Mimik und Gestik.pdf
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Abbildung 14: ” Uncle Sam“ zeigt mit dem Finger auf den Betrachter – eine Geste [13].<br />
Zusätzlich zur (intentionalen) <strong>Gestik</strong> drücken sich Menschen auch subtiler <strong>und</strong> oft unbeabsichtigt<br />
durch ihren Körper aus. Den eigenen Körper gänzlich still zu halten, ist unmöglich.<br />
Der Körper muss (abgesehen vom Liegen) ständig durch kleine Ausgleichsbewegungen im<br />
Gleichgewicht gehalten werden, hinzu kommt die Bewegung des Brustkorbes durch die<br />
Atmung [19]. Selbst wenn es für die Wahrung des Gleichgewichts unnötig ist, wechseln<br />
Menschen oft ihre Haltung, z.B. aufgr<strong>und</strong> von Muskelermüdung [19]. Derartige Bewegungen<br />
können – wie <strong>Gestik</strong> – Ausdruck von Gefühlen sein. Beispielsweise deutet eine nach<br />
vorn geneigte Körperhaltung auf Schamgefühl <strong>und</strong> ungewöhnlicher Bewegungsdrang auf<br />
Nervosität hin.<br />
Abbildung 15: Veränderung der Körperhaltung [19].<br />
2.2 Warum ist <strong>Gestik</strong> bei virtuellen Charakteren von Bedeutung?<br />
Analog zur <strong>Mimik</strong> verleihen <strong>Gestik</strong> <strong>und</strong> Körpersprache einem virtuellen Charakter mehr<br />
Realitätsnähe <strong>und</strong> machen ihn dadurch in 3D-Welten interessanter für die Benutzer. Da<br />
<strong>Gestik</strong> wie <strong>Mimik</strong> die verbale Kommunikation auf non-verbaler Ebene unterstützt, ist sie<br />
sowohl bei Kommunikation zwischen Spielern mittels Emotes als auch bei Lehr- bzw. Hilfs-<br />
Avataren von Bedeutung (siehe Kapitel 1.2).<br />
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