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Mimik und Gestik.pdf

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Abbildung 4: Eine etwas andere Anwendung von <strong>Mimik</strong>: In Wolfenstein 3D (1992) wurde<br />

dem Spieler der eigene Avatar durch ein animiertes Portrait am unteren Bildrand näher<br />

gebracht.<br />

1.2.2 Interaktion Mensch-Mensch.<br />

In Online-Welten kommunizieren Nutzer untereinander entweder traditionell über Texteingabe<br />

oder – in jüngerer Zeit – über Sprachkonferenzsoftware (Voice-Chat). Um dabei den<br />

visuellen Kanal unterstützend mitzubenutzen, wird oft eine Kombination aus <strong>Mimik</strong> <strong>und</strong><br />

<strong>Gestik</strong> (siehe Kapitel 2) eingesetzt, so genannte ” Emotes“, welche über Menüs, Hotkeys oder<br />

Tastaturbefehle erreichbar sind. Beispiele für Online-Welten, die Emotes benutzen sind Second<br />

Life [5] <strong>und</strong> World of Warcraft [6].<br />

Abbildung 5: Second Life: Auswählen des Emotes ” excuseme“.<br />

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