Eine Reise in den Tod - Die DSA-Schatztruhe
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<strong>E<strong>in</strong>e</strong> <strong>Reise</strong> <strong>in</strong> <strong>den</strong> <strong>Tod</strong><br />
E<strong>in</strong> Soloabenteuer <strong>in</strong> Aventurien von Oliver Eickenberg © 1999/2000<br />
DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN und ARMALION s<strong>in</strong>d e<strong>in</strong>getragene Warenzeichen von Fantasy-Productions<br />
E<strong>in</strong>leitung<br />
<strong>Die</strong> "<strong>Reise</strong> <strong>in</strong> <strong>den</strong> <strong>Tod</strong>" ist me<strong>in</strong> erstes Soloabenteuer, weswegen ich<br />
um Nachsicht ersuche, sollte diese Geschichte nicht von der<br />
erhofften Qualität se<strong>in</strong>. Der Grund dafür, daß ich mir die Arbeit<br />
gemacht habe e<strong>in</strong> Solo auszuarbeiten während Gruppenabenteuer meist<br />
e<strong>in</strong>facher und vor allem kürzer zu schreiben s<strong>in</strong>d, ist der, daß diese<br />
Geschichte, bei der es um e<strong>in</strong>e junge Rondrageweihte geht, weder für<br />
mehrere Hel<strong>den</strong>, noch für beliebige Charaktere geeignet ist und daher e<strong>in</strong><br />
Soloabenteuer die beste, wenn nicht e<strong>in</strong>zige Möglichkeit ist, diese<br />
Geschichte zu erzählen.<br />
Das Abenteuer ist, wie bereits erwähnt, für e<strong>in</strong>e Rondrageweihte<br />
geschrieben. Bei dieser göttergefälligen Kämpfer<strong>in</strong> handelt es sich um die<br />
Marchessa Cassjarella d'Isliquor, e<strong>in</strong>zige Tochter der Irmegunde d'Isliquor,<br />
deren Vater Karriere <strong>in</strong> der horasischen (damals noch königlich<br />
yaquirischen) Armee machte und für se<strong>in</strong>e Verdienste mit dem erblichen<br />
Titel geehrt wurde. Bis zu se<strong>in</strong>em <strong>Tod</strong> bewirtschaftete er das We<strong>in</strong>gut<br />
Isliquor, welches er se<strong>in</strong>er Tochter vererbte, die ihrerseits bis zu ihrem <strong>Tod</strong><br />
als W<strong>in</strong>zer<strong>in</strong> tätig war. Cassjarella's Vater war (<strong>den</strong>n er ist ebenfalls schon<br />
verstorben) e<strong>in</strong> Geweihter des Boron, was die junge Marchessa schon früh<br />
SPIELER<br />
Soloabenteuer für e<strong>in</strong>e(n)<br />
Spieler(<strong>in</strong>) ab 16 Jahren<br />
ANFORDERUNGEN (HELDEN)<br />
Kampf, Götterglaube<br />
STUFEN<br />
Niedrig (Stufe 3-8)<br />
ORT UND ZEIT<br />
Ostaventurien nach 28 Hal<br />
SPIELDAUER<br />
2 Stun<strong>den</strong><br />
mit dem Glauben an die Zwölfgötter verband. Ihr mütterliches - oder besser - großväterlicher Erbteil wollte sie<br />
aber ansche<strong>in</strong>end zur Kämpfer<strong>in</strong> machen, was sie nun, nach e<strong>in</strong>er mehrjährigen Novizenzeit, auch ist.<br />
Cassjarella, Knappe der Gött<strong>in</strong>, ist mit Leib und Seele im <strong>Die</strong>nst der Rondra und schert sich daher wenig um<br />
ihren Titel oder das von bediensteten bewirtschaftete Gut und <strong>den</strong> damit zusammenhängen<strong>den</strong> Reichtum. Da sie<br />
auf Grund e<strong>in</strong>es Fehltritts <strong>in</strong> der Vergangenheit bei ihren Vorgesetzten unangenehm auffiel hat sie das Gelübde<br />
abgelegt ihr Leben nur noch der Gött<strong>in</strong> zu widmen, so daß sie geschworen hat, niemals zu heiraten oder K<strong>in</strong>der<br />
zu haben - was <strong>den</strong> rahjagefälligen Kontakt zum männlichen Geschlecht ausschließt. Da Ihr Vermögen ke<strong>in</strong>en<br />
leiblichen Erben zufallen kann, geht der Besitz im Falle ihres <strong>Tod</strong>es an die Kirche der Rondra, während das<br />
Geschlecht der Isliquor mit ihr ausstirbt.<br />
Wie so oft, mögen Sie jetzt e<strong>in</strong> Seufzer aufstoßen und sich fragen, warum ich Sie das Abenteuer nicht mit ihrem<br />
Hel<strong>den</strong> spielen lasse : <strong>Die</strong> Antwort haben Sie bereits gelesen. Es ist die H<strong>in</strong>tergrundgeschichte Cassjarella's auf<br />
der das Abenteuer aufbaut, und das kann ich selbstverständlich bei ihren Spielfiguren nicht voraussetzen. Wenn<br />
Sie aber bereit s<strong>in</strong>d, diese H<strong>in</strong>tergrundgeschichte für dieses Abenteuer auch für Ihre Figur "gelten zu lassen",<br />
dann spricht nichts dagegen, daß Sie e<strong>in</strong>en Ihrer ( kampfbetonten) Hel<strong>den</strong> benutzen und ihm im Nachh<strong>in</strong>e<strong>in</strong> die<br />
Abenteuerpunkte gutschreiben. Gerade was Entscheidungen betrifft, die Sie auf Grund Charakterlicher<br />
Merkmale treffen müssen, gebe ich Cassjarella ohneh<strong>in</strong> ke<strong>in</strong>e strengen Richtl<strong>in</strong>ien mit auf <strong>den</strong> Weg.<br />
Das Abenteuer eignet sich auch als Fortsetzung zu dem Orig<strong>in</strong>al-Solo-Abenteuer "Wo ke<strong>in</strong>e Sonne sche<strong>in</strong>t", wo<br />
es e<strong>in</strong>e junge Geweihte mit Namen Lana von Hexenha<strong>in</strong> <strong>in</strong> die schwarzen Lande verschlägt, die dort ihren<br />
Geliebten Retten will. Da man, wenn man dies tut, als Wiedergutmachung sich selbst e<strong>in</strong>e Strafe auferlegen<br />
muß, ist dies quasi e<strong>in</strong>e passende Vorgeschichte für das Abenteuer, daß sie nun <strong>in</strong> <strong>den</strong> Hän<strong>den</strong> halten. <strong>Die</strong><br />
"Strafe" ist also nichts anderes als das Gelübde Cassjarella's/Lana's, von dem oben die Rede war.<br />
Wenn Sie nun aber soweit s<strong>in</strong>d, dann folgen Sie Cassjarella doch auf die Reichsstraße, die von Perricum nach<br />
Rommilys führt, im Augenblick bef<strong>in</strong><strong>den</strong> Sie sich auf Straßenabschnitt 17.<br />
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