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Eine Reise in den Tod - Die DSA-Schatztruhe

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Anhang<br />

H<strong>in</strong>tergrund<br />

An dieser Stelle möchte ich die Stationen der Geschichte noch<br />

e<strong>in</strong>mal <strong>in</strong> aller Kürze nacherzählen, damit e<strong>in</strong>em die Nuancen<br />

der Story (die eigentlich nicht sehr kompliziert s<strong>in</strong>d)<br />

wenigstens im Nachh<strong>in</strong>e<strong>in</strong> klar wer<strong>den</strong>. Aus diesem Grunde<br />

sollten Sie die folgen<strong>den</strong> Zeilen nur lesen, wenn Sie das<br />

Abenteuer wenigstens e<strong>in</strong>mal gespielt haben.<br />

Cassjarella d'Isliquor ist Rondrageweihte, von Hause aus aber<br />

e<strong>in</strong>e wohlhabende Marchessa des Horasreiches, der e<strong>in</strong><br />

We<strong>in</strong>gut gehört. Da Sie ke<strong>in</strong>en rahjagefälligen Kontakt zu<br />

Männern unterhält und folglich ke<strong>in</strong>e K<strong>in</strong>der bekommen wird<br />

(e<strong>in</strong> Gelübde auf Grund e<strong>in</strong>er früheren Verfehlung) begünstigt<br />

Ihr Testament Ihren Arbeitgeber, die Rondrakirche. Da dies<br />

sche<strong>in</strong>bar nicht all zu selten geschieht, hat die Kirche e<strong>in</strong>en<br />

Beauftragten für derlei Fälle, <strong>den</strong> Ritter der Gött<strong>in</strong>, Frencar<br />

von Dorenha<strong>in</strong>. Da dieser im Falle des <strong>Tod</strong>es Cassjarella's<br />

persönlich über <strong>den</strong> Schatz verfügen könnte, wäre es ihm<br />

möglich, sich an erster Stelle zu bereichern und das Erbe, was<br />

der Kirche zufließt, deutlich zu verr<strong>in</strong>gern. Da er älter ist als<br />

die junge Marchessa kann er nicht auf e<strong>in</strong>en natürlichen <strong>Tod</strong><br />

der Geweihten warten, sondern will diesen etwas eher<br />

herbeiführen.<br />

Daher fälscht er Befehle, die es erfor<strong>den</strong>, Cassjarella e<strong>in</strong>e<br />

unnötig lange <strong>Reise</strong> <strong>in</strong>s weit entfernte Bornland antreten zu<br />

lassen, nur um dort sche<strong>in</strong>bar "neue Befehle" zu erhalten.<br />

<strong>Die</strong>se Unregelmäßigkeit fällt <strong>den</strong> Geweihten <strong>in</strong> der<br />

Löwenburg zu Perricum leider zu spät auf, so daß sie<br />

Cassjarella nicht mehr e<strong>in</strong>holen können, wie Sie <strong>in</strong> Ihr<br />

Verderben rennt. Auch Cassjarella erfährt diese Geschichte <strong>in</strong><br />

e<strong>in</strong>er etwas verdrehten (für Frencar besser kl<strong>in</strong>gen<strong>den</strong>) Form<br />

während Ihrer Gefangenschaft.<br />

Unabhängig der drei gefahrvollen Wege, die Ihr <strong>in</strong> dem<br />

Abenteuer zur Verfügung stehen, wird Cassjarella, wenn sie<br />

nicht vorher gestorben ist (was Frencar nur recht se<strong>in</strong> kann)<br />

früher oder später <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e Falle gehen und von Orks oder<br />

Frencars eigenen Leuten gefangen genommen wer<strong>den</strong>. <strong>Die</strong>ser<br />

sperrt Cassjarella nun <strong>in</strong> e<strong>in</strong>er Burgru<strong>in</strong>e im Bornland e<strong>in</strong> und<br />

hält sie dort unter schlimmsten Bed<strong>in</strong>gungen gefangen, quält<br />

und foltert sie. Natürlich schw<strong>in</strong><strong>den</strong> so Ihre Kräfte, allerd<strong>in</strong>gs<br />

wird sie nicht getötet. Denn so böse der Plan des Geweihten<br />

auch ist, er fürchtet die Gött<strong>in</strong> so sehr, daß er sich nicht traut,<br />

Cassjarella ohne e<strong>in</strong>en "rondragefälligen" Zweikampf zu<br />

töten. Durch Cassjarellas Gebete und Vertrauen <strong>in</strong> die Löw<strong>in</strong>,<br />

erhält die Marchessa jedoch genügend Kraftreserven, <strong>den</strong><br />

Endkampf wundersamerweise für sich zu entschei<strong>den</strong>. Bei der<br />

folgen<strong>den</strong> Flucht wird Sie vom Geweihten Norgat gerettet.<br />

EINE REISE IN DEN TOD<br />

<strong>Die</strong> Geschichte als Gruppenabenteuer<br />

Wie schon E<strong>in</strong>gangs erwähnt ist die Geschichte mit<br />

dem H<strong>in</strong>tergrund e<strong>in</strong>er bestimmten Person<br />

verknüpft, was es praktisch unmöglich macht, die<br />

"<strong>Reise</strong> <strong>in</strong> <strong>den</strong> <strong>Tod</strong>" als Gruppenabenteuer zu<br />

spielen. Mir folgendem "Trick" können Sie das<br />

Material dieses Abenteuers aber vielleicht doch<br />

noch e<strong>in</strong>mal wiederverwen<strong>den</strong> um auch andere<br />

Spieler Ihrer Gruppe von dem Abenteuer<br />

profitieren zu lassen, ohne das jeder von Ihnen sich<br />

e<strong>in</strong>en kampfbetonten Hel<strong>den</strong> auswürfeln muß, oder<br />

es <strong>in</strong> Zukunft 5 Rondrageweihte <strong>in</strong> Ihrer Gruppe<br />

gibt.<br />

<strong>Die</strong> Hel<strong>den</strong> wer<strong>den</strong> von Rondrageweihten<br />

angeworben, die Geweihte Cassjarella d'Isliquor zu<br />

suchen. Es ist nämlich aufgefallen, daß e<strong>in</strong><br />

gewisser Geweihter Frencar von Dorenha<strong>in</strong>,<br />

Befehle gefälscht hat, wonach er befugt war, über<br />

Cassjarella zu Verfügen. Daher ist man mißtrauisch<br />

gewor<strong>den</strong> und will, daß Cassjarella von Ihrer <strong>Reise</strong><br />

<strong>in</strong>s Bornland abgehalten wird. Natürlich s<strong>in</strong>d die<br />

Hel<strong>den</strong> zu spät dran und können nur noch die Spur<br />

Cassjarellas aufnehmen. Als Meister können Sie<br />

die Hel<strong>den</strong> so auf e<strong>in</strong>en der drei Wege (Sichelstieg,<br />

Tobrien, Blutige See) des Abenteuers lenken, oder<br />

aber vielleicht e<strong>in</strong>en bestimmten Weg wählen der<br />

verspricht, schneller zu se<strong>in</strong>, als der von Cassjarella<br />

gewählte. Es soll Ihnen nicht weiter zu <strong>den</strong>ken<br />

geben, daß die Erlebnisse der Hel<strong>den</strong> <strong>den</strong>en<br />

Cassjarella's sehr ähneln ... <strong>Die</strong> Hel<strong>den</strong> erreichen so<br />

Festum und machen sich erneut auf Spurensuche.<br />

Schließlich erhalten sie (nicht ohne e<strong>in</strong> paar falsche<br />

Fährten und Gefahren) <strong>den</strong> H<strong>in</strong>weis auf e<strong>in</strong>e<br />

Burgru<strong>in</strong>e, bei der mehrere Geweihte gesehen<br />

wor<strong>den</strong> se<strong>in</strong> sollen. <strong>Die</strong>s führt Sie zu Cassjarellas<br />

Gefängnis. Nun können die Hel<strong>den</strong> Cassjarella<br />

befreien (wie überlasse ich Ihnen) und wer<strong>den</strong> auf<br />

dem Weg <strong>in</strong> Sicherheit von <strong>den</strong> bösen Geweihten,<br />

<strong>in</strong>sbesondere Frencar von Dorenha<strong>in</strong> verfolgt,<br />

gestellt, aber hoffentlich nicht besiegt. Sie können<br />

es natürlich auch direkt mit Gewalt versuchen und<br />

Rondra um Hilfe bitten, aber der wesentliche<br />

Unterschied zur Orig<strong>in</strong>al-Geschichte wird wohl der<br />

se<strong>in</strong>, daß Cassjarella sich nicht selbst durch e<strong>in</strong>en<br />

Rondra-unterstützen Endkampf retten kann. <strong>Die</strong><br />

Hel<strong>den</strong> genießen somit die Dankbarkeit e<strong>in</strong>er<br />

reichen horasischen Marchessa und haben der<br />

Rondrakirche e<strong>in</strong>en <strong>Die</strong>nst erwiesen.<br />

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