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Mimik und Gestik.pdf

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Tabelle 1: Action Units im FACS (Auszug) [10].<br />

AU FACS-Bezeichnung beteiligte Muskeln<br />

1 Inner Brow Raiser Frontalis, Pars Medialis<br />

2 Outer Brow Raiser Frontalis, Pars Lateralis<br />

4 Brow Lowerer Depressor Glabellae, Depressor Supercilli, Corrugator<br />

20 Lip Stretcher Risorius<br />

22 Lip Funneler Orbicularis Oris<br />

23 Lip Tightner Orbicularis Oris<br />

24 Lip Pressor Orbicularis Oris<br />

41 Lid Droop Entspannung des Levator Palpebrae Superioris<br />

43 Eyes Closed Entspannung des Levator Palpebrae Superioris<br />

45 Blink Entspannung des Levator Palpebrae <strong>und</strong> Anspannung<br />

des Orbicularis oculi, Pars Palpebralis<br />

46 Wink Orbicularis Oculi<br />

Abbildung 12: Beispiel für die Umsetzung der Action Unit 2 an einem Gesichtsmodell [10].<br />

1.4.6 MPEG-4.<br />

Auch der 1998 vorgestellte MPEG-4-Standard befasst sich (unter anderem) mit der Animation<br />

virtueller Gesichter, insbesondere mit der lippensynchronen Animation eines Gesichtes<br />

zu gesprochenem Text. Um ein virtuelles Gesicht nach dem MPEG-4-Standard zu definieren,<br />

werden sogenannte ” Face Definition Parameter“ (FDP) angegeben. Die FDP beinhalten<br />

einen Satz von 84 Gitterpunkten (Feature Points), welche die wichtigsten Stellen des<br />

Gesichts markieren <strong>und</strong> dazu optionale Parameter wie Gesichtstextur, Geschlecht, Haarschnitt/Haarfarbe<br />

oder eine eventuelle Brille [10].<br />

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