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Eine Reise in den Tod - Die DSA-Schatztruhe

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29<br />

Nun sitzen Sie wirklich tief <strong>in</strong> der Patsche. <strong>Die</strong> Fesseln<br />

und vor allem <strong>den</strong> Knebel s<strong>in</strong>d Sie gründlich leid. <strong>E<strong>in</strong>e</strong><br />

Ewigkeit liegen Sie nun schon so herum und s<strong>in</strong>d oft<br />

e<strong>in</strong>er erneuten Ohnmacht nahe. Nach Äonen (<strong>in</strong><br />

Wirklichkeit s<strong>in</strong>d es nur Stun<strong>den</strong>) hält der Wagen<br />

plötzlich an. <strong>Die</strong> Tür öffnet sich und e<strong>in</strong> schwacher<br />

Lichtsche<strong>in</strong> kommt von der Tür here<strong>in</strong>. Sie sehen, daß<br />

es dunkel gewor<strong>den</strong> ist. Dann bekommen Sie die<br />

Augen verbun<strong>den</strong> und wer<strong>den</strong> aus dem Wagen heraus<br />

gezerrt. (48).<br />

30<br />

Au ! E<strong>in</strong> heftiger Schlag auf <strong>den</strong> Kopf ! Und bei Ihnen<br />

gehen die Lichter aus .... Erwachen Sie bei Abschnitt<br />

237.<br />

31<br />

Entschei<strong>den</strong> Sie sich : Wollen Sie es doch lieber mit<br />

e<strong>in</strong>em anderen, kürzen Weg versuchen (130), oder<br />

lieber <strong>den</strong> Umweg gehen, <strong>in</strong> der Hoffnung, daß die<br />

Gefahren dort wenigstens aus Fleisch und Blut s<strong>in</strong>d<br />

(129) ?<br />

32<br />

Mit Ihren Mitteln können Sie <strong>den</strong> Baum nicht Fällen,<br />

daher bleibt Ihnen nur noch die Flucht. Allerd<strong>in</strong>gs wird<br />

Ihnen diese durch drei Äste die abwechselnd auf Sie<br />

e<strong>in</strong>schlagen verwehrt. Zerschlagen Sie drei der Äste<br />

und Sie können sich mit Ihrem neuen Pferd <strong>in</strong><br />

Sicherheit br<strong>in</strong>gen.<br />

<strong>Die</strong> Werte e<strong>in</strong>es Astes :<br />

MU 18 AT 10 PA 2 LE 10 RS 4 TP 1W (Stumpfe<br />

Hiebwaffe)<br />

Fliehen Sie nach Abschnitt 154 oder f<strong>in</strong><strong>den</strong> Sie <strong>den</strong><br />

<strong>Tod</strong> <strong>in</strong> Abschnitt 72 ?<br />

33<br />

Auf Ihrer Rückreise nach Festum, die, obwohl es Ihnen<br />

an guter Kleidung mangelt, wie e<strong>in</strong> Urlaub vorkommt,<br />

fertigt Norgat e<strong>in</strong>en vollständigen Bericht über alles an,<br />

was Sie erlebt haben. Besonders die Verbrechen<br />

Frencars kommen auf diese Weise vollständig ans<br />

Licht. Am meisten <strong>in</strong>teressiert Norgat aber natürlich<br />

das Wunder, daß Ihnen durch Rondra wiederfahren ist<br />

und, da er nicht an Ihrer Geschichte zweifelt, beg<strong>in</strong>nt er<br />

Sie mit e<strong>in</strong>er Ehrfurcht zu behandeln, die Ihnen gar<br />

nicht so recht ist. (10)<br />

34<br />

Sie reiten so schnell und merken gar nicht, daß Ihnen<br />

auf dem Weg e<strong>in</strong> weiterer Reiter entgegenkommt.<br />

Verdammt ! Es sche<strong>in</strong>t als wären doch noch mehr von<br />

<strong>den</strong> Schurken anwesend, die Ihnen auf diese Weise <strong>den</strong><br />

Weg abschnei<strong>den</strong>. Auch der fremde Reiter trägt das<br />

Gewand e<strong>in</strong>es Rondrageweihten. (145)<br />

EINE REISE IN DEN TOD<br />

35<br />

Schämen Sie sich ! Konnten Sie <strong>den</strong>n überhaupt sicher<br />

se<strong>in</strong>, daß der Norbarde tot ist ? Und ist e<strong>in</strong> Bär <strong>den</strong>n<br />

e<strong>in</strong>e unlösbare Aufgabe für e<strong>in</strong>e Rondrageweihte. Das<br />

entsprach wohl ganz bestimmt nicht dem Eid, <strong>den</strong> Sie<br />

geleistet haben. Bevor Sie nun <strong>in</strong> Abschnitt 151 die<br />

<strong>Reise</strong> fortsetzen, ziehen Sie sich 20 Abenteuerpunkte<br />

ab. SOFORT !<br />

36<br />

Dann machen Sie bitte mal e<strong>in</strong>e Mirakelprobe. Wenn<br />

Sie mißl<strong>in</strong>gt, dann müssen Sie sich doch <strong>in</strong> Abschnitt<br />

251 kämpfen. Aber wenn Sie gel<strong>in</strong>gt dann erleben Sie<br />

e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>es Wunder bei 206.<br />

37<br />

Sie sehen e<strong>in</strong>en mit bunten Fahnen und Wimpeln<br />

bestückten großen Leiterwagen, der Fässer und allerlei<br />

Kisten gela<strong>den</strong> hat. An <strong>den</strong> Zügeln, die bei zwei<br />

struppigen Pfer<strong>den</strong> en<strong>den</strong>, sitzt e<strong>in</strong> kahlköpfiger Mann,<br />

dem die Haare, die ihm auf dem Kopf fehlen allesamt<br />

<strong>in</strong> dem mächtigen Bart hängen. "Prächtiger als e<strong>in</strong><br />

Zwergenbart" <strong>den</strong>ken Sie, aber bei diesem Mann<br />

handelt es sich um e<strong>in</strong>en Menschen. Wollen Sie <strong>den</strong><br />

Kerl so schnell es geht töten (133) damit Sie<br />

ungeh<strong>in</strong>dert weiter kommen, oder sich lieber als<br />

Freund zu erkennen geben (243) ? Sie können natürlich<br />

auch e<strong>in</strong>fach weiter gehen (151), aber dann erfahren<br />

Sie nie was <strong>in</strong> <strong>den</strong> Kisten ist.<br />

38<br />

E<strong>in</strong> Schwall kalten Wassers weckt Sie so unsanft und<br />

plötzlich wie nur möglich. Sie sitzen <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er st<strong>in</strong>kigen<br />

Zelle <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em starken Gemäuer, bei dem Sie <strong>in</strong> e<strong>in</strong>em<br />

Punkt sicher se<strong>in</strong> können. Hier waren Sie noch nie !<br />

Aus Reflex greifen Sie nach ihrer Waffe, f<strong>in</strong><strong>den</strong> aber<br />

ke<strong>in</strong>e. Um sie herum stehen verschie<strong>den</strong>e Personen, im<br />

Schatten stehend, während Ihnen die Sonne, die durch<br />

die offene Tür here<strong>in</strong>sche<strong>in</strong>t die Augen blendet. Sie<br />

bl<strong>in</strong>zeln weiter gegen das Licht an und als Ihr Blick an<br />

e<strong>in</strong>em unmaskierten Mann hängen bleibt beg<strong>in</strong>nt dieser<br />

zu sprechen. "Ich darf mich euch vorstellen und<br />

möchte mich bei dieser Gelegenheit auch zugleich für<br />

die Unannehmlichkeiten <strong>den</strong>en Ihr ausgesetzt ward<br />

entschuldigen. Ich b<strong>in</strong> Frencar von Dorenha<strong>in</strong>, sicher<br />

habt ihr von mir gehört, <strong>den</strong>n ich befahl euch diese<br />

<strong>Reise</strong> nach Neersand anzugehen. Leider kann ich euch<br />

nicht erlauben, dorth<strong>in</strong> zu gehen, <strong>den</strong>n daß ihr das Ziel<br />

eurer <strong>Reise</strong> erreicht war nie geplant." "Und warum<br />

sitze ich dann hier wie e<strong>in</strong>e Gefangene ?" Ob<br />

Vorgesetzter h<strong>in</strong> oder her, die Behandlung empf<strong>in</strong><strong>den</strong><br />

Sie doch als etwas grob und unfe<strong>in</strong>. Und auch die<br />

Worte des Geweihten verstärken <strong>in</strong> Ihnen <strong>den</strong><br />

Verdacht, als wären die Leute um sie herum, nicht Ihre<br />

Retter. "Ihr wollt e<strong>in</strong>e Erklärung ? Nun, die kann ich<br />

euch geben." Und zwar <strong>in</strong> Abschnitt 242.<br />

7

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