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Eine Reise in den Tod - Die DSA-Schatztruhe

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EINE REISE IN DEN TOD<br />

Sie sich und essen ihr Frühstück mit langen Zähnen<br />

(155) oder wollen Sie heute mal e<strong>in</strong>en Fastentag<br />

e<strong>in</strong>legen (230) ?<br />

177<br />

Der Krämer bietet Ihnen folgende<br />

Ausrüstungsgegenstände, die für Sie nützlich wer<strong>den</strong><br />

könnten :<br />

Seil, 10 Schritt 1 D<br />

Decke 2 S<br />

Fackel 5 H<br />

Zunder 3 S<br />

Rucksack 4 S<br />

Proviantpaket 3 S<br />

Eßbesteck 5 S<br />

Holzteller 4 H<br />

Feldflasche 5 H<br />

Sie können <strong>den</strong> angegebenen Preis zahlen oder e<strong>in</strong>e<br />

Probe auf Feilschen (Charisma) ablegen. Je nach dem<br />

wieviel Talentpunkte Sie übrig haben bekommen sie<br />

soviel mal 10 Prozent Nachlaß. Vergeigen Sie die<br />

Probe jedoch, müssen sie W6 mal 10 Prozent mehr<br />

zahlen. Wenn Sie genug gekauft haben, gehen Sie zum<br />

Markt zurück (275) oder gleich zur Löwenburg (159).<br />

178<br />

Sie führen Ihr Pferd <strong>in</strong> <strong>den</strong> Stall. Mehrere Decken<br />

liegen bereit, mit <strong>den</strong>en Sie es ihrem Pferd behaglicher<br />

machen können. Etwas Stroh und Futter liegt auch<br />

bereit. Nachdem Sie damit fertig s<strong>in</strong>d gehen sie wieder<br />

nach draußen durch <strong>den</strong> Regen (iiiihhhh, schon wieder<br />

!) und treten durch die Tür <strong>in</strong> das Hauptgebäude ( 249).<br />

179<br />

Was wissen Sie über die schwarzen Lande ? Darauf<br />

vertrauend, daß Ihr Talent "Derographie" m<strong>in</strong>destens<br />

e<strong>in</strong>en Wert von 8 hat, verratend wir Ihnen e<strong>in</strong> wenig.<br />

Nach dem Sturz des Dämonenmeisters Borbarad rissen<br />

se<strong>in</strong>e ehemaligen "Mitarbeiter" alle e<strong>in</strong> Stück des<br />

eroberten Reiches an sich, legitimiert durch <strong>den</strong> Besitz<br />

e<strong>in</strong>es der sieben Bruchstücke der Dämonenkrone. Da<br />

sie somit e<strong>in</strong>er von sieben Herrschern s<strong>in</strong>d, spricht man<br />

auch von <strong>den</strong> "Heptarchen". Auf Ihrem Weg nach<br />

Nor<strong>den</strong> müssten Sie nun über die Trollzacken klettern.<br />

Vermutlich führt Ihr Weg sie dann durch zwei der<br />

neuen Staaten des ehemaligen Tobrien : die Warunkei,<br />

e<strong>in</strong> vom Untoten Drachen Rhazzazor beherrschtes<br />

Gebiet um die ehemals große Stadt Warunk, und<br />

Transylien, das Reich des bösen Magiers Galotta. Für<br />

Sie bedeutet das e<strong>in</strong>e erhöhte Gefahr von Untoten<br />

Kreaturen, widernatürlichen Verhältnissen <strong>in</strong> der<br />

Wildnis selbst und vielleicht auch die Begegnung mit<br />

e<strong>in</strong>em Dämon ! Wenn Sie immer noch diese<br />

gefährliche <strong>Reise</strong>route angehen wollen, dann lesen Sie<br />

Abschnitt 305, ansonsten entschei<strong>den</strong> Sie sich für<br />

andere andere Route bei 301.<br />

22<br />

180<br />

<strong>Die</strong> gute Nachricht ist die, daß es e<strong>in</strong>em selbst<br />

ernannten Steuermann aus Ihrer Crew gelungen ist, die<br />

Schiffe vone<strong>in</strong>ander zu trennen. Das verschafft Ihrer<br />

Mannschaft nun die Überzahl auf Ihrem Schiff, so daß<br />

der Kampf schnell gewonnen ist. Weiter bei 41.<br />

181<br />

Das nächste Nachtlager wählen Sie ausschließlich nach<br />

dem Gesichtspunkt aus, wo sie am besten vor dem<br />

kalten W<strong>in</strong>d geschützt s<strong>in</strong>d, der jetzt stark aus<br />

nördlicher Richtung bläst. Unter e<strong>in</strong>em dicken<br />

Gebüsch, welches e<strong>in</strong>en Herdhügel krönt f<strong>in</strong><strong>den</strong> Sie<br />

e<strong>in</strong>e nicht all zu schlechte Stelle, jedoch s<strong>in</strong>d Sie und<br />

der Bo<strong>den</strong> so ausgekühlt, daß sie <strong>den</strong>noch die ganze<br />

Nacht frieren. Aber auch diese Nacht hat e<strong>in</strong> Ende und<br />

Sie müssen weiter. Nach e<strong>in</strong>em kle<strong>in</strong>en Frühstück<br />

machen Sie e<strong>in</strong> paar Kniebeugen und Liegestütze um<br />

sich aufzuwärmen. Dann geht es weiter, doch wie weit<br />

Sie heute kommen, erfahren Sie bei 134.<br />

182<br />

Als Sie krampfhaft versuchen, die Augen<br />

aufzubekommen sche<strong>in</strong>t es Ihnen, als müßten Sie mit<br />

<strong>den</strong> Lidern Ihre Schädelplatte gerade rücken. Mehr als<br />

halb auf wer<strong>den</strong> Sie die Augen ohneh<strong>in</strong> nicht<br />

bekommen, daher lassen sie es ganz se<strong>in</strong>. "Du hast<br />

abgekriegt or<strong>den</strong>tlichen Hau auf Rübe. Aber Wun<strong>den</strong><br />

nix sehr schlimm. Ruh Dich aus, dann wirst Du bald<br />

können reisen weiter." <strong>Die</strong> mittlerweile vertraute<br />

Stimme des Norbar<strong>den</strong> hilft Ihnen mehr als der Inhalt<br />

der Worte. Er ist also auch davon gekommen.<br />

Geme<strong>in</strong>sam können Sie es schaffen. Weiter bei 152.<br />

183<br />

In e<strong>in</strong>em netten Gespräch erfahren Sie viel über die<br />

fürchterliche Lebenssituation <strong>in</strong> der Warunkei, wie sich<br />

das südliche Tobrien jetzt nennt. "Wir müssen alle<br />

Knochen, die wir f<strong>in</strong><strong>den</strong> oder auskochen abgeben.<br />

Regelmäßig wer<strong>den</strong> sie e<strong>in</strong>gesammelt. Es heißt, der<br />

Drache braucht sie für se<strong>in</strong>e Legionen. Selbst die<br />

Gebe<strong>in</strong>e unserer Vorfahren wer<strong>den</strong> ausgegraben und<br />

nach Warunk geschaffen. Mit 8 Familien s<strong>in</strong>d wir dann<br />

los gezogen, doch nur wir alle<strong>in</strong>e haben es geschafft<br />

uns immer vor <strong>den</strong> Soldaten zu verstecken. Unsere<br />

letzten Begleiter haben die Zombies geholt." Den<br />

letzten Satz flüstert die Mutter der Jungen nur leise<br />

heraus und schaut sich vorsichtig um. Als sie <strong>den</strong><br />

E<strong>in</strong>druck hat, daß tatsächlich alle Menschen um sie<br />

herum leben, ist sie leidlich beruhigt. Sie als tapfere<br />

Krieger<strong>in</strong> bittet sie, doch <strong>in</strong> der Nähe des Feuers zu<br />

übernachten. Sie würde sich dann sicherer fühlen. In<br />

Aussicht auf e<strong>in</strong>en warmen Schlafplatz nehmen Sie<br />

dieses Angebot gerne an (218). Aber es ist noch nicht<br />

zu spät, heute noch e<strong>in</strong> paar Meilen zurück zu legen<br />

(9).

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