PriMus manual DK A5 - Indigo 2

PriMus manual DK A5 - Indigo 2 PriMus manual DK A5 - Indigo 2

19.01.2013 Views

312 18.3 Sideformatering Kollisionsh˚andtering: Kollisionsautomatikken holder øje med, om symboler i nabosystemer overlapper hinanden, eller om de rager ud over den øverste eller nederste kant. I s˚a tilfælde bliver afstanden mellem systemerne øget, s˚a kollisioner undg˚as. Kollisionsautomatikken er nyttig, n˚ar man skriver sange, hvor antallet af linjer med sangtekst varierer (fx fire strofer, ét refrain). Eller ved Midi-import, hvor noderne ofte ender langt uden for systemerne. Kollisionsautomatikken kan dog ogs˚a virke forstyrrende, hvis man fx vil trække systemerne tættere sammen vha. musen, og PriMus skubber dem fra hinanden igen pga. symboler og tekster, der ligger et stykke uden for systemerne. Tip: Hvis nodesystemerne uventet springer tilbage igen efter en forskydning med musen, s˚a tjek, om kollisionsautomatikken er sl˚aet til, og sl˚a den i givet fald fra. 18.3.4 Forskydning med musen Akkolader og nodesystemer kan forskydes direkte med musen med samtidig nedtrykket [Shift]-taste. Grundprincip: • Tryk og hold p˚a [Shift]-tasten. • Klik p˚a et system og træk det op eller ned med venstre museknap. • Giv slip p˚a museknappen for at afslutte forskydningen. P˚a den m˚ade kan man flytte enkelte systemer eller hele akkolader: • Griber du fat i det øverste system i en akkolade, s˚a forskyder du hele akkoladen (denne ene eller flere). • Griber du fat i en af de underste systemer i en akkolade, s˚a forskyder du en eller flere systemer inden for akkoladen. Vigtigt: Museklikket skal ske p˚a et tomt sted i nodelinjerne, man m˚a alts˚a ikke ramme en node, en taktstreg, en nøgle eller et andet symbol. Da det ville være omstændeligt at skulle tilpasse hver enkelt akkolade for sig, kan PriMus bruge forskellige metoder til flytte flere systemer p˚a én gang. Der kan skelnes mellem metoderne p˚a de sm˚a firkanter, der ses ved musepilen. Med et klik p˚a højre museknap ved nedtrykket venstre museknap skiftes der mellem de to forskydningsmetoder. P˚a afstandpilene mellem systemerne ser man, hvordan den valgte forskydningsmetode fungerer.

18.3 Sideformatering 313 1. Positionsmodus: Systemet bevæger sig frit mellem sine naboer, kun dette ene systems position ændrer sig. Der ses en afstandspil opefter og nedefter. 2. Afstandsmodus: Kun afstanden til systemet ovenover ændrer sig, alle nedre systemer flyttes sammen med det system, som du trækker i. Der ses en afstandspil opefter. 3. Strækkemodus: Alle systemer henholdsvis akkolader ovenover musen bevæger sig som var de spændt fast p˚a et gummib˚and. Afstandene ændres ensartet mellem alle systemer. Der ses afstandspile mellem alle ovenliggende systemer. For akkolader gælder det samme. PriMus holder styr p˚a systemafstandene individuelt for hver enkelt akkolade. Undtagelse: Ændres systemafstandene i den første akkolade, s˚a spørger PriMus, om de ogs˚a skal gælde for alle andre akkolader. Svarer man Ja, s˚a bliver alle andre akkolader tilpasset til indstillingen i den første. Hvis systemafstandene ændres i Horisontal-visning, s˚a bliver ændringerne uden videre anvendt for hele stykket. Genvejstaste [Q] for ens afstande: Grib fat i det nederste system i en akkolade og skift forskydningen til strækkemodus (alle afstande ændres), et samtidigt klik p˚a [Q]-tasten vil da indstille alle systemafstande ens. Der gælder følgende for indstilling af systemafstande: Grib fat i det nederste system og sæt afstandene med strækmodus, s˚a der bliver mindst mulig efterbehandling. Justér derefter de enkelte afstande. Start fra oven og arbejd dig nedefter. I følgende illustration skubbes system 4 nedefter inden for en akkolade. Vi ser forskellene mellem de tre forskellige m˚ader at forskyde p˚a.

18.3 Sideformatering 313<br />

1. Positionsmodus: Systemet bevæger sig frit mellem sine naboer, kun dette<br />

ene systems position ændrer sig. Der ses en afstandspil opefter og nedefter.<br />

2. Afstandsmodus: Kun afstanden til systemet ovenover ændrer sig, alle<br />

nedre systemer flyttes sammen med det system, som du trækker i. Der ses<br />

en afstandspil opefter.<br />

3. Strækkemodus: Alle systemer henholdsvis akkolader ovenover musen<br />

bevæger sig som var de spændt fast p˚a et gummib˚and. Afstandene<br />

ændres ensartet mellem alle systemer. Der ses afstandspile mellem alle<br />

ovenliggende systemer.<br />

For akkolader gælder det samme.<br />

<strong>PriMus</strong> holder styr p˚a systemafstandene individuelt for hver enkelt akkolade.<br />

Undtagelse: Ændres systemafstandene i den første akkolade, s˚a spørger <strong>PriMus</strong>,<br />

om de ogs˚a skal gælde for alle andre akkolader. Svarer man Ja, s˚a bliver alle<br />

andre akkolader tilpasset til indstillingen i den første.<br />

Hvis systemafstandene ændres i Horisontal-visning, s˚a bliver ændringerne uden<br />

videre anvendt for hele stykket.<br />

Genvejstaste [Q] for ens afstande: Grib fat i det nederste system i en akkolade<br />

og skift forskydningen til strækkemodus (alle afstande ændres), et samtidigt klik<br />

p˚a [Q]-tasten vil da indstille alle systemafstande ens.<br />

Der gælder følgende for indstilling af systemafstande: Grib fat i det nederste<br />

system og sæt afstandene med strækmodus, s˚a der bliver mindst mulig efterbehandling.<br />

Justér derefter de enkelte afstande. Start fra oven og arbejd dig<br />

nedefter.<br />

I følgende illustration skubbes system 4 nedefter inden for en akkolade. Vi ser<br />

forskellene mellem de tre forskellige m˚ader at forskyde p˚a.

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!