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Eine Reise in den Tod - Die DSA-Schatztruhe

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EINE REISE IN DEN TOD<br />

doch noch <strong>den</strong> Sichelstieg erreichen, und von dort <strong>in</strong>s<br />

Bornland vordr<strong>in</strong>gen können. Jetzt ärgern Sie sich<br />

zwar, daß sie nicht schon vorher weit genug nach<br />

Osten gegangen s<strong>in</strong>d um dem Bornland näher zu se<strong>in</strong>,<br />

aber es hat sich leider nie e<strong>in</strong>e halbwegs sicherer<br />

Gelegenheit ergeben. Aber bevor Sie hier Wurzeln<br />

schlagen : Osten (98) oder Nor<strong>den</strong> (132) ?<br />

155<br />

Es ist auch nicht zu erwarten, daß das essen viel besser<br />

wird. Schließlich s<strong>in</strong>d sie hier auf e<strong>in</strong>em Schiff und<br />

können nicht erwarten, daß man extra für Sie e<strong>in</strong> paar<br />

Bosparanjer We<strong>in</strong>e e<strong>in</strong>lagert. In Abschnitt 223 wer<strong>den</strong><br />

Sie von dem Würgreiz <strong>in</strong> ihrem Hals abgelenkt.<br />

156<br />

Sie haben <strong>den</strong> Piratenkapitän entdeckt. Gerade hat er<br />

mit e<strong>in</strong>em giftigen Lachen e<strong>in</strong>en der Söldner <strong>in</strong> e<strong>in</strong><br />

nasses Grab geschickt. Auch er hat Sie nun bemerkt.<br />

Wird es Ihr Ende se<strong>in</strong>, oder können Sie <strong>den</strong> Kopf der<br />

Schlange abschlagen, die Ihr Schiff bedroht ?<br />

<strong>Die</strong> Werte des Piratenkapitäns :<br />

MU 15 AT 12 PA 12 LE 35 RS 1 TP 1W+3 (Degen)<br />

Ist auch dieser Kerl erledigt, dann erwartet Sie e<strong>in</strong>e<br />

gute Nachricht bei 180. Ansonsten bleibt Ihnen 42<br />

nicht erspart.<br />

157<br />

Sie haben gesiegt ! Das ist gut so, <strong>den</strong>n so kurz vor<br />

dem Ziel noch zu sterben hätten Sie sich nie verziehen,<br />

selbst wenn Rondra es <strong>in</strong> ihren Hallen getan hätte.<br />

Weiter geht es <strong>in</strong> 268.<br />

158<br />

Frisch gestärkt und ausgeruht (2W6 Regeneration)<br />

machen Sie sich auf entlang der Küstenstraße nach<br />

Neersand zu wandern. Sie s<strong>in</strong>d fröhlich und haben e<strong>in</strong><br />

Liedlichen auf <strong>den</strong> süßen Lippen, als Sie nach 260<br />

abbiegen.<br />

159<br />

Genug e<strong>in</strong>gekauft ? Dann los zur Löwenburg bei 147.<br />

160<br />

Schnell spr<strong>in</strong>ten Sie zur Tür h<strong>in</strong>aus ohne auf die Worte<br />

des Wirt zu hören "Aber Ihr Frühstück ....". Nach dem<br />

Sie e<strong>in</strong>mal deutlich <strong>in</strong> jede Himmelsrichtung geguckt<br />

haben müssen Sie jedoch e<strong>in</strong>sehen, daß von dem Boten<br />

ke<strong>in</strong>e Spur mehr zu sehen ist. Also gehen Sie wieder<br />

h<strong>in</strong>e<strong>in</strong>, wo Sie der Wirt gr<strong>in</strong>send erwartet und Sie<br />

darüber belehrt, daß man ohne e<strong>in</strong> Frühstück nicht aus<br />

dem Haus gehen sollte. Weiter bei 232.<br />

161<br />

<strong>E<strong>in</strong>e</strong> traurig wirkende Familie sitzt um e<strong>in</strong> kle<strong>in</strong>es<br />

Holzfeuer und wärmt sich die dreckigen Füße. Sie<br />

treten zu Ihnen. "Rondra zum Gruße, werte <strong>Reise</strong>nde.<br />

20<br />

Darf ich mich zu Ihnen setzen ?" Sie wer<strong>den</strong> freundlich<br />

aufgefordert, an der Wärme des Feuers teilzuhaben.<br />

Dankbar nehmen sie an. <strong>Die</strong> Familie Burntorf stellt<br />

sich vor, besonders artig s<strong>in</strong>d die bei<strong>den</strong> höchstens 5<br />

Jahre alten Jungen, wovon der älteste prahlt "Wenn ich<br />

groß b<strong>in</strong>, werde ich auch mal e<strong>in</strong> Rondrageweihter !"<br />

Prima, <strong>den</strong>ken Sie, der Nachwuchs für Ihre Kirche ist<br />

gesichert. Weiter bei 183.<br />

162<br />

Bald schon s<strong>in</strong>d Sie e<strong>in</strong>geschlafen und regenerieren<br />

1W6 LE. Doch der Schlaf endet schneller als Sie<br />

erwartet hatten, <strong>den</strong>n es passiert etwas, <strong>in</strong> Abschnitt<br />

222.<br />

163<br />

Es dauert e<strong>in</strong> paar Tage, bis Sie das Gefühl verloren<br />

haben, nicht furchtbar viel Zeit vergeudet zu haben.<br />

Aber was nutzt das schnellste Vorankommen, wenn<br />

man am Ziel verhungert ist. Und Zeit zu Jagen haben<br />

Sie nun auch wieder nicht. Nun ist es aber so weit, daß<br />

Sie endlich dort angekommen s<strong>in</strong>d, was man <strong>den</strong><br />

Sichelstieg nennt, e<strong>in</strong>er breiten und nur leicht<br />

Ansteigen<strong>den</strong> Ebene, die von <strong>den</strong> Gebirgen Rote Sichel<br />

und Schwarze Sichel gesäumt wird. Auch wenn<br />

Gobl<strong>in</strong>s Ihnen aus ganz anderen Teilen Aventuriens<br />

nicht unbekannt s<strong>in</strong>d, so sollen Sie doch e<strong>in</strong>e Hochburg<br />

haben - und da heißt es aufgepaßt. Denn wenn Sie nur<br />

alle<strong>in</strong>e s<strong>in</strong>d, und die zu vielen, dann wird Ihnen deren<br />

Feigheit wohl diesmal wenig nutzen. So vergeht e<strong>in</strong><br />

Tag bis Sie schließlich .... (83)<br />

164<br />

<strong>Die</strong> Schwarzpelze ziehen Ihre Ork-Säbel und greifen<br />

an.<br />

<strong>Die</strong> Werte e<strong>in</strong>es Orks :<br />

MU 15 AT 10 PA 10 LE 20 RS 2 TP 1W+4<br />

(Arbach)<br />

Wenn Sie alle Gegner besiegt haben, dann lesen Sie<br />

Abschnitt 97. Andernfalls schauen Sie <strong>in</strong> 30 nach, ob<br />

sie noch leben.<br />

165<br />

Es ist schon zu dunkel um noch e<strong>in</strong> besseres Plätzchen<br />

als diesen wurzeligen Untergrund zu f<strong>in</strong><strong>den</strong>. Also<br />

verbr<strong>in</strong>gen Sie e<strong>in</strong>e ungemütliche und kalte Nacht.<br />

Wenigstens haben Sie e<strong>in</strong> paar Meilen mehr geschafft.<br />

Schlafen Sie gut es geht - die <strong>Reise</strong> geht weiter bei<br />

Abschnitt 82.<br />

166<br />

Auf e<strong>in</strong>mal fällt Ihnen wieder e<strong>in</strong>, daß sie nicht alle<strong>in</strong>e<br />

s<strong>in</strong>d. Ohne die Macht Rondra's hätten die Komplizen<br />

Frencars es wieder leicht, sie zu überwältigen. Und<br />

vielleicht wür<strong>den</strong> Sie nun alles tun, damit dieser<br />

Vorfall niemals bekannt wird... sie entschließen sich,<br />

möglichst schnell zu fliehen. (203)

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