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Eine Reise in den Tod - Die DSA-Schatztruhe

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167<br />

Dadurch, daß Norgat tatsächlich zu Ihrer Rettung<br />

ausgeschickt wurde und sie nun seit e<strong>in</strong>er Ewigkeit die<br />

erste Freundliche Seele sehen, mit der Sie re<strong>den</strong><br />

können, falls Sie ihm we<strong>in</strong>end um <strong>den</strong> Hals und<br />

erzählen Ihre ganze Geschichte, zwar etwas hastig,<br />

aber doch von Anfang an. Norgat trocknet Ihre Tränen,<br />

legt se<strong>in</strong>en roten Mantel ab und bedeckt damit Ihre<br />

Blöße. Nun kommt, es ist noch e<strong>in</strong> langer Weg bis<br />

Festum. (33)<br />

168<br />

<strong>Die</strong> Gobl<strong>in</strong>s lassen Ihre Waffen fallen und rennen<br />

doppelt so schnell wie vorh<strong>in</strong> <strong>in</strong> die Entgegengesetzte<br />

Richtung, von Ihnen weg. "Strategischer Rückzug"<br />

<strong>den</strong>ken Sie grimmig und wollen Ihre Wanderung<br />

fortsetzen. (70)<br />

169<br />

Jetzt wird es ernst für Sie - nicht nur weil Sie tot s<strong>in</strong>d -<br />

das kommt <strong>in</strong> <strong>den</strong> besten Familien vor - aber ob<br />

Rondra es Ihnen jemals verzeihen wird daß Sie e<strong>in</strong>en<br />

rechtschaffen<strong>den</strong> fahren<strong>den</strong> Händler angegriffen haben,<br />

ist mehr als fraglich ! Jetzt <strong>den</strong>ken Sie sich aus, wie Sie<br />

sich bei Herrn Boron da raus re<strong>den</strong> wollen.<br />

170<br />

Verdammt nochmal ! Sie f<strong>in</strong><strong>den</strong> e<strong>in</strong>fach nicht die<br />

Richtung <strong>in</strong> die Sie müssen. Den Weg, dem Sie eben<br />

noch folgen konnten verschw<strong>in</strong>det im Unterholz.<br />

Versuchen Sie noch e<strong>in</strong>mal, wieder auf <strong>den</strong> Weg zu<br />

f<strong>in</strong><strong>den</strong> <strong>in</strong> Abschnitt 229.<br />

171<br />

Beim Kräuterhändler können Sie e<strong>in</strong>ige kaufen, was<br />

Ihrer Gesundheit zuträglich ist, wenn Sie soviel Geld<br />

haben, <strong>den</strong>n dieses Zeug ist wahrlich teuer !<br />

E<strong>in</strong>beere 8 S<br />

Wirselkraut 8 D<br />

Joruga 20 D<br />

Donf 18 D<br />

Heiltrank 8 D<br />

Zaubertrank 15 D<br />

St. Heiltrank 20 D<br />

Sie können <strong>den</strong> angegebenen Preis zahlen oder e<strong>in</strong>e<br />

Probe auf Feilschen (Charisma) ablegen. Je nach dem<br />

wieviel Talentpunkte Sie übrig haben bekommen sie<br />

soviel mal 10 Prozent Nachlaß. Vergeigen Sie die<br />

Probe jedoch, müssen sie W6 mal 10 Prozent mehr<br />

zahlen. Wenn Sie genug gekauft haben, geht es zurück<br />

nach Festum (293) oder Sie machen sich auf <strong>den</strong> Weg<br />

nach Neersand (158).<br />

EINE REISE IN DEN TOD<br />

172<br />

"Verdammt seid Ihr ! Wie könnt ihr es Wagen mich zu<br />

verletzen, wo Euer <strong>Tod</strong> doch ohneh<strong>in</strong> schon fest<br />

steht."Erneut wer<strong>den</strong> Sie von se<strong>in</strong>en Lakaien ergriffen,<br />

wobei Sie fast schon das Gefühl haben mit etwas mehr<br />

Respekt behandelt zu wer<strong>den</strong>. Dabei s<strong>in</strong>d es weniger<br />

Sie, die die abtrünnigen Geweihten bee<strong>in</strong>drucken,<br />

sondern vielmehr ist es die Scham vor der Feigheit<br />

Ihres Befehlshabers. Trotzdem befolgen Sie se<strong>in</strong>e<br />

Befehle. <strong>Die</strong>smal wer<strong>den</strong> Sie <strong>in</strong> e<strong>in</strong>e andere Zelle<br />

gesteckt, <strong>in</strong> der es mehr gibt als nur e<strong>in</strong>en kalten<br />

Fußbo<strong>den</strong> ... weiter bei 221.<br />

173<br />

<strong>Die</strong> Matrosen und Seesöldner s<strong>in</strong>d nicht untätig. Viele<br />

der Piraten müssen sich <strong>den</strong> Hornissen geschlagen<br />

geben, aber trotzdem wird die Mannschaft an <strong>den</strong><br />

Geschützen als erstes überrannt. Nun s<strong>in</strong>d sie fast<br />

zahlenmäßig gleichwertig. Als die wahrsche<strong>in</strong>lich am<br />

besten geschulte Kämpfer<strong>in</strong> an Bord suchen Sie nach<br />

dem grimmigsten Kämpfer an Bord. Sie f<strong>in</strong><strong>den</strong> ihn auf<br />

Planke 213.<br />

174<br />

Sie schauen und starren und lauschen, doch die Nacht<br />

ist still, die Wellen nehmen das Schiff mit auf e<strong>in</strong>e<br />

<strong>Reise</strong> nach Nor<strong>den</strong> und schaukeln es, ganz alle<strong>in</strong><br />

Efferds Gnade ausgeliefert. Ganz alle<strong>in</strong> ? Hat uns nicht<br />

der Dämonenmeister gelehrt, daß es noch andere,<br />

f<strong>in</strong>stere Mächte gibt, die genau wie die Götter über uns<br />

kommen können ? Ne<strong>in</strong> ! Sie sollten der Gött<strong>in</strong><br />

vertrauen, daß Mut und Tapferkeit ihre besten Waffen<br />

s<strong>in</strong>d sie nichts zu fürchten haben - ja nicht e<strong>in</strong>mal <strong>den</strong><br />

<strong>Tod</strong>, wenn sie sich <strong>in</strong> Ihre Hände begeben. Sie greifen<br />

fest <strong>den</strong> Knauf Ihres Schwertes und warten auf <strong>den</strong><br />

Morgen bei 125.<br />

175<br />

Mit Schiffen haben Sie bisher nicht viel zu tun gehabt,<br />

<strong>den</strong>n bis V<strong>in</strong>salt schaffen es nur wenige, flache Schiffe<br />

und Floße. Daher s<strong>in</strong>d sie schwer Bee<strong>in</strong>druckt als sie<br />

im Hafen vor e<strong>in</strong>er prächtigen bornländischen<br />

Schivone stehen. <strong>Die</strong> "Schneller Walsach" wirkt<br />

schlank und hat - das ist das e<strong>in</strong>zige, was sie wirklich<br />

fachmännisch beurteilen können - e<strong>in</strong>e schwere<br />

Bewaffnung von mehreren Rotzen und Hornissen.<br />

Betreten Sie das Schiff <strong>in</strong> Abschnitt 285.<br />

176<br />

Der Smutje gr<strong>in</strong>st Sie mit e<strong>in</strong>er großen Zahnlücke an<br />

und sagt : "Ihr habt Glück ! Am Anfang der <strong>Reise</strong> gibt<br />

es immer noch e<strong>in</strong> paar verderbliche Waren, die weg<br />

müssen. Bedient euch. Dort ist Brot (er deutet auf e<strong>in</strong><br />

Faß) und dort ist Apfelkompott." Was wie Nahrung<br />

roch entpuppt sich als Fäulnisgeruch verwesender<br />

Äpfel. Da s<strong>in</strong>d ja Pferdeäpfel appetitlicher ! Auch das<br />

Brot hat sche<strong>in</strong>bar schon mehr als nur <strong>den</strong> Hafen von<br />

Perricum gesehen. "Das kann ja heiter wer<strong>den</strong>", <strong>den</strong>ken<br />

21

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