Grundschule - Cornelsen Verlag
Grundschule - Cornelsen Verlag
Grundschule - Cornelsen Verlag
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140<br />
Mathematik<br />
Kopiervorlagen<br />
das Zahlenreise-<br />
hunderter-Spiel<br />
lernspiel für die Orientierung<br />
im Zahlenraum bis 100<br />
Von: Brunner, Edith.<br />
Zunächst können die Kinder einfache<br />
Übungen machen, dann geht‘s richtig<br />
los mit dem lustigen Spiel Fang den<br />
Zahlendieb.<br />
Das Material besteht aus dem Spielfeld,<br />
24 Aktionskärtchen und einer Spielanleitung.<br />
Das Spielfeld gibt es mit eingetragenen<br />
Zahlen und ohne. Es kann mit<br />
wasserlöslichem Folienstift beschrieben<br />
und wieder abgewischt werden.<br />
Das Spiel ist ab dem 2. Schuljahr in der<br />
Freiarbeit, dem Stationenbetrieb oder der<br />
Wochenplanarbeit einsetzbar.<br />
Veritas <strong>Verlag</strong><br />
9783060261789 7 € 9,95<br />
der Einmaleins-Trainer<br />
Kopiervorlagen<br />
für das 2.-4. Schuljahr<br />
Von: Goldgruber, Eveline.<br />
das Einmaleins sicher beherrschen<br />
Hier haben auch schwächere Schüler/innen<br />
Erfolgserlebnisse. Auf mehr als<br />
60 Arbeitsblättern können die Kinder das<br />
Einmaleins immer wieder üben. Dabei<br />
zählt der Spielgedanke: Die Schüler/innen<br />
lösen die Aufgaben in einer festgesetzten,<br />
ihrer Leistungsfähigkeit angemessenen<br />
Zeit. Das macht Spaß und Lernfortschritte<br />
erkennt man sofort. Zur leichten<br />
Auswertung gibt es Lösungen zu jedem<br />
Aufgabenblatt.<br />
Veritas <strong>Verlag</strong><br />
9783060261741 7 € 25,95<br />
Software<br />
für die Schule<br />
Matheland<br />
Mathematik-lernprogramm<br />
das multimediale Mathematiklernprogramm<br />
für die <strong>Grundschule</strong><br />
In ein grafisch aufwändig gestaltetes<br />
Lernabenteuer sind mathematische<br />
Inhalte handlungsorientiert eingebettet.<br />
Allgemeine Lernziele, wie Explorieren,<br />
Experimentieren, das Testen von Hypothesen<br />
und das Erproben von Problemlösungsstrategien<br />
stehen im Vordergrund.<br />
Ein intelligentes Diagnosewerkzeug reagiert<br />
auf den Lernstand der Schüler/innen.<br />
Themen:<br />
8 Arithmetik (Zahlenraum, Grundrechenarten,<br />
Kopfrechnen)<br />
8 Geometrie (Koordinatensystem,<br />
Symmetrien, Netze und Wege)<br />
8 Sachrechnen (Entfernungen, Schätzen,<br />
Währungsrechnen)<br />
Ausgezeichnet mit der<br />
Comenius-Medaille und der<br />
Giga-Maus.<br />
Systemanforderungen:<br />
PC: Windows 2000, XP, Vista,<br />
Pentium III 400 MHz, 128 MB RAM<br />
In dVd-BOx<br />
Teil 1: 1./2. Schuljahr<br />
Arithmetik, Sachrechnen, Geometrie<br />
Cd-ROM Einzellizenz<br />
9783464800942 Q 7 € 9,99<br />
Teil 2: 3./4. Schuljahr<br />
Arithmetik, Sachrechnen, Geometrie<br />
Cd-ROM Einzellizenz<br />
9783464800959 Q 7 € 9,99<br />
Software<br />
für zu Hause<br />
lolliPop Multimedia<br />
dEuTSCh/MAThEMATIK –<br />
SOfTWARE fÜR dAS<br />
lERnEn Zu hAuSE<br />
Beschreibung und Systemanforderungen<br />
siehe Seite 101.<br />
1. Schuljahr<br />
dVd-ROMs<br />
Einzellizenz<br />
9783464805084 Q 7 € 9,99<br />
2. Schuljahr<br />
dVd-ROMs<br />
Einzellizenz<br />
9783464805107 Q 7 € 9,99<br />
3. Schuljahr<br />
dVd-ROMs<br />
Einzellizenz<br />
9783464805114 Q 7 € 9,99<br />
4. Schuljahr<br />
dVd-ROMs<br />
Einzellizenz<br />
9783464805251 Q 7 € 9,99<br />
BCB<br />
Unser Online-Angebot zu „LolliPop“:<br />
www.cornelsen.de/lollipop