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Eine Reise in den Tod - Die DSA-Schatztruhe

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Was hat der Kerl Ihnen <strong>den</strong>n getan ? (Und Lügen Sie<br />

jetzt nicht, ich habe das Abenteuer geschrieben, daher<br />

weiß ich es besser als Sie !) Aber bitte sehr, wenn es<br />

Sie glücklich macht, dann suchen Sie sich aus dem<br />

Wagen Proviant zusammen soviel Sie tragen können.<br />

Sie f<strong>in</strong><strong>den</strong> <strong>in</strong>sgesamt 35 Silberstücke. Und bevor Sie<br />

Ihre <strong>Reise</strong> bei 151 fortsetzen, ziehen Sie sich 50<br />

Abenteuerpunkte ab. Ne<strong>in</strong>, nicht später, jetzt !<br />

102<br />

Sie waren e<strong>in</strong>fach zu wenig gerüstet. Jeder Treffer des<br />

Fe<strong>in</strong>des verursachte soviel Scha<strong>den</strong> bei Ihnen, daß Sie<br />

irgendwann nicht mehr können und zusammen Sacken.<br />

Haben Sie <strong>in</strong> nun <strong>in</strong> Rondra's Namen versagt ? Wenn<br />

Sie sich dies schon e<strong>in</strong>mal gefragt haben, dann lesen<br />

Sie 105, ansonsten erwartet Sie e<strong>in</strong>e Überraschung bei<br />

144.<br />

103<br />

<strong>Die</strong>ses mal gehen Sie zum Angriff über. Sie haben für<br />

diesen Kampf Ihre volle LE zur Verfügung. Ebenso<br />

steigt der MU permanent (!) um 1 und die KK für<br />

diesen Kampf um 6. Den Vorteil, <strong>den</strong> Sie daraus für<br />

die Kampfwerte ziehen können, sei Ihnen gegönnt.<br />

Außerdem hat Ihr Schlag e<strong>in</strong>e solche Wucht, daß für<br />

10 angerichtete Trefferpunkte, Frencar e<strong>in</strong>en Punkt<br />

se<strong>in</strong>es RS verliert. <strong>Die</strong>ser kämpft nun wie e<strong>in</strong><br />

verzweifelter, der sich wehrt, <strong>in</strong> die Niederhöllen<br />

gerissen zu wer<strong>den</strong>.<br />

<strong>Die</strong> Werte Frencar von Dorenha<strong>in</strong>s :<br />

MU 10 AT 14 PA 10 LE 30 RS 6 TP 2W+2<br />

(Rondrakamm)<br />

Wenn Sie dabei s<strong>in</strong>d ihn <strong>in</strong> Stücke zu schlagen dann<br />

lesen Sie Abschnitt 4 ansonsten ist Abschnitt 102 der<br />

richtige für Sie.<br />

104<br />

Den Rest der Nacht verbr<strong>in</strong>gen Sie damit Blut zu<br />

Husten und sich vor Schmerz <strong>in</strong> <strong>den</strong> Fesseln zu<br />

W<strong>in</strong><strong>den</strong> was alles nur noch schlimmer macht. Dem <strong>Tod</strong><br />

näher als dem Leben wer<strong>den</strong> Sie am nächsten Morgen<br />

geweckt. (26)<br />

105<br />

Ja ! Sie haben <strong>in</strong> Rondra's Namen versagt ! Mehr als<br />

e<strong>in</strong>e zweite Chance können Sie nun wirklich nicht<br />

verlangen. Machen Sie nichts draus, <strong>in</strong> Rondra's Hallen<br />

kommen sie schon, aber erwarten Sie nun nicht, daß<br />

Sie noch e<strong>in</strong>en Ehrenplatz erhalten. Vielleicht gel<strong>in</strong>gt<br />

dies ja e<strong>in</strong>er anderen. Beispielsweise der, die <strong>in</strong><br />

Abschnitt 17 auf Sie wartet.<br />

106<br />

Sie versuchen sich zu bewegen, nach e<strong>in</strong>iger Zeit<br />

sche<strong>in</strong>en Sie sogar wieder e<strong>in</strong> Gefühl <strong>in</strong> <strong>den</strong> Gliedern<br />

zu bekommen. Aber dieses Gefühl ist nichts anderes<br />

als Schmerz. Schmerz, der nicht aufhören will. Es hat<br />

EINE REISE IN DEN TOD<br />

ke<strong>in</strong>en S<strong>in</strong>n, diesmal müssen Sie vor Frencar von<br />

Dorenha<strong>in</strong> kapitulieren. (13)<br />

107<br />

Sie setzen <strong>den</strong> Weg fort, der bald schon wider durch<br />

Waldstücke führt, was Ihnen nur Recht se<strong>in</strong> kann, <strong>den</strong>n<br />

dadurch bieten sich notfalls Möglichkeiten, sich gut zu<br />

verbergen. Auch der nächste Tag dieser Wanderschaft<br />

geht e<strong>in</strong>mal zu Ende und todmüde wie Sie s<strong>in</strong>d müssen<br />

Sie sich endlich schlafen legen, auch wenn Sie sich<br />

damit wieder e<strong>in</strong>er größeren Gefahr aussetzen. ( 109)<br />

108<br />

Ich hoffe Sie haben sich ke<strong>in</strong>e falschen Hoffnungen<br />

gemacht, daß jetzt wieder alles gut und <strong>in</strong> Butter ist ?<br />

Dicht <strong>den</strong> Zombies auf <strong>den</strong> Fersen s<strong>in</strong>d nämlich 2<br />

Skelette, die zwar noch weniger Fleisch auf <strong>den</strong><br />

Knochen haben als Ihre Vorgänger, dafür aber besser<br />

gerüstet s<strong>in</strong>d ! Dem Kampf <strong>in</strong> Abschnitt 279 können<br />

Sie nicht ausweichen, da Sie bereits angegriffen<br />

wer<strong>den</strong>.<br />

109<br />

Sie suchen sich im Unterholz e<strong>in</strong>e gut geschützte<br />

Kuhle, <strong>in</strong> der sie es sich bequem machen können. <strong>Die</strong>se<br />

ist W<strong>in</strong>dgeschützt, so daß Sie es nicht nur wärmer<br />

haben wer<strong>den</strong>, sondern auch schnüffelnde Kreaturen<br />

weniger von Ihrem Duft mitbekommen. Schauen Sie,<br />

wie viel Glück Sie <strong>in</strong> dieser Nach haben, <strong>in</strong> dem Sie<br />

Abschnitt 66 lesen.<br />

110<br />

Sie machen sich bereit und ziehen Ihre Waffe gerade<br />

noch Rechtzeitig bevor die bei<strong>den</strong> Söldner Sie<br />

erreichen.<br />

<strong>Die</strong> Werte e<strong>in</strong>es Söldners :<br />

MU 14 AT 12 PA 10 LE 35 RS 1 TP 1W+3 (Degen)<br />

Wenn Sie gew<strong>in</strong>nen (e<strong>in</strong> Söldner flieht, wenn er<br />

weniger als 15 LE hat), dann lesen Sie 235, der andere<br />

traurige Fall führt Sie nach Abschnitt 73.<br />

111<br />

Das hat Ihnen nicht viel gebracht. Als der Ork merkt,<br />

daß Sie freiwillig nicht essen wollen, ruft er se<strong>in</strong>e<br />

Freunde zu Hilfe, die Ihnen mit nicht unerheblichen<br />

Schmerzen klar machen, daß Sie zu essen haben. Sie<br />

müssen um so mehr Schläge e<strong>in</strong>stecken, je mehr F<strong>in</strong>ger<br />

Sie beim Zubeißen erwischen. Nun s<strong>in</strong>d Sie zwar, was<br />

Ihren Hunger betrifft, wieder etwas gestärkt, dafür tun<br />

Ihnen die Knochen noch mehr weh als schon zuvor. In<br />

Abschnitt 8 wird über Ihr weiteres Schicksal<br />

entschie<strong>den</strong>.<br />

112<br />

Schnell steigen Sie ab und ducken sich <strong>in</strong>mitten der<br />

Gebüsche, die am Wegesrand stehen. Sie s<strong>in</strong>d von <strong>den</strong><br />

15

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