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Mimik und Gestik.pdf

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Abbildung 8: Einsatz eines Kieferknochens in Maya.<br />

Bei der Gesichtsanimation ist es jedoch nicht üblich, eine Vielzahl von Knochen einzusetzen.<br />

Vor allem für die Rotation der Augäpfel ist diese Technik nicht praktikabel.<br />

1.4.2 Draht-Verformer.<br />

Draht-Verformer ( ” Wire Deformers“ in Maya) sind Kurven, denen eine Menge ( ” Cluster“)<br />

Gitterpunkte untergeordnet ist, sodass sich bei einer Verschiebung der Kurve im Raum<br />

die Gitterpunkte mitbewegen. Eine derartige Beziehung lässt sich in 3D-Modellierungs-<br />

/Animations-Software auch zwischen anderen Objekten herstellen (wie bei Muskelsimulation),<br />

oft werden hier jedoch Kurven verwendet, da sie einfach an die Gesichtskonturen<br />

anzupassen sind <strong>und</strong> da sie meist standardmäßig von der Software beim Rendern ignoriert<br />

werden.<br />

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