Mimik und Gestik.pdf
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Abbildung 8: Einsatz eines Kieferknochens in Maya.<br />
Bei der Gesichtsanimation ist es jedoch nicht üblich, eine Vielzahl von Knochen einzusetzen.<br />
Vor allem für die Rotation der Augäpfel ist diese Technik nicht praktikabel.<br />
1.4.2 Draht-Verformer.<br />
Draht-Verformer ( ” Wire Deformers“ in Maya) sind Kurven, denen eine Menge ( ” Cluster“)<br />
Gitterpunkte untergeordnet ist, sodass sich bei einer Verschiebung der Kurve im Raum<br />
die Gitterpunkte mitbewegen. Eine derartige Beziehung lässt sich in 3D-Modellierungs-<br />
/Animations-Software auch zwischen anderen Objekten herstellen (wie bei Muskelsimulation),<br />
oft werden hier jedoch Kurven verwendet, da sie einfach an die Gesichtskonturen<br />
anzupassen sind <strong>und</strong> da sie meist standardmäßig von der Software beim Rendern ignoriert<br />
werden.<br />
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