Mimik und Gestik.pdf
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Tabelle 1: Action Units im FACS (Auszug) [10].<br />
AU FACS-Bezeichnung beteiligte Muskeln<br />
1 Inner Brow Raiser Frontalis, Pars Medialis<br />
2 Outer Brow Raiser Frontalis, Pars Lateralis<br />
4 Brow Lowerer Depressor Glabellae, Depressor Supercilli, Corrugator<br />
20 Lip Stretcher Risorius<br />
22 Lip Funneler Orbicularis Oris<br />
23 Lip Tightner Orbicularis Oris<br />
24 Lip Pressor Orbicularis Oris<br />
41 Lid Droop Entspannung des Levator Palpebrae Superioris<br />
43 Eyes Closed Entspannung des Levator Palpebrae Superioris<br />
45 Blink Entspannung des Levator Palpebrae <strong>und</strong> Anspannung<br />
des Orbicularis oculi, Pars Palpebralis<br />
46 Wink Orbicularis Oculi<br />
Abbildung 12: Beispiel für die Umsetzung der Action Unit 2 an einem Gesichtsmodell [10].<br />
1.4.6 MPEG-4.<br />
Auch der 1998 vorgestellte MPEG-4-Standard befasst sich (unter anderem) mit der Animation<br />
virtueller Gesichter, insbesondere mit der lippensynchronen Animation eines Gesichtes<br />
zu gesprochenem Text. Um ein virtuelles Gesicht nach dem MPEG-4-Standard zu definieren,<br />
werden sogenannte ” Face Definition Parameter“ (FDP) angegeben. Die FDP beinhalten<br />
einen Satz von 84 Gitterpunkten (Feature Points), welche die wichtigsten Stellen des<br />
Gesichts markieren <strong>und</strong> dazu optionale Parameter wie Gesichtstextur, Geschlecht, Haarschnitt/Haarfarbe<br />
oder eine eventuelle Brille [10].<br />
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