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Eine Reise in den Tod - Die DSA-Schatztruhe

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stürmen Sie, e<strong>in</strong>er Rondrageweihten gerecht, auf die<br />

Rel<strong>in</strong>g zu und stürzen sich mit der Waffe <strong>in</strong> der Hand<br />

<strong>in</strong>s Wasser. Ist Efferd mit Ihnen, so geht es nach<br />

Abschnitt 292, wenn Ihr Karma nicht stark genug war,<br />

dann ist jetzt 227 zu lesen.<br />

225<br />

E<strong>in</strong> paar Tage später (die Schä<strong>den</strong> s<strong>in</strong>d repariert) ist<br />

auch diese Strapaze der Fahrt bewältigt. Sie wissen<br />

nun, daß die blutige See ihren Namen zu recht trägt,<br />

<strong>den</strong>n auch bei der Schlacht mit der Krake hat es Tote<br />

und Verletzte gegeben. Harek, der freundliche rote<br />

Hüne ist <strong>in</strong> <strong>den</strong> tiefen der See verschwun<strong>den</strong>. Um ihn<br />

trauern sie ganz besonders. Um so höher steigt die<br />

Stimmung, als Sie zwei Tage später <strong>in</strong> das nördliche<br />

Perlenmeer kommen, die blutige See haben Sie h<strong>in</strong>ter<br />

sich gelassen. Tatsächlich ist der Rest der <strong>Reise</strong><br />

unbeschwerlich und das schlimmste was Ihnen passiert,<br />

ist e<strong>in</strong> Tag Flaute. Weiter bei Abschnitt 266.<br />

226<br />

Daß Sie freiwillig Wache halten wollen trifft sich sehr<br />

gut, <strong>den</strong>n der, der heute Nacht an der Reihe gewesen<br />

wäre, haben Sie eben <strong>den</strong> letzten Segen erteilt. Da<br />

Ihnen dieser Gedanke noch weniger gefällt als der, die<br />

ganze Nacht ängstlich auf See h<strong>in</strong>aus zu starren, hat<br />

sich ihre Stimmung auch bis Abschnitt 174 nicht<br />

gebessert.<br />

227<br />

Legen Sie bitte e<strong>in</strong>e um 3 Punkte erschwerte<br />

Schwimmen-Probe ab. S<strong>in</strong>d Sie e<strong>in</strong> guter Schwimmer,<br />

dann kämpfen Sie mit dem Ungeheur <strong>in</strong> Abschnitt 267.<br />

Ansonsten müssen 258 Maß Wasser schlucken.<br />

228<br />

Es ist e<strong>in</strong>e verzweifelte Lage. Während Sie <strong>in</strong> dieser<br />

Gefangenschaft immer schwächer wer<strong>den</strong>, läßt Frencar<br />

se<strong>in</strong>e Wun<strong>den</strong> bestimmt gut versorgen. Irgendwann ist<br />

jede Hoffnung, ihn zu besiegen h<strong>in</strong>weg und dann wird<br />

er Sie <strong>in</strong> Stücke schlagen. Doch müssen Sie immer<br />

schwächer wer<strong>den</strong> ? Vielleicht können Sie ihm beim<br />

nächsten mal noch mehr von ihrem Können<br />

bee<strong>in</strong>drucken, daß dieser Feigl<strong>in</strong>g dann das nächste<br />

mal gar ke<strong>in</strong>en Kampf mehr mit Ihnen will ? Sammeln<br />

Sie ihre Kräfte, ruhen und regenerieren Sie 2W6<br />

(m<strong>in</strong>destens aber 5) und schlafen Sie e<strong>in</strong>e weile. ( 253)<br />

229<br />

<strong>E<strong>in</strong>e</strong> zweite Orientierungsprobe bitte ! Ist sie gelungen<br />

(241) oder verirren Sie sich jetzt endgültig (294) ?<br />

230<br />

S<strong>in</strong>d hochwohlgeboren vielleicht etwas verwöhnt ?<br />

Glauben Sie eigentlich, Sie fahren erster Klasse e<strong>in</strong>e<br />

Vergnügungskreuzfahrt von Kuslik nach Rethis ? Wer<br />

hungern will, muß fühlen, hat ihre Mutter immer<br />

EINE REISE IN DEN TOD<br />

gesagt, und das Gefühl daß sie jetzt haben ist, daß ihre<br />

Kräfte schw<strong>in</strong><strong>den</strong>. (Ziehen sie sich W6-1 LE ab.) In<br />

Abschnitt 223 wer<strong>den</strong> Sie von Ihrem Hunger<br />

abgelenkt.<br />

231<br />

Sie schnallen Ihre Decke vom Pferd los und werfen Sie<br />

dem Bettler h<strong>in</strong>. "Damit es Dich nicht friert !" sagen<br />

Sie. Mit großen dankbaren Augen schaut Sie der<br />

Bettler an. "<strong>Die</strong> Zwölfe s<strong>in</strong>d gewiß mit euch, Herr<strong>in</strong> !".<br />

Se<strong>in</strong>e guten Wünsche begleiten Sie zu Abschnitt 198.<br />

232<br />

Sie setzten sich h<strong>in</strong> und essen etwas von dem Brot, zu<br />

welchem Käse gereicht wird. Während Sie Ihr<br />

Frühstück müffeln lesen Sie <strong>den</strong> Brief <strong>in</strong> Abschnitt<br />

272.<br />

233<br />

Sie gehen zur Oberburg und dann sofort rechts zu dem<br />

schönen Rondratempel, dessen kupferne Kuppel<br />

erhaben wirkt, aber nicht überheblich Prunkvoll, wie es<br />

<strong>den</strong> Praiostempeln so beliebt. Als sie <strong>den</strong> Tempel<br />

betreten fühlen Sie sich Ihrer Gött<strong>in</strong> nahe und haben <strong>in</strong><br />

gewisser Weise das Gefühl zu Hause zu se<strong>in</strong>. E<strong>in</strong> gutes<br />

Zeichen ? E<strong>in</strong> weiterer Geweihter gleichen Ranges<br />

kommt auf sie zu und grüßt euch. "Werte Schwester,<br />

seid Willkommen im Haus der Gött<strong>in</strong>." Nachdem Sie<br />

die üblichen Formeln zur Begrüßung und zum Lob der<br />

Löw<strong>in</strong> gesprochen haben. Fragen Sie nach der<br />

Möglichkeit e<strong>in</strong>er Waffenweihe. In Anbetracht ihres<br />

baldigen Aufbruchs holt er auch sofort e<strong>in</strong>en weiteren<br />

Geweihten, e<strong>in</strong>en Ritter der Gött<strong>in</strong>, der sogleich, mit<br />

Ihnen und dem jungen Geweihten. Am Altar die<br />

Waffenweihe für Ihre neue Zweihandwaffe vollzieht.<br />

Glückwunsch ! Dafür daß sie e<strong>in</strong>en der wichtigsten<br />

Ausrüstungsgegenstände e<strong>in</strong>er Rondrageweihten<br />

wieder beschafft haben, bekommen sie 20 AP. Jetzt<br />

aber schnell zum roten Turm (199), <strong>den</strong>n die Stunde ist<br />

bald um.<br />

234<br />

Sie hören e<strong>in</strong> zufrie<strong>den</strong>es Grunzen von ihrem<br />

Nachbarn, als er merkt, daß Sie ke<strong>in</strong>e Schwierigkeiten<br />

machen. Tatsächlich schmeckt e<strong>in</strong> Wildschwe<strong>in</strong> auch,<br />

wenn es von e<strong>in</strong>em Ork erlegt wurde. Sie bekommen<br />

auch zu tr<strong>in</strong>ken, obwohl das brackige Wasser nicht mit<br />

dem guten Bosparanjer von daheim zu verwechseln ist.<br />

Während Sie zu Abschnitt 8 blättern, schreiben Sie<br />

sich 10 LE mehr auf, als Sie eben noch hatten.<br />

235<br />

Gewonnen ! Beide Söldner suchen Ihr Heil <strong>in</strong> der<br />

Flucht. Nach e<strong>in</strong>em kurzen Dankgebet an Rondra<br />

machen Sie sich ebenfalls schnell wieder daran, daß<br />

Sie weiter kommen. Bevor Sie dies <strong>in</strong> Abschnitt 107<br />

tun, können Sie, wenn Sie wollen und es tragen<br />

27

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