforderungen<br />

siehe Seite 101.<br />

1. Schuljahr<br />

dVd-ROMs<br />

Einzellizenz<br />

978­3­464­80508­4 Q 7 € 9,99<br />

2. Schuljahr<br />

dVd-ROMs<br />

Einzellizenz<br />

978­3­464­80510­7 Q 7 € 9,99<br />

3. Schuljahr<br />

dVd-ROMs<br />

Einzellizenz<br />

978­3­464­80511­4 Q 7 € 9,99<br />

4. Schuljahr<br />

dVd-ROMs<br />

Einzellizenz<br />

978­3­464­80525­1 Q 7 € 9,99<br />

BCB<br />

Unser Online-Angebot zu „LolliPop“:<br />

www.cornelsen.de/lollipop

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