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Mimik und Gestik.pdf

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Abbildung 9: Ein Drahtverformer zur Steuerung einer Augenbraue.<br />

Der Einflussbereich der Draht-Verformer kann mit einem sogenannten ” Fall-Off“ versehen<br />

werden, sodass weiter entfernte Gitterpunkte die Bewegung des Verformers weniger<br />

stark imitieren als nahe liegende. Dadurch wirkt die Verformung des Gesichts weniger abgestuft<br />

<strong>und</strong> dadurch realistischer.<br />

1.4.3 Animation der Augäpfel.<br />

Die Bewegung der Augäpfel ist vergleichsweise eingeschränkt: Sie rotieren mittig um zwei<br />

Achsen, <strong>und</strong> beide Augäpfel bewegen sich (normalerweise) synchron. In Animationssoftware<br />

kann hierfür eine Beziehung zwischen den Augäpfeln <strong>und</strong> (beispielsweise) einem Kreis<br />

eingerichtet werden. In diesem Fall wird die Rotation der Augäpfel mit der Position des<br />

Kreises verknüpft, sodass die Augen den Kreis als Ziel ” verfolgen“ ( ” Look-At Constraint“).<br />

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