Eine Reise in den Tod - Die DSA-Schatztruhe
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Dadurch, daß Norgat tatsächlich zu Ihrer Rettung<br />
ausgeschickt wurde und sie nun seit e<strong>in</strong>er Ewigkeit die<br />
erste Freundliche Seele sehen, mit der Sie re<strong>den</strong><br />
können, falls Sie ihm we<strong>in</strong>end um <strong>den</strong> Hals und<br />
erzählen Ihre ganze Geschichte, zwar etwas hastig,<br />
aber doch von Anfang an. Norgat trocknet Ihre Tränen,<br />
legt se<strong>in</strong>en roten Mantel ab und bedeckt damit Ihre<br />
Blöße. Nun kommt, es ist noch e<strong>in</strong> langer Weg bis<br />
Festum. (33)<br />
168<br />
<strong>Die</strong> Gobl<strong>in</strong>s lassen Ihre Waffen fallen und rennen<br />
doppelt so schnell wie vorh<strong>in</strong> <strong>in</strong> die Entgegengesetzte<br />
Richtung, von Ihnen weg. "Strategischer Rückzug"<br />
<strong>den</strong>ken Sie grimmig und wollen Ihre Wanderung<br />
fortsetzen. (70)<br />
169<br />
Jetzt wird es ernst für Sie - nicht nur weil Sie tot s<strong>in</strong>d -<br />
das kommt <strong>in</strong> <strong>den</strong> besten Familien vor - aber ob<br />
Rondra es Ihnen jemals verzeihen wird daß Sie e<strong>in</strong>en<br />
rechtschaffen<strong>den</strong> fahren<strong>den</strong> Händler angegriffen haben,<br />
ist mehr als fraglich ! Jetzt <strong>den</strong>ken Sie sich aus, wie Sie<br />
sich bei Herrn Boron da raus re<strong>den</strong> wollen.<br />
170<br />
Verdammt nochmal ! Sie f<strong>in</strong><strong>den</strong> e<strong>in</strong>fach nicht die<br />
Richtung <strong>in</strong> die Sie müssen. Den Weg, dem Sie eben<br />
noch folgen konnten verschw<strong>in</strong>det im Unterholz.<br />
Versuchen Sie noch e<strong>in</strong>mal, wieder auf <strong>den</strong> Weg zu<br />
f<strong>in</strong><strong>den</strong> <strong>in</strong> Abschnitt 229.<br />
171<br />
Beim Kräuterhändler können Sie e<strong>in</strong>ige kaufen, was<br />
Ihrer Gesundheit zuträglich ist, wenn Sie soviel Geld<br />
haben, <strong>den</strong>n dieses Zeug ist wahrlich teuer !<br />
E<strong>in</strong>beere 8 S<br />
Wirselkraut 8 D<br />
Joruga 20 D<br />
Donf 18 D<br />
Heiltrank 8 D<br />
Zaubertrank 15 D<br />
St. Heiltrank 20 D<br />
Sie können <strong>den</strong> angegebenen Preis zahlen oder e<strong>in</strong>e<br />
Probe auf Feilschen (Charisma) ablegen. Je nach dem<br />
wieviel Talentpunkte Sie übrig haben bekommen sie<br />
soviel mal 10 Prozent Nachlaß. Vergeigen Sie die<br />
Probe jedoch, müssen sie W6 mal 10 Prozent mehr<br />
zahlen. Wenn Sie genug gekauft haben, geht es zurück<br />
nach Festum (293) oder Sie machen sich auf <strong>den</strong> Weg<br />
nach Neersand (158).<br />
EINE REISE IN DEN TOD<br />
172<br />
"Verdammt seid Ihr ! Wie könnt ihr es Wagen mich zu<br />
verletzen, wo Euer <strong>Tod</strong> doch ohneh<strong>in</strong> schon fest<br />
steht."Erneut wer<strong>den</strong> Sie von se<strong>in</strong>en Lakaien ergriffen,<br />
wobei Sie fast schon das Gefühl haben mit etwas mehr<br />
Respekt behandelt zu wer<strong>den</strong>. Dabei s<strong>in</strong>d es weniger<br />
Sie, die die abtrünnigen Geweihten bee<strong>in</strong>drucken,<br />
sondern vielmehr ist es die Scham vor der Feigheit<br />
Ihres Befehlshabers. Trotzdem befolgen Sie se<strong>in</strong>e<br />
Befehle. <strong>Die</strong>smal wer<strong>den</strong> Sie <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e andere Zelle<br />
gesteckt, <strong>in</strong> der es mehr gibt als nur e<strong>in</strong>en kalten<br />
Fußbo<strong>den</strong> ... weiter bei 221.<br />
173<br />
<strong>Die</strong> Matrosen und Seesöldner s<strong>in</strong>d nicht untätig. Viele<br />
der Piraten müssen sich <strong>den</strong> Hornissen geschlagen<br />
geben, aber trotzdem wird die Mannschaft an <strong>den</strong><br />
Geschützen als erstes überrannt. Nun s<strong>in</strong>d sie fast<br />
zahlenmäßig gleichwertig. Als die wahrsche<strong>in</strong>lich am<br />
besten geschulte Kämpfer<strong>in</strong> an Bord suchen Sie nach<br />
dem grimmigsten Kämpfer an Bord. Sie f<strong>in</strong><strong>den</strong> ihn auf<br />
Planke 213.<br />
174<br />
Sie schauen und starren und lauschen, doch die Nacht<br />
ist still, die Wellen nehmen das Schiff mit auf e<strong>in</strong>e<br />
<strong>Reise</strong> nach Nor<strong>den</strong> und schaukeln es, ganz alle<strong>in</strong><br />
Efferds Gnade ausgeliefert. Ganz alle<strong>in</strong> ? Hat uns nicht<br />
der Dämonenmeister gelehrt, daß es noch andere,<br />
f<strong>in</strong>stere Mächte gibt, die genau wie die Götter über uns<br />
kommen können ? Ne<strong>in</strong> ! Sie sollten der Gött<strong>in</strong><br />
vertrauen, daß Mut und Tapferkeit ihre besten Waffen<br />
s<strong>in</strong>d sie nichts zu fürchten haben - ja nicht e<strong>in</strong>mal <strong>den</strong><br />
<strong>Tod</strong>, wenn sie sich <strong>in</strong> Ihre Hände begeben. Sie greifen<br />
fest <strong>den</strong> Knauf Ihres Schwertes und warten auf <strong>den</strong><br />
Morgen bei 125.<br />
175<br />
Mit Schiffen haben Sie bisher nicht viel zu tun gehabt,<br />
<strong>den</strong>n bis V<strong>in</strong>salt schaffen es nur wenige, flache Schiffe<br />
und Floße. Daher s<strong>in</strong>d sie schwer Bee<strong>in</strong>druckt als sie<br />
im Hafen vor e<strong>in</strong>er prächtigen bornländischen<br />
Schivone stehen. <strong>Die</strong> "Schneller Walsach" wirkt<br />
schlank und hat - das ist das e<strong>in</strong>zige, was sie wirklich<br />
fachmännisch beurteilen können - e<strong>in</strong>e schwere<br />
Bewaffnung von mehreren Rotzen und Hornissen.<br />
Betreten Sie das Schiff <strong>in</strong> Abschnitt 285.<br />
176<br />
Der Smutje gr<strong>in</strong>st Sie mit e<strong>in</strong>er großen Zahnlücke an<br />
und sagt : "Ihr habt Glück ! Am Anfang der <strong>Reise</strong> gibt<br />
es immer noch e<strong>in</strong> paar verderbliche Waren, die weg<br />
müssen. Bedient euch. Dort ist Brot (er deutet auf e<strong>in</strong><br />
Faß) und dort ist Apfelkompott." Was wie Nahrung<br />
roch entpuppt sich als Fäulnisgeruch verwesender<br />
Äpfel. Da s<strong>in</strong>d ja Pferdeäpfel appetitlicher ! Auch das<br />
Brot hat sche<strong>in</strong>bar schon mehr als nur <strong>den</strong> Hafen von<br />
Perricum gesehen. "Das kann ja heiter wer<strong>den</strong>", <strong>den</strong>ken<br />
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