Eine Reise in den Tod - Die DSA-Schatztruhe
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stürmen Sie, e<strong>in</strong>er Rondrageweihten gerecht, auf die<br />
Rel<strong>in</strong>g zu und stürzen sich mit der Waffe <strong>in</strong> der Hand<br />
<strong>in</strong>s Wasser. Ist Efferd mit Ihnen, so geht es nach<br />
Abschnitt 292, wenn Ihr Karma nicht stark genug war,<br />
dann ist jetzt 227 zu lesen.<br />
225<br />
E<strong>in</strong> paar Tage später (die Schä<strong>den</strong> s<strong>in</strong>d repariert) ist<br />
auch diese Strapaze der Fahrt bewältigt. Sie wissen<br />
nun, daß die blutige See ihren Namen zu recht trägt,<br />
<strong>den</strong>n auch bei der Schlacht mit der Krake hat es Tote<br />
und Verletzte gegeben. Harek, der freundliche rote<br />
Hüne ist <strong>in</strong> <strong>den</strong> tiefen der See verschwun<strong>den</strong>. Um ihn<br />
trauern sie ganz besonders. Um so höher steigt die<br />
Stimmung, als Sie zwei Tage später <strong>in</strong> das nördliche<br />
Perlenmeer kommen, die blutige See haben Sie h<strong>in</strong>ter<br />
sich gelassen. Tatsächlich ist der Rest der <strong>Reise</strong><br />
unbeschwerlich und das schlimmste was Ihnen passiert,<br />
ist e<strong>in</strong> Tag Flaute. Weiter bei Abschnitt 266.<br />
226<br />
Daß Sie freiwillig Wache halten wollen trifft sich sehr<br />
gut, <strong>den</strong>n der, der heute Nacht an der Reihe gewesen<br />
wäre, haben Sie eben <strong>den</strong> letzten Segen erteilt. Da<br />
Ihnen dieser Gedanke noch weniger gefällt als der, die<br />
ganze Nacht ängstlich auf See h<strong>in</strong>aus zu starren, hat<br />
sich ihre Stimmung auch bis Abschnitt 174 nicht<br />
gebessert.<br />
227<br />
Legen Sie bitte e<strong>in</strong>e um 3 Punkte erschwerte<br />
Schwimmen-Probe ab. S<strong>in</strong>d Sie e<strong>in</strong> guter Schwimmer,<br />
dann kämpfen Sie mit dem Ungeheur <strong>in</strong> Abschnitt 267.<br />
Ansonsten müssen 258 Maß Wasser schlucken.<br />
228<br />
Es ist e<strong>in</strong>e verzweifelte Lage. Während Sie <strong>in</strong> dieser<br />
Gefangenschaft immer schwächer wer<strong>den</strong>, läßt Frencar<br />
se<strong>in</strong>e Wun<strong>den</strong> bestimmt gut versorgen. Irgendwann ist<br />
jede Hoffnung, ihn zu besiegen h<strong>in</strong>weg und dann wird<br />
er Sie <strong>in</strong> Stücke schlagen. Doch müssen Sie immer<br />
schwächer wer<strong>den</strong> ? Vielleicht können Sie ihm beim<br />
nächsten mal noch mehr von ihrem Können<br />
bee<strong>in</strong>drucken, daß dieser Feigl<strong>in</strong>g dann das nächste<br />
mal gar ke<strong>in</strong>en Kampf mehr mit Ihnen will ? Sammeln<br />
Sie ihre Kräfte, ruhen und regenerieren Sie 2W6<br />
(m<strong>in</strong>destens aber 5) und schlafen Sie e<strong>in</strong>e weile. ( 253)<br />
229<br />
<strong>E<strong>in</strong>e</strong> zweite Orientierungsprobe bitte ! Ist sie gelungen<br />
(241) oder verirren Sie sich jetzt endgültig (294) ?<br />
230<br />
S<strong>in</strong>d hochwohlgeboren vielleicht etwas verwöhnt ?<br />
Glauben Sie eigentlich, Sie fahren erster Klasse e<strong>in</strong>e<br />
Vergnügungskreuzfahrt von Kuslik nach Rethis ? Wer<br />
hungern will, muß fühlen, hat ihre Mutter immer<br />
EINE REISE IN DEN TOD<br />
gesagt, und das Gefühl daß sie jetzt haben ist, daß ihre<br />
Kräfte schw<strong>in</strong><strong>den</strong>. (Ziehen sie sich W6-1 LE ab.) In<br />
Abschnitt 223 wer<strong>den</strong> Sie von Ihrem Hunger<br />
abgelenkt.<br />
231<br />
Sie schnallen Ihre Decke vom Pferd los und werfen Sie<br />
dem Bettler h<strong>in</strong>. "Damit es Dich nicht friert !" sagen<br />
Sie. Mit großen dankbaren Augen schaut Sie der<br />
Bettler an. "<strong>Die</strong> Zwölfe s<strong>in</strong>d gewiß mit euch, Herr<strong>in</strong> !".<br />
Se<strong>in</strong>e guten Wünsche begleiten Sie zu Abschnitt 198.<br />
232<br />
Sie setzten sich h<strong>in</strong> und essen etwas von dem Brot, zu<br />
welchem Käse gereicht wird. Während Sie Ihr<br />
Frühstück müffeln lesen Sie <strong>den</strong> Brief <strong>in</strong> Abschnitt<br />
272.<br />
233<br />
Sie gehen zur Oberburg und dann sofort rechts zu dem<br />
schönen Rondratempel, dessen kupferne Kuppel<br />
erhaben wirkt, aber nicht überheblich Prunkvoll, wie es<br />
<strong>den</strong> Praiostempeln so beliebt. Als sie <strong>den</strong> Tempel<br />
betreten fühlen Sie sich Ihrer Gött<strong>in</strong> nahe und haben <strong>in</strong><br />
gewisser Weise das Gefühl zu Hause zu se<strong>in</strong>. E<strong>in</strong> gutes<br />
Zeichen ? E<strong>in</strong> weiterer Geweihter gleichen Ranges<br />
kommt auf sie zu und grüßt euch. "Werte Schwester,<br />
seid Willkommen im Haus der Gött<strong>in</strong>." Nachdem Sie<br />
die üblichen Formeln zur Begrüßung und zum Lob der<br />
Löw<strong>in</strong> gesprochen haben. Fragen Sie nach der<br />
Möglichkeit e<strong>in</strong>er Waffenweihe. In Anbetracht ihres<br />
baldigen Aufbruchs holt er auch sofort e<strong>in</strong>en weiteren<br />
Geweihten, e<strong>in</strong>en Ritter der Gött<strong>in</strong>, der sogleich, mit<br />
Ihnen und dem jungen Geweihten. Am Altar die<br />
Waffenweihe für Ihre neue Zweihandwaffe vollzieht.<br />
Glückwunsch ! Dafür daß sie e<strong>in</strong>en der wichtigsten<br />
Ausrüstungsgegenstände e<strong>in</strong>er Rondrageweihten<br />
wieder beschafft haben, bekommen sie 20 AP. Jetzt<br />
aber schnell zum roten Turm (199), <strong>den</strong>n die Stunde ist<br />
bald um.<br />
234<br />
Sie hören e<strong>in</strong> zufrie<strong>den</strong>es Grunzen von ihrem<br />
Nachbarn, als er merkt, daß Sie ke<strong>in</strong>e Schwierigkeiten<br />
machen. Tatsächlich schmeckt e<strong>in</strong> Wildschwe<strong>in</strong> auch,<br />
wenn es von e<strong>in</strong>em Ork erlegt wurde. Sie bekommen<br />
auch zu tr<strong>in</strong>ken, obwohl das brackige Wasser nicht mit<br />
dem guten Bosparanjer von daheim zu verwechseln ist.<br />
Während Sie zu Abschnitt 8 blättern, schreiben Sie<br />
sich 10 LE mehr auf, als Sie eben noch hatten.<br />
235<br />
Gewonnen ! Beide Söldner suchen Ihr Heil <strong>in</strong> der<br />
Flucht. Nach e<strong>in</strong>em kurzen Dankgebet an Rondra<br />
machen Sie sich ebenfalls schnell wieder daran, daß<br />
Sie weiter kommen. Bevor Sie dies <strong>in</strong> Abschnitt 107<br />
tun, können Sie, wenn Sie wollen und es tragen<br />
27