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Eine Reise in den Tod - Die DSA-Schatztruhe

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<strong>E<strong>in</strong>e</strong> <strong>Reise</strong> <strong>in</strong> <strong>den</strong> <strong>Tod</strong><br />

E<strong>in</strong> Soloabenteuer <strong>in</strong> Aventurien von Oliver Eickenberg © 1999/2000<br />

DAS SCHWARZE AUGE, AVENTURIEN und ARMALION s<strong>in</strong>d e<strong>in</strong>getragene Warenzeichen von Fantasy-Productions<br />

E<strong>in</strong>leitung<br />

<strong>Die</strong> "<strong>Reise</strong> <strong>in</strong> <strong>den</strong> <strong>Tod</strong>" ist me<strong>in</strong> erstes Soloabenteuer, weswegen ich<br />

um Nachsicht ersuche, sollte diese Geschichte nicht von der<br />

erhofften Qualität se<strong>in</strong>. Der Grund dafür, daß ich mir die Arbeit<br />

gemacht habe e<strong>in</strong> Solo auszuarbeiten während Gruppenabenteuer meist<br />

e<strong>in</strong>facher und vor allem kürzer zu schreiben s<strong>in</strong>d, ist der, daß diese<br />

Geschichte, bei der es um e<strong>in</strong>e junge Rondrageweihte geht, weder für<br />

mehrere Hel<strong>den</strong>, noch für beliebige Charaktere geeignet ist und daher e<strong>in</strong><br />

Soloabenteuer die beste, wenn nicht e<strong>in</strong>zige Möglichkeit ist, diese<br />

Geschichte zu erzählen.<br />

Das Abenteuer ist, wie bereits erwähnt, für e<strong>in</strong>e Rondrageweihte<br />

geschrieben. Bei dieser göttergefälligen Kämpfer<strong>in</strong> handelt es sich um die<br />

Marchessa Cassjarella d'Isliquor, e<strong>in</strong>zige Tochter der Irmegunde d'Isliquor,<br />

deren Vater Karriere <strong>in</strong> der horasischen (damals noch königlich<br />

yaquirischen) Armee machte und für se<strong>in</strong>e Verdienste mit dem erblichen<br />

Titel geehrt wurde. Bis zu se<strong>in</strong>em <strong>Tod</strong> bewirtschaftete er das We<strong>in</strong>gut<br />

Isliquor, welches er se<strong>in</strong>er Tochter vererbte, die ihrerseits bis zu ihrem <strong>Tod</strong><br />

als W<strong>in</strong>zer<strong>in</strong> tätig war. Cassjarella's Vater war (<strong>den</strong>n er ist ebenfalls schon<br />

verstorben) e<strong>in</strong> Geweihter des Boron, was die junge Marchessa schon früh<br />

SPIELER<br />

Soloabenteuer für e<strong>in</strong>e(n)<br />

Spieler(<strong>in</strong>) ab 16 Jahren<br />

ANFORDERUNGEN (HELDEN)<br />

Kampf, Götterglaube<br />

STUFEN<br />

Niedrig (Stufe 3-8)<br />

ORT UND ZEIT<br />

Ostaventurien nach 28 Hal<br />

SPIELDAUER<br />

2 Stun<strong>den</strong><br />

mit dem Glauben an die Zwölfgötter verband. Ihr mütterliches - oder besser - großväterlicher Erbteil wollte sie<br />

aber ansche<strong>in</strong>end zur Kämpfer<strong>in</strong> machen, was sie nun, nach e<strong>in</strong>er mehrjährigen Novizenzeit, auch ist.<br />

Cassjarella, Knappe der Gött<strong>in</strong>, ist mit Leib und Seele im <strong>Die</strong>nst der Rondra und schert sich daher wenig um<br />

ihren Titel oder das von bediensteten bewirtschaftete Gut und <strong>den</strong> damit zusammenhängen<strong>den</strong> Reichtum. Da sie<br />

auf Grund e<strong>in</strong>es Fehltritts <strong>in</strong> der Vergangenheit bei ihren Vorgesetzten unangenehm auffiel hat sie das Gelübde<br />

abgelegt ihr Leben nur noch der Gött<strong>in</strong> zu widmen, so daß sie geschworen hat, niemals zu heiraten oder K<strong>in</strong>der<br />

zu haben - was <strong>den</strong> rahjagefälligen Kontakt zum männlichen Geschlecht ausschließt. Da Ihr Vermögen ke<strong>in</strong>en<br />

leiblichen Erben zufallen kann, geht der Besitz im Falle ihres <strong>Tod</strong>es an die Kirche der Rondra, während das<br />

Geschlecht der Isliquor mit ihr ausstirbt.<br />

Wie so oft, mögen Sie jetzt e<strong>in</strong> Seufzer aufstoßen und sich fragen, warum ich Sie das Abenteuer nicht mit ihrem<br />

Hel<strong>den</strong> spielen lasse : <strong>Die</strong> Antwort haben Sie bereits gelesen. Es ist die H<strong>in</strong>tergrundgeschichte Cassjarella's auf<br />

der das Abenteuer aufbaut, und das kann ich selbstverständlich bei ihren Spielfiguren nicht voraussetzen. Wenn<br />

Sie aber bereit s<strong>in</strong>d, diese H<strong>in</strong>tergrundgeschichte für dieses Abenteuer auch für Ihre Figur "gelten zu lassen",<br />

dann spricht nichts dagegen, daß Sie e<strong>in</strong>en Ihrer ( kampfbetonten) Hel<strong>den</strong> benutzen und ihm im Nachh<strong>in</strong>e<strong>in</strong> die<br />

Abenteuerpunkte gutschreiben. Gerade was Entscheidungen betrifft, die Sie auf Grund Charakterlicher<br />

Merkmale treffen müssen, gebe ich Cassjarella ohneh<strong>in</strong> ke<strong>in</strong>e strengen Richtl<strong>in</strong>ien mit auf <strong>den</strong> Weg.<br />

Das Abenteuer eignet sich auch als Fortsetzung zu dem Orig<strong>in</strong>al-Solo-Abenteuer "Wo ke<strong>in</strong>e Sonne sche<strong>in</strong>t", wo<br />

es e<strong>in</strong>e junge Geweihte mit Namen Lana von Hexenha<strong>in</strong> <strong>in</strong> die schwarzen Lande verschlägt, die dort ihren<br />

Geliebten Retten will. Da man, wenn man dies tut, als Wiedergutmachung sich selbst e<strong>in</strong>e Strafe auferlegen<br />

muß, ist dies quasi e<strong>in</strong>e passende Vorgeschichte für das Abenteuer, daß sie nun <strong>in</strong> <strong>den</strong> Hän<strong>den</strong> halten. <strong>Die</strong><br />

"Strafe" ist also nichts anderes als das Gelübde Cassjarella's/Lana's, von dem oben die Rede war.<br />

Wenn Sie nun aber soweit s<strong>in</strong>d, dann folgen Sie Cassjarella doch auf die Reichsstraße, die von Perricum nach<br />

Rommilys führt, im Augenblick bef<strong>in</strong><strong>den</strong> Sie sich auf Straßenabschnitt 17.<br />

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