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Eine Reise in den Tod - Die DSA-Schatztruhe

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EINE REISE IN DEN TOD<br />

75<br />

<strong>Die</strong> drei Zombies s<strong>in</strong>d außer mit ihren Schmutzigen<br />

Klauen mit nichts bewaffnet und haben auch ke<strong>in</strong>e<br />

Rüstungen. Trotzdem muss Frau Sie <strong>in</strong> Stücke<br />

schlagen (LE 0) bevor sie "aufgeben".<br />

<strong>Die</strong> Werte e<strong>in</strong>es Zombies :<br />

MU 20 AT 8 PA 4 LE 15 RS 0 TP 1W+2<br />

(Klauenhand)<br />

S<strong>in</strong>d alle drei Kreaturen von ihrem unnatürlichen<br />

derischen Dase<strong>in</strong> erlöst geht es weiter <strong>in</strong> Abschnitt 108.<br />

Sollten Sie jedoch von Ihrem derischen Dase<strong>in</strong> erlöst<br />

wor<strong>den</strong> Se<strong>in</strong>, dann müssen Sie Abschnitt 73 lesen.<br />

76<br />

Man stellt Sie wieder gegenüber Frencar von<br />

Dorenha<strong>in</strong> auf, der diesmal noch besser Gerüstet<br />

sche<strong>in</strong>t. Da sie völlig nackt vor ihm s<strong>in</strong>d, braucht er<br />

vermutlich nur e<strong>in</strong>en Schlag um sie zu zerteilen. Was<br />

ist er doch für e<strong>in</strong> Feigl<strong>in</strong>g ! <strong>Die</strong> Männer, die sie bis<br />

hier<strong>in</strong> mehr getragen als nur gestützt haben lassen Sie<br />

los und unsanft fallen Sie auf <strong>den</strong> Bo<strong>den</strong>. Für e<strong>in</strong>en<br />

kurzen Moment blitzen weiße Sterne vor Ihren Augen<br />

auf. E<strong>in</strong> metallisches Scheppern neben Ihnen verrät<br />

Ihnen, daß man Ihnen wieder Ihre Waffe zugeworfen<br />

hat. Sie dürfen e<strong>in</strong>em Kampf nicht aus dem Weg gehen<br />

! F<strong>in</strong>ger für F<strong>in</strong>ger, Spann für Spann arbeitet sich Ihre<br />

Hand zum Schwert vor. Nach endloser Zeit haben Sie<br />

die Parierstange ertastet und ergreifen <strong>den</strong> Knauf des<br />

Schwertes. Dann geschieht das Wunderbare. <strong>E<strong>in</strong>e</strong> neue,<br />

noch nie gekannte Kraft durchströmt Ihre Glieder, von<br />

der Hand am Schwert über Ihre gepe<strong>in</strong>igten Füße bis<br />

h<strong>in</strong> <strong>in</strong> die Spitzen ihres langes Haares. Mühelos stehen<br />

Sie auf. Mehr noch als sie selbst s<strong>in</strong>d alle anderen<br />

verwundert, daß sie ke<strong>in</strong>erlei Wun<strong>den</strong> mehr auf ihrer<br />

nackten Haut haben, Ihr makelloses Haar weht<br />

glänzend im W<strong>in</strong>d um ihren Körper, und die schwere<br />

Waffe heben sie mühelos <strong>in</strong> die Höhe. "Du wolltest<br />

e<strong>in</strong>en Kampf ?" fragen Sie Frencar, der mehr noch als<br />

se<strong>in</strong>e Komplizen mit Grauen im Gesicht sieht, was mit<br />

Ihnen geschieht, ahnend, wessen Stärke und Macht<br />

durch Sie h<strong>in</strong>durch sche<strong>in</strong>t. (103)<br />

77<br />

Legen Sie e<strong>in</strong>e Probe auf MU, GE und KK ab, diese<br />

Probe ist um 2 Punkte erleichtert. Gel<strong>in</strong>gt sie, so lesen<br />

Sie 127, ansonsten müssen Sie wohl oder übel nach<br />

284.<br />

78<br />

Sie f<strong>in</strong><strong>den</strong> <strong>den</strong> Navigator an se<strong>in</strong>em Kartentisch und<br />

ständig murmelt er etwas vor sich h<strong>in</strong>. Sie machen<br />

vorsichtig auf sich aufmerksam, da Sie ihn natürlich<br />

auch nicht bei se<strong>in</strong>er wichtigen Arbeit stören wollen.<br />

"Ah ! Euer Gna<strong>den</strong> ! Was führt euch zu mir !" Er<br />

bemerkt sie und ist sehr freundlich. Sie unterhalten sich<br />

e<strong>in</strong> wenig und schließlich erklärt Ihnen der Navigator<br />

anhand se<strong>in</strong>er Karte die Probleme der <strong>Reise</strong> durchs<br />

Perlenmeer. "Da die meisten Gefahren natürlich <strong>in</strong> der<br />

12<br />

Nähe der Piratenküste lauern, versuchen wir, dieser<br />

nicht zu nahe zu kommen. Natürlich können e<strong>in</strong>em auf<br />

der offenen See auch ganz andere Gefahren geschehen,<br />

diese s<strong>in</strong>d um so größer, je weiter man sich auf der<br />

offenen See aufhält. <strong>Die</strong> Kunst ist es jetzt, auf<br />

möglichst direktem und kurzen Weg um das schwarze<br />

Tobrien herum zu fahren, ohne ihm dabei auf<br />

Sichtweite nahe zu kommen." Er zeigt Ihnen e<strong>in</strong> paar<br />

wichtige Wegpunkte auf der Karte. Da aber<br />

irgendwann ihr Wissensdurst gestillt ist, verabschie<strong>den</strong><br />

Sie sich vom Navigator. (277)<br />

79<br />

Der Kapitän stellt sich als Wulf <strong>den</strong> bornischen<br />

Seebären vor. Er ist e<strong>in</strong> breit wirkender, kle<strong>in</strong>er Mann,<br />

der durch se<strong>in</strong> freundliches Wesen und se<strong>in</strong> halb kahles<br />

Haupt eher an e<strong>in</strong>en Norbar<strong>den</strong> er<strong>in</strong>nert. Aber se<strong>in</strong><br />

Blick auf die See verrät Ihnen, daß er sehr konzentriert<br />

bei der Arbeit ist. Sie stellen sich ebenfalls vor und<br />

nach kurzer Zeit s<strong>in</strong>d sie <strong>in</strong> e<strong>in</strong> Gespräch vertieft über<br />

die Gefahren der See. "<strong>Die</strong> größte Gefahr im<br />

Perlenmeer s<strong>in</strong>d die nicht seltenen Begegnungen mit<br />

fe<strong>in</strong>dlich gesonnen Schiffen - oder noch schlimmeren.<br />

Außerhalb e<strong>in</strong>es Geleitzuges sollte man hier nicht mehr<br />

die Gewässer befahren. Aber schon auf unserem<br />

H<strong>in</strong>weg wur<strong>den</strong> wir durch e<strong>in</strong>en Segelscha<strong>den</strong><br />

aufgehalten, und man konnte auf Grund verderblicher<br />

Waren nicht warten. Deshalb haben wir außer der<br />

"Schneller Walsach" (dem Schiff auf dem Sie s<strong>in</strong>d) nur<br />

noch das kle<strong>in</strong>e Seesöldnerschiff "Lanze" als Hilfe<br />

dabei." Erst jetzt fällt Ihnen auf, daß leicht vor dem<br />

Schiff noch e<strong>in</strong> weiteres kle<strong>in</strong>es Schiff fährt. "Im<br />

Perlenmeer", erklärt Ihnen der Kapitän weiter, "nützen<br />

e<strong>in</strong>em die besten Waffen nichts, wenn der Gegner<br />

übermächtig ist. Und da kann es Wunder wirken, wenn<br />

die Söldner auf der "Lanze" zuerst das von uns<br />

beschossene Schiff erreichen, bevor wir geentert<br />

wer<strong>den</strong>. <strong>Die</strong> meisten waffenfähigen s<strong>in</strong>d also auf<br />

diesem Schiff, während wir hier nur knapp besetzt<br />

s<strong>in</strong>d, die Geschütze zu bedienen." Es sche<strong>in</strong>t als wären<br />

Sie (und ihr Schwert) auf diesem Schiff sehr<br />

willkommen .... (277)<br />

80<br />

Möchten Sie nun <strong>in</strong> See stechen (23), oder doch lieber<br />

nicht (92) ? Nach diesem Abschnitt gibt es ke<strong>in</strong> zurück<br />

mehr !<br />

81<br />

Sie kommen noch rechtzeitig. <strong>Die</strong> Praiosscheibe ist<br />

noch nicht versunken und so haben Sie ke<strong>in</strong>e<br />

Probleme, von der Wache here<strong>in</strong>gelassen zu wer<strong>den</strong>.<br />

<strong>E<strong>in</strong>e</strong> wehrhafte Stadt, die diese Eigenschaft auch im<br />

Namen trägt, zögert natürlich nicht lange, bei dem<br />

prächtigen Löwen auf Ihrer Brust, sie e<strong>in</strong>zulassen.<br />

Dann sche<strong>in</strong>t sie Wehrheim jedoch enttäuschen zu<br />

wollen. Wo sie gehofft hatten, e<strong>in</strong>e gemütliche<br />

Gaststätte und e<strong>in</strong> warmes Bett zu f<strong>in</strong><strong>den</strong>, gibt es nichts<br />

als überfüllte Säle, <strong>in</strong> <strong>den</strong>en es trauriger zugeht, als auf

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